Vous êtes le Roi ! Rendez la justice au trône, maintenez la maigre trésorerie, renforcez l’armée et équilibrez Église, Mages et Peuple pour préserver votre lignée. Chaque choix résonne la nuit. Si l’équilibre bascule, votre couronne tombe.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« We’re building a systems-driven medieval kingdom sim where daily choices ripple through economy, church, military, and the people. Early Access lets us balance those systems with real player data, iterate on events and quests, and prioritize the features the community actually uses. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Our goal is about 6–12 months. That window may shift based on feedback and scope changes, but we’ll keep players updated with transparent dev posts. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« More throne-room events/NPC types (casino-style randomization with rare specials)

Expanded Treasury/Church mechanics, advisor tiers (shady/okay/good) and automation durations

Military depth: expeditions (Anno-style narrative events), defense pressure scaling, upgrades

Faction storylines (Church vs. Mages vs. People) with reputation caps and unique quests

Achievements, dynasty system, late-game survival pressure, optional DLC hooks

Better onboarding (skippable intro scenarios), UI/UX polish, performance passes »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Core loop playable: 20-minute days, 3 throne-room cases/day, daily income & expenses, deficits, riots/risks

Treasury, Church tithe, and basic reputation (People/Church/Mages) functioning

Early expeditions as text/image events; several starter quests; autosaving across levels

Intro tutorial, basic cinematics, keyboard/mouse controls

Stable on our test hardware; optimization and content breadth still in progress »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« We plan to increase the price as we add major content and systems. Buying in Early Access supports development and includes all updates to 1.0. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Public roadmap with upvoteable feature/cards

Monthly balance/content patches; detailed changelogs

In-game telemetry (opt-in) to tune economy, spawn rates, and event rarity

Dedicated Steam discussions for bug reports and suggestions; polls for next event packs

Save-compatible test branches for trying new systems before they hit main »
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À propos de ce jeu

À propos de ce produit

Dadi Kingdom est un jeu de gestion médiéval au ton sombre et mordant, sur le pouvoir, la pénurie et les conséquences. Vous êtes sur le trône, écoutez les requérants, rendez vos jugements et en payez le prix : la caisse reste maigre, les menaces grandissent et le monde se souvient de tout. La nuit, des événements répercutent vos décisions du jour – en douceur ou avec brutalité.

Au-delà de la salle du trône, le monde s’ouvre : explorez, combattez et accomplissez des quêtes indépendamment de vos verdicts quotidiens – dans les villages, forêts et ruines. Butin et réputation alimentent directement la trésorerie, l’armée et les factions ; la nuit récapitule tout et en porte les conséquences au lendemain.

Vous équilibrez réputation, bonus et chemins narratifs entre Église, Mages et Peuple. Armer tard, c’est subir le double de pression plus tard. Les expéditions déclenchent des événements narrés hors du château ; vous décidez, prenez les risques et en ramenez les gains. Sur le papier vous régnez – en réalité vous luttez pour la survie du royaume. En cas d’échec, votre règne s’achève en révolte ou en banqueroute.

Caractéristiques clés

  • Des jugements difficiles au trône avec des conséquences tangibles.

  • Une économie volontairement réaliste qui impose des priorités.

  • Des améliorations négligées reviennent comme menaces futures.

  • Église, Mages et Peuple réagissent à votre réputation et débloquent du contenu.

  • Expéditions au-delà du royaume.

  • La nuit prolonge rigoureusement vos choix diurnes.

  • Gestion de survie intergénérationnelle.

  • Standard professionnel Unreal 5.6.

  • Intégration Metahuman et Live Link.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit (1909 or newer)
    • Processeur : Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
    • Mémoire vive : 8192 MB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) / AMD Radeon RX 580 (8 GB)
    • DirectX : Version 12
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 15000 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX compatible
    • Prise en charge VR: N/A
    • Notes supplémentaires : Runs in DirectX 12; upscalers like DLSS/FSR can help on lower-end GPUs.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 11 64-bit
    • Processeur : Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X
    • Mémoire vive : 16384 MB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB) / AMD Radeon RX 6700 XT
    • DirectX : Version 12
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 30000 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX compatible
    • Prise en charge VR: N/A
    • Notes supplémentaires : Best experience on SSD with upscaling (DLSS/FSR) enabled; 1080p/60 targeted on Recommended.
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