당신은 왕입니다! 왕좌에서 정의를 베풀고 빠듯한 국고를 버티며 군대를 키우고, 교회·마법사·민중의 균형을 잡아 혈통을 지키세요. 모든 선택은 밤에 메아리칩니다. 균형이 무너지면 왕관이 떨어집니다.

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앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“We’re building a systems-driven medieval kingdom sim where daily choices ripple through economy, church, military, and the people. Early Access lets us balance those systems with real player data, iterate on events and quests, and prioritize the features the community actually uses.”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

“Our goal is about 6–12 months. That window may shift based on feedback and scope changes, but we’ll keep players updated with transparent dev posts.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“More throne-room events/NPC types (casino-style randomization with rare specials)

Expanded Treasury/Church mechanics, advisor tiers (shady/okay/good) and automation durations

Military depth: expeditions (Anno-style narrative events), defense pressure scaling, upgrades

Faction storylines (Church vs. Mages vs. People) with reputation caps and unique quests

Achievements, dynasty system, late-game survival pressure, optional DLC hooks

Better onboarding (skippable intro scenarios), UI/UX polish, performance passes”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“Core loop playable: 20-minute days, 3 throne-room cases/day, daily income & expenses, deficits, riots/risks

Treasury, Church tithe, and basic reputation (People/Church/Mages) functioning

Early expeditions as text/image events; several starter quests; autosaving across levels

Intro tutorial, basic cinematics, keyboard/mouse controls

Stable on our test hardware; optimization and content breadth still in progress”

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“We plan to increase the price as we add major content and systems. Buying in Early Access supports development and includes all updates to 1.0.”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“Public roadmap with upvoteable feature/cards

Monthly balance/content patches; detailed changelogs

In-game telemetry (opt-in) to tune economy, spawn rates, and event rarity

Dedicated Steam discussions for bug reports and suggestions; polls for next event packs

Save-compatible test branches for trying new systems before they hit main”
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게임 정보

이 제품에 대하여

Dadi Kingdom은 권력, 부족, 그리고 결과를 다루는 다크 코미디풍 중세 경영 게임입니다. 당신은 왕좌에 앉아 탄원자들의 말을 듣고 판결을 내리며 그 대가를 치릅니다. 금고는 늘 빠듯하고 위협은 커지며, 세상은 모든 것을 기억합니다. 밤이 되면 사건들이 낮의 결정을—조용히 혹은 잔혹하게—반영합니다.

왕좌의 방 밖으로 세계가 펼쳐집니다. 마을, 숲, 폐허에서 탐험하고 싸우며, 일일 판결과 무관하게 퀘스트를 진행하세요. 전리품과 평판은 곧바로 재정, 군대, 그리고 파벌에 반영되고, 밤에는 모든 것이 요약되어 다음 날로 이어집니다.

교회, 마법사, 민중 간에서 평판·보너스·스토리 경로를 균형 있게 조절합니다. 준비가 늦어지면 나중에 압박이 두 배로 돌아옵니다. 원정은 성 밖의 서사형 이벤트를 열어 주며, 당신은 결정을 내리고 위험을 감수하여 보상을 가져옵니다. 겉으로는 통치자지만 실제로는 왕국의 생존을 위해 싸웁니다. 실패하면 통치는 폭동이나 파산으로 끝납니다.

주요 특징

  • 왕좌의 방에서의 무거운 판결과 체감되는 결과.

  • 우선순위를 강요하는 의도적으로 현실적인 경제.

  • 소홀히 한 업그레이드는 미래의 위협으로 돌아옴.

  • 교회, 마법사, 민중이 평판에 반응하여 콘텐츠를 해금.

  • 왕국 밖으로의 원정.

  • 밤이 낮의 선택을 일관되게 이어감.

  • 세대 간 생존 경영.

  • Unreal 5.6 프로페셔널 스탠더드.

  • Metahuman 및 Live Link 통합.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제: Windows 10 64-bit (1909 or newer)
    • 프로세서: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
    • 메모리: 8192 MB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) / AMD Radeon RX 580 (8 GB)
    • DirectX: 버전 12
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장 공간: 15000 MB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: DirectX compatible
    • VR 지원: N/A
    • 추가 사항: Runs in DirectX 12; upscalers like DLSS/FSR can help on lower-end GPUs.
    권장:
    • 운영 체제: Windows 11 64-bit
    • 프로세서: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X
    • 메모리: 16384 MB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB) / AMD Radeon RX 6700 XT
    • DirectX: 버전 12
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장 공간: 30000 MB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: DirectX compatible
    • VR 지원: N/A
    • 추가 사항: Best experience on SSD with upscaling (DLSS/FSR) enabled; 1080p/60 targeted on Recommended.
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