Kommandiere gigantische Containerschiffe, die auf der Stelle wenden, und baue ein raues, cleveres Schifffahrtsimperium auf. Lade Container, fädle durch enge Kurven, weiche dem Verkehr aus, rüste deine Flotte auf – und komm im Idealfall mit wenigstens EINEM Teil der Ladung an. Wie schwer kann das schon sein?

Melden Sie sich an, um dieses Produkt zu Ihrer Wunschliste hinzuzufügen, zu abonnieren oder als „Ignoriert“ zu markieren.

Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„We’re building Suez Canal Training Simulator as a physics-driven, chaotic shipping empire sim—and we think the best way to shape it is with our players. Early Access lets us expand on our core gameplay (cargo hauling, ship upgrades, risky physics stunts) while gathering real feedback to fine-tune features, ship designs, and new over-the-top mechanics.
We’ve already launched the game on web (CrazyGames), where it’s been played by over 180K players with great feedback. Now we want to turn it into something bigger.. much bigger... or well maybe just bigger —with your help.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„We expect to stay in Early Access for about 12 months. That gives us time to expand the game’s systems, explore new modes, and polish everything with input from the community. That timeline may shift depending on feedback and feature development.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„We plan to significantly expand the game’s scale and feature set during Early Access including:

- Major visual upgrades compared to the web version (better ship models, better environment, etc)
- Dynamic weather and day/night cycle
- Pirate encounters and rebel missile attacks (yes, those rebels)
- A dig-your-own-canal mode with terrain deformation
- New ship types (maybe even helicopters for container airlifts)
- A ship racing league and competitive timed missions
- More maps, ship upgrades, and high-stakes contracts
- Expanded company HQ progression and canal licenses

We’ll also be improving visuals, performance, UI, controls, and balancing along the way. This roadmap will evolve as we listen to the community and adjust priorities.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The Early Access version includes the core experience of captaining unstable cargo ships through the Suez Canal. Right now, players can:

- Accept contracts to pick up and deliver containers across different ports
- Upgrade ship systems (speed, cargo, turning, etc.)
- Purchase and unlock 4 ships
- Navigate sketchy physics and AI ship traffic
- Build your own Company HQ for permanent upgrades

It’s fun, functional and has a few hours of content, but it’s still evolving. Expect bugs, jank, and the occasional glorious disaster.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Yes. We plan to gradually raise the price as we add new features, content, and polish. Players who support us early will get a lower price and all future updates at no extra cost.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„We want to build Suez Canal Training Simulator with our players. We’ll be actively gathering feedback via:

- Steam forums and in-game feedback tools
- Our community Discord server
- Regular dev updates and patch notes
- Feature polls and suggestion threads

If you’ve got ideas, bugs, or screencaps of crazy stunts—we want to know about them. The community will help steer where the game goes next (hopefully not into the canal wall again).“
Weiterlesen
Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Bald verfügbar

Interesse? Fügen Sie das Spiel Ihrer Wunschliste hinzu und erhalten Sie eine Benachrichtigung, wenn es verfügbar ist.
+ Wunschliste
 
Alle Diskussionen anzeigen

In den Diskussionsforen können Sie Fehler melden und Feedback zum Spiel abgeben

Early Access Roadmap

Infos zum Spiel

Steuere Containerschiffe durch schmale Wasserwege, in denen kleine Fehler große Schlagzeilen machen. Wähle Aufträge, lade voll und navigiere durch fragwürdig geplante Kanäle. Wachse Auftrag für Auftrag – mit Risiko… und gelegentlichen Abschreibungen.

Features

  • Kapitän sein: Aufträge, präzise Navigation, Anlegen und das heikle Gleichgewicht schlecht verzurrter Container.

  • Aufrüsten & Reparieren: Motoren, Ruder, Stabilität, Ladekapazität.

  • Flotte aufbauen: Größere Rümpfe, größere Konsequenzen.

  • Firmensitz: Land kaufen, HQ ausbauen, permanente Boni verdienen.

  • Geheime Orte: Entdecke geheime Häfen mit Spezialläden

  • Lizenzen: Neue Regionen und Frachtarten.

  • Items: Nitro – selbstverständlich.

Early Access

Wir entwickeln offen: regelmäßige Updates, Feinschliff, mehr Schiffe, mehr Missionen und stetige Fixes. Realismus – auch bei der Physik – ist optional. Bulldozer? Kraken? Luxusyachten? Laserhaie? Handbremse? Vollständiger Raketenstart‑Simulator… okay, wahrscheinlich nicht der letzte – der Rest klingt machbar.

Roadmap

  • Tag/Nacht und Wettergefahren.

  • Piratenbegegnungen und „Kanalsicherheits“-Zwischenfälle.

  • Rennrouten mit Bestenlisten.

  • Eigenen Kanal graben (Terrainverformung).

  • Mehr Schiffe, Frachten, Aufträge, HQ‑Stufen.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Some UI, 3D models and store artwork have been AI generated.

Systemanforderungen

Windows
macOS
    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: 7
    • Prozessor: Intel i5 2.3 GHz
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel HD Graphics 4000
    • DirectX: Version 9.0
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: 10
    • Prozessor: Intel i7 2.3 GHz
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GTX 1070
    • DirectX: Version 10
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: OSX 12
    • Prozessor: Apple M1 or Intel i5
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Intel UHD Graphics 630
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: OSX 15
    • Prozessor: Apple M3 or Intel i7
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: AMD Radeon Pro 5500M or Apple M3
    • Speicherplatz: 500 MB verfügbarer Speicherplatz
Für dieses Produkt gibt es keine Rezensionen

Sie können Ihre eigene Rezension für dieses Produkt verfassen, um Ihre Erfahrungen mit der Community zu teilen. Nutzen Sie den Bereich über den Schaltflächen zum Kaufen, um Ihre Rezension zu verfassen.