Prenez le commandement de porte-conteneurs géants et bâtissez un empire maritime de bric-et-de-broc. Chargez, négociez les virages serrés, évitez le trafic, améliorez votre flotte et essayez d’arriver avec au moins une partie de la cargaison. Facile, non ?

Connectez-vous pour ajouter cet article à votre liste de souhaits, le suivre ou l'ignorer

Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« We’re building Suez Canal Training Simulator as a physics-driven, chaotic shipping empire sim—and we think the best way to shape it is with our players. Early Access lets us expand on our core gameplay (cargo hauling, ship upgrades, risky physics stunts) while gathering real feedback to fine-tune features, ship designs, and new over-the-top mechanics.
We’ve already launched the game on web (CrazyGames), where it’s been played by over 180K players with great feedback. Now we want to turn it into something bigger.. much bigger... or well maybe just bigger —with your help. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« We expect to stay in Early Access for about 12 months. That gives us time to expand the game’s systems, explore new modes, and polish everything with input from the community. That timeline may shift depending on feedback and feature development. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« We plan to significantly expand the game’s scale and feature set during Early Access including:

- Major visual upgrades compared to the web version (better ship models, better environment, etc)
- Dynamic weather and day/night cycle
- Pirate encounters and rebel missile attacks (yes, those rebels)
- A dig-your-own-canal mode with terrain deformation
- New ship types (maybe even helicopters for container airlifts)
- A ship racing league and competitive timed missions
- More maps, ship upgrades, and high-stakes contracts
- Expanded company HQ progression and canal licenses

We’ll also be improving visuals, performance, UI, controls, and balancing along the way. This roadmap will evolve as we listen to the community and adjust priorities. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« The Early Access version includes the core experience of captaining unstable cargo ships through the Suez Canal. Right now, players can:

- Accept contracts to pick up and deliver containers across different ports
- Upgrade ship systems (speed, cargo, turning, etc.)
- Purchase and unlock 4 ships
- Navigate sketchy physics and AI ship traffic
- Build your own Company HQ for permanent upgrades

It’s fun, functional and has a few hours of content, but it’s still evolving. Expect bugs, jank, and the occasional glorious disaster. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Yes. We plan to gradually raise the price as we add new features, content, and polish. Players who support us early will get a lower price and all future updates at no extra cost. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« We want to build Suez Canal Training Simulator with our players. We’ll be actively gathering feedback via:

- Steam forums and in-game feedback tools
- Our community Discord server
- Regular dev updates and patch notes
- Feature polls and suggestion threads

If you’ve got ideas, bugs, or screencaps of crazy stunts—we want to know about them. The community will help steer where the game goes next (hopefully not into the canal wall again). »
Lire la suite
Français non disponible

Ce produit n'est pas disponible dans votre langue. Veuillez consulter la liste des langues disponibles ci-dessous avant de l'acheter.

Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Prochainement

Ce produit vous intéresse ? Ajoutez-le à votre liste de
souhaits et recevez une notification lors de sa sortie.
Ajouter à la liste de souhaits
 
Voir toutes les discussions

Signalez les bugs et donnez-nous votre avis sur les forums de discussion

Early Access Roadmap

À propos de ce jeu

Prenez les commandes de porte-conteneurs dans des voies d’eau si étroites que la moindre erreur vous amènera à faire la une des journaux. Choisissez des contrats, chargez, et pilotez à travers des canaux périlleux au tracé discutable. Développez votre compagnie, livraison risquée après livraison risquée (avec quelques pertes au passage).

Caractéristiques

  • Capitainerie : contrats, navigation précise, accostage, et équilibre délicat de conteneurs mal arrimés.

  • Améliorer & réparer : moteurs, gouvernails, stabilité, capacité de chargement.

  • Construire une flotte : débloquez des coques de navires plus grandes… et les problèmes XXL qui vont avec.

  • QG : achetez un terrain, construisez votre siège social et gagnez des bonus permanents.

  • Lieux secrets : découvrez des ports secrets avec des boutiques spéciales

  • Licences : nouvelles régions et types de cargaison.

  • Objets : Nitro, évidemment.

Accès anticipé

Nous développons en public : mises à jour régulières, réglages, ajout de navires, de missions, et des correctifs constants. Nous ne sommes pas liés à la réalité, donc tout est permis. Des bulldozers, un kraken, des yachts de luxe, des requins laser, des freinages à main, un simulateur de lancement spatial complet… bon, peut-être pas le dernier. Pour les autres, ça se discute.

Feuille de route

  • Cycle jour/nuit et aléas météo.

  • Rencontres avec des pirates et incidents de « sécurité du canal ».

  • Parcours de course avec classements.

  • Creusez votre propre canal (déformation du terrain).

  • Plus de navires, cargaisons, contrats, niveaux de QG.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Some UI, 3D models and store artwork have been AI generated.

Configuration requise

Windows
macOS
    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : 7
    • Processeur : Intel i5 2.3 GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD Graphics 4000
    • DirectX : Version 9.0
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : 10
    • Processeur : Intel i7 2.3 GHz
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GTX 1070
    • DirectX : Version 10
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : OSX 12
    • Processeur : Apple M1 or Intel i5
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel UHD Graphics 630
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : OSX 15
    • Processeur : Apple M3 or Intel i7
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : AMD Radeon Pro 5500M or Apple M3
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
Aucune évaluation pour ce produit

Vous pouvez rédiger une évaluation sur ce produit pour partager votre expérience avec la communauté. Utilisez l'encadré situé au-dessus des options d'achat pour rédiger votre évaluation.