Un tower defense en voxels où chaque défenseur est un petit soldat, pas une tourelle. Traversez une campagne de 20 cartes, menez huit défenseurs de la milice au rang de légende et tenez chaque route vers la Reine — en solo ou en coop sans fin. Défiez vos amis en bataille d'armées.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Tower Craft grew out of a game I built for Discord, where thousands of matches were played and the feedback shaped almost every defender in it. Early Access is how I keep doing that on a bigger board. The campaign, the co-op rules and the versus army battles are all playable now, but balance across twenty maps and eight defenders is the kind of thing that only real players find. I would rather tune it with you than guess at it alone. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Around 6 to 12 months. The three modes already exist, so this is not a race to finish a skeleton — it is time for balance passes, more battlefields, and the community features (leaderboards, shared maps) that need real players to be worth anything. If it needs longer to be right, I will say so in an update rather than quietly ship it. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« The full version adds the pieces that need a player base: monthly tournament boards on a shared seed, leaderboards, and Workshop sharing for maps made in the built-in editor. Expect more battlefields for versus, more campaign maps beyond the current twenty, and a balance pass on every defender rank informed by how people actually play. The core — campaign, co-op and versus — is in now and will not be held back for launch. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Fully playable, not a demo. Twenty campaign maps with a five-rank promotion ladder for all eight defenders; co-op on a curated map set; versus army battles across four battlefields where both sides spend the same gold, draft in secret and watch the fight resolve; and the same map editor I build the campaign with, included. Expect rough edges in balance and UI polish rather than missing modes. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Yes — Tower Craft launches into Early Access at a lower price than it will carry at full release, because the people who play it early are the ones helping shape it. Any increase will be announced ahead of time, and everyone who buys during Early Access gets the full version at no extra cost. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Directly. The Discord original was built on player feedback and this will be too: balance suggestions, defender ideas and maps made in the editor. I read everything, post what I am working on, and say plainly when something is not going to happen. If you find a defender that is obviously too strong or a map that plays badly, tell me — that is the most useful thing you can do. »
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À propos de ce jeu

Protégez la Reine !

Tower Craft est un tower defense en voxels où tout se joue sur la route. Vague après vague, l'ennemi déferle par chaque voie vers votre Reine. Lisez la carte, postez sa garde et améliorez le bon défenseur au bon moment — quand la route bifurque, une seule erreur peut coûter toute la partie.

Une campagne de 20 cartes

Combattez de Greenwood Meadow jusqu'aux portes du néant. Chaque carte est construite à la main, avec ses propres voies, son terrain et son plan de vagues. Votre effectif et ses rangs se débloquent à mesure que vous progressez — vous commencez avec un archer et un homme d'armes, et vous finissez à la tête de légendes. Plus vous avancez, plus la horde devient étrange — trente et une espèces d'ennemis, des meutes de yétis aux légions de squelettes, jusqu'aux zeppelins de guerre qui lâchent leurs pillards en plein vol.

Huit défenseurs, cinq rangs chacun

Chaque défenseur est un petit soldat en voxels, pas une tourelle — les archers bandent leur arc et décochent, les tonneaux décrivent des arcs, les faucons plongent.
  • Archer, Homme d'armes, Arbalétrier, Sorcier, Fauconnier, Porte-étendard, Ninja, Bombardier
  • Cinq rangs chacun, avec un nouvel équipement et de nouvelles capacités à chaque rang
  • L'école du Sorcier change du tout au tout à mesure qu'il monte en rang — boules de feu, traits de givre, puis météores

Coop : une Reine, un destin commun

Jusqu'à quatre défenseurs, des bourses séparées, une seule Reine, des vagues sans fin. La partie s'achève avec sa dernière vie — et le classement se souvient jusqu'où vous êtes allés.

Classé, suivi, mémorisé

Dix-neuf succès, des statistiques de carrière et des classements mondiaux pour votre vague la plus profonde, vos cartes terminées et vos victoires en versus.

Une simulation honnête

La bataille est déterministe au bit près : chaque joueur calcule exactement le même combat, si bien que les replays sont fidèles et que les classements ne peuvent pas être truqués.

Notification de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Tower Craft was developed with AI-assisted tools. All 3D models, animations and sound effects are procedurally generated by code that was written with AI assistance; the interface translations for the game's 14 languages were produced with AI assistance and reviewed by the developer. Store page text and marketing materials were also created with AI assistance. The game does not generate any content with AI at runtime — every battle plays out through deterministic, hand-tuned game logic.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 64-bit
    • Processeur : Dual-core 2.4 GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Vulkan-capable GPU with 1 GB VRAM (GeForce GTX 660 / Radeon HD 7790)
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 600 MB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10/11 64-bit
    • Processeur : Quad-core 3.0 GHz
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce GTX 1060 / Radeon RX 580
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 600 MB d'espace disque disponible
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