Ein Voxel-Tower-Defense, in dem jeder Verteidiger ein kleiner Soldat ist, kein Geschütz. Kämpfe dich durch 20 Karten, führe acht Verteidiger von der Miliz zur Legende und halte jede Straße zur Königin — allein oder im endlosen Koop. Fordere deine Freunde im Armee-Duell heraus.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Tower Craft grew out of a game I built for Discord, where thousands of matches were played and the feedback shaped almost every defender in it. Early Access is how I keep doing that on a bigger board. The campaign, the co-op rules and the versus army battles are all playable now, but balance across twenty maps and eight defenders is the kind of thing that only real players find. I would rather tune it with you than guess at it alone.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Around 6 to 12 months. The three modes already exist, so this is not a race to finish a skeleton — it is time for balance passes, more battlefields, and the community features (leaderboards, shared maps) that need real players to be worth anything. If it needs longer to be right, I will say so in an update rather than quietly ship it.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„The full version adds the pieces that need a player base: monthly tournament boards on a shared seed, leaderboards, and Workshop sharing for maps made in the built-in editor. Expect more battlefields for versus, more campaign maps beyond the current twenty, and a balance pass on every defender rank informed by how people actually play. The core — campaign, co-op and versus — is in now and will not be held back for launch.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Fully playable, not a demo. Twenty campaign maps with a five-rank promotion ladder for all eight defenders; co-op on a curated map set; versus army battles across four battlefields where both sides spend the same gold, draft in secret and watch the fight resolve; and the same map editor I build the campaign with, included. Expect rough edges in balance and UI polish rather than missing modes.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Yes — Tower Craft launches into Early Access at a lower price than it will carry at full release, because the people who play it early are the ones helping shape it. Any increase will be announced ahead of time, and everyone who buys during Early Access gets the full version at no extra cost.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Directly. The Discord original was built on player feedback and this will be too: balance suggestions, defender ideas and maps made in the editor. I read everything, post what I am working on, and say plainly when something is not going to happen. If you find a defender that is obviously too strong or a map that plays badly, tell me — that is the most useful thing you can do.“
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Infos zum Spiel

Beschütze die Königin!

Tower Craft ist ein Voxel-Tower-Defense, in dem alles an der Straße hängt. Welle um Welle marschiert über jede Route auf deine Königin zu. Lies die Karte, stelle ihre Wache auf und verbessere den richtigen Verteidiger im richtigen Moment — wo sich die Straße gabelt, kann eine falsche Entscheidung den ganzen Durchlauf kosten.

Eine Kampagne mit 20 Karten

Kämpfe von Greenwood Meadow bis zu den Toren der Leere. Jede Karte ist von Hand gebaut, mit eigenen Routen, eigenem Gelände und eigenem Wellenplan. Dein Aufgebot und seine Ränge schaltest du nach und nach frei — du beginnst mit einem Bogenschützen und einem Waffenknecht und befehligst am Ende Legenden. Je tiefer der Feldzug führt, desto seltsamer wird die Horde — einunddreißig Gegnerarten, von Yeti-Rudeln über Skelett-Legionen bis zu Kriegszeppelinen, die im Vorbeiflug Plünderer abwerfen.

Acht Verteidiger, je fünf Ränge

Jeder Verteidiger ist ein kleiner Voxel-Soldat, kein Geschütz — Bogenschützen spannen und schießen, Fässer fliegen im Bogen, Falken stoßen herab.
  • Bogenschütze, Waffenknecht, Armbrustschütze, Zauberer, Falkner, Bannerträger, Ninja, Bombardier
  • Je fünf Ränge, mit neuer Ausrüstung und neuen Fähigkeiten auf jedem Rang
  • Die ganze Schule des Zauberers wandelt sich mit jedem Rang — von Feuerbällen über Frostgeschosse bis zu Meteoren

Koop: eine Königin, ein gemeinsames Schicksal

Bis zu vier Verteidiger, getrennte Kassen, eine Königin, endlose Wellen. Der Durchlauf endet mit ihrem letzten Leben — und die Rangliste vergisst nicht, wie weit ihr gekommen seid.

Gewertet, erfasst, verewigt

Neunzehn Errungenschaften, eine Karrierestatistik und globale Ranglisten für deine tiefste Welle, abgeschlossene Karten und Versus-Siege.

Eine ehrliche Simulation

Die Schlacht ist bitgenau deterministisch: Jeder Spieler berechnet exakt denselben Kampf. Replays sind dadurch exakt, und die Ranglisten lassen sich nicht austricksen.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Tower Craft was developed with AI-assisted tools. All 3D models, animations and sound effects are procedurally generated by code that was written with AI assistance; the interface translations for the game's 14 languages were produced with AI assistance and reviewed by the developer. Store page text and marketing materials were also created with AI assistance. The game does not generate any content with AI at runtime — every battle plays out through deterministic, hand-tuned game logic.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Dual-core 2.4 GHz
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Vulkan-capable GPU with 1 GB VRAM (GeForce GTX 660 / Radeon HD 7790)
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 600 MB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10/11 64-bit
    • Prozessor: Quad-core 3.0 GHz
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 580
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 600 MB verfügbarer Speicherplatz
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