Wokselowy tower defense, w którym każdy obrońca to mały żołnierz, a nie wieżyczka. Przejdź kampanię na 20 map, poprowadź ośmiu obrońców od milicji po legendy i utrzymaj każdą drogę do Królowej — samotnie lub w niekończącej się kooperacji. Zmierz się z przyjaciółmi w bitwie armii.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Już wkrótce we wczesnym dostępie

Producenci tej gry zamierzają wydać tę grę, gdy wciąż trwają nad nią prace, opierając się na opiniach od graczy.

Uwaga: gry oferowane w formie wczesnego dostępu nie zostały jeszcze ukończone i do momentu pełnego wydania mogą ulec zmianom lub nie zmienić się w ogóle. Jeśli ta gra w jej obecnym stanie cię nie interesuje, sugerujemy poczekać, by zobaczyć, czy prace nad nią będą kontynuowane. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

„Tower Craft grew out of a game I built for Discord, where thousands of matches were played and the feedback shaped almost every defender in it. Early Access is how I keep doing that on a bigger board. The campaign, the co-op rules and the versus army battles are all playable now, but balance across twenty maps and eight defenders is the kind of thing that only real players find. I would rather tune it with you than guess at it alone.”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

„Around 6 to 12 months. The three modes already exist, so this is not a race to finish a skeleton — it is time for balance passes, more battlefields, and the community features (leaderboards, shared maps) that need real players to be worth anything. If it needs longer to be right, I will say so in an update rather than quietly ship it.”

W jaki sposób planowana pełna wersja będzie się różnić od tej z wczesnego dostępu?

„The full version adds the pieces that need a player base: monthly tournament boards on a shared seed, leaderboards, and Workshop sharing for maps made in the built-in editor. Expect more battlefields for versus, more campaign maps beyond the current twenty, and a balance pass on every defender rank informed by how people actually play. The core — campaign, co-op and versus — is in now and will not be held back for launch.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

„Fully playable, not a demo. Twenty campaign maps with a five-rank promotion ladder for all eight defenders; co-op on a curated map set; versus army battles across four battlefields where both sides spend the same gold, draft in secret and watch the fight resolve; and the same map editor I build the campaign with, included. Expect rough edges in balance and UI polish rather than missing modes.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

„Yes — Tower Craft launches into Early Access at a lower price than it will carry at full release, because the people who play it early are the ones helping shape it. Any increase will be announced ahead of time, and everyone who buys during Early Access gets the full version at no extra cost.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

„Directly. The Discord original was built on player feedback and this will be too: balance suggestions, defender ideas and maps made in the editor. I read everything, post what I am working on, and say plainly when something is not going to happen. If you find a defender that is obviously too strong or a map that plays badly, tell me — that is the most useful thing you can do.”
Więcej

Wkrótce dostępne

Ten produkt nie jest jeszcze dostępny

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
 

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

Zobacz wszystkie dyskusje

O tej grze

Chroń Królową!

Tower Craft to wokselowy tower defense, w którym wszystko rozstrzyga się na drodze. Fala za falą maszeruje każdą ścieżką prosto na twoją Królową. Czytaj mapę, rozstawiaj jej straż i ulepszaj właściwego obrońcę we właściwym momencie — gdy droga się rozwidla, jedna zła decyzja kosztuje całe podejście.

Kampania na 20 map

Walcz od Greenwood Meadow aż po bramy pustki. Każda mapa jest zbudowana ręcznie i ma własne ścieżki, teren oraz plan fal. Skład i rangi odblokowujesz w miarę postępów — zaczynasz z łucznikiem i zbrojnym, a kończysz, dowodząc legendami. Im dalej maszerujesz, tym dziwniejsza staje się horda — trzydzieści jeden rodzajów wrogów: od watah yeti i legionów szkieletów po wojenne sterowce zrzucające grabieżców w locie.

Ośmiu obrońców, po pięć rang

Każdy obrońca to mały wokselowy żołnierz, a nie wieżyczka — łucznicy naciągają cięciwy i strzelają, beczki lecą łukiem, sokoły pikują.
  • Łucznik, Zbrojny, Kusznik, Czarodziej, Sokolnik, Chorąży, Ninja, Bombardier
  • Po pięć rang, a na każdej nowy ekwipunek i nowe zdolności
  • Szkoła magii Czarodzieja zmienia się z każdą rangą — od kul ognia, przez pociski mrozu, po meteory

Kooperacja: jedna Królowa, wspólny los

Do czterech obrońców, osobne sakiewki, jedna Królowa, niekończące się fale. Podejście kończy się wraz z jej ostatnim życiem — a tablica wyników pamięta, jak daleko zaszliście.

Rankingi, statystyki, pamięć

Dziewiętnaście osiągnięć, statystyki kariery i globalne tablice wyników: najgłębsza fala, ukończone mapy i zwycięstwa w starciach.

Uczciwa symulacja

Bitwa jest deterministyczna co do bitu: każdy gracz oblicza identyczną walkę, więc powtórki są dokładne, a tablic wyników nie da się oszukać.

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

Tower Craft was developed with AI-assisted tools. All 3D models, animations and sound effects are procedurally generated by code that was written with AI assistance; the interface translations for the game's 14 languages were produced with AI assistance and reviewed by the developer. Store page text and marketing materials were also created with AI assistance. The game does not generate any content with AI at runtime — every battle plays out through deterministic, hand-tuned game logic.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10 64-bit
    • Procesor: Dual-core 2.4 GHz
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: Vulkan-capable GPU with 1 GB VRAM (GeForce GTX 660 / Radeon HD 7790)
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 600 MB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10/11 64-bit
    • Procesor: Quad-core 3.0 GHz
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 580
    • Sieć: Szerokopasmowe połączenie internetowe
    • Miejsce na dysku: 600 MB dostępnej przestrzeni
Filtry recenzji