Squad, iletişim ve takım çalışması ile muharebe gerçekçiliğini yakalamayı hedefleyen 50 vs 50 kişilik çok oyunculu birinci şahıs nişancı oyundur. Özellikleri ise araç bazlı kombine silah oyunu olması, büyük ölçekli ortamlar, üs inşası ve pozisyonunuza göre konuşabildiğiniz radyo.
En Son İnceleme:
Çoğunlukla Olumlu (413) - Son 30 gün içerisindeki 413 kullanıcı incelemesinden %78 kadarı olumlu.
Bütün İncelemeler:
Çok Olumlu (16,886) - Bu oyun için yazılan 16,886 adet kullanıcı incelemesinden %84 kadarı olumlu.
Çıkış Tarihi:
14 Ara 2015
Geliştirici:
Yayıncı:

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya ilgilenmiyorum olarak işaretlemek için giriş yapın

Erken Erişim Oyunu

Hemen erişim sağlayın ve oynamaya başlayın; oyun gelişirken siz de içinde olun.

Not: Erken Erişim aşamasında olan bu oyun geliştirme boyunca önemli ölçüde değişebilir ya da değişmeyebilir. Eğer oyunu bu aşamada oynamak için çok hevesli değilseniz oyunun geliştirilme sürecinde ilerlemesini beklemek isteyebilirsiniz. Daha fazla bilgi edinin.

Geliştirici ürün hakkında ne diyor:

Neden Erken Erişim?

“Elde etmek istediğimiz ölçeği ve sunmayı planladığımız tüm özelliklere ulaşmak gereken süreyi göz önünde bulundurursak, hayranlarımıza ve diğer kitlelere oyunu geliştirme aşamasındayken sunmak bizim için daha mantıklıdır. Oyunun yapısı çok temiz bir vertical slice (örnek olarak piyade savaşı, araç kombine silah savaşı) ve başka alanlarda geliştirmeye devam ettiğimiz özellikleri genişletmemize olanak sağlıyor. Bu topluluğun eğlenmesini ve iş devam ederken oyun ve geliştiricilere destek oluyor. Bu geliştirme ekibimizin aşina olduğu bir senaryo, bu sayede oyuncuların geri dönüşlerine arka planda daha hızlı tepki verebiliyoruz.”

Bu oyun ne kadar süre için Erken Erişim'de olacak?

“Squad'ın 2017 yılının ortalarına kadar Erken Erişimde kalmasını öngörüyoruz.”

Erken Erişim versiyonunun tam versiyonundan ne kadar farklı olması planlanıyor?

“Oyunun tam versiyonunda, iki tarafta 50 oyuncu olan 100 kişilik sunucuları desteklemeyi hedefliyoruz. Buna ek olarak her taraf için araçları tamamlamayı düşünüyoruz ki bu küçük araçlardan (motosiklet) helikoptere kadar birçok aracı kapsıyor. Son olarak Üs Kurma sistemine birçok kurulabilir ekleyip inşaat ve tedarik sistemlerini tamamen yenilemeyi planlıyoruz.”

Erken Erişim sürümünün şu anki durumu nedir?

“Squad şu aşamada piyade savaşının eklenen araçlar ile sürdürüldüğü bir oyundur. Şu anda birçok eski kod sistemini yeniden yapılandırıyoruz ve uyumluluğun yanı sıra içeriğin genişlemesine de çalışıyoruz.”

Erken Erişim sırasında ve sonrasında oyunun fiyatı değişecek mi?

“Oyunun fiyatının erken erişim sırasında veya sonrasında değişip değişmeyeceği henüz belirlenmedi.”

Topluluğu, geliştirme sürecine nasıl dahil etmeyi düşünüyorsunuz?

“Şu anda Squad geliştiricileri forum içerisinde, Discord’da, Reddit’de oyunu geliştirmek için geri dönüşleri alıp raporlanan hatalara bakmak için çok aktiflerdir. Biz ayrıca aktif olarak mod topluluğunu destekliyoruz ve 2017 başlarında tam mod desteği getirmeyi planlıyoruz.”
Daha fazlasını oku

Squad Satın Alın

Squad + Soundtrack Bundle Satın Alın

 

Son güncellemeler Tümünü görüntüle (109)

16 Haziran

Alpha 11.2

Time to patch these pesky bandages!

Changenotes:
  • Fixed bandaging failing due to desync between client and server. Now there is a point in the animation after which it can't be canceled anymore to ensure the bandaging gets completed
  • Fixed a crash when trying to equip a role from the wrong team
  • Fixed a crash on updating the role availability
  • Fixed a crash on staging zone end
  • Fixed AntiAliasing being forced disabled when 'low' graphics preset is selected
  • Fixed several vehicles seat configurations for driver and gunners on appropriate vehicles
  • Removed turn limits on the Dshk tripod and Technical Dshk
  • Fixed incorrect zeroing numbers on the Russian RPG7 Tandem
  • Increased Invasion ticket flag gain from 50 to 60
  • Updated starting tickets on the AAS layers of Belaya, Gorodok, Kohat and Yehorivka
  • Op Fight Light AAS - changed MIL to RU, tweaked flag zone sizes
  • Fixed South Basrah flag on Basrah Invasion v2
  • Fixed flag names on Narva Invasion v2
  • Sumari INF v1 - fixed MIL Mainbase naming
  • Fixed transparent fences on Yehorivka
  • Increase HAB cost from 400 to 500
  • Decrease Militia Hideout cost from 300 to 250
  • Decrease INS Hideout cost from 250 to 100
  • Increase Vehicle Repair Station cost (except insurgent) from 300 to 500
  • Increase Mortar cost (except insurgent) from 250 to 300
85 yorum Daha fazlasını oku

1 Haziran

May 2018 Recap

(For the media rich version of this post, please visit http://www.joinsquad.com)

Hey Squaddies,

Welcome to June! With the Alpha 11 patch released, we're back in the trenches hard at work on the next batch of updates for you. We're not the only ones that have been hard at work, though: the Post Scriptum weekend playtests have begun and, by all reports, your participation was invaluable! Check out this footage captured by Khaos during the first weekend:

https://www.youtube.com/embed/sj7C4cSixI4

Back in modern combat news, we've got some more details on game modes, systems, and some new weapons platforms for you. On with the Recap!

Systems

Mode: Randomised AAS

http://media.joinsquad.com/2018/June/MayRecap2018/raas_1.jpg

A massive improvement we're making to the AAS mode is the introduction of a randomised system for flag layouts. This will allow our designers to heavily consolidate the multitude of map layers we currently have in-game (which are difficult to manage and QA), while also giving variety in the capture chains depending on the map and designer's intent.

https://media.joinsquad.com/2018/June/MayRecap2018/raas_2.jpg

For example, a map could be tuned such that the first flags from the main base are always the same, but as the chain goes on, there is more variety to the second or third flags in the chain. Or it could all consolidate back into one middle flag. This will give our designers a more powerful tool in creating more variety per round for much less stress.

Vehicle Component Damage System

https://gfycat.com/ifr/InformalAllAmurminnow

Stage 2 of our improvements to our vehicle damage model is the ability to damage individual components on vehicles, both externally and internally. The final goal of this will be to greatly lessen the ability for weapons to outright destroy vehicles and focus more on disabling key components like movement (disabling the engine), mobility (taking out wheels or tracks), turret traverse functions, or weapons functions.

Critical hit locations can also be implemented. Examples include ammunition compartments, rewarding accurate gunnery. Our intent is also to help balance the currently extremely strong anti-tank weaponry by preventing them from delivering the killing blow every time.

Turret Stabilization

https://gfycat.com/ifr/PoorIllinformedFerret

One feature we're working on that features heavily for a lot of modern turrets is a stabilisation system that allows the user to focus on a particular direction for the main gun with a keypress, then the turret will attempt to stabilise the gun by counteracting the movements of the vehicle.

https://gfycat.com/ifr/ImpossibleBeautifulBeagle

This will help greatly in allowing such vehicles to fire on the move, improving the pace and style of vehicular combat and giving it a different flavour to the World War 2 style of, "stop, shoot, & move." This system is still in its early prototyping stage, but we find it a necessary component in preparation to introduce main battle tanks to the game.

Modding 2.0 - Mods for Linux Servers

Over the last few weeks, a lot of quality of life work has been done on Modding 2.0. First thing: mods are now WAY smaller than they used to be! "Operation Silver," a popular modded Squad map, went from 3.3gb down to 1.03gb when cooked against the Modding 2.0 framework. Another big thing that people have been asking for is also done - Mods for Linux! With Modding 2.0 mods will now just run on Linux servers; you will no longer need have a Windows Server to a run Modded server.

Art and Environment

FV432 APC

https://media.joinsquad.com/2018/June/MayRecap2018/fv432.jpg

Currently in the works, we have an addition to the British vehicle arsenal in the form of the FV432 Armored Personnel Carrier. Having undergone a series of upgrades on top of an older model, it will give the British a vehicle that is more than capable of ferrying more troops around the battlefield, but without the stand-off capabilities of the FV510 IFV.

M1A1 Abrams

http://media.joinsquad.com/2018/June/MayRecap2018/abrams1.jpg

We've teased you with this iconic beast of American military might for a while now, but we are entering a phase where the systems we are developing for vehicles will feed into how best we can represent the capabilities of main battle tanks. While we accidentally leek'ed an in-game version to you a little prematurely, let that be a sign that we're getting closer to making the tank dream a reality.

https://media.joinsquad.com/2018/June/MayRecap2018/abrams2.jpg

These vehicles come equipped with a 120mm smoothbore cannon firing anti-tank sabot rounds or high-explosive ammunition, making it the most formidable opponent on the battlefield when it comes to raw firepower.

https://media.joinsquad.com/2018/June/MayRecap2018/abrams3.jpg

T72B3

https://media.joinsquad.com/2018/June/MayRecap2018/t72b3_1.jpg

Also in the works is the answer to the American Abrams: the Russian T72B3 series of main battle tanks. Packing a larger gun and considerably lighter than the Abrams, this tank is one of the more widely produced and exported tanks since the 1970s.

https://media.joinsquad.com/2018/June/MayRecap2018/t72b3_2.jpg

This particular asset has been in production for a fair while now, and is the first asset constructed from a 3D scan reference. There are still a number of missing components like the machine gun mount, but rest assured once it makes it in-game it will certainly make a huge impact.

https://media.joinsquad.com/2018/June/MayRecap2018/t72b3_3.jpg

http://media.joinsquad.com/2018/June/MayRecap2018/t72b3_4.jpg

9M133 Kornet ATGM

https://media.joinsquad.com/2018/June/MayRecap2018/kornet.jpg

To compliment the BGM-71 TOW missile released in the previous alpha version, we have the Russian equivalent in the 9M133 "Kornet" in production. It is equivalent in power to the TOW in that it will be able to defeat heavy armor, however, it uses a laser beam to guide the missile while in flight.

Belaya Update

https://media.joinsquad.com/2018/June/MayRecap2018/belaya1.jpg

Belaya has been undergoing a bit of an upgrade since it was released in Alpha 10 back in February. Some changes include lessening the snow coverage, more foliage adding more concealment when maneuvering between flags, and also roughening the terrain to give more opportunities for cover when crossing ground.

http://media.joinsquad.com/2018/June/MayRecap2018/belaya_pass_minimap.jpg

https://media.joinsquad.com/2018/June/MayRecap2018/belaya2.jpg

https://media.joinsquad.com/2018/June/MayRecap2018/belaya3.jpg

https://media.joinsquad.com/2018/June/MayRecap2018/belaya4.jpg

Sign Off

We can't wait to get Randomised AAS into the hands of testers, but we might be a little more excited about that Abrams hitting the field. So how about it, Squaddies, what are you most looking forward to in-game? Hit the discussion link below and let us know. Thanks for reading the Recap!

Offworld Out.
36 yorum Daha fazlasını oku
Tüm tartışmalara bak

Tartışma forumlarında bu oyunun hatalarını paylaşın ve geri bildirim bırakın

Bu Oyun Hakkında

Squad, iletişim ve takım çalışması ile muharebe gerçekçiliğini yakalamayı hedefleyen 50 vs 50 kişilik çok oyunculu birinci şahıs nişancı, taktik ve planlama ile birlikte güçlü manga mekaniklerini büyük ölçekli koordinasyonlarda olsa bile vurgulayan bir oyundur. Özellikleri ise büyük açık haritalar, araç bazlı kombine silah oyunu, balyoz etkisi yaratmak için oyuncu tarafından inşa edilmiş üsler, gerçek dünya ölçeğinde organize taktikler ile birden fazla manganın planlaması ile oynama özelliği sunar.

Sistem Gereksinimleri

    Minimum:
    • 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
    • İşletim Sistemi: Windows 7 SP1 (x64)
    • İşlemci: Intel Core i5-2500K CPU
    • Bellek: 8 GB RAM
    • Ekran Kartı: Geforce GTX 770 or AMD Radeon HD 7870
    • DirectX: Sürüm 11
    • Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı
    • Depolama: 35 GB kullanılabilir alan
    • İlave Notlar: A teamwork oriented mindset
    Önerilen:
    • 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
    • İşletim Sistemi: Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64)
    • İşlemci: Intel Core i7 4790k CPU
    • Bellek: 16 GB RAM
    • Ekran Kartı: Geforce GTX 970 or AMD Radeon R9 290
    • DirectX: Sürüm 12
    • Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı
    • Depolama: 35 GB kullanılabilir alan
    • İlave Notlar: A microphone
Müşteri incelemeleri
Yüksek Oranda İnceleme Tespit Edildi:
Dahil etme  veya  Sadece şu aralıktakileri göster:
İnceleme Türü


Satın Alma Türü


Dil


Tarih Aralığı
Belirli bir tarih aralığındaki incelemeleri görebilmek için lütfen yukarıdaki grafikten istediğiniz tarih aralığını sürükleyerek seçin veya bir çubuğa tıklayın.

Grafiği göster



Şunları Göster:
İnceleme Beta YENİ!
Etkinleştirildiğinde, incelemeleri yeni Yararlılık puanına göre sıralayacaktır. Daha fazla bilgi için blog gönderisini okuyun.
Grafiği göster
 
Grafiği gizle
 
Filtreler
İnceleme Yararlılığı Betası Etkin
Yukarıdaki seçili filtreler ile eşleşen başka inceleme bulunmuyor
Diğer incelemeleri görmek için yukarıdaki filtreyi ayarlayın
İncelemeler yükleniyor...