戰術小隊是一款通過戰術交流與配合來描繪真實戰場體驗的50vs50在線多人第一人稱射擊類遊戲。主要內容包括基於載具的聯合作戰遊戲體驗、大規模戰場、前線基地建造以及專為區域語音交流和無線電所打造的語音通訊系統。
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發行日期:
2015 年 12 月 14 日
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搶先體驗遊戲

立即搶先體驗並開始遊玩;並且一同協助參與開發。

註:這款搶先體驗遊戲尚未開發完成,且內容可能會有所改變;若目前的遊戲開發進度未使您對該遊戲產生興趣,建議您等待本遊戲開發至下一階段再決定是否購買。了解更多

開發人員的訊息:

為何採用搶先體驗模式?

“考慮到我們想要實現的遊戲規模和為此所需的制作時間,能讓還在開發中的戰術小隊就被我們的粉絲和更廣大的玩家群體所接觸顯得尤為重要。本遊戲的特點令我們可以可以清楚的劃分出各個開發階段(比如步兵戰鬥和載具聯合行動),並能在擴充某項遊戲內容的同時開發新的領域。這樣玩家們就能在享受和支持遊戲和制作者的同時讓其能獲得長足的發展。我們制作組非常樂於融入這種開發模式,因為我們來自對快速更新和即時玩家反饋需求甚多的遊戲模組制作群體。”

這個遊戲的搶先體驗時間大概會持續多久?

“我們預期戰術小隊的搶先測試階段將持續到2017年中旬。”

完整版與搶先體驗版在計畫上有何不同?

“在未來的正式版中,我們將實現每邊陣營各50人的百人服務器,在此之上我們還計劃為每個陣營推出小至摩托車大到直升機的完整載具庫。最後,我們將會通過增添更多可部署物、完善建造和補給系統的方式打造出強勁的基地建設系統。”

目前的搶先體驗版本發展情況如何?

“當下,戰術小隊正處於步兵戰鬥已經完全可玩,並融入了“初版”載具的階段。我們正努力重制大多數老舊的代碼系統、完善優化,並致力於拓展遊戲內容。”

遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎?

“目前還不確定遊戲價格是否會在搶先測試之中或之後變更。”

在開發遊戲時,您打算如何與社群互動?

“目前戰術小隊的開發者們正活躍在論壇、Discord以及Reddit上搜集遊戲反饋和Bug報告來改進遊戲本體。我們也在積極扶持模組制作群體並計劃在2017年早些時候加入完整的模組支持。”
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執行 Squad

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6 月 21 日

Squad Free Weekend - 6/21-6/24

Hey squaddies!

Welcome to the free weekend! It will be running until 6/24 at 2000 UTC. It’s always a crazy time, so we wanted to share some tips for enjoying Squad to the fullest.

First up, we wanted to direct you to community member SgtHerhi’s top notch work: Quick Start Guide for New Players. Once you’ve mastered basics, get your flippers on How Not to Suck at Squad. You’ll note that a sense of humor may be one of the essential tools you’ll want to bring along. ;)

Next up, we’d encourage you to join the Squad Community Discord server. There you’ll find lots of like-minded players that are ready to team up, answer questions, or just hang out and chat about Squad. There’s also a #support channel for assistance and you might run into a few developers as well.

Last, but not least, if you run into any technical difficulties, check out our support site. We’re still an Early Access title, so there may be some rough edges. The support site will help take care of the most common issues and get you back in-game in no time.

We hope you enjoy the weekend and we’re looking forward to fighting alongside all of you! See you out there!

Offworld Out.
15 則留言 繼續閱讀

6 月 16 日

A測11.2

是時候安撫暴怒的繃帶啦!

更新日誌:
  • 修復客戶端和服務器不同步所引發的繃帶包紮問題。為確保能夠成功止血,玩家將無法在包紮動畫開始後取消包紮
  • 修復嘗試選擇非本陣營兵種時導致的報錯
  • 修復一項更新兵種可選性時的報錯
  • 修復一項戰備結束時的報錯
  • 修復畫質選項為“低”時無法啟用抗鋸齒的問題
  • 修復多輛載具駕駛員和砲手的座位配置
  • 移除固定式德什卡和德什卡皮卡的“砲塔”轉動限制
  • 修復俄軍RPG-7串聯彈(重筒)錯誤的彈道歸零數據
  • 侵攻模式佔領旗點時獲得的兵力點數由50增加至60
  • 更新貝拉亞、戈羅多克、克哈特和葉霍洛夫卡的起始兵力點數
  • 曙光行動攻守有序模式-將民兵替換為俄軍,調整旗點大小
  • 修復巴士拉侵攻2版南巴士拉旗點
  • 修復納爾瓦侵攻2版旗點名稱
  • 蘇馬利步戰1版-修復民兵主基地名稱
  • 修復葉霍洛夫卡單向透明的鐵板
  • 屯兵所價格由400上調至500
  • 民兵藏匿點價格由300下調至250
  • 叛軍藏匿點價格由250下調至100
  • 除叛軍以外的載具維修站價格由300上調至500
  • 除叛軍以外的迫擊砲價格由250上調至300
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關於此遊戲

戰術小隊是一款通過戰術交流與配合來描繪真實戰場體驗,同時強調小隊維系機制、大規模協同、戰術與規劃的百人同場第一人稱射擊類遊戲。遊戲主要玩點含納了廣闊的作戰地圖、圍繞載具開展的聯合作戰行動,以及可讓玩家自行搭建的前線基地,再結合多小隊戰術協同和風雲莫測的戰局,營造出扣人心弦的遊戲體驗。

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows 7 SP1 (x64)
    • 處理器: Intel Core i5-2500K CPU
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 顯示卡: Geforce GTX 770 or AMD Radeon HD 7870
    • DirectX: 版本:11
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • 儲存空間: 35 GB 可用空間
    • 備註: A teamwork oriented mindset
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows 7 SP1 (x64), Windows 8 (x64), Windows 10 (x64)
    • 處理器: Intel Core i7 4790k CPU
    • 記憶體: 16 GB 記憶體
    • 顯示卡: Geforce GTX 970 or AMD Radeon R9 290
    • DirectX: 版本:12
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • 儲存空間: 35 GB 可用空間
    • 備註: A microphone
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