vrOS er et VR-overlaysystem for SteamVR. Fest vinduer og skjermer i spilleområdet ditt, håndter Twitch-chat og reklamer uten å forlate VR, styr VRChat via OSC, spill av soundboard-klipp og følg med på bilderater — alt i én krasjsikker overlay-app.

Logg inn for å legge til på ønskelisten, følge eller ignorere

Programvare med tidlig tilgang

Bli involvert i programvaren mens den utvikles.

Merk: Denne programvaren med tidlig tilgang er ikke ferdig og vil muligens endres ytterligere. Hvis du ikke føler for å benytte denne programvaren slik den er akkurat nå, burde du vente og se om den utvikles videre. Les mer

Hva utviklerne har å si:

Hvorfor tidlig tilgang?

«Our vision for vrOS is to provide creators, social VR players, and power users with a native, high-performance VR overlay system that integrates deeply with the host operating system—Windows 11, Linux, and macOS.

vrOS already delivers a stable core experience, but it’s still actively evolving. Early Access lets us ship what’s working today, then iterate quickly based on real-world usage, hardware diversity, and community feedback.

Please purchase vrOS based on its current features and current state. Any future plans listed below are goals, and may change as development progresses.»

Hvor lenge antas det at denne programvaren vil være i tidlig tilgang?

«Our current target is approximately six to seven months, but this is an estimate, not a guarantee. The timeline may change depending on platform changes in the social VR ecosystem, hardware releases, and feedback priorities.

Expect frequent updates throughout Early Access.»

Hvordan er det planlagt at fullversjonen skal være forskjellig fra versjonen i tidlig tilgang?

«vrOS is an acronym for “Overlay System,” but our longer-term direction extends beyond overlays alone. Over time, we aim to improve multiple layers of the VR workflow, including interaction, input, and content creation tooling.

Roadmap goals (subject to change):

Expand support for new VR hardware as it becomes available

Investigate and iterate toward SteamOS support; macOS is expected to remain partial due to platform constraints

Continue development of OpenXR support (OpenVR is fully supported today)

Prototype advanced interaction methods such as eye-tracking UI navigation (where supported by hardware)

Experiment with optional neuro-input (EEG) integration as a research feature

Broaden support for major streaming platforms through our content creation tool system

Prepare a public Rust SDK for developers once it meets our stability and documentation standards

These items reflect what we’re actively exploring and building toward, but timing and scope may change based on testing and feedback.»

Hva er nåværende tilstand for versjonen i tidlig tilgang?

«The core vrOS architecture and overlay framework are complete, with improvements and new features added on a regular basis.

Currently available:

VR-native window capture and display capture

Multiple OpenVR-native overlays for direct interaction with the host OS

A custom overlay application framework designed for fast iteration and long-running stability

Broad support for major VR headsets, with device-specific keybind presets»

Vil programvaren være priset annerledes under og etter tidlig tilgang?

«No. The current price is the final price.

Additional vrOS micro-services or extensions may be released as optional paid DLC in the future, but we do not plan to increase the base price when vrOS leaves Early Access.»

Hvordan planlegger dere å involvere samfunnet i utviklingsprosessen?

«Our lead developer regularly livestreams while using vrOS as her primary VR and content creation workflow tool. We actively monitor feedback on the Steam forums and Discord, and we use community reports to prioritize fixes, stability improvements, and usability upgrades.»
Les mer

Delta i VR OS Playtest

Be om tilgang, så får du beskjed når utvikleren er klar for flere deltakere.
Dette spillet er ikke tilgjengelig ennå

Kommer snart

Interessert?
Legg til produktet på ønskelisten og få et varsel når det blir tilgjengelig.
 
Vis alle diskusjoner

Rapporter feil og legg igjen tilbakemeldinger for denne programvaren på diskusjonssiden

Om programvaren

Et Virtual Reality-overlaysystem

vrOS er et VR-overlaysystem for SteamVR. Hvis du har brukt andre overlayverktøy, kjenner du grunnlaget — vrOS tar det videre med dype plattformintegrasjoner, fleksibel opptak og en arkitektur bygget for økter som varer hele dagen.

Overlays

Fest et hvilket som helst vindu eller en skjerm i VR-spilleområdet ditt. Forankre overlays til verden, HMD-en din eller en av hendene. Lås, fest, endre størrelse og sentrer på nytt med kontrollerbevegelser. Slå alle ikke-festede overlays av og på med én bevegelse, slik at rommet ditt holdes ryddig mellom bruk.

Twitch-integrasjon

Les og send chat med full støtte for 7TV-/BTTV-/FFZ-emoter, se seertall og oppetid, håndter kanalpoenginnløsninger og styr reklamepauser — inkludert reklamevarsel-overlays i VR og kontroller for snooze og start reklame — uten å ta av headsettet.

VRChat-integrasjon

OSC-avatarparameterstyring, chatbox-meldinger, verdensinfo, vennestatus, trackerdata og invitasjonshåndtering. Alt via OSC og OSCQuery, ingen logg-skraping.

Soundboard

Organiser en lydbank med fargelapper og spill av fra dashbordet. Rut hver lyd til én eller flere navngitte utgangskanaler samtidig, med separate destinasjoner for venstre- og høyreklikk per pad — for privat forhåndslytting før kringkasting. Løkkemodus per lyd. Lyder kan også utløses ved navn via Twitch-kanalpoenginnløsninger.

Ytelsesoverlay

Bilderategraf med reprojeksjonsdeteksjon, kontroller- og trackerbatteri, GPU-/CPU-/HMD-identifikasjon og SteamVR-enhetsstatus — en heads-up-display for hvordan økten din faktisk kjører.

OBS-integrasjon

Koble til OBS via WebSocket v5 for å se scene-, strømme- og opptaksstatus, og bytte scener fra VR.

Pålitelig

Hvert delsystem kjører uavhengig under en supervisor. Hvis noe feiler, starter det på nytt uten å rive med seg økten din. Bygget for den typen dagelange bruk som VR krever.

Systemkrav

    Minimum:
    • Krever en 64-biters prosessor og operativsystem
    • OS: Windows 11
    • Prosessor: Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350
    • Grafikk: NVIDIA GTX 970 / AMD Radeon R9 290
    • DirectX: Versjon 11
    • Lagring: 500 MB tilgjengelig plass
    • VR-støtte: SteamVR
    • Tilleggsmerknader: Windows 11 is required for Keyring Credential Storage
    Anbefalt:
    • Krever en 64-biters prosessor og operativsystem
    • OS: Windows 11
    • Prosessor: Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350
    • Grafikk: NVIDIA GTX 970 / AMD Radeon R9 290
    • DirectX: Versjon 11
    • Lagring: 500 MB tilgjengelig plass
    • VR-støtte: SteamVR
    • Tilleggsmerknader: Windows 11 is required for Keyring Credential Storage
Det finnes ingen anmeldelser av dette produktet

Du kan skrive en egen anmeldelse for å dele erfaringen din med samfunnet. Bruk området over kjøpeknappene på denne siden for å skrive en anmeldelse.