궤도 역학이 포함된 SF 정착 건설 게임. 우주선에서 시작해 소행성을 스캔하고 연료, 광석, 전력, 시간, 정신력을 관리하며 정착지를 확장하고 외계 항성계를 탐사하며 기지와 우주선을 건설하세요.
출시일:
2025년
개발자:
배급사:
티저 | new_pv_en
게임플레이 | mining demo
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앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 하나요?

“I’ve chosen to launch my game in Early Access to make sure our players are an integral part of the development process. As a solo indie developer, I believe the community will be a crucial part of this game. I believe the inclusion of orbital mechanics will bring a lot of fun, but there’s a crucial challenge in balancing the difficulty and numerical design. I want to involve you, the players, in shaping these aspects and use your feedback to refine the experience.

The interplanetary mechanics framework is already in place, but I still need to fine-tune the numerical design for optimal gameplay (it should be balanced between "real" and “fun"). To make this process smoother, I provide a necessary debug tool (an sandbox tool), allowing you to offer more detailed input. Additionally, I’m still working on the main plot, and your feedback on the story would be invaluable to help guide its development.

Once the numerical design reaches a more solid state, I plan to introduce autonomous NPCs, as their functionality heavily depends on the game's numerical systems.

I’m excited to collaborate with you as we continue to build and improve the game. ”

이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?

“I plan to continue updating the game throughout Early Access. I aim to complete the numerical design by the end of this year, and the NPC system by the end of next year. Therefore, I expect the game to be in Early Access for approximately two years.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“There are mainly three key differences:
  • The main story plot
  • Improved numerical design for the interplanetary game mechanics
  • The autonomous NPC system

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“Currently, we have implemented all the basic mechanics, including orbital mechanics, asteroid scanning/drilling/mining, ore chemical reactions, research, and space station/spacecraft building, which together enable the space simulation experience.”

앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

“I plan to gradually raise the price as we ship new content and features.”

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?

“I will get your feedback mostly on steam discussion forum. Other social medium platform is yet to be determined.”
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이 게임은 아직 Steam에 출시되지 않았습니다

출시 예정일: 2025년

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게임 정보

Story Background 

당신은 외딴 항성계로 단독 파견된 성간 탐험가입니다. 공식 임무는 명확합니다: 궤도 전초기지를 건설하고 인류의 미래에 중요한 희귀 초전도 광물을 채굴하는 것입니다. 그러나 작전을 확장하고 항성계를 깊이 탐사하면서 이상한 현상들이 드러나기 시작합니다. 누가 — 혹은 무엇이 — 이러한 흔적을 남긴 것일까요? 실제로 어떤 세력이 작용하고 있는 걸까요?

우주의 침묵 아래, 더 큰 갈등이 발견되기를 기다리고 있습니다.

Gameplay Overview 

이것은 궤도 역학에 강하게 초점을 맞춘 우주 전략·시뮬레이션 게임입니다. 당신은:

  • 다양한 광물 조성을 가진 소행성을 스캔하고 식별합니다

  • 원자재를 채취하고 궤도 화학 처리로 정제합니다

  • 저장 기지부터 연구소까지 모듈식 궤도 기반 시설을 건설·확장합니다

  • 궤도 기동 물리학을 익히고 제한된 델타-v와 연료 효율을 관리하여 지속 가능한 작전을 유지합니다

Experimental Combat Concept 

궤도 탐지 및 요격을 위한 초기 프로토타입이 이미 구현되어 있습니다. 향후 전투 기능 — 여전히 실험 단계 — 은 근접 전투나 반사 신경 위주의 플레이가 아닌 전략적 궤도 계획과 델타-v 관리에 기반한 시야 밖 교전에 초점을 맞출 예정입니다.

Localization 

실험적 AI 번역 (de, es, pt, ja, fr, pl, ko, ru). 제가 이 언어들을 직접 구사하지 않기 때문에 품질을 보장할 수 없으며, 공식적으로 지원으로 표시하지는 않습니다. 다만 혹시 몰라 그대로 유지했습니다. 품질 보증은 없음을 유의하세요.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows 10
    • 프로세서: Intel(R) Core(TM) i7-6500U
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA GeForce 940MX
    • 저장 공간: 500 MB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: Realtek(R) Audio
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 사운드카드: Realtek(R) Audio
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