NET.CRAWL is a grid-building roguelike about a White Rabbit trapped in an unfriendly cyberspace. Dive deep into a bizarre digital world where levels are built with the nodes you drafted. Short runs, satisfying combos, dozens of unique bosses, and a ton of replayability.

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of te negeren

Vroegtijdige toegang

Krijg direct toegang om te spelen en raak bij dit spel betrokken tijdens het ontwikkelingsproces.

Opmerking: Spellen in vroegtijdige toegang zijn nog niet voltooid en kunnen nog veranderen. Als je niet staat te springen om dit spel in de huidige staat te spelen, kun je beter afwachten hoe het spel zich verder ontwikkelt. Meer informatie

Wat de ontwikkelaars zeggen:

Waarom vroegtijdige toegang?

'After a year of polishing the demo, Early Access feels like the natural next step. The core is solid, but to expand it intelligently we need a lot more focused feedback than a demo or playtests can't provide. Early Access has been proven to be an ideal fit for perfecting complex deckbuilding roguelikes. NET.CRAWL has already grown to the point where it's very hard to account for every possible combination and interaction. We're launching now to work with our players to test every possibility, steer clear of pitfalls, and help guide where the game goes next.'

Hoelang blijft dit spel ongeveer in vroegtijdige toegang?

'We plan to exit Early Access by the end of 2026. This provides the necessary development time and avoids confusion about which year's "Best Roguelike" list the game should belong on.'

Hoe gaat de volledige versie verschillen van de versie met vroegtijdige toegang?

'Our focus will be on expanding the game with new content: new nodes, locations, aspects, and Cores. We also plan to add a "true ending" to finalize the experience.
We would like to introduce a few new systems. They aren't strictly necessary, but they should add more texture to runs.
Finally, we aim to complete necessary polish like controller support, better Steam Deck compatibility, and localizations.'

Wat is de huidige staat van de versie met vroegtijdige toegang?

'The game is structurally about 90% complete, missing only the "true ending" and its final boss. It includes a full onboarding tutorial, introductory runs, and a substantial amount of content: over 150 regular nodes, 50 Cores (enemies), and 70+ Aspects (relic-like upgrades).
There should be enough depth and variety here to engage even very experienced players.'

Zal het spel anders geprijsd worden tijdens en na vroegtijdige toegang?

'Yes. The price will increase when we leave Early Access for the full 1.0 release. There may also be a smaller price increase when we complete all core features and polishing milestones.'

Hoe zijn jullie van plan de community te betrekken bij het ontwikkelproces?

'We’re always available on our Discord server, where players can share feedback, talk strategy, and suggest ideas.

We’re making a niche, thoughtful game, and the players it attracts tend to be sharp and dedicated. I genuinely look forward to hearing your ideas and learning from your perspective as we build the rest of the game together.'
Meer informatie

NET.CRAWL Demo downloaden

NET.CRAWL kopen

INTRODUCTIEAANBIEDING! Aanbod eindigt op 8 februari

 
Alle discussies weergeven

Meld bugs en laat feedback voor dit spel achter op de discussiefora

Over dit spel

NET.CRAWL is a deck-building puzzle roguelike played on a hexagonal grid. Moving into a hex(node) activates it and triggers its effect.

Blue nodes give you Data. Yellow nodes - Credits.
Green nodes are your personal toolbox, with effects ranging from basic defense to creative rule bending.
Red nodes are hostile. They will cause you all sorts of trouble.

And then there are the purple ones. The Cores. Mini-bosses, each with its own unique ability or victory condition. They are very powerful, almost game-breaking. You won't be able to defeat them without a tailored strategy.

Nodes of all types are mixed together to create levels with endless opportunities for combos and synergies. Each level is dynamically assembled from two grids (blue and green) that you draft as part of between-level progression.

Systeemeisen

Windows
macOS
    Minimum:
    • Besturingssysteem *: Windows 7
    • Processor: 2.0 Ghz
    • Geheugen: 2 GB RAM
    • Grafische kaart: 1Gb Video Memory
    • DirectX: Versie 9.0
    • Opslagruimte: 1 GB beschikbare ruimte
    Aanbevolen:
    • Grafische kaart: 1Gb Video Memory
* Vanaf 1 januari 2024 ondersteunt de Steam-client alleen Windows 10 en latere versies.
    Minimum:
    • Besturingssysteem: OSX 10.14+
    • Processor: 2.0 Ghz
    • Geheugen: 2 GB RAM
    • Grafische kaart: 1Gb Video Memory
    • Opslagruimte: 1 GB beschikbare ruimte

Klantenrecensies voor NET.CRAWL Over gebruikersrecensies Je voorkeuren

Algemene recensies:
5 gebruikersrecensies (5 recensies)






Om recensies in een datumbereik te bekijken, klik en sleep je een selectie op een grafiek hierboven of klik je op een specifieke balk.




Filter recensies op speeltijden van gebruikers toen ze geschreven werden:


Geen minimum tot Geen maximum

Recensies weergeven in de geselecteerde volgorde





Meer informatie
Filters
Irrelevante recensieactiviteit uitgesloten
Speeltijd:
Vooral gespeeld op de Steam Deck
Er zijn geen recensies meer die met bovenstaande filters overeenkomen
Pas de filters hierboven aan om andere recensies te zien
Recensies laden ...