NET.CRAWL ist ein Grid-Building-Roguelike über ein weißes Kaninchen, das in einem feindseligen Cyberspace gefangen ist. Tauche in eine skurrile digitale Welt ein, welche du selbst aus Spielfeldern zusammenbaust. Kurze Runs, krasse Kombos, Dutzende einzigartige Bosse und ein enormer Wiederspielwert.

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„After a year of polishing the demo, Early Access feels like the natural next step. The core is solid, but to expand it intelligently we need a lot more focused feedback than a demo or playtests can't provide. Early Access has been proven to be an ideal fit for perfecting complex deckbuilding roguelikes. NET.CRAWL has already grown to the point where it's very hard to account for every possible combination and interaction. We're launching now to work with our players to test every possibility, steer clear of pitfalls, and help guide where the game goes next.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„We plan to exit Early Access by the end of 2026. This provides the necessary development time and avoids confusion about which year's "Best Roguelike" list the game should belong on.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Our focus will be on expanding the game with new content: new nodes, locations, aspects, and Cores. We also plan to add a "true ending" to finalize the experience.
We would like to introduce a few new systems. They aren't strictly necessary, but they should add more texture to runs.
Finally, we aim to complete necessary polish like controller support, better Steam Deck compatibility, and localizations.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The game is structurally about 90% complete, missing only the "true ending" and its final boss. It includes a full onboarding tutorial, introductory runs, and a substantial amount of content: over 150 regular nodes, 50 Cores (enemies), and 70+ Aspects (relic-like upgrades).
There should be enough depth and variety here to engage even very experienced players.“

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Yes. The price will increase when we leave Early Access for the full 1.0 release. There may also be a smaller price increase when we complete all core features and polishing milestones.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„We’re always available on our Discord server, where players can share feedback, talk strategy, and suggest ideas.

We’re making a niche, thoughtful game, and the players it attracts tend to be sharp and dedicated. I genuinely look forward to hearing your ideas and learning from your perspective as we build the rest of the game together.“
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Infos zum Spiel

NET.CRAWL ist ein Mix aus Deckbuilder, Puzzler und Roguelike auf einem hexagonalen Raster. Sobald du ein Spielfeld betrittst, wird es aktiviert und löst seinen Effekt aus.

Durch blaue Spielfelder erhältst du Daten, gelbe Spielfelder bringen dir Credits.
Grüne Spielfelder sind dein persönlicher Werkzeugkasten, ihre Effekte reichen von einfacher Verteidigung bis hin zur kreativen Manipulation der Spielregeln.
Rote Spielfelder sind gefährlich, sie werden dir das Leben schwer machen.

Und dann gibt es noch die violetten Spielfelder: Die Cores. Das sind Mini-Bosse, jeder mit einer einzigartigen Fähigkeit oder Siegbedingung. Sie sind extrem mächtig, fast schon unfair! Ohne eine maßgeschneiderte Strategie wirst du sie nicht besiegen können.

Spielfelder aller Art werden gemischt, sodass jedes Level endlose Möglichkeiten für Kombos und Synergien bietet. Jedes Level wird dynamisch aus zwei Rastern (blau und grün) zusammengesetzt, die du im Verlauf des Spiels zwischen den Runden draftest.

Systemanforderungen

Windows
macOS
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem *: Windows 7
    • Prozessor: 2.0 Ghz
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: 1Gb Video Memory
    • DirectX: Version 9.0
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Grafik: 1Gb Video Memory
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: OSX 10.14+
    • Prozessor: 2.0 Ghz
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: 1Gb Video Memory
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz

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