Physics based VR movement shooter MARCH FOR YOUR GOD
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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“This is a large project and being just one person, it's going to take a while to create. Over this time I want to be able to release progress made and consider feedback from the community.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“The game will likely be in early access for roughly 4 years however the demo will release in approximately a year and the first early access release in roughly another 2.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“Naturally we plan to add more content by way of weapons and levels.
I want to push the speed and intricacy of combat that can be effectively achieved in VR with each release.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“Still very early in production, the first 7th of the game in near completion. In terms of mechanics 2 of roughly 8 weapons have been fully developed with a very near complete movement and grappling hook system.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“Pricing will increase gradually as more content and features are released”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“Community feedback is going to be essential in developing the mechanics of this game. More than anything else the gameplay itself will be fretted over and tweaked constantly to push the boundaries of speed and flow in VR combat”
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日本語 はサポートされていません

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このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

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このゲームについて

VITRIOL VR
MARCH FOR YOUR GOD

VITRIOL is a Physics based VR movement shooter, taking the depth of Interaction in Physics Based of games like Bonelab, combining them with the speed and visceral combat of games like Doom or Ultrakill. All wrapped up with a retro coat of paint.

Physics based enemies can be stabbed, shot, blown up and of course gibed into hail of viscera. All interlinked with the natural flow of gameplay.
Loose but precise gameplay is this games mission statement, many conventions and rules typically restricting Physics based combat are sidestepped to create less physically realistic but intentional combat. Your actions whilst being physics-BASED are not restricted to those physics, instead the environment you operate in is more responsive to the intention of your actions rather than a realistic outcome, allowing that fast-paced, intense combat of movement shooters to not be ported to VR but reinvented.
The physics in this game is designed not to allow for that fast passed combat, instead the physics IS that combat, the speed and guttural gameplay is not hindered by physics but made possible through it.

This is not doom ported to VR, this is in its bones, built from the ground up to BE VR, every system, every interaction exists with the specific intention to utilize VR interaction to its fullest extent.
Doom ported to VR is cool, but I'd rather play Doom. VITRIOL on keyboard could be possible, but your gonna want to play this.

成人向けコンテンツの説明

開発者はコンテンツを次のように説明しています:

このゲームは全年齢層向けではないコンテンツを含んでいる、または職場での閲覧に適してない可能性があります:暴力表現やゴア表現の頻出, 成人向けコンテンツ全般

システム要件

    最低:
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: Intel i5 7600 3.5ghz+
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: GTX 1070 / 1660TI (6GB VRAM)
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 1 GB の空き容量
    • サウンドカード: Big Old Loud One
    • VRサポート: SteamVR or OpenXR
    • 追記事項: CPU performance required for physics calculations! SSD Required, 32GB Windows Virtual Memory Cache
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