Physics based VR movement shooter MARCH FOR YOUR GOD
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Cosa dicono gli sviluppatori:

Perché l'accesso anticipato?

“This is a large project and being just one person, it's going to take a while to create. Over this time I want to be able to release progress made and consider feedback from the community.”

Per quanto tempo questo gioco rimarrà in accesso anticipato?

“The game will likely be in early access for roughly 4 years however the demo will release in approximately a year and the first early access release in roughly another 2.”

Quali saranno le differenze fra la versione completa e quella in accesso anticipato?

“Naturally we plan to add more content by way of weapons and levels.
I want to push the speed and intricacy of combat that can be effectively achieved in VR with each release.”

Qual è lo stato attuale della versione in accesso anticipato?

“Still very early in production, the first 7th of the game in near completion. In terms of mechanics 2 of roughly 8 weapons have been fully developed with a very near complete movement and grappling hook system.”

Il prezzo del gioco varierà durante e dopo l'accesso anticipato?

“Pricing will increase gradually as more content and features are released”

Come pensi di coinvolgere la Comunità durante il processo di sviluppo?

“Community feedback is going to be essential in developing the mechanics of this game. More than anything else the gameplay itself will be fretted over and tweaked constantly to push the boundaries of speed and flow in VR combat”
Altre informazioni
Non disponibile in Italiano

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Questo gioco non è ancora disponibile su Steam

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Informazioni sul gioco

VITRIOL VR
MARCH FOR YOUR GOD

VITRIOL is a Physics based VR movement shooter, taking the depth of Interaction in Physics Based of games like Bonelab, combining them with the speed and visceral combat of games like Doom or Ultrakill. All wrapped up with a retro coat of paint.

Physics based enemies can be stabbed, shot, blown up and of course gibed into hail of viscera. All interlinked with the natural flow of gameplay.
Loose but precise gameplay is this games mission statement, many conventions and rules typically restricting Physics based combat are sidestepped to create less physically realistic but intentional combat. Your actions whilst being physics-BASED are not restricted to those physics, instead the environment you operate in is more responsive to the intention of your actions rather than a realistic outcome, allowing that fast-paced, intense combat of movement shooters to not be ported to VR but reinvented.
The physics in this game is designed not to allow for that fast passed combat, instead the physics IS that combat, the speed and guttural gameplay is not hindered by physics but made possible through it.

This is not doom ported to VR, this is in its bones, built from the ground up to BE VR, every system, every interaction exists with the specific intention to utilize VR interaction to its fullest extent.
Doom ported to VR is cool, but I'd rather play Doom. VITRIOL on keyboard could be possible, but your gonna want to play this.

Descrizione del contenuto per adulti

Ecco come gli sviluppatori descrivono questi contenuti:

Questo gioco potrebbe includere contenuti non adatti a tutte le età o alla visione sul posto di lavoro: Violenza frequente o sangue, Contenuti per adulti

Requisiti di sistema

    Minimi:
    • Sistema operativo: Windows 10
    • Processore: Intel i5 7600 3.5ghz+
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: GTX 1070 / 1660TI (6GB VRAM)
    • DirectX: Versione 11
    • Memoria: 1 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: Big Old Loud One
    • Compatibilità VR: SteamVR or OpenXR
    • Note aggiuntive: CPU performance required for physics calculations! SSD Required, 32GB Windows Virtual Memory Cache
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