Captura de ecrã n.º 1
Captura de ecrã n.º 2
Captura de ecrã n.º 3
Captura de ecrã n.º 4
Captura de ecrã n.º 5
Captura de ecrã n.º 6
Captura de ecrã n.º 7
Jogabilidade | GrapplingHook

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Brevemente em Acesso Antecipado

Os developers deste jogo pretendem lançá-lo como um projeto ainda em desenvolvimento, que evoluirá de acordo com o feedback dos jogadores.

Atenção: Jogos de Acesso Antecipado não estão completos e não é garantido que sejam alterados no futuro. Se não estás confiante neste jogo no estado atual, recomendamos que esperes até que o desenvolvimento avance mais um pouco Fica a saber mais

O que os criadores do jogo têm a dizer:

Porquê Acesso Antecipado?

"This is a large project and being just one person, it's going to take a while to create. Over this time I want to be able to release progress made and consider feedback from the community."

Aproximadamente durante quanto tempo vai este produto estar em Acesso Antecipado?

"The game will likely be in early access for roughly 4 years however the demo will release in approximately a year and the first early access release in roughly another 2."

Qual vai ser a diferença entre a versão final e a versão de Acesso Antecipado?

"Naturally we plan to add more content by way of weapons and levels.
I want to push the speed and intricacy of combat that can be effectively achieved in VR with each release."

Qual é o estado atual da versão de Acesso Antecipado?

"Still very early in production, the first 7th of the game in near completion. In terms of mechanics 2 of roughly 8 weapons have been fully developed with a very near complete movement and grappling hook system."

O jogo vai ter preços diferentes durante e depois do Acesso Antecipado?

"Pricing will increase gradually as more content and features are released"

Como estão a planear incluir a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"Community feedback is going to be essential in developing the mechanics of this game. More than anything else the gameplay itself will be fretted over and tweaked constantly to push the boundaries of speed and flow in VR combat"
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Não disponível em Português (Portugal)

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Este jogo ainda não está disponível no Steam

Data de lançamento planeada: Por anunciar

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Acerca deste jogo

BURN AND FALLOW.

VITRIOL is a physics based VR movement shooter. Combining speed and visceral combat with the presence and physicality VR can only offer through stylized physics.

Fast and Loose - Long strides and Heavy Blows churn through the wretched horde with a freedom and ease rare to VR.

Hand to Skull - Physics based Enemies and an in-depth elbow estimation system provide a physicality and presence to the combat which enhances gameplay beyond what was previously possible.

Blood, Fire and Pillars of Smoke - Sinners malformed, Righteous Risen. The Wrath of God in Steeled Men. Scored by a soundtrack that hits just as hard, drowned in a haze just as thick. 

Descrição de conteúdo adulto

Descrição do conteúdo fornecida pelos developers:

Blow up low poly enemies and watch the 16 bit blood rain down. Mature context extends to low poly violence and occasional crude language/swearing and written descriptions of violent acts.

Requisitos do Sistema

    Mínimos:
    • Sistema Operativo: Windows 10
    • Processador: Intel i5 7600 3.5ghz+
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa gráfica: GTX 1070 / 1660TI (6GB VRAM)
    • DirectX: Versão 11
    • Espaço no disco: Requer 1 GB de espaço livre
    • Placa de som: Big Old Loud One
    • Compatibilidade com R.V.: OpenXR !Thumbstick and (AB buttons or Trackpad) Required! Oculus Touch, Valve Index, Windows MR, HP Reverb
    • Notas adicionais: CPU performance required for physics calculations! SSD Required, 32GB Windows Virtual Memory Cache
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