Physics based VR movement shooter MARCH FOR YOUR GOD
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Produto com Acesso Antecipado

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Nota: Este jogo com Acesso Antecipado poderá ou não sofrer alterações ao longo do seu desenvolvimento. Se não estás confiante no jogo no seu estado atual, então poderás querer esperar para ver se o jogo evolui mais um pouco. Fica a saber mais.

O que os criadores do jogo têm a dizer:

Porquê Acesso Antecipado?

"This is a large project and being just one person, it's going to take a while to create. Over this time I want to be able to release progress made and consider feedback from the community."

Aproximadamente durante quanto tempo vai este produto estar em Acesso Antecipado?

"The game will likely be in early access for roughly 4 years however the demo will release in approximately a year and the first early access release in roughly another 2."

Qual vai ser a diferença entre a versão final e a versão de Acesso Antecipado?

"Naturally we plan to add more content by way of weapons and levels.
I want to push the speed and intricacy of combat that can be effectively achieved in VR with each release."

Qual é o estado atual da versão de Acesso Antecipado?

"Still very early in production, the first 7th of the game in near completion. In terms of mechanics 2 of roughly 8 weapons have been fully developed with a very near complete movement and grappling hook system."

O jogo vai ter preços diferentes durante e depois do Acesso Antecipado?

"Pricing will increase gradually as more content and features are released"

Como estão a planear incluir a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"Community feedback is going to be essential in developing the mechanics of this game. More than anything else the gameplay itself will be fretted over and tweaked constantly to push the boundaries of speed and flow in VR combat"
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Não disponível em Português (Portugal)

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Em breve

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Acerca deste jogo

VITRIOL VR
MARCH FOR YOUR GOD

VITRIOL is a Physics based VR movement shooter, taking the depth of Interaction in Physics Based of games like Bonelab, combining them with the speed and visceral combat of games like Doom or Ultrakill. All wrapped up with a retro coat of paint.

Physics based enemies can be stabbed, shot, blown up and of course gibed into hail of viscera. All interlinked with the natural flow of gameplay.
Loose but precise gameplay is this games mission statement, many conventions and rules typically restricting Physics based combat are sidestepped to create less physically realistic but intentional combat. Your actions whilst being physics-BASED are not restricted to those physics, instead the environment you operate in is more responsive to the intention of your actions rather than a realistic outcome, allowing that fast-paced, intense combat of movement shooters to not be ported to VR but reinvented.
The physics in this game is designed not to allow for that fast passed combat, instead the physics IS that combat, the speed and guttural gameplay is not hindered by physics but made possible through it.

This is not doom ported to VR, this is in its bones, built from the ground up to BE VR, every system, every interaction exists with the specific intention to utilize VR interaction to its fullest extent.
Doom ported to VR is cool, but I'd rather play Doom. VITRIOL on keyboard could be possible, but your gonna want to play this.

Descrição de conteúdo adulto

Descrição do conteúdo fornecida pelos developers:

O conteúdo deste produto pode não ser apropriado para todas as idades ou para ser visto no local de trabalho: Violência explícita ou cenas sangrentas, Conteúdo adulto genérico

Requisitos do Sistema

    Mínimos:
    • Sistema Operativo: Windows 10
    • Processador: Intel i5 7600 3.5ghz+
    • Memória: 8 GB de RAM
    • Placa gráfica: GTX 1070 / 1660TI (6GB VRAM)
    • DirectX: Versão 11
    • Espaço no disco: Requer 1 GB de espaço livre
    • Placa de som: Big Old Loud One
    • Compatibilidade com R.V.: SteamVR or OpenXR
    • Notas adicionais: CPU performance required for physics calculations! SSD Required, 32GB Windows Virtual Memory Cache
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