Physics based VR movement shooter MARCH FOR YOUR GOD
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앞서 해보기 게임

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참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 현재 상태에서 이 게임에 흥미가 생기지 않는다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려보는 것도 좋습니다. 더 알아보기

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 하나요?

“This is a large project and being just one person, it's going to take a while to create. Over this time I want to be able to release progress made and consider feedback from the community.”

이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?

“The game will likely be in early access for roughly 4 years however the demo will release in approximately a year and the first early access release in roughly another 2.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“Naturally we plan to add more content by way of weapons and levels.
I want to push the speed and intricacy of combat that can be effectively achieved in VR with each release.”

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“Still very early in production, the first 7th of the game in near completion. In terms of mechanics 2 of roughly 8 weapons have been fully developed with a very near complete movement and grappling hook system.”

앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

“Pricing will increase gradually as more content and features are released”

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?

“Community feedback is going to be essential in developing the mechanics of this game. More than anything else the gameplay itself will be fretted over and tweaked constantly to push the boundaries of speed and flow in VR combat”
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게임 정보

VITRIOL VR
MARCH FOR YOUR GOD

VITRIOL is a Physics based VR movement shooter, taking the depth of Interaction in Physics Based of games like Bonelab, combining them with the speed and visceral combat of games like Doom or Ultrakill. All wrapped up with a retro coat of paint.

Physics based enemies can be stabbed, shot, blown up and of course gibed into hail of viscera. All interlinked with the natural flow of gameplay.
Loose but precise gameplay is this games mission statement, many conventions and rules typically restricting Physics based combat are sidestepped to create less physically realistic but intentional combat. Your actions whilst being physics-BASED are not restricted to those physics, instead the environment you operate in is more responsive to the intention of your actions rather than a realistic outcome, allowing that fast-paced, intense combat of movement shooters to not be ported to VR but reinvented.
The physics in this game is designed not to allow for that fast passed combat, instead the physics IS that combat, the speed and guttural gameplay is not hindered by physics but made possible through it.

This is not doom ported to VR, this is in its bones, built from the ground up to BE VR, every system, every interaction exists with the specific intention to utilize VR interaction to its fullest extent.
Doom ported to VR is cool, but I'd rather play Doom. VITRIOL on keyboard could be possible, but your gonna want to play this.

성인 콘텐츠 상세 설명

개발자의 콘텐츠 설명:

이 게임에는 모든 연령에 적합하지 않은 콘텐츠 또는 직장에서 이용하기에 부적절할 수 있는 콘텐츠가 포함되어 있습니다: 잦은 폭력 또는 유혈, 일반 성인 콘텐츠

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제: Windows 10
    • 프로세서: Intel i5 7600 3.5ghz+
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: GTX 1070 / 1660TI (6GB VRAM)
    • DirectX: 버전 11
    • 저장공간: 1 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: Big Old Loud One
    • VR 지원: SteamVR or OpenXR
    • 추가 사항: CPU performance required for physics calculations! SSD Required, 32GB Windows Virtual Memory Cache
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