게임플레이 | Spasms of Stupidity : teaser
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앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 하나요?

“As a solo dev team, working on a game of this ambition, the process will be slower, therefore early access model is necessary for the game to reach its destination.
The first step is to get a fun main-loop, and diverse main loop : that's the most important thing of a roguelike.
Then we'll expand over the years, with more content, multiplayer.
Rest assured, nothing will stop this train!”

이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?

“Hard to say at this point, probably a little bit more than a year.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“New starter demons, new end goals, new themed standalone scenarios will be added over time.
The tech tree will be expanded as much as possible. Item diversity will have a special focus, so two runs will never be the same.
Then, once the since player experience is solid, we'll push multiplayer.”

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“Currently, we are at pre-alpha stage : most of 3d assets you see in the teaser are placeholders.
You can watch a 9 minutes gameplay video detailing all the current in-game features, in the youtube page.
It showcases:
  • the battlefield system
  • the skill system
  • the squad system
  • the army formation system
  • the building system
  • the gathering system
  • the summoning system

앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

“Probably not.”

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?

“You can join our discord too, to discuss current features, ask questions and meet other backers.
Follow out twitter (@GratmoaldoGames) so you don't miss any updates!”
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게임 정보

description

Spasms of Stupidity is a wargame-ROGUELIKE inspired from an old tactical-RPG : DragonForce (Saturn). It takes place in the dimension in between demons and humans realms. Demonic clans battle each other for dominion over reality, using human’s devotion as the main resource to manifest themselves closer to it. It will feature as many human eras as i can add over time, from antiquity to dystopian futures.

The main feels of the game will be a mix of different antediluvian games:

  • DragonForce (saturn): for the main battle system feels.
  • OgreBattle (snes): for the class evolution system, and worldmap neutral encounters to recruit spirits for your armies.
  • Mount&Blade (PC): for « the solo peasant to archdemon, leader of legions » type of gameplay progression.
  • Binding of isaac (PC): for the infinite item combination, quick themed scenarios, and standard roguelike elements like unlocks of new starters and new goals, for maximum replayability.

The game will use Unreal Engine 5 wizardry, so a very solid game engine with longterm viability and independant improvements.

features

  • Build from the ground up, a demonic faction to conquer the worldmap
  • Gather human devotion by scamming them with religions, politics and dreams.
  • Build fortresses to protect your devotion pile.
  • Design your own battle squad, lead by a captain.
  • Design you own armies, made of squads, lead by a general.
  • Summon demons, or hunt them down in the wild, to fill up your armies.
  • Craft items to equip your troops.
  • Choose your strategy by unlocking your tech tree, made of minigames.
  • Each soldier has his own AI, and can evolve from a simple gatherer, to an unique overpowered general.

성인 콘텐츠 설명

개발자의 콘텐츠 설명:

이 게임에는 모든 연령에 적합하지 않은 콘텐츠 또는 직장에서 이용하기에 부적절할 수 있는 콘텐츠가 포함되어 있습니다: 수위 높은 콘텐츠

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제: Windows 10 64bits
    • 프로세서: Intel Core i5 3 GHz / AMD Ryzen 5
    • 메모리: 8 MB RAM
    • 그래픽: NVidia RTX 3050
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 30 MB 사용 가능 공간
    권장:
    • 운영 체제: Windows 10 64bits
    • 프로세서: Intel Core i7 3 GHz / AMD Ryzen 7
    • 메모리: 16 MB RAM
    • 그래픽: NVidia RTX 3090
    • DirectX: 버전 12
    • 저장 공간: 30 MB 사용 가능 공간
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