Ти гратимеш кмітливого цікавого кошеняти, що розгадує понад 300 унікальних та складних головоломок, вивчаючи та використовуючи різні дивні та цікаві механізми. Ти отримаєш незабутній досвід тренування розуму та розгадування загадок.
Усі рецензії:
Рецензій: 5 - Для формування оцінки потрібно більше рецензій
Дата виходу:
29 лют. 2024
Розробник:
Видавець:
Позначки

Увійдіть до акаунта, щоби додати цей продукт до списку бажаного чи позначити як ігнорований.

українська мова недоступна

Цей продукт не підтримує вашу мову. Будь ласка, перегляньте список підтримуваних мов перед купівлею.

Завантажити 开关 InOutPath Demo

Придбати InOutPath

 

Про цю гру

«In Out Path» — це гра-головоломка. У грі ви керуватимете кошеням, щоб відправитися в подорож спокути в минуле, але під час подорожі йому будуть перешкоджати різні птахи. Просуваючись вперед, оскільки тварини можуть ходити лише певною стежкою, вам потрібно використовувати різні механізми, які можуть змінювати співвідношення між тваринами, щоб побудувати безпечну пішохідну доріжку.У грі є 7 розділів, і кожен розділ має різні тематичні декорації та музику, весь У грі передбачено більше 20 механізмів і більше 300 рівнів.

Приєднуйтесь до нашого Discord:



Особливості гри

Основним геймплеєм нашої гри є «обмін позиціями». У першому розділі гри представлено найпростіший ігровий механізм: рухома дорога та червоний птах. Як випливає з назви, рухома дорога — це шлях, який спричинить шлях довжиною до тварина торкається механізму. Рухомий механізм і червоний птах діють як вороги кошеня - поки кошеня торкається червоного птаха, воно не вийде. Ці два механізми складають найосновніший геймплей гри. Використовується шлях руху щоб змінити стосунки між кошеням і малюком за допомогою перемикачів Положення птахів створює шлях, яким кошеня може безпечно пройти.
На рівнях після першого розділу гра матиме різноманітні зміни в шляху руху, включаючи обертання, розширення та звуження, багатосегментний обмін шляхом тощо, але кожну зміну можна лише натиснути, і це не надто складно, показуючи, Значення вказівок сильніше, і складність поступово зростатиме до кількох останніх рівнів першого розділу, але елементи головоломки будуть дуже чітко відображені на карті, і вам не потрібно буде стежити за очима відкрито, щоб знайти прихований реквізит, більше схоже на тест розв’язання логічної головоломки гравців за допомогою комбінації існуючих механізмів.



У другому розділі гра також представляє низку нових механізмів, продовжуючи стиль дизайну першого рівня. Кожен механізм використовує лише кілька невеликих рівнів для введення базового використання. Кілька останніх рівнів є справжнім випробуванням гравця здатність розв’язувати головоломки. У той же час, завдяки цьому методу дизайну, гравці можуть плавно випробувати більшу частину вмісту кожного розділу, і в той же час вони також можуть мати певний ступінь виклику. Таке відчуття, ніби вони рубають дині та овочі на початку і, нарешті, кинути виклик босу.



Дизайн більшості ігор-головоломок обмежений двовимірною площиною, але наша гра бере «3D-стерео» як важливу частину дизайну головоломки на ранніх етапах проекту. Починаючи з третього розділу, гра вводить механізм стрибків , Кітті Ви можете виконувати стрибки на дальню дистанцію через гойдалки, ви можете перестрибувати через птахів і стрибати за ними на рівному місці, а також ви можете стрибати на висоту на картах з високою місцевістю.Карти попередніх двох розділів гру в основному можна розглядати як двовимірну площину. , і починаючи з третього розділу, гра офіційно починає входити в тривимірний світ. Нові методи вирішення головоломок, такі як зіткнення в повітрі та перемикання між високою та низькою floors звільнить розум гравця від двовимірного світу та по-справжньому увійде у тривимірну гру. , ми віримо, що лише відірвавшись від обмежень двох вимірів, ми зможемо створювати кращі ігри.



Розділ 4 представляє особливого птаха – фіолетового птаха. Кошеня може прикладати силу до або від фіолетового птаха, щоб змусити фіолетового птаха рухатися. Цей механізм схожий на штовхання коробки, але він також відрізняється від звичайного штовхання. ящики відрізняються. Режим роботи дистанційного застосування сили вимагає від гравця контролювати положення між кошеням і фіолетовим птахом. У поєднанні з тривимірною багатошаровою картою гравець повинен враховувати набагато більше точок, ніж двовимірна штовхати тільки вгору, вниз, вліво і вправо. Багато іншого.



З початку Розділу 5 у гру додано багато елементів, які потребують перевірки роботи. Поступово з’являються такі механізми, як сніжки та таймери, які потребують обчислення часу. Удар у Розділі 6 і клон у Розділі 7 висувають певні вимоги операції гравця, але в той же час ми також додали будиночок телепортації, механізм із класичною функцією «обміну позицією» для приправ. Хоча це рівень, який перевіряє роботу, ми також залишаємо стільки ж зайвого простору для гравців якомога більше, тому що ми сподіваємося, що операція є лише приправою. логіка є головною стравою гри.



Після завершення звичайних рівнів гравців вітають розширені рівні кожного розділу. Хоча розширені рівні вже відкриті після проходження звичайних рівнів кожного розділу, складність розширених рівнів геометрично збільшується порівняно зі звичайними рівнями. Якщо ми сказати Звичайний рівень - це гра в "Dynasty Warriors", а розширений - це "Dark Souls". Очевидно, що звичайний рівень - це лише закуска, а розширений рівень - це коли гра розкриває своє справжнє обличчя. Ось чому звичайний рівень дає людині лише привід виявляти і направляти почуття.
Однак на наших розширених рівнях не вводяться нові механізми, і немає рівнів, які вимагають нового використання старих механізмів для проходження. Вміст гри — це комбінація різних існуючих механізмів на звичайних рівнях. Це як учитель, який навчає вас математичних формул. , тепер вам пропонується використовувати ці формули для вирішення різних задач.



Особливості гри можна підсумувати так:
1. Зміст гри поступово розвивається у формі площини -> тривимірності -> операції, поступово висуваючи вимоги до когнітивних здібностей гравця, операцій та іншої ігрової грамотності, а також встановлюючи базовий градієнт складності.
2. Звичайні рівні забезпечують ритмічність відкриття нових механізмів час від часу, продовжуючи забезпечувати гравцям відчуття свіжості.
3. Кілька останніх рівнів звичайних рівнів відносно складні, що забезпечує певний рівень виклику.
4. Більшість складних рівнів у грі розміщені на рівнях розширення.Більшість гравців можуть легко переживати гру, не втрачаючи глибини гри.



Крім того, це цілком нормально, коли ігри-головоломки застрягають. Щоб полегшити гравцям, які застрягли, наша гра створила систему підказок. Система підказок відтворює простий запис проходження рівня для довідки. Гравці можуть отримати результати за допомогою відео.Знаючи ключові моменти проходження поточного рівня, ми сподіваємося, що гравцям буде комфортніше відчути гру, а не застрягати на певному рівні та розчаровуватися.



Ми створили «InOutPath» із щирою любов’ю до ігор-головоломок і щиро сподіваємося, що наш ентузіазм зможе передати кожному гравцеві, щоб більше людей могли відчути задоволення від ігор-головоломок.

Системні вимоги

Windows
macOS
    Мінімальні:
    • ОС: windows10
    • Процесор: Core i5
    • Оперативна пам’ять: 2 GB ОП
    • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050
    • Місце на диску: 3 GB доступного місця
    Рекомендовані:
    • ОС: windows10
    • Процесор: Core i5 or better
    • Оперативна пам’ять: 2 GB ОП
    • Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 or better
    • Місце на диску: 3 GB доступного місця
    Мінімальні:
    • ОС: MacOS 11
    • Процесор: apple m1 or intel
    • Оперативна пам’ять: 3 GB ОП
    • Відеокарта: Apple M1
    Рекомендовані:
    • ОС: MacOS 11 更高
    • Процесор: apple m1 pro or better
    • Оперативна пам’ять: 3 GB ОП
    • Відеокарта: Apple M2 以及更高

Користувацькі рецензії на InOutPath

Тип рецензії


Тип придбання


Мова


Діапазон дат
Щоб переглянути рецензії за певний проміжок часу, виберіть його на графіку вище або клацніть відповідний стовпчик.

Показати графік



Час гри
Сортуйте рецензії за показником награного часу на момент написання рецензії:


Без мінімуму до Без максимуму

Показ
Показувати рецензії у вибраній послідовності





Дізнатися більше
Показати графік
 
Сховати графік
 
Фільтри
Виключення рецензійної активності «не за темою»
Ігровий час:
Переважно на Steam Deck
Більше немає рецензій, що збігаються із фільтрами вище
Скоригуйте фільтри вгорі, щоби бачити більше рецензій
Завантаження рецензій…