Du spiller en snedig og nysgerrig lille kat, der løser over 300 unikke og udfordrende puzzles ved at lære og bruge diverse sære og interessante mekanismer. Du får en uforglemmelig hjerne-trænings og puzzle-løsnings oplevelse.
Alle anmeldelser:
5 brugeranmeldelser - Flere anmeldelser krævet for at generere en score
Udgivelsesdato:
29. feb. 2024
Udvikler:
Udgiver:
Tags

Log på for at føje dette emne til din ønskeliste, følge det eller markere det som ignoreret

Download 开关 InOutPath Demo

Køb InOutPath

 

Om dette spil

"In Out Path" er et puslespil med tænke-opgaver. I spillet styrer du en lille kat på en rejse for at finde forløsning i fortiden. Men undervejs vil der være forskellige fugle, der forsøger at stoppe dig. Da dyrene kun kan bevæge sig langs bestemte stier, skal du bruge forskellige mekanismer til at ændre dyrenes positioner for at kunne opbygge en sikker rute. Spillet har 7 kapitler, hvor hvert kapitel har forskellige temaskove og musik. I alt tilbyder spillet mere end 20 mekanismer og over 300 niveauer.

Deltag i vores Discord:



Spilfunktioner

Kernen i vores spil er "positionsskift". I det første kapitel introduceres de grundlæggende spilmekanismer: bevægelige veje og røde fugle. Bevægelige veje er mekanismer, der flytter en del af stien, når et dyr rammer det. Røde fugle fungerer som fjender for katten - når katten rammer en rød fugl, mislykkes man. Disse to mekanismer udgør det grundlæggende spil, og ved at bruge kontakter til at ændre kattens og fuglens position kan du opbygge en sikker rute for katten.

Efter det første kapitel vil der være flere variationer af bevægelige veje, herunder rotation, udvidelse og udveksling af flerstrengede veje. Men hver ændring er ikke for vanskelig og fungerer mere som en præsentation og indledning. Først i de sidste niveauer af det første kapitel begynder sværhedsgraden gradvist at stige. Men pusleelementerne vil være tydeligt angivet på kortet, og der er ingen behov for at lede efter skjulte genstande ved at skærpe øjnene. Det handler mere om at teste spillerens logiske evner ved at anvende eksisterende mekanismer i kombination.



I det andet kapitel introducerer spillet flere nye mekanismer og bevarer stilen fra det første kapitel. Hver mekanisme introduceres kun i et par små niveauer og tester først spillerens evner til at løse puslespil i de sidste niveauer. Takket være denne designmetode kan spilleren opleve størstedelen af hvert kapitel problemfrit og opleve en vis udfordring, ligesom at skære grøntsager i starten og udfordre en boss til sidst.



De fleste puslespil er designet til flade 2D-planer, men vores spil har gjort "3D" til en vigtig del af puslespildesignet fra starten. Fra det tredje kapitel introducerer spillet hoppe-mekanismen, hvor katten kan hoppe med en gynge. På fladt terræn, kan katten hoppe forbi fugle og lande bag dem, og på kort med højt terræn, kan katten hoppe op. De foregående to kapitlers kort kan betragtes som på et fladt 2D-plan, men fra det tredje kapitel bevæger spillet sig formelt ind i en 3D-verden med flyvende kollisioner og skift mellem høje og lave etager. Disse nye metoder til puslespil frigør spillerens tanker fra den flade verden og får dem til at træde ind i en ægte 3D-spilverden. Vi tror på, at kun ved at bryde fri af det flade kan man skabe et bedre spil.



I det fjerde kapitel introduceres en speciel fugl - den lilla fugl. Katten kan påvirke den lilla fugls bevægelse ved at tiltrække eller frastøde den. Denne mekanisme minder om at flytte kasser, men den er også anderledes end almindelige flyttekasser. Ved at skabe afstand mellem katten og den lilla fugl ved hjælp af fjernbetjening kostes det spillerens evne til at kontrollere kattens og den lilla fugls position, især når den kombineres med flerlagste terræner i 3D. Spilleren skal tænke over flere aspekter end blot frem, tilbage, venstre og højre, som i et fladt puslespil med flyttekasser.



Fra det femte kapitel begynder spillet at introducere elementer, der kræver mere beregning og tidsstyring, såsom snebolde og timer. I det sjette kapitel udfordrer vinden spillerens evne til at udføre operationer, og i det syvende kapitel kræver kloning også en vis opmærksomhed fra spilleren. Samtidig er der teleportører, der har den klassiske funktion "positionsskift". Selvom nogle niveauer er udfordrende, har vi forsøgt at give spilleren mulighed for lidt fejlmargin, fordi vi ønsker, at gameplay kun er en slags krydderi, og logikken er hovedretten.



Efter at have fuldført de almindelige niveauer venter der spillerne udvidede niveauer for hvert kapitel. Selvom udvidede niveauer er tilgængelige efter at have gennemført de almindelige niveauer i hvert kapitel, er sværhedsgraden meget højere og kræver en betydelig forøgelse i sværhedsgrad i forhold til de almindelige niveauer. Hvis de almindelige niveauer kan sammenlignes med at spille "Dynasty Warriors", så er de udvidede niveauer som at spille "Dark Souls". Det er tydeligt, at de almindelige niveauer kun er en forret, og de udvidede niveauer er, hvor spillet viser sit sande ansigt. Derfor kan de almindelige niveauer give en følelse af at være en præsentation og indledning.

Men vores udvidede niveauer introducerer ikke nye mekanismer eller niveauer, der kræver brug af gamle mekanismer på nye måder for at gennemføre. Indholdet i spillet er en kombination af forskellige mekanismer fra de almindelige niveauer. Det er som om læreren har lært dig matematikformlerne og nu beder dig bruge dem til at løse forskellige opgaver.



Kendetegnene ved spillet kan opsummeres som følger:
1. Spillets indhold udvikler sig gradvist fra flade planer til 3D og fra der til operationer. Dermed stilles der gradvist krav til spillerens erkendelse og håndteringsevner og andre spilelementer. Dette opbygger en grundlæggende sværhedsgrad.
2. De almindelige niveauer låser nye mekanismer op med jævne mellemrum og giver spillerne kontinuerligt en følelse af friskhed.
3. De sidste niveauer af de almindelige niveauer er relativt svære og giver en vis udfordring.
4. De fleste af de vanskelige niveauer er placeret i de udvidede niveauer. De fleste spillere kan opleve spillet uden problemer, men det mister ikke sin dybde.



Derudover er det helt normalt for puslespil at sidde fast. For at hjælpe spillere, der sidder fast, har vi i vores spil lavet et hintsystem. Hintsystemet afspiller en enkel gennemspilning af niveauet for at give spillerne en idé om, hvordan man klarer niveauet. Vi håber, at spillerne kan nyde spillet mere behageligt i stedet for at blive frustreret over at sidde fast i et enkelt niveau.



Med en oprigtig passion for puslespil har vi skabt "InOutPath". Vi håber inderligt, at vores entusiasme kan formidles til hver eneste spiller og at flere mennesker kan nyde glæden ved puslespil.

Systemkrav

Windows
macOS
    Minimum:
    • Styresystem: windows10
    • Processor: Core i5
    • Hukommelse: 2 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1050
    • Diskplads: 3 GB tilgængelig plads
    Anbefalet:
    • Styresystem: windows10
    • Processor: Core i5 or better
    • Hukommelse: 2 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1050 or better
    • Diskplads: 3 GB tilgængelig plads
    Minimum:
    • Styresystem: MacOS 11
    • Processor: apple m1 or intel
    • Hukommelse: 3 GB RAM
    • Grafik: Apple M1
    Anbefalet:
    • Styresystem: MacOS 11 更高
    • Processor: apple m1 pro or better
    • Hukommelse: 3 GB RAM
    • Grafik: Apple M2 以及更高

Kundeanmeldelser for InOutPath

Anmeldelsestype


Købstype


Sprog


Datointerval
For at se anmeldelser i et datointerval bedes du klikke og trække for at markere på grafen ovenfor, eller klikke på en specifik bjælke.

Vis graf



Spilletid
Sorter anmeldelser efter brugerens spilletid, da anmeldelsen blev skrevet:


Intet minimum til Intet maksimum

Visning
Vis anmeldelser i valgt visningsrækkefølge





Læs mere
Vis graf
 
Skjul graf
 
Filtre
Eksklusive irrelevant anmeldelsesaktivitet
Spilletid:
Spillet mest på Steam Deck
Der er ingen anmeldelser, der passer med de valgte filtre ovenfor
Tilpas filtrene ovenfor for at se andre anmeldelser
Indlæser anmeldelser...