Ще играете като умно и съобразително коте и ще решавате над 300 уникални и предизвикателни пъзела, като изучавате и прилагате различни редки и интересни механизми за незабравимо преживяване при решаването на пъзели.
Всички рецензии:
5 потребителски рецензии - Нужни са още потребителски рецензии, за да се генерира резултат
Дата на излизане:
29 февр. 2024
Разработчик:
Издател:
Тагове

Впишете се, за да добавите този артикул към списъка си с желания, да го последвате или да го отбележите като игнориран

Български език не се поддържа

Този продукт не поддържа родния Ви език. Моля, прегледайте списъка с поддържани езици по-долу, преди да го купите

Сваляне 开关 InOutPath Demo

Закупуване на InOutPath

 

Относно тази игра

„In Out Path“ е пъзел игра. В играта ще контролирате коте, за да се впуснете в пътуване на изкуплението в миналото, но ще има различни птици, които да го спъват по време на пътуването. Докато се движите напред, тъй като животните могат да вървят само по определена пътека, трябва да използвате различни механизми, които могат да променят позиционната връзка между животните, за да изградите безопасна пътека за ходене.Има 7 глави в играта и всяка глава има различен тематичен пейзаж и музика, цялата играта предоставя повече от 20 механизма и повече от 300 нива.

Присъединете се към нашия Discord:



Характеристики на играта

Основният геймплей на нашата игра е „размяна на позиции“. Първата глава на играта представя най-основния механизъм на играта: движещ се път и червена птица. Както подсказва името, движещият се път е път, който ще предизвика път, дълъг колкото животното докосва механизма. Движещият се механизъм и червената птица действат като враг на котето - докато котето докосне червената птица, то ще се провали. Тези два механизма представляват най-основния геймплей на играта. Използва се пътят на движение за промяна на връзката между котето и малкото чрез превключватели Позицията на птиците създава път, през който котето може безопасно да премине.
В нивата след първата глава играта ще има различни промени в пътя на движение, включително ротация, разширяване и свиване, многосегментна смяна на пътя и т.н., но всяка промяна може да бъде само щракната и не е твърде трудна, показване, Значението на напътствието е по-силно и трудността постепенно ще нараства до последните няколко нива на първата глава, но елементите на пъзела ще бъдат много ясно показани на картата и няма да е необходимо да държите очите си отворен, за да намерите скрита опора, по-скоро тест за решаване на логически пъзели от играчите, използвайки комбинация от съществуващи механизми.



Във втората глава играта въвежда и редица нови механизми, като същевременно продължава стила на проектиране от първото ниво. Всеки механизъм използва само няколко малки нива, за да въведе основната употреба. Последните няколко нива са истинският тест за играча способност за решаване на пъзели. В същото време, благодарение на този метод на проектиране, играчите могат гладко да изпитат по-голямата част от съдържанието на всяка глава и в същото време могат да имат и известна степен на предизвикателство. Усещането е, че кълцат пъпеши и зеленчуци в началото и накрая предизвикателство към шефа.



Дизайнът на повечето пъзел игри е ограничен до двуизмерна равнина, но нашата игра приема "3D стерео" като важна част от дизайна на пъзела в ранните етапи на проекта. Започвайки от третата глава, играта въвежда механизъм за скачане , Kitty Можете да извършвате скокове на дълги разстояния чрез люлки, можете да прескачате птици и да скачате зад тях на равна земя, а също така можете да скачате на високо място на карти с висок терен. Картите от предишните две глави на играта може основно да се разглежда като на двуизмерна равнина. и започвайки от третата глава, играта официално започва да навлиза в триизмерния свят. Нови методи за решаване на пъзели, като сблъсък във въздуха и превключване между високо и ниско floors ще освободят ума на играча от двуизмерния свят и наистина ще навлязат в триизмерна игра. , ние вярваме, че само като се откъснем от ограниченията на две измерения, можем да създадем по-добри игри.



Глава 4 представя специална птица - лилавата птица. Котето може да упражнява сила към или от лилавата птица, за да накара лилавата птица да се движи. Този механизъм е подобен на бутането на кутията, но също така е различен от обикновеното бутане. кутиите са различни Режимът на работа за прилагане на сила от разстояние изисква играчът да контролира позицията между котето и лилавата птица Комбиниран с триизмерната многослойна карта, играчът трябва да вземе предвид много повече точки от двуизмерната кутия за натискане само нагоре, надолу, наляво и надясно. Много повече.



От началото на Глава 5 играта добави много елементи, които трябва да тестват операцията. Постепенно се появяват механизми като снежни топки и таймери, които трябва да изчислят времето. Ударът в Глава 6 и клонирането в Глава 7 поставят определени изисквания към операцията на играча, но в същото време добавихме и къщата за телепортиране, механизъм с класическата функция за „размяна на позиции", за подправка. Въпреки че това е ниво, което тества операцията, ние също оставяме толкова много излишно пространство за възможно най-много играчи, защото се надяваме, че операцията е само подправка. , логиката е основното ястие на играта.



След завършване на обикновените нива, играчите се посрещат от разширените нива на всяка глава. Въпреки че разширените нива вече са отворени след изчистване на обикновените нива на всяка глава, трудността на разширените нива се увеличава геометрично в сравнение с обикновените нива. Ако ние кажи Нормалното ниво е игра на "Dynasty Warriors", така че разширеното ниво е игра на "Dark Souls". Очевидно нормалното ниво е просто предястие, а разширеното ниво е, когато играта разкрие истинските си цветове. Ето защо нормалното ниво дава Човек е просто причина да покаже и насочи чувствата.
Въпреки това, нашите разширени нива не въвеждат нови механизми и няма нива, които изискват нови употреби на стари механизми, за да преминат. Съдържанието на играта е комбинация от различни съществуващи механизми в обикновените нива. Това е като учител да ви учи на математически формули. , сега от вас се иска да използвате тези формули за решаване на различни проблеми.



Характеристиките на играта могат да бъдат обобщени като:
1. Съдържанието на играта прогресивно се развива под формата на равнинни -> триизмерни -> операции, като постепенно се поставят изисквания към когнитивните способности и операции на играча и друга игрова грамотност и се установява основен градиент на трудност.
2. Обикновените нива осигуряват ритъма на отключване на нови механизми от време на време, като продължават да осигуряват на играчите усещане за свежест.
3. Последните няколко нива на обикновените нива са относително трудни, осигурявайки известна степен на предизвикателство.
4. Повечето от трудните нива в играта са поставени в нива на разширение Повечето играчи могат да изживеят играта гладко, без да губят дълбочината на играта.



Освен това е много нормално пъзел игрите да блокират. За да улесним играчите, които се затрудняват, нашата игра е създала система за подкани. Системата за подкани ще възпроизведе прост запис на изчистване на нивото за справка от играчите. Играчите могат получете резултатите чрез видеото. Като знаем ключовите моменти за преминаване на текущото ниво, ние се надяваме, че играчите могат да изживеят играта по-комфортно, вместо да засядат на определено ниво и да се разочароват.



Създадохме "InOutPath" с нашата най-искрена любов към пъзел игрите и искрено се надяваме, че нашият ентусиазъм може да бъде предаден на всеки играч, така че повече хора да могат да изпитат забавлението на пъзел игрите.

Системни изисквания

Windows
macOS
    Минимални:
    • ОС: windows10
    • Процесор: Core i5
    • Памет: 2 GB памет
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050
    • Пространство за съхранение: 3 GB достъпно пространство
    Препоръчителни:
    • ОС: windows10
    • Процесор: Core i5 or better
    • Памет: 2 GB памет
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 or better
    • Пространство за съхранение: 3 GB достъпно пространство
    Минимални:
    • ОС: MacOS 11
    • Процесор: apple m1 or intel
    • Памет: 3 GB памет
    • Видеокарта: Apple M1
    Препоръчителни:
    • ОС: MacOS 11 更高
    • Процесор: apple m1 pro or better
    • Памет: 3 GB памет
    • Видеокарта: Apple M2 以及更高

Рецензии от клиенти за InOutPath

Тип на рецензията


Тип на покупката


Език


Диапазон от дати
С цел да прегледате рецензии в даден времеви период, моля, кликнете и провлечете подбора на някоя графика по-горе или кликнете върху специфична лента.

Показване на графиката



Игрално време
Филтриране на рецензии по потребителското игрално време, когато рецензията е била написана:


Без минимум до Без максимум

Изобразяване
Показване на рецензии в избрания ред за изобразяване





Научете още
Показване на графиката
 
Скриване на графиката
 
Филтри
Изключване на активността от рецензии извън темата
Игрално време:
Пускано основно на Steam Deck
Няма повече рецензии, които да съответстват на зададените по-горе филтри
Коригирайте филтрите по-горе, за да видите други рецензии
Зареждане на рецензии…