Du spiller som en smart og kløktig kattunge og løser over 300 unike og utfordrende gåter ved å lære og bruke ulike sjeldne og interessante mekanismer for å få en uforglemmelig gåteløsningsopplevelse.
Alle anmeldelser:
5 brukeranmeldelser - Trenger flere brukeranmeldelser for å lage en poengsum
Utgivelsesdato:
29. feb. 2024
Utvikler:
Utgiver:
Merkelapper

Logg inn for å legge til på ønskelisten, følge eller ignorere

Last ned 开关 InOutPath Demo

Kjøp InOutPath

 

Om spillet

"In Out Path" er et puslespill. I spillet vil du kontrollere en kattunge for å legge ut på en forløsningsreise i fortiden, men det vil være forskjellige fugler som hindrer den under reisen. Ettersom du beveger deg fremover, siden dyr kan bare gå langs en bestemt sti, du må bruke forskjellige mekanismer som kan endre posisjonsforholdet mellom dyr for å bygge en trygg gangsti. Det er 7 kapitler i spillet, og hvert kapittel har forskjellige temaer og musikk, hele spillet gir mer enn 20 mekanismer og mer enn 300 nivåer.

Bli med i vår Discord:



Spillfunksjoner

Kjernespillet i spillet vårt er "posisjonsutveksling". Det første kapittelet i spillet introduserer den mest grunnleggende spillmekanismen: bevegelig vei og rød fugl. Som navnet antyder, er bevegelig vei en sti som vil føre til en sti så lang som en dyret berører mekanismen. Bevegelsesmekanismen, og den røde fuglen fungerer som kattungens fiende - så lenge kattungen berører den røde fuglen, vil den mislykkes. Disse to mekanismene utgjør spillets mest grunnleggende spill. Bevegelsesbanen brukes å endre forholdet mellom kattungen og den lille gjennom brytere.Fuglenes posisjon skaper en sti som kattungen trygt kan passere gjennom.
På nivåene etter det første kapittelet vil spillet ha en rekke endringer i bevegelsesbanen, inkludert rotasjon, ekspansjon og sammentrekning, utveksling av flere segmenter, etc., men hver endring kan bare klikkes og er ikke for vanskelig, viser, Betydningen av veiledning er sterkere, og vanskelighetsgraden vil gradvis øke til de siste nivåene i det første kapittelet, men elementene i puslespillet vil vises veldig tydelig på kartet, og det vil ikke være behov for å holde øynene dine åpen for å finne en skjult rekvisitt. , mer en test av spillernes logiske gåteløsning ved å bruke en kombinasjon av eksisterende mekanismer.



I det andre kapittelet introduserer spillet også en rekke nye mekanismer, samtidig som designstilen til det første nivået fortsetter. Hver mekanisme bruker bare noen få små nivåer for å introdusere den grunnleggende bruken. De siste nivåene er den virkelige testen av spillerens evne til å løse oppgaver. Samtidig, takket være denne designmetoden, kan spillere jevnt oppleve det meste av innholdet i hvert kapittel, og samtidig kan de også ha en viss grad av utfordring. Det føles som om de hakker meloner og grønnsaker i begynnelsen og til slutt utfordre sjefen.



Utformingen av de fleste puslespill er begrenset til et todimensjonalt plan, men spillet vårt tar "3D stereo" som en viktig del av puslespilldesign i de tidlige stadiene av prosjektet. Fra og med tredje kapittel introduserer spillet en hoppmekanisme , Kitty Du kan utføre langdistansehopp gjennom husker, du kan hoppe over fugler og hoppe bak dem på flatt underlag, og du kan også hoppe til høyt terreng på kart med høyt terreng. Kartene over de to foregående kapitlene i spillet kan i utgangspunktet betraktes som på et todimensjonalt plan. , og fra det tredje kapittelet begynner spillet offisielt å gå inn i den tredimensjonale verden. Nye gåteløsningsmetoder som kollisjon i luften og veksling mellom høy og lav etasjer vil frigjøre spillerens sinn fra den todimensjonale verden og virkelig gå inn i et tredimensjonalt spill. , vi tror at bare ved å bryte bort fra begrensningene til to dimensjoner kan vi skape bedre spill.



Kapittel 4 introduserer en spesiell fugl - den lilla fuglen. Kattungen kan utøve en kraft mot eller bort fra den lilla fuglen for å få den lilla fuglen til å bevege seg. Denne mekanismen ligner på å skyve boksen, men den er også forskjellig fra vanlig dytting. boksene er forskjellige. Driftsmodusen for å bruke kraft eksternt krever at spilleren kontrollerer posisjonen mellom kattungen og den lilla fuglen. Kombinert med det tredimensjonale flerlagskartet, må spilleren vurdere langt flere punkter enn den todimensjonale skyveboks med kun opp, ned, venstre og høyre. Mye mer.



Fra begynnelsen av kapittel 5 har spillet lagt til mange elementer som må teste operasjonen. Mekanismer som snøballer og tidtakere som trenger å beregne tid dukker gradvis opp. Slaget i kapittel 6 og klonen i kapittel 7 stiller begge visse krav til spillerens drift, men Samtidig har vi også lagt til teleporteringshuset, en mekanisme med den klassiske «posisjonsbytte»-funksjonen, for krydder.Selv om det er et nivå som tester operasjonen, lar vi også det være så mye overflødig plass til den. spillere som mulig, fordi vi håper at operasjonen bare er et krydder. , logikk er hovedretten i spillet.



Etter å ha fullført de ordinære nivåene, blir spillerne møtt av de utvidede nivåene i hvert kapittel. Selv om de utvidede nivåene allerede er åpne etter å ha fjernet de ordinære nivåene i hvert kapittel, økes vanskelighetsgraden til de utvidede nivåene geometrisk sammenlignet med de ordinære nivåene. Hvis vi Det normale nivået spiller "Dynasty Warriors", så det utvidede nivået spiller "Dark Souls". Det er klart at det normale nivået bare er en forrett, og det utvidede nivået er når spillet avslører sine sanne farger. Dette er grunnen til at det normale nivået gir En person er bare en grunn til å vise og veilede følelser.
Våre utvidede nivåer introduserer imidlertid ikke nye mekanismer, og det er ingen nivåer som krever ny bruk av gamle mekanismer for å bestå Spillinnholdet er en kombinasjon av ulike eksisterende mekanismer på ordinære nivåer. Det er som en lærer som lærer deg matematiske formler. , nå blir du bedt om å bruke disse formlene for å løse ulike problemer.



Funksjonene i spillet kan oppsummeres som:
1. Innholdet i spillet utvikler seg gradvis i form av plan -> tredimensjonal -> operasjon, som gradvis setter krav til spillerens kognitive evne og drift og annen spillkunnskap, og etablerer en grunnleggende vanskelighetsgradient.
2. Vanlige nivåer sikrer rytmen med å låse opp nye mekanismer av og til, og fortsetter å gi spillerne en følelse av friskhet.
3. De siste nivåene på de ordinære nivåene er relativt vanskelige, noe som sikrer en viss grad av utfordring.
4. De fleste av de vanskelige nivåene i spillet er plassert i utvidelsesnivåer De fleste spillere kan oppleve spillet jevnt uten å miste dybden i spillet.



I tillegg er det veldig normalt at puslespill blir sittende fast. For å lette spillere som blir sittende fast, har spillet vårt laget et ledetekstsystem. Spørresystemet vil spille en enkel registrering av å fjerne nivået for spillernes referanse. Spillere kan få resultatene gjennom videoen. Når vi kjenner til nøkkelpunktene for å bestå det nåværende nivået, håper vi at spillere kan oppleve spillet mer komfortabelt i stedet for å bli sittende fast på et visst nivå og bli frustrert.



Vi opprettet "InOutPath" med vår mest oppriktige kjærlighet til puslespill, og håper inderlig at vår entusiasme kan formidles til alle spillere, slik at flere kan oppleve moroa med puslespill.

Systemkrav

Windows
macOS
    Minimum:
    • OS: windows10
    • Prosessor: Core i5
    • Minne: 2 GB RAM
    • Grafikk: NVIDIA GeForce GTX 1050
    • Lagring: 3 GB tilgjengelig plass
    Anbefalt:
    • OS: windows10
    • Prosessor: Core i5 or better
    • Minne: 2 GB RAM
    • Grafikk: NVIDIA GeForce GTX 1050 or better
    • Lagring: 3 GB tilgjengelig plass
    Minimum:
    • OS: MacOS 11
    • Prosessor: apple m1 or intel
    • Minne: 3 GB RAM
    • Grafikk: Apple M1
    Anbefalt:
    • OS: MacOS 11 更高
    • Prosessor: apple m1 pro or better
    • Minne: 3 GB RAM
    • Grafikk: Apple M2 以及更高

Kundeanmeldelser for InOutPath

Anmeldelsestype


Kjøpstype


Språk


Datointervall
Trykk og dra et utvalg i grafen ovenfor eller trykk på en bestemt søyle, for å vise anmeldelser innenfor et datointervall.

Vis graf



Spilletid
Filtrer anmeldelser etter brukerens spilletid, da anmeldelsen ble skrevet:


Intet minimum til Intet maksimum

Visning
Vis anmeldelser i valgt visningsrekkefølge





Les mer
Vis graf
 
Skjul graf
 
Filtre
Utelukker irrelevant anmeldelsesaktivitet
Spilletid:
Spilt mest på Steam Deck
Det er ikke flere anmeldelser som samsvarer med filtrene angitt ovenfor
Juster filtrene ovenfor for å se andre anmeldelser
Laster anmeldelser …