Du spelar en smart och nyfiken liten katt som löser över 300 unika och utmanande pussel genom att lära dig och använda olika udda och intressanta mekanismer. Du får en oförglömlig upplevelse av hjärnträning och pussellösning.
Alla recensioner:
5 användarrecensioner - Fler användarrecensioner behövs för att generera ett resultat
Utgivningsdatum:
29 feb, 2024
Utvecklare:
Utgivare:
Taggar

Registrera dig för att lägga till denna artikel i din önskelista eller ignorera den.

Ladda ned 开关 InOutPath Demo

Köp InOutPath

$4.99
 

Om detta spel

"In Out Path" är ett pusselspel. I spelet kommer du att styra en kattunge för att ge dig ut på en förlossningsresa i det förflutna, men det kommer att finnas olika fåglar som hindrar den under resan. När du går framåt, eftersom djur kan bara gå längs en viss väg, du måste använda olika mekanismer som kan ändra positionsförhållandet mellan djur för att bygga en säker gångväg. Det finns 7 kapitel i spelet, och varje kapitel har olika temalandskap och musik, hela spelet erbjuder mer än 20 mekanismer och mer än 300 nivåer.

Gå med i vår Discord:



Spelfunktioner

Kärnan i vårt spel är "positionsutbyte". Det första kapitlet i spelet introducerar den mest grundläggande spelmekanismen: rörlig väg och röd fågel. Som namnet antyder är en rörlig väg en väg som kommer att orsaka en väg så lång som en djur berör mekanismen. Den rörliga mekanismen, och den röda fågeln fungerar som kattungens fiende - så länge kattungen rör vid den röda fågeln kommer den att misslyckas. Dessa två mekanismer utgör det mest grundläggande spelet i spelet. Rörelsebanan används för att ändra förhållandet mellan kattungen och den lilla genom växlar Fåglarnas position skapar en väg som kattungen säkert kan passera genom.
På nivåerna efter det första kapitlet kommer spelet att ha en mängd olika förändringar i rörelsebanan, inklusive rotation, expansion och sammandragning, utbyte av flera segment, etc., men varje förändring kan bara klickas och är inte alltför svårt, visar, Innebörden av vägledning är starkare, och svårigheten kommer gradvis att öka tills de sista nivåerna i det första kapitlet, men pusslets delar kommer att visas mycket tydligt på kartan, och du behöver inte hålla ögonen öppna för att hitta en dold rekvisita. , mer av ett test av spelares logiska pussellösning med en kombination av befintliga mekanismer.



I det andra kapitlet introducerar spelet också ett antal nya mekanismer, samtidigt som designstilen på den första nivån fortsätter. Varje mekanism använder bara några få små nivåer för att introducera den grundläggande användningen. De sista nivåerna är det verkliga testet av spelarens Förmåga att lösa pussel. Samtidigt, tack vare denna designmetod, kan spelarna smidigt uppleva det mesta av innehållet i varje kapitel, och samtidigt kan de också ha en viss grad av utmaning. Det känns som att de hackar meloner och grönsaker i början och slutligen utmana chefen.



Designen av de flesta pusselspel är begränsad till ett tvådimensionellt plan, men vårt spel tar "3D-stereo" som en viktig del av pusseldesignen i de tidiga stadierna av projektet. Från och med det tredje kapitlet introducerar spelet en hoppmekanism , Kitty Du kan utföra långdistanshopp genom gungor, du kan hoppa över fåglar och hoppa bakom dem på plan mark, och du kan också hoppa till hög mark på kartor med högt belägna terräng. Kartorna från de två föregående kapitlen i spelet kan i princip betraktas som på ett tvådimensionellt plan. , och från och med det tredje kapitlet börjar spelet officiellt gå in i den tredimensionella världen. Nya pussellösningsmetoder som kollision i luften och växling mellan hög och låg golv kommer att befria spelarens sinne från den tvådimensionella världen och verkligen gå in i ett tredimensionellt spel. , vi tror att endast genom att bryta oss loss från tvådimensionella begränsningar kan vi skapa bättre spel.



Kapitel 4 introducerar en speciell fågel - den lila fågeln. Kattungen kan utöva en kraft mot eller bort från den lila fågeln för att få den lila fågeln att röra sig. Denna mekanism liknar att trycka på lådan, men den skiljer sig också från vanligt knuffande. rutor är olika. Driftläget för att applicera kraft på distans kräver att spelaren kontrollerar positionen mellan kattungen och den lila fågeln. I kombination med den tredimensionella flerskiktskartan måste spelaren överväga mycket fler punkter än den tvådimensionella push box med bara upp, ner, vänster och höger. Mycket mer.



Från början av kapitel 5 har spelet lagt till många element som behöver testa driften. Mekanismer som snöbollar och timer som behöver beräkna tid dyker upp gradvis. Slaget i kapitel 6 och klonen i kapitel 7 ställer båda vissa krav på spelarens funktion, men Samtidigt lade vi även till teleporteringshuset, en mekanism med den klassiska "positionsbyte"-funktionen, för kryddning. Även om det är en nivå som testar driften lämnar vi också lika mycket överflödigt utrymme för spelare som möjligt, eftersom vi hoppas att operationen bara är en krydda. , logik är huvudrätten i spelet.



Efter att ha slutfört de ordinarie nivåerna möts spelare av de utökade nivåerna i varje kapitel. Även om de utökade nivåerna redan är öppna efter att ha rensat de ordinarie nivåerna i varje kapitel, ökar svårigheten för de utökade nivåerna geometriskt jämfört med de ordinarie nivåerna. Om vi Den normala nivån spelar "Dynasty Warriors", så den utökade nivån spelar "Dark Souls". Uppenbarligen är den normala nivån bara en aptitretare, och den utökade nivån är när spelet avslöjar sina sanna färger. Det är därför den normala nivån ger En person är bara en anledning att visa och vägleda känslor.
Våra utökade nivåer introducerar dock inga nya mekanismer, och det finns inga nivåer som kräver nya användningar av gamla mekanismer för att passera. Spelinnehållet är en kombination av olika befintliga mekanismer på vanliga nivåer. Det är som en lärare som lär dig matematiska formler. , nu uppmanas du att använda dessa formler för att lösa olika problem.



Funktionerna i spelet kan sammanfattas som:
1. Innehållet i spelet utvecklas successivt i form av plan -> tredimensionell -> operation, vilket gradvis ställer krav på spelarens kognitiva förmåga och funktion och andra spelkompetens, och etablerar en grundläggande svårighetsgradient.
2. Vanliga nivåer säkerställer rytmen av att låsa upp nya mekanismer då och då, och fortsätter att ge spelarna en känsla av fräschhet.
3. De sista nivåerna av de vanliga nivåerna är relativt svåra, vilket säkerställer en viss grad av utmaning.
4. De flesta av de svåra nivåerna i spelet är placerade i expansionsnivåer.De flesta spelare kan uppleva spelet smidigt utan att förlora djupet i spelet.



Dessutom är det mycket normalt att pusselspel fastnar. För att underlätta för spelare som fastnar har vårt spel skapat ett promptsystem. Promptsystemet kommer att spela en enkel post för att rensa nivån för spelarnas referens. Spelare kan få resultaten genom videon. Genom att känna till nyckelpunkterna för att klara den nuvarande nivån hoppas vi att spelare kan uppleva spelet mer bekvämt istället för att fastna på en viss nivå och bli frustrerade.



Vi skapade "InOutPath" med vår mest uppriktiga kärlek till pusselspel, och hoppas innerligt att vår entusiasm kan förmedlas till alla spelare, så att fler människor kan uppleva det roliga med pusselspel.

Systemkrav

Windows
macOS
    Minimum:
    • OS: windows10
    • Processor: Core i5
    • Minne: 2 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1050
    • Lagring: 3 GB ledigt utrymme
    Rekommenderade:
    • OS: windows10
    • Processor: Core i5 or better
    • Minne: 2 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1050 or better
    • Lagring: 3 GB ledigt utrymme
    Minimum:
    • OS: MacOS 11
    • Processor: apple m1 or intel
    • Minne: 3 GB RAM
    • Grafik: Apple M1
    Rekommenderade:
    • OS: MacOS 11 更高
    • Processor: apple m1 pro or better
    • Minne: 3 GB RAM
    • Grafik: Apple M2 以及更高

Kundrecensioner om InOutPath

Recensionstyp


Betalningstyp


Språk


Datumspann
För att se recensioner inom ett visst datumintervall, klicka och dra ett urval på en graf ovan eller klicka på en specifik stapel.

Visa graf



Speltid
Filtrera recensioner utifrån användarens speltid när recensionen skrevs:


Inget minimum till Inget maximum

Visning
Visa recensioner i vald visningsordning





Läs mer
Visa graf
 
Dölj graf
 
Filter
Exklusive irrelevant recensionsaktivitet
Speltid:
Spelat mest på Steam Deck
Det finns inga ytterligare recensioner som matchar filtren du angav ovan
Justera filtren ovan för att se andra recensioner
Läser in recensioner ...