¿A quién vas a llamar? ¡Los Cazafantasmas han vuelto en una aventura totalmente nueva! Con Manhattan infestado una vez más de criaturas sobrenaturales, los jugadores asumirán el papel de un nuevo recluta que se une al famoso equipo de los Cazafantasmas.
Análisis de usuarios: Muy positivos (953 análisis)
Fecha de lanzamiento: 16 jun. 2009

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Comprar Ghostbusters: The Videogame

 

Recomendado por mentores

"A loving homage to the franchise that's worth it for fans. Hit or miss writing, questionable fan service, and peformance hitches hold it back, however."

Acerca de este juego

¿A quién vas a llamar?
¡Los Cazafantasmas han vuelto en una aventura totalmente nueva! Con Manhattan infestado una vez más de criaturas sobrenaturales, los jugadores asumirán el papel de un nuevo recluta que se une al famoso equipo de los Cazafantasmas. Armados con un equipo muy variado y herramientas únicas, los jugadores cazan, luchan y capturan a una gran variedad de fantasmas en una nueva batalla para liberar a la Ciudad de Nueva York de su última plaga paranormal.
  • LA EXPERIENCIA DE JUEGO DE LOS AUTÉNTICOS CAZAFANTASMAS - Se trata de una experiencia de juego muy especial para la inmensa cantidad de fans de los Cazafantasmas de todo el mundo, Ghostbusters™: The Video Game incluye al reparto original de las clásicas películas de los Cazafantasmas de Columbia Pictures, incluyendo a Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis y Ernie Hudson - juntos de nuevo por primera vez después de más de 20 años. Además del reparto original de Cazafantasmas se encuentran otros grandes talentos como Annie Potts, Brian Doyle Murray y William Atherton.
  • ACCIÓN DE CAZA DE FANTASMAS ÚNICA - Al igual que las películas previas, Ghostbusters™: The Video Game es una nueva aventura clásica en la que Dan Aykroyd y Harold Ramis vuelven a escribir y crear una nueva historia que lleva a los jugadores a través de las dificultades y tribulaciones del equipo de caza de fantasmas líder en el mundo. Los jugadores se enfrentarán a una gran variedad de nuevos y espantosos fantasmas, incluso algunos basados en ideas de Aykroyd y Ramis que no llegaron a plasmarse en las películas originales.
  • EQUIPO, ÚTILES Y ENEMIGOS - Ghostbusters™: The Video Game incluye una mecánica de lucha, caza y captura de fantasmas nunca vista hasta la fecha con herramientas actualizables. Los jugadores pueden debilitar a los fantasmas con la Ráfaga del Rifle de Protones y utilizar el Rayo de Captura para situarlos en la trampa, ejecutar distintas estrategias con los nuevos Atrapador de Mocos y Rayo de Inactividad, y escanear y analizar objetivos utilizando el Medidor de P.K.E. y las Paragafas.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows XP SP2, Windows Vista 32-bit y 64-bit
    • Procesador: Intel® Core™2 Duo E4300 o AMD Athlon X2 +3800 *
    • Memoria: 2 GB RAM
    • Gráficos: ATI Radeon serie X1800 con 512MB, Intel G45 Express Chipset, NVIDIA GeForce 8400 512MB **
    • DirectX®: DirectX 9.0c
    • Disco Duro: 9 GB de espacio libre
    • Sonido: Tarjeta compatible DirectX 9.0c

    • * Procesadores dual core como el Intel Pentium D 805 no están soportados
    • ** Las tarjetas gráficas de sólo 256MB de RAM no están soportadas
    Recomendado:
    • SO: Windows XP SP2, Windows Vista
    • Procesador: Intel® Core™2 Duo E8400 o equivalente
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: ATI Radeon serie HD 4800, NVIDIA GeForce serie GTX 260 o superior
Análisis útiles de usuarios
A 12 de 13 personas (92%) les ha sido útil este análisis
29.7 h registradas
Publicado: 10 de enero
Ghostbusters: The Videogame, uno de los últimos juegos del ya extinto por desgracia, estudio americano "Terminal Reality", publicado en 2009, es un claro homenaje a toda la legión de fans que hay detrás de las dos películas.

HISTORIA
La trama argumental del videojuego es una continuación directa de lo acontecido en las dos películas, haciendo hincapié principalmente en la trama argumental "gozeriana" de la primera película, aunque también hay varias alusiones a la trama de la segunda película. La trama se desarrolla 2 años después de lo acontecido en la segunda película, es decir, en 1991.

DESARROLLO
Encarnamos al nuevo recluta del equipo conocido como el "Novato" (o Rokkie en inglés), el juego consta de 7 niveles, los cuales, tienen una duración notable, y aunque el desarrollo en general es bastante lineal, en ningún momento aburre ni se hace pesado; los escenarios que recorreremos son familiares en algunos de los casos, como es el cuartel general, el hotel Sedgewick, la biblioteca municipal, el museo o incluso el mismísimo Central Park de Nueva York convertido en cementerio entre otros. En todo momento, los fans de las películas y los que no lo son tanto, apreciarán el fruto del trabajo llevado conjuntamente por Terminal Reality y los guionistas del videojuego, que son ni más ni menos que Dan Aykroyd y Harold Ramis, quienes encarnan en las películas a Ray Stantz y Egon Spengler respectivamente.

MOTOR GRÁFICO/DISEÑO ARTÍSTICO
El motor usado en la versión para PC es el Infernal Engine, creado por Terminal Reality. La presentación en pantalla está muy mimada y cuidada, pudiendo observar todo tipo de detalles referentes a las películas, en especial en el cuartel de los cazafantasmas, la representación del equipo de protones, los trajes del equipo, el inolvidable Ecto 1, absolutamente todo nos sumerge en el universo de los cazafantasmas. El modelado de los personajes es de los aspectos más destacables, porque aunque los personajes están un poco caricaturizados, se representa fielmente los rasgos de cada personaje, desde las caras de Ray, que nos harán reír en más de una ocasión, pasando por los ligoteos de Peter Venkman, el tono científico de Egon o el punto humorístico a pie de calle de Winston. Los escenarios, están bien detallados y construidos, y dentro de los mismos, apenas se repiten los diseños empleados para darles vida, porque aunque su número es escaso, como comentaba anteriormente, son bastante largos, llenos de detalles y muy bien presentados en pantalla. El comportamiento de las físicas en el juego está bien implementado, pudiendo destruir prácticamente todo lo que nos rodea en los 7 niveles, ver a nuestro personaje y al resto del grupo "moqueado" al usar el impulsor de mocos o al entrar en contacto con alguno de los fantasmas; especial mención recibe los efectos de humo al enfriar el equipo, muy logrado, así como los rayos protónicos y otros del resto del equipamiento. La iluminación es otro aspecto que destaca en el juego y bien llevado a cabo.

BANDA SONORA/SONIDOS FX
La música y FXs que nos acompañan a lo largo de la aventura, están sacados directamente de las películas, todo un acierto, porque ayuda al jugador a sumergirse aun más en la acción, así como la posibilidad de poder elegir entre las voces originales de los actores en inglés, o decantarnos por las voces de los actores de doblaje que participaron en las películas en su día, todo un acierto de los guionistas, porque es un aspecto importante para dar esa sensación de continuidad respecto a las películas. El doblaje al castellano de España es simplemente sensacional, ya no sólo porque lo hayan realizado los mismos actores de doblaje que participaron en las películas, sino porque su interpretación es perfecta, como es de ley en su oficio, y han doblado el juego como si de una película más de la franquicia se tratara.

COMBATE
Contamos como no, con el equipo de protones y las trampas para fantasmas, además, durante la aventura, iremos desbloqueando otros tres tipos de armamento, cada uno con sus propias características, por lo que nuestro equipo nos proporcionará la herramienta perfecta para afrontar a cada tipo de fantasma que aparece a lo largo de la aventura, ya que cada tipo, es vulnerable a un ataque distinto.

Cada arma (rayo de protones, impulsor de mocos, rayo de estasis y el rayo sónico), tiene una variante o subarma, según sea el caso, que complementa a la función/arma principal, y todo es tan fácil de equipar en cuestión de mili-segundos con sólo pulsar una de las 4 direcciones del pad digital, así como para usar las funciones primarias/secundarias de cada arma, basta con pulsar RT y LT respectivamente.

Otro aspecto a destacar es a la hora de usar las trampas de fantasmas y meter a estos en las mismas, una vez hayamos minado lo suficiente la barra de energía "psicoquinetica" del fantasma, el rayo de protones pasará automáticamente al modo "rayo captor", entonces deberemos aturdir al fantasma en cuestión golpeándolo contra el escenario hasta rellenar la barra de aturdimiento, momento en el cual, habrá que situarlo encima de la trampa y luchar para que el fantasma no escape del haz de luz que desprende la trampa y nos índica, los límites para que el fantasma sea capturado con éxito o se escape.

A su vez, podemos ir mejorando tanto la función principal como la secundaria de cada arma durante la aventura, gracias al dinero que conseguimos al atrapar a los fantasmas, escanearlos al 100% con el visor o encontrar los "artefactos malditos", y este, es otro punto muy a destacar y que todos los fans de los cazafantasmas apreciaran, cuando usamos el visor ectoplasmatico, pasaremos a ver el juego en primera persona, y dependiendo de la actividad que detecte, el indicador será verde (actividad paranormal), rojo (fantasmas escondidos o próximos) o azul (artefacto maldito detectado).

El escaner ectoplasmatico se vuelve crucial cada vez que nos topamos con un nuevo tipo de fantasma, pues dependiendo de la exploración realizada, pasará a formar parte de la guía de espíritus Gobin, en la cual podremos consultar la historia de cada uno y más importante aún, sus formas de ataque y a que tipo de arma es vulnerable.

También podremos mejorar tanto el escaner ectoplasmatico como las trampas portátiles.

CONTENIDOS DESBLOQUEABLES/EXTRAS
En cada nivel podremos escanear un número determinado de fantasmas así como encontrar/escanear 6 artefactos malditos, lo que nos permitirá obtener información muy valiosa y dotar al juego de esa necesaria "búsqueda de objetos" que hace que el juego no sea un simple paseo por los niveles (que no lo es, creerme), además, habrá que ir atentos en todo momento, pues según vamos avanzando, no existe la posibilidad de volver atrás, por lo que si nos hemos dejado algún fantasma sin escanear al 100% o no hemos descubierto un artefacto maldito, habrá que rejugar el nivel.

Según vayamos completando los 7 capítulos que componen el juego, en el menú EXTRAS del menú principal, se irán desbloqueando los vídeos que podemos ver durante el juego así como un buen número de bocetos de cada nivel, que abarcan desde las fases de desarrollo del juego, fantasmas que quedaron en el tintero, distintos modelos para los fantasmas que veremos durante el juego o incluso algunos en los que se muestra la creación de los personajes y escenarios a la hora de convertirlos de, simples bocetos a elementos propios del juego en si.

VALORACIÓN FINAL
Ghostbusters: The Videogame es simplemente una obra magistral para todo aquel que disfrute con las aventuras de este grupo sin igual, aunque también lo disfrutarán los que no sean tan fans, un excelente juego de acción que añadir a tu biblioteca digital.

NOTA: 9/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
19.6 h registradas
Publicado: 12 de enero
Los Cazafantasmas: el vídeojuego, salió en 2009 para consolas y se llevó a PC más tarde, dejando por el camino el modo multijugador/cooperativo y al propio estudio.

Los gráficos son bastante decentes para el 2009 y se puede jugar sin que se te caigan los ojos hoy en día; se ve bastante bien, aunque es cierto que las texturas no son de mucha resolución, no tiene filtro nativo de bordes (se puede arreglar) y sólo en algunas fases hay efectos de sombras dinámicas. Hay algún reflejo en espejos, pero son de bastante baja resolución. Como el 99% de los juegos (por no decir el 100%) los vídeos prerrenderizados son en baja resolución y baja calidad gráfica, es decir, que cuando meten el vídeo se ve mucho peor que cuando corres el juego en tiempo real (cuando lo lógico es crear un vídeo a lo máximo y como ese tramo es siempre igual, no cargar a la máquina y además ofrecer mejor aspecto visual, pero se ve que no han caído en esto -todo teniendo en cuenta que al venir de consola quedaría bastante "mal parada" la versión en juego).
-En principio no puedes jugar sin "bloquear" la tasa de imágenes por segundo: a 30FPS ó a 60FPS. Si se pone todo a tope sin modificar, no baja de 60FPS (luego comento lo que le pasa a veces), pero se le puede añadir oclusión ambiental (HBAO+ con flag 0x0000002B), que se come, según trabaje, al menos 8FPS (seguramente más, ya que pasa de 60 bloqueado, pero dará muchos más- a 52FPS -o algo más, depende del momento). Esto funciona salvo a veces que no funciona o cuando estás "ejecutando" algún "script", por ejemplo en el cuartel de Los Cazafantasmas, cuando miras el cuadro de Vigo o escuchas los mensajes del contestador, desaparece el efecto (se clava a 60FPS y se pierde el sombreado). También se puede forzar SGSSAA con 0x000010C5, pero no evita que queden algunos bordes; si se tiene la opción de jugarlo con DSR o downsample, jugado a 3840x2400 va a esos 60FPS con alguna bajada por el HBAO+. Con DSR se ve prácticamente igual (algo mejor, incluso), pero la carga es igual en todo momento, mientras que con el filtrado, en algunos momentos la carga hace que baje a 45FPS, sobre todo en la zona de agua del principio (aplica filtrado según necesita).

La trama, los detalles visuales, narrativos, las voces dobladas o en VO, los personajes son lo mejor del juego. Tenemos a prácticamente todos los personajes de la primera película, algunas menciones a los de la segunda y sólo faltarían los de Rick Moranis (se intuye que en algún momento hablaría con la secretaria Janine por teléfono) y el de Sigourney Weaver (se le hace referencia). Sin duda, esta historia hecha por Dan Aykroid y Harold Ramis es lo que debió ser la tercera parte, y que será parecida a la tercera parte que ahora sí, parece que saldría adelante. Con la diferencia que aquí tú controlas a un nuevo cazafantasma en el año 1991, 2 años tras la segunda película, en vez de lo que quieren hacer ahora...

-Las voces son las de los actores y dobladores de las películas. La leche.

Los modelos están bastante bien hechos, o hasta muy bien hechos, pese a las bajas resoluciones relativas de las texturas. El problema son las animaciones, que se nota que no han sido capturadas, sino que en muchos casos parecen haberse animado a la antigua usanza. Pero esto se podría (que no se hará, pero) arreglar, al igual que la versión de PSP presenta unos gráficos y modelos vergonzosos, y las voces y la trama es muy similar.

-La mecánica es más o menos igual en todo momento, pero tiene sus cosas. Usas las paragafas y el visor para ir siguiendo o buscando cosas para avanzar, así como estudiar a los distintos fantasmas. Algunos necesitan capurarse usando la trampa como en las películas, hay distintos tipos de rayos o armas que habrá que usar dependiendo del enemigo, y los efectos de luz están muy logrados en las armas.
-La dificultad no es muy elevada en general, pero la inteligencia artificial de lso otros cazafantasmas es un poco poco inteligente (hay momentos desesperantes, porque necesitas que más que tu personaje ataque, pero los tíos están por el suelo; sobre todo Venkman -Bill Murray-, como si fuera en las películas); la primera vez en la dificultad más alta lo tuve que dejar. En dificultad media no costará más que repetir algunas parte un par de veces. Al principio es un poco raro de manejar.

-La música es yo diría que 100% de las películas. El audio, castellano, presenta en algunos momentos distorsión, sobre todo en las voces no principales (nuestro personaje nunca habla). He comprobado que esto es algo del juego, porque en vídeos por internet pasa igual en los mismos puntos.

-Duración algo breve, menos de 20 h (19h con algún reinicio). No excesivamente "rejugable", quizá por buscar el resto (si te faltan) de "objetos malditos" (coleccionable). No hay logros en Steam, mientras que en consola sí había.

*PROBLEMAS:
-Sacar la interfaz de Steam a veces cuelga el juego o al buscar en el buscador de Steam algo en internet.
-No permite guardar, y sólo guarda el último punto automáticamente. Esto supone que si se te cuelga, es muy pobable que te hayas perdido una conversación o un vídeo entre medias, que no se repite.
-Hacer fotos de Steam muchas veces cuelga el juego.
-Hacer fotos con Afterburner creo que no me ha colgado el juego, pero sí que a veces NO las hace... Algo pasa entre Steam y el juego y en general entre el juego y las fotos (será porque a los fantasmas no les gusta ser fotografiados...).
-A veces al hacer una foto no se colgaba el juego, sino que se capaba a 20FPS... ¿? Había que salir y volver a entrar o salir al menú y volver a cargar... Muy raro...
-En algunas ocasiones la cámara se vuelve un poco loca (al tener que mirar arriba, al ser en tercera pesona y el esquivar ser en línea recta apareces sin saber dónde).
-Algunos vídeos acaban de una manera demasiado abrupta (con un poco de cuidado quedaría mejor).

Historia: 9/10
Gráficos: 7'5/10
Sonido: 8/10
Música: 9/10
Diseño artístico y conceptual: 10/10
"Jugabilidad": 7'5/10
TOTAL: 8'5/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
9.7 h registradas
Publicado: 17 de enero
¿Ser el becario de los cazafantasmas?..... donde hay que firmar!!! el juego tiene la duración justa para mi gusto. se echa de menos algo de logros o algun minijuego mas, me ha gustado que es totalmente fiel a las pelis incluyendo los aspectos de los personajes, el cuartel mola mil y esta lleno de frikadas como el cuadro de Vigo, en fin si alguna vez en tu infancia vistes las pelis saca un rato para jugar a este juego, lo unico que no me ha gustado es que cuando grabas partida en el cuartel entre mision y mision cuando vuelves a cargar te pone al comienzo de la proxima mision, es algo que te descoloca un poco


8/10
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
8.1 h registradas
Publicado: 25 de junio
En la decada de 1980...antes que los zombies monopolizaran el miedo, el mundo fue acechado por temibles y fantasticas criaturas, que a diferencia de los zombies no fueron creados por la ciencia, sino por la misma naturaleza, pero por suerte unos valientes hombres crearon la organizacion Cazafantasmas y pudieron detener esta amenaza. En este juego te convertiras en el nuevo miembro de esta organizacion, y viviras los problemas tipicos en la vida de un cazafantasmas (destruir cosas, ser demandado por destruir cosas, destruir mas cosas, y porsupuesto cazar fantasmas). Para los que tuvieron la suerte de vivir en esa epoca, este juego les hara volver a enfrentar a esos viejos enemigos que no podemos olvidar como el ... nah! no se los dire, si han visto la pelicula sabran a quien me refiero.
Por fin las nuevas generaciones aprenderan lo que es enfrentarse a los muertos vivos ORIGINALES Y REALES!!!

Ventajas:
Historia jocosa donde veras todo lo que un fantasma puede hacer (desde algo simple como hacerse invisible hasta tomar posesion de objetos o estatuas,etc).

Desventajas:
NO TIENE MULTIPLAYER
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 13 de 14 personas (93%) les ha sido útil este análisis
10.5 h registradas
Publicado: 27 de enero
I bought this game during the last sale and wasn't sure what to expect. It turned out to be really hilarious! It feels like more of a movie sequel than a game, which is fine by me! The game itself is well done with good graphics and good puzzles all peppered with lots of witty comments from the other Ghostbusters. The voice acting is hilarious at times and they try to make you feel at home with encouragement like, "Way to go Rookie!" Getting that from Bill Murray... *swoon* Of course, there's a cheesy love story and a powerful ghost on the loose. The story is pretty much the first movie with small differences, which is fine by me! =)

I did have trouble getting the ghosts into the traps. I don't know if its a bug, but sometimes if you drag a ghost near a trap nothing happens, or if there's a wall nearby the ghost gets stuck on the wall and there's nothing you can do, but release and try again. It was frustrating at first, but then I just spammed traps left and right to give myself a better chance of catching the ghosts. I also got the trap speed upgrade early on which helped a lot. I also didn't like all the new beams and weapon options. Other than the slime gun and slime tether, the others just felt tacked on and silly.

This is a fun game! You might want to check it out, rookie! =)
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