Искусно сделанная головоломка с нетрадиционной историей.
Обзоры пользователей: Смешанные (Обзоров: 424)
Дата выхода: 8 авг, 2011

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить TRAUMA

 

Об этой игре

TRAUMA повествует об истории, произошедшей с молодой женщиной, которая выжила в дорожно-транспортном происшествии. Восстанавливаясь в госпитале, она видит сны, проливающие свет на разные стороны ее личности — такие как способ, который она использует, чтобы смириться с утратой родителей. TRAUMA позволяет вам пережить эти сны в форме интерактивного видео, напоминающего приключенческие игры с поиском предметов. Игра построена на этой укоренившейся формуле, включающей в себя интерфейс, построенный на жестах, технологию 3D в реальном времени для динамического управления игрой, уникальные фотографические визуальные эффекты и построение дизайна уровней, которые сосредоточены на создании богатого впечатления, большего, чем от обычной сложной головоломки. Все эти возможности, совмещенные в нетрадиционной истории, создают компактную и насыщенную игру, направленную на образованную зрелую аудиторию.

Системные требования

Windows
Mac OS X
    • ОС: Windows XP, Vista, 7
    • Процессор: двухъядерный с тактовой частотой 2 ГГц и лучше
    • Оперативная память: 2 Гб
    • DirectX®: 5.0
    • Жесткий диск: 200 МБ свободного пространства
    • ОС: OS X версии Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, или новее
    • Процессор: двухъядерный с тактовой частотой 2 ГГц и выше
    • Оперативная память: 2 ГБ
    • Жесткий диск: 200 МБ свободного пространства
Полезные обзоры покупателей
7 из 9 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
1.0 ч. в игре
Опубликовано: 27 февраля
Так и не скажешь, что главное отличие инди-игр – это то, что они разрабатываются независимыми энтузиастами, а не большими компаниями. Этот жанр больше славится необычностью, новыми идеями и сюжетами, которые никого не оставят равнодушным.

К моему личному сожалению, инди-игры постигла та же участь, что картины, глубокие фильмы и музыку: их хвалят, не понимая. Возможно, поэтому и хвалят. Пусть даже используют витиеватые слова и высокий стиль, но это не собственные мысли, а услышанные где-то штампы. Похвально, если это проявление стремления к саморазвитию, но этот путь неверный и бесполезный, коверкающий саму суть процесса, как прохождение лабиринта из конца в начало.

Суть этого вступления - не нужно искать в непонятном что-то особенное, оно само должно найти человека, зацепить его.
И «Trauma» нашла меня.

Сновидение есть тот же театр, в котором сновидец является и сценой, и актером, и суфлёром, и режиссёром, и автором, и публикой, и критиком.
(Карл Юнг)

Мой скептический настрой был развеян почти сразу, когда вступительный ролик сменился геймплеем. Притягательно таинственная атмосфера и окружающая обстановка первого сна сразу очаровывает, ненавязчиво демонстрируя своеобразность, но и являясь тем, что знакомо каждому. Спокойным, немного таинственным голосом героиня комментирует предметы окружающей действительности, искренне делясь всеми своими мыслями и воспоминаниями. Чудесный эмбиент заставляет на время забыть обо всём остальном.

Сны – это место, в котором мы остаёмся наедине с собой, но игра пускает нас в эту святыню, где прежде никто в мире, кроме её хозяйки, никогда не бывал. И через какое-то время появляется мысль, что не такое уж там всё новое и странное: у каждого человека есть набор символов, которые сопровождают нас из сновидения в сновидение: места, вещи, люди. А чтобы обнаружить в своём подсознании что-то крупное, зачастую нужно постараться, потому что оно так или иначе скрыто от глаз сновидца. Эта суть снов, с точностью ухваченная разработчиками, старательно и аккуратно перенесена в игру, что и делает её уникальной.

Впрочем, игрой «Trauma» назвать трудно, как и интерактивным фильмом. Здесь нет событий в реальном времени, всё уже случилось, а от игрока требуется минимум активности: только осматриваться, наблюдать и думать. В том направлении, которое ему самому приглянется. А потом решать подсознательные проблемы героини, применяя в определённых местах увиденные ранее символы.

Это путешествие в другую реальность, зыбкость которой и навязывает роль наблюдателя, а не активного деятеля. Умиротворяющее свидание со своим подсознанием; очень личное впечатление, поданное через фотографии, которые попали на экран вашего монитора.

Всё верно: несмотря на трагедию, случившуюся в самом начале, процесс путешествия по четырём снам способен на какое-то время подарить человеку гармонию с собой. Это один из редких сюжетов, где события реальности не драматизируются: героиня достаточно мудра, чтобы вместо этого без лишней суеты искать путь, как жить дальше. В сновидениях и не получится суетиться, ускоренные движения и мысли ничего не дадут, ты всё поймёшь, когда расслабишься и станешь к этому готов.

Очень интересно анализировать встречающиеся и повторяющиеся образы, проводить параллель с собственными, всё больше узнавать героиню и проникаться к ней симпатией или антипатией.

Для тех, кто к тому же открыт для созерцания новых граней человеческого подсознания, я рекомендую этот кусочек виртуального творчества. Любителей экшна с неприязнью к погружению в тянущиеся очень далеко мысли здесь ничего не зацепит.

P. S. На официальном сайте можно поиграть в эту любопытную вещь без скачивания.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 9 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 30 сентября, 2014
Флеш-игра с поиском фотокарточек и рисованием фигур курсором. Очень на любителя и крайне короткая.
Атмосфера неплохая. Но покупать бы не стал.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
32 из 41 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
3.0 ч. в игре
Опубликовано: 24 октября, 2014
An interactive adventure game that is based on a woman who has suffered a physiological trauma (hence the title), and tries to resolve several dreamscapes while unconscious and hospitalized. The game utilizes point-and-click and gesture-based actions to move around the scenes which are entirely composed of photographs with digitally altered features. Trauma is very short and the story isn't really engaging or exciting. Actually, it was so boring that I cannot recommend it at all.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
18 из 19 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.5 ч. в игре
Опубликовано: 10 октября, 2014
"Trauma" is more a visual art project shaped as a point'n'click adventure than a conventional game. IMHO, a great, quite succesful experiment, with a surprising game mechanic I had never seen before and a dreamy, surrealistic atmosphere.

Having said that, the game is quite short, so try to get it at a discount.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 13 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 9 ноября, 2014
The game is marketed as a game, but it's more of an artistic work. It uses a well-worn gesture-style of control that reminds me of many Japanese games. I'm not sure why other reviewers seem to find it original. There are no "puzzles" in the traditional sense. More importantly, the game is short and rather uninteresting.

I truly believe that this could have been a great game, but almost none of the elements were more than rudiments.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 9 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 18 декабря, 2014
Strange game that makes me sad.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.9 ч. в игре
Опубликовано: 13 января
Trauma did not leave a lasting impression for me. The game was simple, yet confusing as to what it was trying to tell me. The game was very short, which didn't leave me playing long enough to become absorbed in any storyline or any of the characters. The graphics weren't great at all, since it reminded of playing old school Myst with a picture to picture movement style. It's not a bad game, but I wouldn't recommend it.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
1.9 ч. в игре
Опубликовано: 23 декабря, 2014
Less of a game, more of an interactive story.
The gameplay is based on navigating trough a set of dreams and finding a sigil to use in the right area. Each dream contains a single sigil, but can be solved with every one of them leading to different revelations. The game can end via solving all dreams once, but discovering all revelations will unlock a secret ending.
Dreams can be solved in a non-sequential manner and although navigation can be confusing at times it also makes it easy to tackle a different dream and come back later on.
Overall an enjoyable brief and casual experience, that manages to deliver its message.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 13 февраля
I don't know how this "game" has a "mixed" reception. It's more of a collection of images than a point-and-click or hidden object game, really. The entire game is presented as a 360 degree panoramic picture and the main objective is discovering all the angles. Think google map's street view. It feels more like someone's phototophy portfolio or a proof of concept, not a finished product. Discovering the angles isn't much about puzzle solving or wits, moreso just finding the right approach to access the area you want. If you appreciate urban photography with an amateur attempt to photoshop a surreal environment, you might find it interesting. But really, even from that approach it's hard to like.

I've seen a few comparisons to Dear Esther, a walking simulator that I found to be quite enjoyable. It's nothing like Dear Esther. Dear Esther relied on an attention to detail in a beautifully designed 3D world that you could explore. There is no world to explore in Trauma - just essentially a folder of images from a day's photography of a city. This game cuts corners to deliver plot with stale 2D images as plot device "collectibles" in the form of Polaroids. There is nothing to actually interact with or trigger except alternate endings and main endings that abruptly end the level. This is the slideshow version of Dear Esther - something that DOESN'T work. The most redeeming thing about it are the cutscenes which are actually fairly well-done snippets of filmography.

For one, it's incredibly short and can be completed in less than an hour. With some games, this is forgivable. But, with "TRAUMA" it is not. If a game is short, I expect the experience to be top notch. If a game is bad, I at least expect it to be longer to win me over.

The story reads like a psychological thriller. But, it's done in too little time to make it interesting or captivating. The objective is completely pointless, too. Yes, it's a dream so nothing should make sense, but the first chapter's primary objective is to get a rock off of a teddy bear. I was expecting that to trigger some other objective. Nope. Film scene, then end.

The controls remind me of a DS game where you draw command with a the stylus (in this case a mouse). For instance, a horseshoe makes you view what's behind you. But most of the time, it's just a quicker way to "turn around." It also allows you to interact with the environment to trigger alternate endings - alternate endings that come down to "I like coffee, but I usually have it during the day. This time, it's at night." Whoopty do. Half of the time, the recognition is bad and leads to you inputting a completely different command which accidentally triggers a plot ending, the FMV associated with it, and brings you to the main menu.

If you want surreal, hop on an art site and save your $7. It's much higher quality and much more interesting. This isn't really a game and is moreso an artsy display of someones photography/graphic design mixed with a short-film that is laid out badly.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
2.1 ч. в игре
Опубликовано: 7 октября, 2014
NOTE! My recommendation is relatively neutral skewing towards positive. Please read entire review!

Setting aside the personal meaning this game shows within the life I've seen and lived through, the game plays like a standard point and click exploration game similar to Myst. If one is unfamiliar with Myst, the concept is simple screenshot photographs of areas the one clicks certain areas of to view another screenshot from a different vantage point. One can play any of the four sections in any order in any way because they all link together.

It's a relatively quick playing game experience with some creative takes on the effects of a traumatized consciousness within a broken mind of dreams. It has multiple ways out of the four scenarios with all of them leaving the gamer slightly beffudled until played through the entire game. Once navigated the portrayal of the psyche comes into focus more clearly. Although it's just a game, it leaves me wondering about the developers and what happened to inspire such a game and this is where the game begins to take on personal meaning within anyone's life through the metaphorical portrayal of the trauma. I don't recommend anyone experience real trauma however it seems to happen in life and this game brings into question many aspects. The views of the external world viewing the traumatized and the internal world viewing external while damaged.

Pondering the creative aspect, how do any of us know that we're not all traumatized and we wake from day to day in an everlasting dream state perpetuated by something else? How do we heal ourselves and focus on healing if we're unable to, by either incapacitation or lack of awareness? How do we trust a hospital that says it cares, but spirals people into debt with healthcare frivolties? How do we know if our consciousness is locked in perpetual cycles by damage and how do we find a way to better ourselves, truly, if we're broken? Trauma (both real and this game) makes me ask these questions. The trauma and answers are different to everyone and that shows some versatility from the developers.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
3.7 ч. в игре
Опубликовано: 22 марта
Pros:
This ♥♥♥♥'s fun in a weird way
It's kinda scary

Cons:
The girl has a nice voice
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
1.7 ч. в игре
Опубликовано: 29 января
If you want to have a Trauma, just pick it up already.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 12 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
5.2 ч. в игре
Опубликовано: 1 ноября, 2014
Bad. Really, really bad. It swings between being tought to control and having surrealist themes that signify nothing. That said, the art is beautiful.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
25 из 27 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
1.0 ч. в игре
Опубликовано: 6 марта, 2014
Сложно назвать ЭТО игрой, но я прошел ее с удовольствием. Очень необычный, привлекательный проэкт.
Подобных игр в стиме нет, я не могу подобрать слов для описания, вот такая игра. Сюжет есть и за ним интересно следить, вот только упустив хоть часть *памяти* вы ничего не поймете, это я вам обещаю. Так что вооружитесь терпением и проверяйте каждый уголок игрового мира. Мне для прохождения хватило 1 часа, это огромный плюс для такой игры.
Советовать не стану, больно необычна TRAUMA, не жалейте денег на больших скидках.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Опубликовано: 26 ноября, 2012
Может ли сон стать обезболивающим средством для окружающей действительности, а хаотичная мозговая деятельность вывести смотрителя сновидения на путь решения жизненных вопросов? Одни забываются навсегда, другие на долгое время поселяются в голове. Прислушивайтесь к своим ночным путешествиям.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
2.0 ч. в игре
Опубликовано: 1 октября, 2011
Это... это незабываемо. Это волшебно. Это по-настоящему прекрасно и чувственно.
Зайдя в Травму, я уже не смог выйти, пока не прошёл до конца. Музыка, оформление и атмосфера - всё погружает если не в кошмар наяву, то в мир без цели, смысла и правил, в мир человека, жизнь которого изменилась настолько, что из мира грёз приходится возвращаться с такими страданиями, что думаешь, а не лучше ли было бы оставить всё как есть.
Игра, которая произвела на меня одно из самых ярких впечатлений. Не посоветовать такое был бы грех.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
2.0 ч. в игре
Опубликовано: 9 июня, 2013
Очень атмосферный квест. Необычный подход к геймплею: сон, как фотография, внутренние проблемы человека, в той или иной мере затрагивавшие любого, приятный нарратив... Единственная проблема этой игры - она короткая. Её можно пройти всего за пару часов, а хотелось бы ещё немного дольше )
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
2.0 ч. в игре
Опубликовано: 14 мая, 2012
Отличная игра. Мини-квест. Идея с миром построенном на фотографиях крута. 7/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
1.1 ч. в игре
Опубликовано: 26 ноября, 2011
Хм, трудно описать, но попробую. Во-первых, игра на flash. Во-вторых, специфический геймплей, щелкая фотографии и меняя направления разными эмблемами. Некая психологическая инди-игрушка, проходится быстро, но ознакомления стоит, чем-то похожа на старый добрый Myst. Единственный минус - качество пейзажей (спишем это на технологию flash), а также отсутствие поддержки widescreen-экранов (опять же на flash спишем). Но идея отличная.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 5 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
2.4 ч. в игре
Опубликовано: 12 июля, 2012
Очень красивый атмосферный квест.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный