Una sfida rompicapo elaborata combinata con una storia non convenzionale.
Valutazione degli utenti: Nella media (489 recensioni) - 489 recensioni degli utenti (68%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 8 ago 2011

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Informazioni sul gioco

TRAUMA racconta la storia di una giovane donna sopravvissuta ad un incidente d'auto. Ricoverata all'ospedale, i sogni le chiariscono diversi aspetti della sua identità, tra cui come ha reagito alla perdita dei suoi genitori. TRAUMA ti consente di vivere quei sogni in modo interattivo, secondo una struttura che ricorda le Avventure Punta e Clicca. Il piano interattivo fa leva su un'interfaccia orientata ai gesti, su una tecnologia 3D in tempo reale per le schermate dinamiche dei livelli, su immagini fotografiche uniche nonché su una filosofia di progettazione dei livelli che si concentra sulla creazione di un'esperienza ricca piuttosto che una sfida rompicapo elaborata. Insieme alla storia non convenzionale, TRAUMA si propone come un gioco profondo per un pubblico colto e maturo.

Requisiti di sistema

Windows
Mac OS X
    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor:2.0 GHz Dual Core
    • Memory:2 GB RAM
    • DirectX®:5.0
    • Hard Drive:200 MB HD space
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor:2.0 GHz Dual Core
    • Memory:2 GB RAM
    • Hard Drive:200 MB HD space
Recensioni utili
4 persone su 4 (100%) hanno trovato questa recensione utile
0.1 ore in totale
Pubblicata: 16 ottobre 2015
Uhm, gioco strano e concettuale, a memoria uno dei primi di questo tipo (poi evoluti in Dear Esther e roba simile).
Comunque, la storia non è su PK o gli Evroniani, bensì su una tizia che ha un incidente in macchina ed è in ospedale, e durante la convalescenza fa questi strani sogni in cui cerca di raccogliere frammenti della propria memoria. Sì, è uno di quei giochi con le frasi a caso e la libera interpretazione.

Ci sono 4 livelli, ognuno formato da qualche decina di fotografie di un luogo. Cliccando nelle varie direzioni si passa a un'altra angolazione, un po' come in Google Maps. In ogni livello ci sono nascoste 9 polaroid, alcune con ricordi della tizia e altre con indizi riguardanti gli altri livelli. Durante il gioco si imparano anche dei glifi da tracciare col mouse, che servono sia a spostare la visuale (per scoprire magari angolazioni nuove) che a far succedere cose speciali se disegnati nel luogo giusto. Ogni livello ha un finale normale, più altri tre che possono essere ottenuti usando alcuni glifi su determinate schermate, e come detto gli indizi si trovano sulle polaroid negli altri livelli.

Non dura molto più di un'oretta scarsa (anche se Steam mi segna ben 5 minuti), forse qualcosa in più per ottenere tutti i finali (che sbloccano l'epilogo vero), ma niente di che. Visto che è così particolare è difficile da valutare o consigliare, ma a pochi centesimi diciamo di sì, l'uso delle fotografie è un esperimento curioso ma limitato, sarebbe stato interessante vederlo sviluppato meglio.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
20 persone su 22 (91%) hanno trovato questa recensione utile
2.3 ore in totale
Pubblicata: 6 settembre 2015
A creative, inventive, and intelligent experiment ... that ultimately fails.

First off, the price tag is cheeky. I'm sure a lot of effort went into making this game, but the same is true for many independent games that are cheap or free. Some humility is in order here.

The mix of photography and film is gorgeous and very evocative, though calling it "real-time 3D technology" is plain deceptive, because the scenes are all in 2D. The voice acting is good enough, the music forgettable but fitting.

Make no mistake, despite the artistic pretense this is intended to be a playable game. As such, it's a bad one: a very hard hidden-object game with "secrets" instead of puzzles. The game might take a few hours to complete if you play it without a walkthrough, but those would be frustrating hours for most of us.

(Note that I am talking about completing the whole game. You can also breeze through it in 45 minutes without seeing much of the secret content and alternate endings of chapters. When reviews say this game is "short and easy," that's what they mean. The whole game is very hard.)

The problem is that the difficulty of finding the collectible objects (photographs) is due entirely to the incredibly obtuse navigation controls: the player is not otherwise presented with challenges requiring creative thought. The perspective is first person, but your normal sense of direction will confuse rather than guide you, because the photographic angles tell you almost nothing about which direction you will be heading or what exits are available. The map you should be building in your head would be a tree-like structure of locations that has almost nothing to do with the physical layout. You'll miss objects not because you are a bad detective, but because you have no idea how to get to where you want to go.

Even with a walkthrough I cannot recommend this game. The revealed secrets do not cohere into a meaningful narrative or image: it's just a few fragments from the life, memories, and observations of a young, middle-class, female European university student. Despite the poetic pomp, there's nothing deep about her mutterings. There is potential for a deeper meaning, but it is left undeveloped.

I'm happy that developers experiment with video games and try to move beyond our expectations of how they should look and feel. In this case, it didn't work out, and it would be nice if the developers acknowledge this and set a more appropriate price tag.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
5 persone su 5 (100%) hanno trovato questa recensione utile
1.5 ore in totale
Pubblicata: 30 dicembre 2015
The game is about a photographer who had a car accident which put her in a trauma. She is re-evaluating her life by looking back at her past experiences (which has been recorded through photography) and re-examining everything that she has been through, questioning her feelings and decisions and trying to make a more clear vision of what kind of person she is. There are some symbolism here and there but it's mostly understandable. It's probably the most atmospheric game I have ever played. I believe that it only fits mature audience as they can relate to some of the experiences/thoughts the game offers them. Even better; Trauma will fit non gamers who are a little bit philosophical.
Personally; I love this game. It's been about 6 months since I played it and it came to my mind when I went to bed yesterday (this is how much it's memorable for me) so I decided to play it a little more today and give it a thumbs up
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
0.1 ore in totale
Pubblicata: 22 dicembre 2015
Really nice game.

If you want something different and special, the game that will hold in your memory for a while, that is the game you want to play.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
3 persone su 4 (75%) hanno trovato questa recensione utile
1.9 ore in totale
Pubblicata: 20 settembre 2015
This game is something very Unique and Executes with a waft of that "90's PC gaming" feel. From the Smooth FMV Transitions, Emotive Narraration to the Immersive Gameplay Enviorments, Methotic Imagary, and Pesudo-Philisophical Narrative, "TRAUMA" A Enjoyable, but saddly a fleeting Drug.

Though this game is great its flaws are small. The mechanic of drawing symbols to direct your self i fun and rewarding to discover the meaning of each symbols, However in my playthrough, I found it difficult draw certain symbols.

In Conclusion, "TRAUM" is an Enjoyable, however melancholically Short Art House Game
I Personally Wish there was some kind of sequel or spiritual sucessor. I would thoroughly enjoy that.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente