Tomb Raider: Anniversary est le fameux jeu d'action à la troisième personne qui retrace les aventures de la non moins fameuse Lara Croft. Partez avec elle à la recherche du mystérieux Scion. Utilisant le dernier moteur graphique 'Tomb Raider: Legend' les aventures de Lara vont entraîner le joueur dans une toute nouvelle expérience.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (617 évaluation(s))
Date de parution: 5 juin 2007

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La Tomb Raider Collection inclut l'intégralité des jeux de la franchise Tomb Raider sortis sur PC, dont le fameux reboot sorti en 2013 et le jeu multijoueur Lara Croft and the Guardian of Light.

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Recommandé par les curateurs

"First game, remade gloriously! This game must be shown to every developer that makes HD remasters... Truly a classic and an incredible nod to past."

À propos de ce jeu

Tomb Raider: Anniversary est le fameux jeu d'action à la troisième personne qui retrace les aventures de la non moins fameuse Lara Croft. Partez avec elle à la recherche du mystérieux Scion. Utilisant le dernier moteur graphique 'Tomb Raider: Legend' les aventures de Lara vont entraîner le joueur dans une toute nouvelle expérience. Ce titre, dont le scénario a été totalement repensé, fait évoluer Lara avec fluidité dans des décors de toute beauté où elle devra livrer des combats mortels. Partez à la découverte de l'antique cité d'Atlantis et des pyramides d'Égypte en passant par les coins les plus reculés, mystérieux et sombres de la planète et résolvez le plus important des mystères : celui du passé de Lara.
  • Combats acrobatiques : faites pleuvoir les balles sur vos ennemis en virevoltant avec vos célèbres pistolets
  • Prédateurs mortels : la nature est particulièrement hostile dans ce titre. Vampires géants, loups, ours ... chacun défendra son territoire avec acharnement. Une nouvelle intelligence artificielle à été mise en place et les combats que vous devrez livrer seront plus intenses que jamais
  • L'ambiance surnaturelle du jeu plongera le joueur dans une aventure mystique et dans des décors d'un réalisme époustouflant. Le fameux tyrannosaure et le centaure atlante vous attendent !
  • Votre terrain de jeu est parsemé de pièges mortels. Sautez, grimpez et nagez dans les tunnels immergés
  • Résolvez les énigmes et les puzzles qui vous empêchent de progresser. Attention, vous n'avez qu'une très faible marge de manœuvre et la moindre erreur sera fatale.

Configuration requise

    Minimum : Microsoft Windows Vista, 2000, ou XP, Pentium 3 1.4Ghz ou Athlon XP 1500+, 4Go d'espace disque, carte graphique compatible 100% DirectX 9.0c 64 Mo accélération 3D avec TnL (GeForce 3TI / Radeon 9 series), 512Mo RAM (Windows Vista) ou 256Mo RAM (Windows 2000/XP), carte son compatible Microsoft Windows 2000/XP/Vista (compatible 100% DirectX 9.0c), souris et clavier compatibles 100% Windows 2000/XP/Vista
    Recommandée : Microsoft Windows XP, Vista, Pentium 4 3.0Ghz ou Athlon 64 3000+,carte son compatible Microsoft Windows XP/Vista (100% DirectX 9.0c), 1Go RAM, carte graphique compatible 100% DirectX 9.0c 64Mo accélération 3D avec Pixel Shader 2.0 (GeForce 6000 series / Radeon X series)
Évaluations intéressantes des utilisateurs
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
20.2 heures en tout
Posté le : 11 janvier
Un remake de très grande qualité, qui ne se contente pas de proposer une copie exacte de l'éxcèlent jeu d'origne avec un nouveau moteur.
On retrouve un mélange entre les phases et salles mytique du 1er avec une réinterprétation du reste de chaque nivaux.
La D.A est superbe, l'ambiance est là, et comme dans l'original on à vraiment l'impression d'etre la 1ére personne à explorer ces lieux.
Le jeu fait la pare belle aux énigmes et aux phases de plateformes, les gunfight sont peut présents. Du pur Tomb raider.
Ceux qui y ont jouez il y a 18ans ce régaleront en redécouvrant le jeu, et les autre découvriront ce qui fait l'ADN de Tomb raider.
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
8.3 heures en tout
Posté le : 16 février
Un excellent jeu de plate-forme (et un très bon Tomb Raider, du reste).
Je reprocherais juste quelques choix douteux (des QTE, les cinématiques avant les boss), mais rien de très gênant. Enfin si : il reste un certain nombre de bugs de collision.
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
0.1 heures en tout
Posté le : 5 avril
On revient au source de Tomb Raider avec ce remake du premier épisode.
Faisant toujours la part belle à l'exploration, la plateforme et aux énigmes, il plaira aux habitués de par le remaniement complet de ces trois composantes.
On est loin d'un Uncharted bourré d'action qui dénigre ces trois composantes.
Les phases de plateformes sont à la fois techniques, fluides et instinctives, et les niveaux sont toujours aussi ouverts et complexes qu'avant.

Dans Tomb Raider, on a vraiment la sensation de découvrir des lieux sacré qui n'ont pas été foulé du pieds depuis des siècles, et on se sent comme un Indiana Jones, un véritable archéologue aventureux.

La musique est toujours aussi envoûtante, et les nouvelles sont excellentes, accompagnant parfaitement les nouveaux passages épiques.

On a également le droit à quelques surprises, dont des nouveaux boss absents de la version d'origine, et qui donnent ici un petit côté épique, mais qui ne sont pas toujours du meilleur gout...
En effet, un certain côté spectaculaire est parfois mis en avant sur certaines scènes au détriment de l’immersion, mais pour un ou deux cas particuliers seulement....
Car la plupart du temps, ce Tomb Raider ne mise fondamentalement pas sur le "m'as tu vu", ou le "clinquant", mais privilégie l'immersion via son ambiance.
La disparition instantanée des cadavres des ennemis (après les avoir vaincus), n'est pas non plus à mon gout, on avait encore jamais vu ça dans la série, et cela nuit très légèrement à l'immersion...



* Points forts:

+ Très bon rendu graphique
+ L'Aventure avec un grand A
+ le level design
+ les énigmes
+ La plateforme
+ La modernisation du gameplay et du level design, sans trahir le fond de l'oeuvre originale
+ ne cède pas aux sirènes du "tout à l'action" et du linéaire
+ Environnements iconiques
+ Un Indiana Jones solitaire en jeu vidéo, c'est ça !
+ Ce sentiment de solitude, d'être isolé (l'ambiance)...
+ La bande son
+ Bonne durée de vie


* Points faibles:

- Les cadavres ennemis qui disparaissent...
- un certain combat de boss forcé qui gagne en mise en scène au détriment de l’immersion.
- Impossible de sauvegarder au cours d'un niveau rejoué après avoir fini le jeu



19/20
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37 personne(s) sur 40 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
12.5 heures en tout
Posté le : 7 février
I need to start with the the bad first, because while not changing the fact that I definitely recommend this game, I feel it really needs to be stated.

The bad aspects of this game really come down to one thing: it makes too many assumptions on what you are trying to do VS what you should do.

Let me explain.

The bad

You can say what you want about the original, requiring quite a bit of precision with its blocky walls and ledges, as most of the moving around was made by jumping and grabbing ledges that were always facing each other. But it was clear when and where to jump to and from. The game knew what it did, and didn't make any assumptions of any kind on what you were trying to do. When you died, it was entirely your fault and your fault only.

The Anniversary edition has gone beyond that and allows you to grab onto a ledge while jumping from another perpendicular ledge. While this is welcome and freshens up the game feel most of the time, it gets tiring when the game does not agree on your trajectory and lets Lara fall off to her doom without having her trying to grab said ledge. Next time, you try an identical jump and surprisingly the game now agrees to it.

This is but an example. Overall, what happens is that the game does not allow you to do things it is not expecting. The most infuriating aspect of this is when the game decides wrongfully what is allowed and what isn't.

You can reach that pole from where you stand? Lara won't grab it because you are expected to pull that cage over there to be able to reach that ledge over there that will in turn allow you to grab the pole.

This leads to some really cringe-worthy moments were you will fail sequentially until the game finally decides to let you do what you actually are trying to do.

Finally, and this is more of a detail, but still thought I'd mention it.

Remember that animation in the original, when Lara lands on her feet and hands when she falls off a high platform? That is an animation that tells you "this is as high I can fall from" and you're like, "phew, that was close". You could really feel that fall through Lara.

In Anniversary, Lara falls off, lands on her two feet like nothing happened physically, still yells and loses some health, but that animation is not there anymore. Tough falls do not feel like tough falls (except those you die in). Too bad.

The good

All of this being said, this remake of the first Tomb Raider is everything a remake ought to be: it freshens up the original with new ideas and does not try too hard to be like its predecessor.

New graphics (2007-wise, but still look good in early 2015) and environments. If the sensation of vastness was there in the original, Anniversary builds on top of that and adds a more detailed architecture that improves that sensation of vastness.

New controls that use the gamepad perfectly (don't know about keyboard, playing with a xbox 360 controller).

New combat system that works way better than the original's jumping around. You still jump around here, it is just more dynamic overall. Even though combat is not frequent, there are enough to break the slow going pace of the puzzle solving. Also, boss fights! That means you have to find that specific thing to do to beat them.

New cutscenes, cinematics and new voice acting. Some cutscenes have QTEs, but this remains very rare and anecdotal and does not add much to the game except giving you the impression of control when Lara does some badass stuff on screen.

Collectibles that will have you rummage through the levels if you want to get all of them. These unlock rewards such as new costumes, artworks, developer commentaries, etc. There is also a time trial mode in which you must complete a level in one go, without checkpoints or anything: you fail, you restart entirely.

Some of the old puzzles have been replaced by new ones, but old ones that worked well have been kept. In the original I sometimes found myself wandering aimlessly until I eventually came across all the pieces needed to solve a puzzle. I never felt that in Anniversary. It was almost always a straightforward but still rewarding experience.

In addition to the ability to jump to perpendicular ledge, there are other new gameplay elements such as a grappling hook, swinging poles and climbable poles, all of which open up new possibilities for exploration and puzzle solving.

I played Anniversary along with the original to fully appreciate the differences, and in my opinion, Anniversary is a great reverence to the original. It stands out on its own, with fresh ideas that definitely make sense for a game like this, while not casting any shadow over the original which has its own merits over Anniversary.
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
6.1 heures en tout
Posté le : 14 juin
I like it.
I don't really have alot to say but I like it.
Alot of people on tha community hub are complaining about bugs an whatnot, but I've never noticed any in my current playtime. Pick it up if you want something familiar to play with quite a large facelift, if can get it one sale, even better.
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