Tomb Raider: Anniversary est le fameux jeu d'action à la troisième personne qui retrace les aventures de la non moins fameuse Lara Croft. Partez avec elle à la recherche du mystérieux Scion. Utilisant le dernier moteur graphique 'Tomb Raider: Legend' les aventures de Lara vont entraîner le joueur dans une toute nouvelle expérience.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (653 évaluation(s))
Date de parution: 5 juin 2007

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La Tomb Raider Collection inclut l'intégralité des jeux de la franchise Tomb Raider sortis sur PC, dont le fameux reboot sorti en 2013 et le jeu multijoueur Lara Croft and the Guardian of Light.

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Recommandé par les curateurs

"First game, remade gloriously! This game must be shown to every developer that makes HD remasters... Truly a classic and an incredible nod to past."

À propos de ce jeu

Tomb Raider: Anniversary est le fameux jeu d'action à la troisième personne qui retrace les aventures de la non moins fameuse Lara Croft. Partez avec elle à la recherche du mystérieux Scion. Utilisant le dernier moteur graphique 'Tomb Raider: Legend' les aventures de Lara vont entraîner le joueur dans une toute nouvelle expérience. Ce titre, dont le scénario a été totalement repensé, fait évoluer Lara avec fluidité dans des décors de toute beauté où elle devra livrer des combats mortels. Partez à la découverte de l'antique cité d'Atlantis et des pyramides d'Égypte en passant par les coins les plus reculés, mystérieux et sombres de la planète et résolvez le plus important des mystères : celui du passé de Lara.
  • Combats acrobatiques : faites pleuvoir les balles sur vos ennemis en virevoltant avec vos célèbres pistolets
  • Prédateurs mortels : la nature est particulièrement hostile dans ce titre. Vampires géants, loups, ours ... chacun défendra son territoire avec acharnement. Une nouvelle intelligence artificielle à été mise en place et les combats que vous devrez livrer seront plus intenses que jamais
  • L'ambiance surnaturelle du jeu plongera le joueur dans une aventure mystique et dans des décors d'un réalisme époustouflant. Le fameux tyrannosaure et le centaure atlante vous attendent !
  • Votre terrain de jeu est parsemé de pièges mortels. Sautez, grimpez et nagez dans les tunnels immergés
  • Résolvez les énigmes et les puzzles qui vous empêchent de progresser. Attention, vous n'avez qu'une très faible marge de manœuvre et la moindre erreur sera fatale.

Configuration requise

    Minimum : Microsoft Windows Vista, 2000, ou XP, Pentium 3 1.4Ghz ou Athlon XP 1500+, 4Go d'espace disque, carte graphique compatible 100% DirectX 9.0c 64 Mo accélération 3D avec TnL (GeForce 3TI / Radeon 9 series), 512Mo RAM (Windows Vista) ou 256Mo RAM (Windows 2000/XP), carte son compatible Microsoft Windows 2000/XP/Vista (compatible 100% DirectX 9.0c), souris et clavier compatibles 100% Windows 2000/XP/Vista
    Recommandée : Microsoft Windows XP, Vista, Pentium 4 3.0Ghz ou Athlon 64 3000+,carte son compatible Microsoft Windows XP/Vista (100% DirectX 9.0c), 1Go RAM, carte graphique compatible 100% DirectX 9.0c 64Mo accélération 3D avec Pixel Shader 2.0 (GeForce 6000 series / Radeon X series)
Évaluations intéressantes des utilisateurs
5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
0.1 heures en tout
Posté le : 5 avril
On revient au source de Tomb Raider avec ce remake du premier épisode.
Faisant toujours la part belle à l'exploration, la plateforme et aux énigmes, il plaira aux habitués de par le remaniement complet de ces trois composantes.
On est loin d'un Uncharted bourré d'action qui dénigre ces trois composantes.
Les phases de plateformes sont à la fois techniques, fluides et instinctives, et les niveaux sont toujours aussi ouverts et complexes qu'avant.

Dans Tomb Raider, on a vraiment la sensation de découvrir des lieux sacré qui n'ont pas été foulé du pieds depuis des siècles, et on se sent comme un Indiana Jones, un véritable archéologue aventureux.

La musique est toujours aussi envoûtante, et les nouvelles sont excellentes, accompagnant parfaitement les nouveaux passages épiques.

On a également le droit à quelques surprises, dont des nouveaux boss absents de la version d'origine, et qui donnent ici un petit côté épique, mais qui ne sont pas toujours du meilleur gout...
En effet, un certain côté spectaculaire est parfois mis en avant sur certaines scènes au détriment de l’immersion, mais pour un ou deux cas particuliers seulement....
Car la plupart du temps, ce Tomb Raider ne mise fondamentalement pas sur le "m'as tu vu", ou le "clinquant", mais privilégie l'immersion via son ambiance.
La disparition instantanée des cadavres des ennemis (après les avoir vaincus), n'est pas non plus à mon gout, on avait encore jamais vu ça dans la série, et cela nuit très légèrement à l'immersion...



* Points forts:

+ Très bon rendu graphique
+ L'Aventure avec un grand A
+ le level design
+ les énigmes
+ La plateforme
+ La modernisation du gameplay et du level design, sans trahir le fond de l'oeuvre originale
+ ne cède pas aux sirènes du "tout à l'action" et du linéaire
+ Environnements iconiques
+ Un Indiana Jones solitaire en jeu vidéo, c'est ça !
+ Ce sentiment de solitude, d'être isolé (l'ambiance)...
+ La bande son
+ Bonne durée de vie


* Points faibles:

- Les cadavres ennemis qui disparaissent...
- un certain combat de boss forcé qui gagne en mise en scène au détriment de l’immersion.
- Impossible de sauvegarder au cours d'un niveau rejoué après avoir fini le jeu



19/20
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4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
8.3 heures en tout
Posté le : 16 février
Un excellent jeu de plate-forme (et un très bon Tomb Raider, du reste).
Je reprocherais juste quelques choix douteux (des QTE, les cinématiques avant les boss), mais rien de très gênant. Enfin si : il reste un certain nombre de bugs de collision.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
8.7 heures en tout
Posté le : 16 juillet
Là d'où je viens, c'est dès qu'on marche qu'on joue aux Tomb Raider. Lorsque ce remake était annoncé, la tension était palpable. Serait-ce une réussite; alors la belle assiette j'entends, poireaux, un jolie assortiment de pommes de terre agata, du pain d'Aquitaine et une belle pièce de canard venue du Périgord. Ou serait-ce un mauvais remake de choucroute alsacienne aux poissons? THAT is the question.

Mais très vite la joie nous rendait fanatique. Nous étions paralysé devant l'écran rutilant où défilait merveilles et atrocités dans une mise en scène pour le moins dantesque. Ce remake est de toute évidence d'excellente qualité. Il est vrai qu'aujourd'hui, jouer à Tomb Raider premier du nom est forcément rebutant. Ne soyons pas hypocrite. Il est vrai que les graphismes évoquent en nous un hypothétique mouvement artistique que nous serions tenter d'appeler expressionisme, abstrait, ou en tout les cas, quelque chose de parfaitement onirique. Cela éveil en nous des envies davantages douteuses que parsemées de bonté et de satisfaction. C'est pourquoi ce remake, de grande qualité, est ici pour vous proposez de rejouer au plus mythique Tomb Raider avec des graphismes plus qu'honorables pour son époque. Les développeurs envisageants un remake de leurs répértoire devraient, à coup sûr, prendre exemple sur ce jeu.

Mais que contient-il? Il s'agit donc de suivre les aventures de Lara Croft, qui va vous emmenez dans différents coin du monde. Chacun de ces endroits possède sa dose de stéréotypes. Le Pérou comme chacun le sait est peuplé de dinosaures, d'ours, de loups, ainsi que de mariachis téméraires prêts à servir de becquettage à ces animaux. Quand Nietzche affirme qu'une personne est déjà de trop pour un solitaire, cette phrase prend tout son sens ici. Le pauvre Sergio qui accompagne Lara se laisse consommer en cinq minutes chronomètre en main. Evidemment, durant le reste de cette aventure, il y aura bien d'autres mariachis qui vont vous venir en aide. Des mariachis pyromanes, des chamanes, des érgonomiques, des poivrés, des bercer le long des murs... et j'en passe. Oula non attendez, je vous raconte des conneries moi; il y avait le type du début et c'est tout. Nan nan il était bien tout seul en fait. Vous pouvez rechangez ou c'est chiant?
Après, direction la Grèce est ses ruines antiques. Vous aurez la possibilité de vous battre contre des gorilles ou même des tigres dans un amphithéâtre bondé de mariachis euphoriques. Puis vous ferez un petit tour en Egypte et tout son lot de culture en guise de bagage. Bon après, il est difficile de décrire les autres lieux. Si cela ne tenait qu'à moi je dirai l'enfer mais allez savoir.

Le gameplay reste très agréable. Je dois vous signalez tout de même que j'ai eu certains bugs abominables (je pense au T-Rex). Or mes souvenirs ne relataient pas ces détails. Je commence par croire que chaque fois que steam met en vente un jeu plus ou moins ancien, en tout cas postérieur à sa sortie, leur optimisation laisse à désirer. Toujours est-il que c'est le gros classique du Tomb Raider. C'est-à-dire la nostalgie d'une époque phallocrate en puissance. Les énigmes... il n'existe que ça et un peu de QTE. Si vous sortez d'une zone, c'est pour emprunter un léger couloir qui vous ménera à une autre qui mettra votre réflexion à l'épreuve. Sachez qu'ici, ces énigmes demandent réellment une réflexion approfondie. C'est ce qui fait dire à certaines personnes que le Tomb Raider 2013 n'est plus le symbole inoubliable d'une série mettant l'accent sur l'énigme mais bien plutôt un simple jeu d'action. Evidemment, cette série nous a toujours habitué à ce style si bien représenté dans ce remake. Pourtant, prenons garde à nos côtés réactionnaires de mauvais goûts. Mais enfin ça, c'est une autre histoire.

Les combats sont très agréables. Encore que l'on pourrait regretter l'absence de progression d'aptitudes ou d'améliorations d'équipements. Car enfin, les combats apparaîssent, sur la longue, assez inutiles. Juste représentation des choses? Je ne crois pas.

Mais l'on admettra volontiers que ce remake est une réussite. L'immersion est garantit et le scénario est propice à cet effet. En effet celui-ci, quoi que un peu dalg jerg dalg jerg ( oui je n'est pas trouvé d'onomatopée à ma convenance dans cette situation). Le tout est crédible si on laisse l'aspect fantastique qui se dessine de plus en plus au fil du jeu. Les graphismes sont très agréables, encore aujourd'hui. Cet ensemble d'aspects positifs débouche forcèment sur un résultat respectable et plus encore. L'exploration trouve tout son sens ici, valsant contre son amante la bonne dame de grâce, que l'on nomme "Action". Difficile de ne pas recommandé ce jeu pour ceux qui n'ont jamais jouer à cet opus ou même à ceux qui ont apprécié le premier Tomb Raider. Même si toutefois, ces derniers prennent souvent malin plaisir à lynché ce remake. Je dis ça je dis tout. Le crépuscule des idoles.

P.S: Ne voyez en rien la nomination des mariachis comme étant une provocation à votre égard. Il n'y a ici aucune légitimité à leur présence (si ce n'est pour moi-même). Sachez que je n'ai rien contre l'Etat de Jalisco, même si il serait certainement grand temps que je consulte.
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47 personne(s) sur 51 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
12.5 heures en tout
Posté le : 7 février
I need to start with the the bad first, because while not changing the fact that I definitely recommend this game, I feel it really needs to be stated.

The bad aspects of this game really come down to one thing: it makes too many assumptions on what you are trying to do VS what you should do.

Let me explain.

The bad

You can say what you want about the original, requiring quite a bit of precision with its blocky walls and ledges, as most of the moving around was made by jumping and grabbing ledges that were always facing each other. But it was clear when and where to jump to and from. The game knew what it did, and didn't make any assumptions of any kind on what you were trying to do. When you died, it was entirely your fault and your fault only.

The Anniversary edition has gone beyond that and allows you to grab onto a ledge while jumping from another perpendicular ledge. While this is welcome and freshens up the game feel most of the time, it gets tiring when the game does not agree on your trajectory and lets Lara fall off to her doom without having her trying to grab said ledge. Next time, you try an identical jump and surprisingly the game now agrees to it.

This is but an example. Overall, what happens is that the game does not allow you to do things it is not expecting. The most infuriating aspect of this is when the game decides wrongfully what is allowed and what isn't.

You can reach that pole from where you stand? Lara won't grab it because you are expected to pull that cage over there to be able to reach that ledge over there that will in turn allow you to grab the pole.

This leads to some really cringe-worthy moments were you will fail sequentially until the game finally decides to let you do what you actually are trying to do.

Finally, and this is more of a detail, but still thought I'd mention it.

Remember that animation in the original, when Lara lands on her feet and hands when she falls off a high platform? That is an animation that tells you "this is as high I can fall from" and you're like, "phew, that was close". You could really feel that fall through Lara.

In Anniversary, Lara falls off, lands on her two feet like nothing happened physically, still yells and loses some health, but that animation is not there anymore. Tough falls do not feel like tough falls (except those you die in). Too bad.

The good

All of this being said, this remake of the first Tomb Raider is everything a remake ought to be: it freshens up the original with new ideas and does not try too hard to be like its predecessor.

New graphics (2007-wise, but still look good in early 2015) and environments. If the sensation of vastness was there in the original, Anniversary builds on top of that and adds a more detailed architecture that improves that sensation of vastness.

New controls that use the gamepad perfectly (don't know about keyboard, playing with a xbox 360 controller).

New combat system that works way better than the original's jumping around. You still jump around here, it is just more dynamic overall. Even though combat is not frequent, there are enough to break the slow going pace of the puzzle solving. Also, boss fights! That means you have to find that specific thing to do to beat them.

New cutscenes, cinematics and new voice acting. Some cutscenes have QTEs, but this remains very rare and anecdotal and does not add much to the game except giving you the impression of control when Lara does some badass stuff on screen.

Collectibles that will have you rummage through the levels if you want to get all of them. These unlock rewards such as new costumes, artworks, developer commentaries, etc. There is also a time trial mode in which you must complete a level in one go, without checkpoints or anything: you fail, you restart entirely.

Some of the old puzzles have been replaced by new ones, but old ones that worked well have been kept. In the original I sometimes found myself wandering aimlessly until I eventually came across all the pieces needed to solve a puzzle. I never felt that in Anniversary. It was almost always a straightforward but still rewarding experience.

In addition to the ability to jump to perpendicular ledge, there are other new gameplay elements such as a grappling hook, swinging poles and climbable poles, all of which open up new possibilities for exploration and puzzle solving.

I played Anniversary along with the original to fully appreciate the differences, and in my opinion, Anniversary is a great reverence to the original. It stands out on its own, with fresh ideas that definitely make sense for a game like this, while not casting any shadow over the original which has its own merits over Anniversary.
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13 personne(s) sur 15 (87%) ont trouvé cette évaluation utile
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40.6 heures en tout
Posté le : 1 mars
Tomb Raider: Anniversary is a superb game in almost every way. As a video gamer new to the franchise, I can now fully understand the reasons behind the tremendous popularity of the Tomb Raider series and the fervor of its fan base. The extent of my previous experience with the internationally celebrated Lara Croft amounted to about 20 minutes of game play on a roommate's Playstation back in the year 2000. Thus, I had not been truly prepared for how fantastic a journey I would embark upon in Tomb Raider: Anniversary for PC on sale from Steam.

PROS:

Artistically, the four geographic settings are vibrant, colorful, and immersive. Coupled with the wonderful music score, the sense of depth and immersion allows you to get lost in the game play and fully embrace the Lara Croft character and her story. Architectural designs are fun, pleasing, and accurate to their respective time periods and cultures.

Compared to other games, inventory control and weapon selection are perfectly adequate and simple without being unnecessarily clunky or unwieldly. The same can be said of the combat and avatar movement controls. This simplicity was a refreshing change for a gamer such as myself who has played much of the Assassin's Creed series and finds much of the combat and movement controls, as well as the overabundance of weapons, mostly superfluous.

Tomb Raider: Anniversary was a sincere challenge for me, and I found this splendidly refreshing in a sad era of dumbed-down video games, crafted with constant hand-holding, slap-in-the-face obviousness, and/or effortless boss fights. Level puzzles in TR:A required strategy and (oftentimes) foresight with a healthy dose of trial and error in their completion. Pathing through the map required keen observation and a healthy (and often fatal) dose of trial and error as well. Most combat engagements were harrowing (especially toward the end) and boss fights required a combination of skill, attentiveness, and diligence. I cannot remember the last time a video game made my palms sweat as profusely as this title.

CONS:

On the downside, I cannot remember the last time a video game spiked my blood pressure to such unhealthy levels either. Three to four level sections were downright diabolical, if not cruel in the difficulty scale. Even with the help of a walkthrough as a guide, some spots took me HOURS to complete. Once or twice this was due to poor checkpoint (save) placement or miscommunicated controls ("Jump LEFT Lara! Not backward into the bubbling sea of LAVA! GAHHHH!!"). But mostly it was due to timed climbing runs with way too little time and way too many stages of jumps and maneuvers, sometimes intermixed with combat. Two boss fights in particular were frustrating to complete, even with guide help and when doing everything correctly.

Lastly, I was disappointed in the implementation of a few extraeneous game elements. Gradually unlocked outfits for Lara could not be worn during the first play-through of the game. The Croft Manor side-mission was especially enjoyable for me, but any progress could not be saved on the PC version, even after level completion. It had to be solved on one go, and then the level reset itself upon future visits. Admittedly, these cons are largely nit-picky, but I see no logical reason why the developers implemented these (otherwise fun) elements this way.

Overall, Tomb Raider: Anniversary is a phenomenal video gaming experience offering MANY immersive and challenging hours of fun and thrills. It's a true bargain at $10 or less, and was a sinful steal for me for under $2 bundled with the Tomb Raider Reboot.
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