Der Krieg geht weiter... X-COM: UFO Defense schickte Sie auf ein galaktisches Schlachtfeld. X-COM: Terror from the Deep versetzt den Alien-Terror in eine komplett neue Dimension. Als die Erde geschwächt ist, ändert der Feind aus den Weiten des X-COM-Weltalls seine Strategie und startet einen zweiten, mächtigen Vorstoß gegen den Planeten...
Nutzerreviews:
Insgesamt:
Sehr positiv (265 Reviews) - 89 % der 265 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 1. Apr. 1995

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Enthält 5 Artikel: X-COM: Apocalypse, X-COM: Enforcer, X-COM: Interceptor, X-COM: Terror From the Deep, X-COM: UFO Defense

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Über dieses Spiel

Der Krieg geht weiter... X-COM: UFO Defense schickte Sie auf ein galaktisches Schlachtfeld. X-COM: Terror from the Deep versetzt den Alien-Terror in eine komplett neue Dimension.

Als die Erde geschwächt ist, ändert der Feind aus den Weiten des X-COM-Weltalls seine Strategie und startet einen zweiten, mächtigen Vorstoß gegen den Planeten Erde.

Mächtige Wesen, die in der Finsternis der Ozeane geruht haben, wurden von den Signalen ihrer Brüder und Schwestern aus dem All erweckt. Langsam aber stetig erwacht eine Armee außerirdischer Tiefseekreaturen aus dem Tiefschlaf. Der Kampf führt Sie nun auch in die befremdlichen Welten der Tiefe, von denen eine neue Alien-Bedrohung ausgeht, die den - Ihren - Planeten Erde erneut in Gefahr bringt.

  • Nachfoger zum höchst erfolgreichen X-COM: UFO Defense
  • Authentisch nachgebildete Tiefseelandschaft mit hohem topografischem Detailgrad
  • Komplettes Arsenal an militärischer Unterwassertechnologie
  • Fantastische Grafik mit Wasser-Verfärbung und Wrackteilen
  • Taktische, auf verschiedene Stufen ausgelegte Schlachtfelder mit Unterwasserlandschaften und Gebäuden
  • Die Alien-Enzyklopädie beinhaltet Informationen über die Mutationstechnologie und die glitschigen Wasserbewohner.

Systemanforderungen

    Minimum: Windows XP*, 33 MHz 386, 4 MB RAM, 520 KB freier Speicherplatz, DirectX 6.1 oder besser.

    Sie müssen eine Maus an Ihren PC angeschlossen haben. (Die Rede ist von dem Eingabegerät; bitte binden oder kleben Sie keine hilflosen, kleinen Tiere an die Tastatur.) Sie benötigen die Maustreiber von Microsoft in Version 8.01 oder höher oder ein voll kompatibles Äquivalent.

Nutzerreviews
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Insgesamt:
Sehr positiv (265 Reviews)
Kürzlich verfasst
biostudent
( 195.5 Std. insgesamt )
Vorveröffentlichungsreview
Verfasst: 25. Juni
The sequel to X-com UFO defense felt a lot like a re-skinning of the orirginal. Was this a bad thing? Not really. The first one was so good they didn't really bother to fix something that wasn't broken. Add in a modified story and appropriate changes (basically swicth the empahsis to underwater/aquatic theme) and create larger alien bases. Pretty cool. The one gripe is that sometimes the last weak alien will play hide and seek in their base, dragging out an otherwise finished mission.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Darknaut
( 0.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 24. Juni
I clicked on the planet Earth and got a lot of bad monthly reports.


Buy it.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
CatMan
( 7.7 Std. insgesamt )
Verfasst: 24. Juni
terror from the DEEP!
Hilfreich? Ja Nein Lustig
mech619
( 125.3 Std. insgesamt )
Vorveröffentlichungsreview
Verfasst: 23. Juni
The sequel from X-COM Enemy Unknown, this game pits you into the future where the majority of ground combat takes place underwater.
The X-COM group was disbanded after the first victory against the aliens. However, a signal from the defeated alien base activates and initializes the aliens secret underwater facitilities. Unexpected attacks from a new alien threat against ships are reported. The X-COM project is reinitialized but has to start over.
This game feels and plays very similar to the first one but with some improvements and with new areas to combat in, mostly underwater. The terror missions on a ship and the alien base missions now have two parts, so if you kill/stun all of the aliens or get one or more of your aquanauts into a zone, you can proceed to the second area (interior) of the mission.
The difficulty in this game is higher compared to the first game. There is no auto three shot like in the first game as well. There are more alien creatures to go up against in this game although many are variations of the creatures from the first game, some of them with a H.P. Lovecraft feel to them.
Captured alien technology and aliens/alien corpses is necessary for the research team to study and produce weapons and other necessary devices for your vehicles and aquanauts to use.
I highly recommend this game to fans of the X-COM series.

One possible bug in this game I think is important to mention is the need to capture a Deep One alien for research purpose to progress in the game. It somewhat looks like a bipedal platypus. If you don't capture one within a certain period of time, you will have to wait until sometime later when the alien subs are again carrying the alien.
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Sarkoth
( 11.2 Std. insgesamt )
Verfasst: 19. Juni
Infuriatingly difficult and still a milestone of gaming.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
UristMcduck
( 2.6 Std. insgesamt )
Verfasst: 1. Juni
Basically the same as X-com: UFO defense but underwater. Less forgiving and even more buggy i still think it's one of the best strategy games ever.
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Venom Aggie♥ほのか
( 0.7 Std. insgesamt )
Verfasst: 30. Mai
Sylvie Marcelle
Miguel Bonal
Hilfreich? Ja Nein Lustig
xSCRE4Mx
( 0.3 Std. insgesamt )
Verfasst: 21. Mai
I love all the X-COM games but this one I really tried to love it but I can't.
My experience was as follows:
-I bought and researched I bunch of cool weapons and gear
-Sent my seamen on a mission
-Two walked out and killed the only alien in sight
-The rest of my crew walked and a bomb went off killing them all
This was the first mission on the easiest difficulty so be prepared.
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Chalcedony
( 0.4 Std. insgesamt )
Verfasst: 20. Mai
This game is a wonderful look at my favorite game growing up; though a little hard to learn at first, it's definitely worth it.
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Fox
( 8.2 Std. insgesamt )
Verfasst: 19. Mai
I played TFTD when it was reales, I'm so happy to have it on Steam.

It's a very hard game, you can take your time, think out your moves and still lose everyone. It's a frustratingly hard game and I love it!! :)
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Hilfreichste Reviews  In den letzten 30 Tagen
2 von 2 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
11.2 Std. insgesamt
Verfasst: 19. Juni
Infuriatingly difficult and still a milestone of gaming.
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Hilfreichste Reviews  Insgesamt
10 von 10 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
4.4 Std. insgesamt
Verfasst: 24. Juli 2014
Der zweite Teil der Reihe gehört für mich immer noch zu den Juwelen der Rundenstrategie und Wirtschaftssimulation.
Die beiden Elemete werden glaubwürdig in einem Spiel verpackt. Die Möglichkeiten sind für ein so altes Spiel immer noch ziemlich weitreichend und wenn man möchte, kann man das Spiel als Endlosgame bis zur Perfektion spielen. Ein Spielstand mit über 1500 abgeschossenen UFOs sollte andeuten, dass ich alles im Spiel schon erlebt habe und die Motivation niemals stirbt.

Mein persönliches Highlight war die komplettierte Freakshow (a la Independence Day) aller Aliens.

Positiv:
- Langzeitmotivation
- gutes balancing und Spieldynamik (Tag/Nacht oder wechselnde Land-/Unterwasserlandschaften)
- viele Details (bis hin zu Namensbenennung der Aquanauten)
- auch für Fortgeschrittene noch eine Herausforderung
- Abwechslungsreich -> Wechsel zwischen Wirtschaftssimulation (baue, forsche und verwalte) und Rundenstrategie

Negativ:
- Grafik ist wohl nur noch was für Nostalgiker
- zeitweise auffallend eintöniger Sound (recht prägnante Spitzen)

Für wenig Geld bekommt man ein kleines altes Juwel für zwischendurch, dass durchaus Potenzial für mehr als nur Daddeln bietet. Zugreifen und ausprobieren! :)
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4 von 4 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
0.6 Std. insgesamt
Verfasst: 29. Juni 2014
Mein absolutes Lieblingsspiel. Unglaubliche Atmosphäre. Zu seiner Zeit gesuchtet ohne Ende. Randnotiz: Ein paar Forschungsbugs verhindern, dass man das Spiel beenden kann (wenn man in der falschen Reihenfolge forscht). Dazu einige wunderbar schwierige Level, nach denen man am liebsten das eigene Zimmer demolieren möchte. Zwei oder drei Verluste im Kampf und die Moral des Teams geht baden. Aber hey, damals hab ich Spiele noch aus Spaß gespielt und nicht, um sie zu schaffen. =)
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4 von 6 Personen (67 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
0.1 Std. insgesamt
Verfasst: 21. Juni 2014
Immer noch ein geniales spiel welches seinen charme nicht verloren hat
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2 von 6 Personen (33 %) fanden dieses Review hilfreich
4 Personen fanden dieses Review lustig
Nicht empfohlen
0.1 Std. insgesamt
Verfasst: 18. Mai
+ Musik
+ Läuft unter Windows 10 64bit


- keinerlei Informationen wie man im Spiel vorgeht



Ich werde mit dem Spiel nicht warm. Auch das fehlende Tutorial fördert das Gefühl. Weil man regelrecht reingeschmissen wird und nicht weiß was man zu machen hat. Wodurch ich nur rumgeklickt habe. Hardcore XCOM und Retro Fans können hier ruhig mal ein Blick drauf werfen, aber für mich ist es nichts.
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1 von 5 Personen (20 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
12.6 Std. insgesamt
Verfasst: 12. Juli 2013
Wieso habe ich von dem Spiel noch keine Empfehlung geschrieben?
Unendlicher Wiederspielwert mit extrem komplexen Kampfsystem was dennoch schnell zu erlernen ist. Leider hat das Spiel einige Bugs die selbst heute noch nicht gefixt wurden.

Wenn man sich einfach nicht sicher ist ob man es doch kaufen soll, sollte sich dieses LP etwas anschauen: http://www.youtube.com/playlist?list=PLFD29B8DCF68EFB1E
Dort wird alles auch sehr gut erklaert und das wohl beste: DAS ist noch ein Lets Player der schoen ueber das Spiel erzaehlt.
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161 von 170 Personen (95 %) fanden dieses Review hilfreich
97 Personen fanden dieses Review lustig
Empfohlen
34.1 Std. insgesamt
Vorveröffentlichungsreview
Verfasst: 16. Dezember 2015
Playing this game will put hair on your chest, allow you to eat lightning and crap thunder.

Bought this game the year it came out.

It makes Dark Souls, and Darkest Dungeon-like games seem kind to you.

If you make it through the first mission without losing over 1/2 of your team, the A.I. just gave you a freebee.

Playing this game on easy will allow you to conquer the rest of the X-Com franchise games, as well as most other games like this as if you were a God.

If you like unforgiving, yet rewarding games... this game is for you.

If you hate a challenge... run. the. hell. away. very. far. and. very. fast.

110/10 would allow this game to humiliate me again for another 20 years.
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130 von 139 Personen (94 %) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
Empfohlen
0.2 Std. insgesamt
Verfasst: 15. Juli 2014
It's really hard for me to do an unbiased review of this game, so I would rather speak about my
personal experience.

When I was about 11 years old, I played the first X-COM: UFO Defense through and through.
As a kid I thought it was the most challenging, well-put togheter game I'd ever played.

Time passed by, and, one fateful day, I read the review of X-COM: Terror From the Deep in a french
magazine. There was only one thing left to do: BUY. IT. NOW.

And, thanks to my parents (and me being a good boy around xmas ;)) I got my hands on a copy of this
game. I still own the original box, floppy disc edition.

I played this game at least one week per month for about a year and a half.

It's now 2014, and I still haven't found a game so compelling since. Everything in this game pulled me
in, and would never let me go. The music. The atmosphere. This always present feeling of dread. The pressure put on your shoulders when trying to save as many civilians as possible during a Terror mission without sacrificing your favorite soldiers.
And, above all else, the incredible depth of the tactical options that were offered to you throughout the game. Both in combat situation and on the Geosphere's more laid-back, strategical planning.

This is the kind of game that involves you so much that you start to create your own stories about your pixelated soldiers. I knew their names.I knew what they were capable, or uncapable of doing while on a mission. I knew them, and losing any of them had some kind of impact on me. "They were my soldiers. my mates. They were good soldiers, and I'll never forget them."

To me, X-COM: Terror From the Deep defines the word "classic" when it comes to Strategic planning and Tactical
Combat.
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89 von 93 Personen (96 %) fanden dieses Review hilfreich
22 Personen fanden dieses Review lustig
Empfohlen
7.9 Std. insgesamt
Verfasst: 12. Mai 2015
TL;DR: I was raised on this game. It will forever be my favorite PC game of all time. I would hide under my covers, way past my bedtime, as my older brother played through the night. It gave me horrid nightmares as an 8 year old. :)

The following is an excerpt from an email I wrote to my older brother on 8/26/11: (spoilers below)

"Over 15 years ago we began an extermination of an alien threat known as the ‘Terror from the Deep.’ I am proud to inform you that our mission was completed in a “Superhuman”-ly fashion at 0100 hours this morning.

CAPT KDW “Da Bomb” lead a team of advanced X-COM aquanauts through the abyssal depths of T’leth. CDR Leviticus, LCDR Sigourney Weaver, and LT Tommy Lee Jones destroyed the final life-support pillars and personally escorted the alien mastermind to the gates of hell.

It took 11 months to research and build the Leviathan. In the final month of December, 5 to 12 USOs were detected and engaged daily. From January 2040 (X-COM’s formation) the aliens conducted twice-per-month artefact sites, shipping routes, terror sites, and X-COM base assault missions. Though an alien colony was eliminated for every month beyond June, the entire globe was littered with half a dozen known sites.

This wasn't my first attempt. The original X-COM had a glitch that reset the difficulty to Beginner. The true Superhuman difficulty makes TFTD pretty darn difficult. Add on the fantastic modifications from XCOM UTIL, you face a formidable foe. Here are some of my most notable struggles:

**Base defense, first month.** Initial layout is nearly impossible to defend. Aquatoids use Mind Control. Thermal tazers are required to neutralize your own soldiers. Calcinite (deep sea diver) take 20+ rounds of Gauss Rifle.
**Terror attack, first month.** Live Deep One or BUST. Period.
**First Lobsterman encounter.** I am convinced that it is impossible to kill a lobsterman with gauss technology. They take a minimum 2-3 rounds of Sonic Cannon.
**First shipping route or artefact site.** Even the weakest alien soldiers have better than 100% aimed shot. The cyberdisk (bio-drone) and triscene (dinosaur) are by far the biggest challenge in the game. I have never seen either one miss and both can fire 5+ shots in a single reaction or turn. I’m not sure if they can be mind-controlled (I never broke 100+ MC skill) but they both can move across the entire map to destroy your squad. The bio-drone’s death explosion is lethal even with Mag. Ion Armour. The triscene is probably the most rare creature in the game, fortunately. No exaggeration here: the triscene will absorb 20+ rounds of sonic cannon before it dies on Superhuman.
**Medium to Very Large USOs.** Basically requires Sonic Oscillator. Barracudas often get blown to bits or can’t keep up. Without the advanced weaponry, this effectively ends your game within the month they begin appearing.

There were other difficulties; most of them dealing with Molecular Control / Research / Financial. So – what was the ultimate secret of my success?

1. Hand-to-Hand. This was the best tactic and the ultimate key to my success. Half my squad was equipped with Sonic Pistol / Thermal Lance. The thermal lance costs about 8 TU’s, has 100% accuracy, and turns lobsters into meatloaf. The sonic pistol is extremely underestimated and in my opinion the best overall weapon in the game.

2. Research. Weapons, Armor, MC, Submersibles. Proper order is essential. If researched improperly, you cannot complete the game.

3. Manufacture. Technicians can make certain items (Gauss Cannon, Particle Disturbance Sensor) for profit. With a permanent manufacture base, money is never an issue, only sponsorship to avoid losing the game.

4. SWS (Tanks). They die so easily, but they are by far the most effective scouts. Plus replaceable!

5. Aquanauts. I hired over 300 soldiers over the course of the game. Every initial statistic should be over 40, especially reaction, otherwise your soldier is just cannon fodder. MC strength needs to be a minimum of 80. Any soldier vulnerable to mind control was sacked or sent into USOs with primed sonic pulsers.

Instead of having a full squadron armed with cannons, I found diversity is best. There is no reason to leave anyone in the ship, ever. MC specialists (as many as possible!!!) should be equipped with pistols and following your scouts. When in doubt, nothing beats the old elevator trick or blasting away entire ships with the Disruptor Pulse Launcher. I was surprised to find that the traditionally difficult Tentaculant (STINKIN’ BRAIN) were relatively easy to kill. Their only real threat potential is their knack for sneaking around the battleground unnoticed. Once you’re well equipped, or have mind control, the game is simply an endurance challenge, regardless of difficulty."

Soon, OpenXcom will release TFTD support. I'm anxious to jump back into this game and try some of the truly difficult challenges: No Psionics, Ironman, Aggressive/Sneaky AI, the works. Thanks for sharing in my passion. :)
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115 von 136 Personen (85 %) fanden dieses Review hilfreich
21 Personen fanden dieses Review lustig
Empfohlen
16.1 Std. insgesamt
Verfasst: 4. Dezember 2013
are you a bad enough dude to play terror from the deep and beat it?

no, you're not
nobody is
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