Experimenta la tensión dramática de hallarte en el frente de una guerra a través de los ojos de una nueva raza de supersoldados en este crudo y épico juego de acción en primera persona. Un supersoldado mejorado tiene que detener a un régimen de renegados que pretende acabar con el mundo civilizado. Hong Kong, año 2065.
Análisis de usuarios: Positivos (36 análisis)
Fecha de lanzamiento: 22 de Feb, 2005
Etiquetas populares para este producto:

Inicia sesión para añadir este juego a tu lista de deseados o marcarlo como que no estás interesado.

Comprar Project: Snowblind

 

Acerca de este juego

Experimenta la tensión dramática de hallarte en el frente de una guerra a través de los ojos de una nueva raza de supersoldados en este crudo y épico juego de acción en primera persona.

Un supersoldado mejorado tiene que detener a un régimen de renegados que pretende acabar con el mundo civilizado.

Hong Kong, año 2065. El teniente segundo Nathan Frost es un simple soldado de un ejército internacional denominado la Coalición de la Libertad. Tras sufrir graves lesiones debido a una explosión en el campo de batalla, Frost se somete a una intervención experimental. El resultado de la operación va más allá de lo humano; una transformación que lo convierte en guerrero armado único, con habilidades que sobrepasan de largo las de un soldado convencional.

Dotado con estas habilidades fuera de lo común por medio de mejoras implantadas, Frost es enviado inmediatamente al frente de una guerra como arma secreta contra el destructivo régimen. Atrapados en territorio enemigo, incomunicados y en gran desventaja numérica, Frost y un grupo de hombres deberán detener el plan de la milicia renegada que amenaza con sumir al mundo en las tinieblas.

  • Emprende una batalla online con un máximo de 16 jugadores, con voz por IP en los modos multijugador nuevos y clásicos
  • Extensa y variada intensidad de juego, desde el frenético caos en el campo de batalla hasta sigilosas misiones de infiltración táctica
  • Equípate con un arsenal de armas experimentales como el Riot Wall™, los drones de ataque y otros tipos de dispositivos de alta tecnología. Al combinarlo, tu equipamiento te ofrece una variedad y profundidad de juego nunca vista con anterioridad, especialmente en multijugador
  • En el modo multijugador, los vehículos se usan cooperativamente: un jugador conduce mientras el otro se ocupa de las torretas montadas
  • Mejoras como la invisibilidad, el aumento de reflejos y la tormenta eléctrica te otorgan ventaja en el campo de batalla frente a los enemigos fuertemente armados y preparados para la lucha
  • Siéntate y juega: la acción visceral absorbe al jugador a través de una cautivadora historia cinematográfica desde el primer minuto de juego
  • 11 misiones distribuidas en 16 mapas, incluyendo un teatro de la ópera convertido en prisión, un templo budista convertido en una base militar y los extensos páramos urbanos

Requisitos del sistema

    Mínimo: PC IBM o 100% compatible, Microsoft Windows 2000 / XP, procesador Pentium IV a 1.5 GHz (o AMD Athlon XP equivalente), tarjeta gráfica 3D Aceleradora 100% compatible con DirectX y con soporte para Pixel Shader v1.1, 256 MB de RAM, sonido 100% compatible con DirectX 9, 3GB libres de espacio sin comprimir en disco duro (podría ser necesario algo de espacio adicional para las partidas guardadas), ratón y teclado 100% compatibles con Windows 2000 / XP

    Tal y como pone en la caja de Project: Snowblind, portátiles y gráficas integradas podrían funcionar con Project: Snowblind, pero no están soportadas. Si experimentas problemas mientras ejecutas el juego con una gráfica integrada, el Soporte Técnico de Eidos no podrá ayudarte.

    Recomendado: procesador Pentium IV a 2.4 GHz (o AMD Athlon XP equivalente) o mejor, 512 MB de RAM, tarjeta gráfica 3D con 128 MB 100% compatible con DirectX 9 y con soporte para Pixel Shader 2.0, 3 GB de espacio libre en disco

    Gráficas Soportadas:
    serie nVidia GeForce 3Ti / 4Ti / FX / 6000s - Nota: la serie GeForce MX NO ESTÁ SOPORTADA. ATI Radeon 8500 / 9xxx o superiores.

Análisis útiles de usuarios
A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
6.5 h registradas
Deus Ex Clan Wars , este iba a ser el nombre original de este juego concebido como una nueva entrega de la serie enfocada al juego multijugador , finalmente se le cambio el nombre debido a las malas ventas que tuvo Deus Ex Invisible Wars decidio que intentarian venderlo bajo otro nombre . Aun con el cambio de nombre se nota que es un clon de Deus Ex tanto en las habilidades del personaje como en las armas , pocos cambios introduce con respecto a los anteriores excepto que ahora podremos conducir vehiculos y mechs lo cual no esta mal .

La camapaña de juego es corta , cortisima , 6 horas y porque me entretuve en algunas fases , no es un juego que se dice largo , pero claro , estaba planteado como un juego multijugador siendo la campaña una especie de introduccion a las mecanicas del juego mas que otra cosa.

El juego en si tiene una historia bastante mediocre , tipica de la epoca en que salio , las voces del juego no estan mal , pero los sonidos fallan , especialmente los de las armas , la musica pasa sin pena ni gloria , los mapeados son simples y bastante poligonales aun ara la epoca m se repiten las texturas , no hay detalles especiales , tal vez esto se deba a que el juego en si es multiplataforma pensado para las consolas tambien , y eso se nota en la jugabilidad , la configuracion y los menus del juego . Nada grave , las teclas se peuden remapear , los menus es cuestion de aclararse con las teclas para navegar y seleccionar y la jugabilidad no es mala , pero se nota un tanto el diseño consolero . La ambientacion del juego no esta muy lograda , la trama mediocre y previsible , los mapeados simples y repetitivos con las mismas texturas , una musica que no ayuda ...

Los vehiculos se pilotan como en todos los juegos , funcionan bien , tal vez un tanto sensible la direccion pero cumplen su papel para atropellar enemigos , algunos incluso llevan torretas con las que disparar . Aparte de vehiculos tambien podemos controlar mechs y pequeños robots , tendremos que hackearlos previamente en algunos casos , son utiles paral impiar o explorar areas ya que algunos los usaremos remotamente en lugar de subirnos a ellos , e incluso para curarnos si encontramos un robot medico .

En este juego como en el Deus Ex original nuestro personaje lleva aumentos bionicos , todo viene implementado desde el principio y se actualizan por objetos que encontramos o conforme avanza la historia , no tenemos mucho control para customizar el personaje .

En resumen recomendaria este juego solo en una oferta si soys fans de la saga Deus Ex , si aun asi lo quereis comprar os dara unas cuantas horas de entretenimiento decente , pero poco mas a dia de hoy .
Publicado: 6 de Mayo
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 8 de 9 personas (89%) les ha sido útil este análisis
4.1 h registradas
7/10 Solid, middle-of-the-road shooting goodness. Not going to set the world on fire, but the special abilities are certainly fun, even if a handful of the weapons and abilities feel a little pointless. OK AI and gameplay, some amusing level design in places, mechs can be frustrating bullet sponges. Ignore the story, and the horrible cutscenes.

TL;DR the best kind of generic.
Publicado: 16 de Junio
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 5 de 6 personas (83%) les ha sido útil este análisis
4.6 h registradas
Little brother of Deus Ex there, it didn't get the name but still have the spirit of it & feel like it.

It obvioulsy has some flaws and has a rather short length.

AI is dumb most of the time and it also get confusing in some scene but besides that, this forgotten gem is worth it, for all fans of action Sci-Fi game.
Publicado: 29 de Junio
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
8.1 h registradas
Project: Snowblind isn't going to go down as one of the great legendary FPS games, but it is a very good game for the $1.50 I paid for it. The structure of the game is that of your usual single-player fps campaign (beating a linear series of levels), but it does some interesting things that make it worth playing.

The combat in this game is excellent. Each weapon is interesting and fun to use, but more importantly each weapon is useful for different types situations, meaning you'll be switching which one you use frequently. Furthermore, they all retain their usefullness throughout the campaign, meaning you won't be lugging around a bunch of useless weapons by the time the endgame rolls around. Each weapon also has an alt-fire, which expands their possibilities even more.

This game started off as a spin-off of Deus Ex, and even though the final product no longer shares that title or universe (and doesn't have any rpg elements, being a pure FPS), it does let you use the same of type nano-augmentations to give you the upper hand in combat. This ranges from making your self invisible, to shooting electric bolts, to becoming completely invulnerable. These augmentations let you try a variety of different strategies for approaching each battle and did a great job of spicing up the game (although I did find myself using the invulerability one pretty much exclusively it was made available). Also like Deus Ex, there is also a hacking element. You have a device called the "icepick" that lets you fire a dart onto anything that's hackable and then take control of that thing remotely. This allows you to take control of turrets and mechs, and using them to turn the tables on the enemies is hilarious and awesome.

The last thing in terms of gameplay I want to bring up is that the level design is excellent. Even though the levels are mostly linear, each area gives you a handful of options and alternate routes, meaning you could go in guns blazing, or you could try to find a sneakier path and do things stealthily. Overall, the gameplay is Project: Snowblind's strongest point, as the weapon design, level design, and augmentations blend together brilliantly.

Despite the excellent gameplay, there are a handful of areas Project: Snowblind falls short in, some of which were detrimental to my enjoyment of the game, some not so much. The biggest issue I had with this game is that the saves are handled using manual checkpoints you must find and activate within the level, as opposed to being able to save where you want or using automatic checkpoints. Normally, I don't mind checkpoints too much, but Project: Snowblind only has one or two of these points per level, meaning that if you die, you usually have to replay much more of what you just did than is desirable (usually about 7 or 8 minutes worth). What's even worse is these checkpoints are sometimes hidden in obscure, out of the way places and in some levels I couldn't even find them despite the game having a feature telling you what direction you should be heading to find them. These checkpoints really drag down the game, and whenever I found myself quitting the game, it was usually because I was tired of having to replay massive swaths just to retry one point.

On the technical side, Snowblind has a few glaring issues as well. I had the game crash on me several times during my playthrough. This was especially annoying because they usually happened once I finally overcame whatever section of the game I was stuck on (meaning I would have to replay that part yet again once I restarted the game). Annother annoying bug is that there is something wrong with the game's contrast, making everything look extremely washed out making stuff that's supposed to be black more of a gray. This seems to effect everyone's copy and I haven't found any kind of workaround or fix. Take a loot at the user posted screenshots on this game's Steam community hub, then compare them to the screenshots on the Store page, and you will see that something is very wrong. This is extremely annoying and even makes the game hard to look at in places, which is unfortunate, because you can tell the game has decent art direction and isn't supposed to look like this (videos I watched of the PS2 and Xbox versions seemed to be fine however). With that said, I was able to look past this and enjoy the gameplay (which again, is excellent), but this is something you should know about going in.

The storyline is a weak point as well, but it does have some merit. The overall plot is completely forgettable, basically serving as an excuse for you to shoot your way through each level (as an aside, nearly every cutscene contains a helicopter either destroying something or getting destroyed. This is not a problem). The most interesting thing about the storyline is that the big evil plot that you try to prevent is almost identical to one of the ending options from Deus Ex 1, but that's about it. With that said, the character themselves were actually pretty likeable and distinct, and there is some pretty good voice acting as well (the game also has a surprisingly decent sense of humor that pops up now and them). You won't care why you're fighting this war, but you will enjoy the company.

Overall, Project: Snowblind is pretty solid for a budget game, thanks to fantastic gameplay (even if it doesn't have much else going for it). I don't think I'll be playing through it a second time, but for $1.50, the ride was a fun one worth taking.
Publicado: 7 de Julio
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
12.1 h registradas
Most fun I've had playing a game in a long time. This game has a unique blend of action, story, and shooting with a fresh Hollywood-like feel. Give it a try if you are into fast paced shooters that aren't your run of the mill simplified cod types of games(aka there is actually some substance to this game).
Publicado: 11 de Julio
¿Te ha sido útil este análisis? No