Ощутите драматическую энергию военного фронта через глаза первого из супер-солдат нового поколения в этой эпической, полной сурового реализма, экшн-игре от первого лица. Супер-солдат должен помешать изменническому режиму истребить цивилизованный мир. Гонконг, 2065 год.
Обзоры пользователей: В основном положительные (Обзоров: 93) - 73% из 93 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 22 фев, 2005

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Project: Snowblind

РАСПРОДАЖА «ЛУННЫЙ НОВЫЙ ГОД»! Предложение заканчивается через

-75%
$5.99
$1.49
 

Об этой игре

Ощутите драматическую энергию военного фронта через глаза первого из супер-солдат нового поколения в этой эпической, полной сурового реализма, экшн-игре от первого лица.
Супер-солдат должен помешать изменническому режиму истребить цивилизованный мир.
Гонконг, 2065 год. Младший лейтенант Натан Фрост - простой солдат международной армии, под названием Блок Свободы. Когда на поле боя он получает обширные ранения от взрыва, Фрост подвергается экспериментальной процедуре. Результат операции - нечто большее, чем человек; трансформация, которая делает его бойцом уникального разряда, наделила способностями, намного превосходящими обычного солдата.
Усиленного этими экстраординарными способностями через вживленные имплантаты, Фроста немедленно посылают на фронт как секретное оружие против разрушающего режима. Высаженные на вражеской территории, отрезанные от командования и находящиеся в численном меньшинстве, Фрост и горстка бойцов должны попытаться помешать плану целого войска изменников, угрожающего погрузить мир во тьму.
  • Вступите в многопользовательскую битву с участием вплоть до 16 игроков и поддержкой voice over IP, в классическом или новом режиме.
  • Большое разнообразие определяющих игру стилей, начиная от неистовой сумятицы линии фронта до тактической миссии скрытного проникновения.
  • Оснастите себя арсеналом экспериментального оружия, например Riot Wall(tm) (Стена Восстания), боевыми роботами и другими высокотехнологическими приспособлениями. Используемое в комбинациях, снаряжение принесет в игровой процесс ранее не виданное разнообразие и глубину, особенно в многопользовательский режим.
  • В многопользовательской игре транспорт используется совместно; один игрок-водитель, второй управляет турелями.
  • Специальные возможности, такие как невидимость, усиление рефлексов и электрическая буря дают вам преимущества перед вашими хорошо снаряженными и готовыми к битве соперниками.
  • Заходите и играйте, действие проводит игрока через погружающую в кинематографе сюжетную линию с первой минуты игры.
  • 11 миссий, охватывающих 16 карт, включая тюрьму в здании Оперы, Храм Буддистов, превращенный в военную базу и обширные урбанистические Пустоши.

Системные требования

    Минимальные: IBM PC или 100% совместимый, Microsoft Windows 2000/XP, Pentium IV, процессор 1.5 ГГц (или эквивалент AMD Athlon XP), 100% DirectX 3D-ускоренная видеокарта 64 МБ со способностью Pixel Shader v1.1, системное ОЗУ 256 МБ, 100% совместимая с DirectX 9 звуковая карта, свободное несжатое пространство на жестком диске (дополнительное пространство может быть необходимо для сохраненных игр), 100% совместимые с Windows 2000/XP мышь и клавиатура

    Как указано на коробке Project: Snowblind, лэптопы и интегрированные видео-чипы могут работать с Project: Snowblind, но не поддерживаются. Если вы подвергнетесь проблемам во время работы этой игры на интегрированном видео-чипе, Eidos Tech Support не сможет вам помочь.

    Рекомендуемые: процессор Pentium IV, 2.4 Ггц (или эквивалент AMD Athlon XP) или больше, системное ОЗУ 512 МБ, 100% DirectX 9 графическая карта 3D 128МБ с поддержкой Pixel Shader 2.0, 3ГБ пространства на жестком диске

    Поддерживаемые видеочипсеты:
    серии nVidia GeForce 3Ti/4Ti/FX/6000 - Примечание: серия GeForce MX НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ. ATI Radeon 8500/9xxx или выше.

Полезные обзоры покупателей
18 из 21 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
5.1 ч. в игре
Опубликовано: 30 ноября, 2015
С самого своего создания Project: Snowblind был обречен на забвение. Проект второго сорта, сшитый из кусков несостоявшегося онлайнового ответвления именитой серии(какой, угадайте сами), и выпущенный для единственной цели - срубить чутка бабла, тем самым частично оправдав вложенные в неудачную концепцию ресурсы. Вот только публике об этом сказать забыли. И когда этот монстр Франкенштейна вышел на свет, все отреагировали однозначно и предсказуемо. В итоге как критики, так и игроки оценили игру по достоинству, забили крышку гроба, второпях перекрестились, и забыли. Я же всегда относился к ней без негатива, прошёл аж три раза, и могу с уверенностью сказать - она не плохая, она просто не совсем удачная.

Сюжет здесь заканчивается, не успев толком начаться. Во время очередного замеса главный герой отдает богу душу, а тело забирают ученые, дабы по быстрому состряпать из него непобедимого Робокопа, под завязку нашпигованного электроникой, и отправить мочить козлов по ту сторону баррикад. Не успев толком понять, что же здесь, мать вашу, происходит, нас с разбегу забрасывают в самое пекло сражения, и заставляют применять все свои навыки по максимуму. Пользоваться разнообразным оружием, кучей умений и различной техникой, будь то танк, бронетранспортер или шагающий робот. Некоторая нелинейность в виде обходных путей и взлома оборудования создает элемент песочницы, позволяя проходить один и тот же уровень разными способами, причём каждый последующий из них будет увлекательней предыдущего. В таком темпе вы пройдете всю игру, выкладывая себе дорогу из трупов до самого хэппи-энда и титров. И лишь при просмотре оных вы опомнитесь и зададите вполне оправданный вопрос - что это было? А это было главное достоинство. Игра отлично компенсирует отсутствие сюжета своей динамичностью и не провисает ни разу. Малая продолжительность идет на пользу, из-за чего игра проходится на одном дыхании, не давая игроку заскучать.

Вывод: игра для любителей старомодных пострелушек. Почитатели кино-эксклюзивов и графонов - забудьте что читали это текст.


Авторитетная оценка:
=Потянет=
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.9 ч. в игре
Опубликовано: 19 ноября, 2015
Игра постоянно падает, а про время загрузки уровней и вообще самой игры я молчу - это просто вечность. Понятно что она престарелая и вообще замыленый консольный порт от консольных разрабов. Но если бы там хотя бы ручное сохранение было... А так скакать по 100500 раз по одной и той же кишке и опять вывалиться на стол в 5-ти метрах от комнаты сохранения - извините, нет. Не рекомендую!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
8.4 ч. в игре
Опубликовано: 28 ноября, 2015
Много интересных элементов геймплея, но короткие линейные уровни, вкупе с невыносимой тупизной ИИ, не дают потенциалу игры раскрыться полностью. Со всем разнообразием вооружения и имплантов, просто негде разгуляться.
Игра, максимум, неплохая, но рекомендовать бы не стал. Если поиграть, хочется именно в старый шутер, то существует множество, куда более достойных альтернатив и среди игр того же года и даже среди более старых.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 17 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 2
6.1 ч. в игре
Опубликовано: 27 августа, 2015
Project: Snowblind was initially a Deus Ex game, before later being turned into a new IP after the poor performance of Invisible War, and it doesn't do a very good job of hiding the fact. You play as a soldier who was forced to become nano-augmented after suffering heavy trauma in a battle, and fight for a peace-keeping group called UNAT- no, wait, I mean the "Liberty Coalition". There's a character who acts as your commander who is mechanically augmented, and frequently laments that he's become outdated. The items all look like they were taken straight from Deus Ex, like the energy cells and health kits, and you fight a lot of familiar enemies like bipedal mechs and mechanical spiders. Even the hacking tool is named after the ICEbreaker hacking interface from Deus Ex.

However, it's probably for the best that it never ended up being released as a Deus Ex game. In many ways, this game is sort of like the Bioshock Infinite of Deus Ex, right down to replacing the actual hacking of the real games with a gun that you shoot at panels to instantly hack them. Rather than being an RPG with shooter elements, Project Snowblind is a full FPS. There are no wide open maps or choices to make, just enemies to shoot and objectives to move towards. The game does a loose job of allowing both shooting and stealth playthroughs, but the stealth half is pretty horribly done and not all that viable. The radio contact in the game is also somewhat schizophrenic about this; in one particular mission where you have to get up a few levels of a parking garage, he initially contacts you to tell you that it might be a good idea to sneak through it due to high guard activity, then almost immediately tells you that you might be able to cause some real chaos with one of the vehicles in the next room, only to go back to telling you that stealth might allow you to listen in on guards' conversations on the next floor. You get a handful of augmentations throughout the game, but instead of being able to choose which ones you get or being able to upgrade them, the game just hands them out as you progress, using the same story justification as the reason they later used in Human Revolution. The game doesn't feature very many characters, and while the few it does feature aren't bad, they're barely used, and after you first meet them they tend to disappear until they're needed for a dramatic moment. The story in general is pretty poorly paced, and you fight the final boss of the game about 3/4 into the game. The game is also pretty short, only lasting around 6 hours. The game also has a tendency to crash, particularly when you minimize it, which is a problem since due to being a console game, you can only save in designated save rooms rather than having a quicksave or even checkpoint system.

On the other hand, as long as you can see it as its own game instead of a Deus Ex main game, it's a pretty fun shooter. It's interesting to see it as a spinoff where you play as just a semi-regular member of not-UNATCO instead of "that guy who single-handedly unravels an Illuminati conspiracy", and while the stealth is generally awful, the shooting is done pretty well, and the weapons and their secondary functions are all pretty fun to use. While it does have a lot of faults if you compare it to Deus Ex itself, as a standalone game it's pretty fun, and it's only $6 at its base price and presumably much less on sale. It's interesting to try out, if only to see the lost Deus Ex game that almost existed. If you do decide to buy it, be sure to check out the widescreen patch on pcgamingwiki if you have a widescreen monitor.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
6.6 ч. в игре
Опубликовано: 31 октября, 2015
This is a fun little FPS game. It was released back in 2005, and this is the first time I've played it and thought it was pretty fun. Don't expect a masterpiece or hours upon hours of gameplay, but if you like a short single-player focused sci-fi shooter with a cool setting, then give it a try.

The setting is a near future and really reminded me of Deus Ex (from what I've heard, it was initially planned to be a sequel to Deus Ex, but later turned into a standalone title). You play as military commander who gets injured in battle and implanted with combat augmentations, which become available for use over time.

This is what I really enjoyed about the gameplay. It's not just your bog standard corridor shooter relying on twitch reflexes. It has a bit of a strategic edge, as you acquire a number of interesting augmentations throughout the game, such as the ability to slow time, ballistic shielding (temporary protection from bullets), cloak, enhanced vision, and so on. In addition to augmentations, you also find some cool gadgets to use in battle too, such as spider bots to act as your little pets and aid you in combat, deployable force field to act as cover, a large variety of grenades (most of the ones from Deus Ex), and even a nanoboost, which is like your emergency revive that you can choose to use if you die in battle.

The game seems to have only one difficulty mode (I didn't see how to change it), but overall it's paced really well. I didn't come across any difficulty spikes and the game never throws anything unfair towards you. In some levels it's just you infiltrating some facility, in others the combat takes on a large scale assault and you have many of your squadmates with you and witness battles between large groups of soldiers. It's all really well done, even if graphically the game aged a fair bit.

I only have one big gripe. The game crashes from time to time for no reason. It only happened about 5-6 times for me during my playthrough, but because you aren't able to save anytime you like, at times you could lose chunks of progress. Saving can only be done in special save rooms and also at the end of each level.

Overall it was a fun game. Aside from the crashes, I thought it was well done and would certainly recommend it if you like FPS games with a story and a bit of a tactical edge.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный