Ощутите драматическую энергию военного фронта через глаза первого из супер-солдат нового поколения в этой эпической, полной сурового реализма, экшн-игре от первого лица. Супер-солдат должен помешать изменническому режиму истребить цивилизованный мир. Гонконг, 2065 год.
Обзоры пользователей: Положительные (Обзоров: 36)
Дата выхода: 22 фев, 2005
Популярные метки для этого продукта:

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Project: Snowblind

 

Об этой игре

Ощутите драматическую энергию военного фронта через глаза первого из супер-солдат нового поколения в этой эпической, полной сурового реализма, экшн-игре от первого лица.

Супер-солдат должен помешать изменническому режиму истребить цивилизованный мир.

Гонконг, 2065 год. Младший лейтенант Натан Фрост - простой солдат международной армии, под названием Блок Свободы. Когда на поле боя он получает обширные ранения от взрыва, Фрост подвергается экспериментальной процедуре. Результат операции - нечто большее, чем человек; трансформация, которая делает его бойцом уникального разряда, наделила способностями, намного превосходящими обычного солдата.

Усиленного этими экстраординарными способностями через вживленные имплантаты, Фроста немедленно посылают на фронт как секретное оружие против разрушающего режима. Высаженные на вражеской территории, отрезанные от командования и находящиеся в численном меньшинстве, Фрост и горстка бойцов должны попытаться помешать плану целого войска изменников, угрожающего погрузить мир во тьму.

  • Вступите в многопользовательскую битву с участием вплоть до 16 игроков и поддержкой voice over IP, в классическом или новом режиме.
  • Большое разнообразие определяющих игру стилей, начиная от неистовой сумятицы линии фронта до тактической миссии скрытного проникновения.
  • Оснастите себя арсеналом экспериментального оружия, например Riot Wall(tm) (Стена Восстания), боевыми роботами и другими высокотехнологическими приспособлениями. Используемое в комбинациях, снаряжение принесет в игровой процесс ранее не виданное разнообразие и глубину, особенно в многопользовательский режим.
  • В многопользовательской игре транспорт используется совместно; один игрок-водитель, второй управляет турелями.
  • Специальные возможности, такие как невидимость, усиление рефлексов и электрическая буря дают вам преимущества перед вашими хорошо снаряженными и готовыми к битве соперниками.
  • Заходите и играйте, действие проводит игрока через погружающую в кинематографе сюжетную линию с первой минуты игры.
  • 11 миссий, охватывающих 16 карт, включая тюрьму в здании Оперы, Храм Буддистов, превращенный в военную базу и обширные урбанистические Пустоши.

Системные требования

    Минимальные: IBM PC или 100% совместимый, Microsoft Windows 2000/XP, Pentium IV, процессор 1.5 ГГц (или эквивалент AMD Athlon XP), 100% DirectX 3D-ускоренная видеокарта 64 МБ со способностью Pixel Shader v1.1, системное ОЗУ 256 МБ, 100% совместимая с DirectX 9 звуковая карта, свободное несжатое пространство на жестком диске (дополнительное пространство может быть необходимо для сохраненных игр), 100% совместимые с Windows 2000/XP мышь и клавиатура

    Как указано на коробке Project: Snowblind, лэптопы и интегрированные видео-чипы могут работать с Project: Snowblind, но не поддерживаются. Если вы подвергнетесь проблемам во время работы этой игры на интегрированном видео-чипе, Eidos Tech Support не сможет вам помочь.

    Рекомендуемые: процессор Pentium IV, 2.4 Ггц (или эквивалент AMD Athlon XP) или больше, системное ОЗУ 512 МБ, 100% DirectX 9 графическая карта 3D 128МБ с поддержкой Pixel Shader 2.0, 3ГБ пространства на жестком диске

    Поддерживаемые видеочипсеты:
    серии nVidia GeForce 3Ti/4Ti/FX/6000 - Примечание: серия GeForce MX НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ. ATI Radeon 8500/9xxx или выше.

Полезные обзоры покупателей
8 из 12 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
0.7 ч. в игре
Самая охринительная игрушка моего дедства =))
Опубликовано: 20 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
8 из 9 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
4.1 ч. в игре
7/10 Solid, middle-of-the-road shooting goodness. Not going to set the world on fire, but the special abilities are certainly fun, even if a handful of the weapons and abilities feel a little pointless. OK AI and gameplay, some amusing level design in places, mechs can be frustrating bullet sponges. Ignore the story, and the horrible cutscenes.

TL;DR the best kind of generic.
Опубликовано: 16 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
4.6 ч. в игре
Little brother of Deus Ex there, it didn't get the name but still have the spirit of it & feel like it.

It obvioulsy has some flaws and has a rather short length.

AI is dumb most of the time and it also get confusing in some scene but besides that, this forgotten gem is worth it, for all fans of action Sci-Fi game.
Опубликовано: 29 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
8.1 ч. в игре
Project: Snowblind isn't going to go down as one of the great legendary FPS games, but it is a very good game for the $1.50 I paid for it. The structure of the game is that of your usual single-player fps campaign (beating a linear series of levels), but it does some interesting things that make it worth playing.

The combat in this game is excellent. Each weapon is interesting and fun to use, but more importantly each weapon is useful for different types situations, meaning you'll be switching which one you use frequently. Furthermore, they all retain their usefullness throughout the campaign, meaning you won't be lugging around a bunch of useless weapons by the time the endgame rolls around. Each weapon also has an alt-fire, which expands their possibilities even more.

This game started off as a spin-off of Deus Ex, and even though the final product no longer shares that title or universe (and doesn't have any rpg elements, being a pure FPS), it does let you use the same of type nano-augmentations to give you the upper hand in combat. This ranges from making your self invisible, to shooting electric bolts, to becoming completely invulnerable. These augmentations let you try a variety of different strategies for approaching each battle and did a great job of spicing up the game (although I did find myself using the invulerability one pretty much exclusively it was made available). Also like Deus Ex, there is also a hacking element. You have a device called the "icepick" that lets you fire a dart onto anything that's hackable and then take control of that thing remotely. This allows you to take control of turrets and mechs, and using them to turn the tables on the enemies is hilarious and awesome.

The last thing in terms of gameplay I want to bring up is that the level design is excellent. Even though the levels are mostly linear, each area gives you a handful of options and alternate routes, meaning you could go in guns blazing, or you could try to find a sneakier path and do things stealthily. Overall, the gameplay is Project: Snowblind's strongest point, as the weapon design, level design, and augmentations blend together brilliantly.

Despite the excellent gameplay, there are a handful of areas Project: Snowblind falls short in, some of which were detrimental to my enjoyment of the game, some not so much. The biggest issue I had with this game is that the saves are handled using manual checkpoints you must find and activate within the level, as opposed to being able to save where you want or using automatic checkpoints. Normally, I don't mind checkpoints too much, but Project: Snowblind only has one or two of these points per level, meaning that if you die, you usually have to replay much more of what you just did than is desirable (usually about 7 or 8 minutes worth). What's even worse is these checkpoints are sometimes hidden in obscure, out of the way places and in some levels I couldn't even find them despite the game having a feature telling you what direction you should be heading to find them. These checkpoints really drag down the game, and whenever I found myself quitting the game, it was usually because I was tired of having to replay massive swaths just to retry one point.

On the technical side, Snowblind has a few glaring issues as well. I had the game crash on me several times during my playthrough. This was especially annoying because they usually happened once I finally overcame whatever section of the game I was stuck on (meaning I would have to replay that part yet again once I restarted the game). Annother annoying bug is that there is something wrong with the game's contrast, making everything look extremely washed out making stuff that's supposed to be black more of a gray. This seems to effect everyone's copy and I haven't found any kind of workaround or fix. Take a loot at the user posted screenshots on this game's Steam community hub, then compare them to the screenshots on the Store page, and you will see that something is very wrong. This is extremely annoying and even makes the game hard to look at in places, which is unfortunate, because you can tell the game has decent art direction and isn't supposed to look like this (videos I watched of the PS2 and Xbox versions seemed to be fine however). With that said, I was able to look past this and enjoy the gameplay (which again, is excellent), but this is something you should know about going in.

The storyline is a weak point as well, but it does have some merit. The overall plot is completely forgettable, basically serving as an excuse for you to shoot your way through each level (as an aside, nearly every cutscene contains a helicopter either destroying something or getting destroyed. This is not a problem). The most interesting thing about the storyline is that the big evil plot that you try to prevent is almost identical to one of the ending options from Deus Ex 1, but that's about it. With that said, the character themselves were actually pretty likeable and distinct, and there is some pretty good voice acting as well (the game also has a surprisingly decent sense of humor that pops up now and them). You won't care why you're fighting this war, but you will enjoy the company.

Overall, Project: Snowblind is pretty solid for a budget game, thanks to fantastic gameplay (even if it doesn't have much else going for it). I don't think I'll be playing through it a second time, but for $1.50, the ride was a fun one worth taking.
Опубликовано: 7 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
12.1 ч. в игре
Most fun I've had playing a game in a long time. This game has a unique blend of action, story, and shooting with a fresh Hollywood-like feel. Give it a try if you are into fast paced shooters that aren't your run of the mill simplified cod types of games(aka there is actually some substance to this game).
Опубликовано: 11 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет