Dreamfall: The Longest Journey 赢得了多个 E3 奖项,荣膺同类最佳游戏称号。续写传奇的获奖游戏 The Longest Journey 是史上最出色的冒险类游戏。 在 Dreamfall 中,玩家将踏上梦幻般的探险旅程,紧张刺激的故事情节将在沿途逐步展开。 Dreamfall 为您展现了一个完全交互式的世界,拥有动听的音乐、绚丽的画面、梦幻般的角色和无与伦比丰富的游戏感官体验,势必将引领冒险游戏开创新的纪元。 准备好来享受令人兴奋、梦幻般的新奇游戏体验吧。 无与伦比的游戏丰富性从未有一个游戏能带来如此丰富的游戏体验! 充分利用好您的大脑和灵活的身手;不动声色、奋力出击或者侃侃而谈,游戏中充满了各式各样的挑战。
用户评测:
总体:
特别好评 (395 篇评测) - 395 篇用户的游戏评测中有 88% 为好评。
发行日期: 2006年4月17日

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评测

Gamespy.com - Adventure Game of the Year - "Dreamfall stands so far out of the pack, we believe it would have been a stellar candidate no matter what year it was released". If gaming is ever to be more than merely colored lights and sensation, though, it needs these types of experimental projects to move forward. Gaming may not yet be "art," but with Dreamfall, we're one step closer"

Read the full review at gamespy.com (half-way down the page)

Gamespy.com - #8 Best PC Game of the Year - "An amazing trip with some of the most fascinating characters you'll ever want to meet through some of the most breathtaking and wondrous scenery you're ever going to see "



关于这款游戏

Dreamfall: The Longest Journey 赢得了多个 E3 奖项,荣膺同类最佳游戏称号。续写传奇的获奖游戏 The Longest Journey 是史上最出色的冒险类游戏。 在 Dreamfall 中,玩家将踏上梦幻般的探险旅程,紧张刺激的故事情节将在沿途逐步展开。 Dreamfall 为您展现了一个完全交互式的世界,拥有动听的音乐、绚丽的画面、梦幻般的角色和无与伦比丰富的游戏感官体验,势必将引领冒险游戏开创新的纪元。 准备好来享受令人兴奋、梦幻般的新奇游戏体验吧。

  • 无与伦比的游戏丰富性从未有一个游戏能带来如此丰富的游戏体验! 充分利用好您的大脑和灵活的身手;不动声色、奋力出击或者侃侃而谈,游戏中充满了各式各样的挑战。 谈话中或礼貌、或生硬、或恐吓、或甜美;在 Dreamfall 中,一切都由您决定,您永远也不会清楚地知道接下来会发生什么。
  • 三个可供选择的角色从三个不同的角度体验游戏情节,感受他们的命运如何最终交织在一场史诗般的传奇中。 每个角色都有不同的技能和世界观,使整个游戏充满了变数。
  • 三个世界Dreamfall 描绘了三个迷人的梦幻世界,分为多个引人入胜的章节和大量刻画精美的地点。 造访未来的地球上,探索不可思议的神秘领域,揭开冬天的诡异传说。
  • 独特的交互方式填补了经典的点击式冒险游戏和动作冒险游戏之间的鸿沟,在游戏中您可以点击屏幕上的任意给定点,即可移动到对象面前与之进行交互,Dreamfall 引入了全新的场地定焦特性。 在这种使用方便、情节连贯的交互方式中,您可以浏览到角色能够看到的整个环境,也能够通过这种交互方式从远方对象处获得信息,这样也就有了对远方游戏控制机会。
  • 无懈可击的“惊悚”故事情节 Dreamfall 营造了一个无懈可击而又引人入胜的故事情节,混合了各种未来、奇幻和刺激元素,谋杀、欺骗、阴谋时刻威胁着我们。 Dreamfall 将经典的冒险游戏融入现代动作游戏的世界中,为玩家提供了新奇而又特别的故事体验。
  • 绝佳的声音和音效在 7.1 环绕模式下感受充满感染力的壮丽音效。 游戏中包含了由 50 名专业配音演员倾力奉献的动人声线,环绕音箱效果将使玩家仿佛身临其境。
  • 适合所有人的游戏原 The Longest Journey 一半的玩家是女性。 电影般的处理手法、真实可信的人物设定、无懈可击的故事情节,以及可轻松掌握的游戏方式,使得 Dreamfall 成为无数有着不同背景的青少年和成人的最爱。

系统需求

    • 操作系统:仅支持 Windows XP(包含 SP2)
    • 处理器:英特尔奔腾 4 1.6 GHz 或 AMD 闪龙 2800+ 或更高配置。推荐使用英特尔奔腾 4 2.5 GHz 或 AMD 速龙 XP 3500+
    • 内存:512 MB 内存或更多
    • 图形显卡:需要 3D 硬件加速卡:100% 兼容 DirectX 9.0c 128 MB 显存及最新驱动程序。
    • 硬盘:7 GB 可用硬盘空间
    • 声卡:DirectX 9.0c 兼容声卡
消费者评测
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总体:
特别好评 (395 篇评测)
最近发布
DarthCaedus
21.7 hrs
发布于:7月23日
作为一部迄今为止我听过的可能是名字最好听的游戏,从前作来到第二部,画面的提升太过令人惊喜了。尤其是前作中那个远不如Arcadia吸引人的未来世界Stark,在这一部中变得丰富而美丽了许多,我们也可以随着主角一起,走遍未来这个cyberpunk世界的各个风格迥异的地域。
而在隔壁Arcadia,奇幻的世界同样随着画面的提升而更加吸引人( 我们的白龙突然就成了女神
剧情上,两个世界的深度和广度得到了进一步挖掘,主线故事的过程是曲折离奇,结局也是令人唏嘘( 主角一个死了一个只能活在梦里一个被抓走了,真是令人尴尬 ),可以说还是非常对得起期望的
而且游戏里有一些歌真是好听啊
然而,挪威人的挖坑技术实在了得,第一部的结局的神坑一个都不管,反而挖出了更大的深坑 说好的什么War of Balance,什么两个世界再统一呢
于是,在制作组名单的最下方,他们甚至不忘提醒玩家,我们的坑还没填呢
(然后第三部差点没出来)
然而不管怎么说,我实在爱死这个游戏了
是否有价值? 欢乐
Mohthorn
1.6 hrs
发布于:7月15日
Every story has a beginning and an end, yet neither of them is Dreamfall: TLJ
———————————————————————————————————————————————————————————————————
The Longest Journey的续作,Dreamfall: Chapters的序章,梦陨:最长的旅程处于三部曲中承上启下的位置。说到三部曲,感觉上TLJ系列每一部在当时都应该是比较奇葩的一个游戏方式,Dreamfall: TLJ除去不怎么好评价的潜行和战斗,这种3D视角的互动电影+解谜的方式在当时应当也并不是很流行,作为互动电影非常成功的行尸走肉第一季是数年之后的事了。因此,Dreamfall: TLJ有不少现在看来做得不甚合理的地方。当然,整体上看,这仍然是一个难得的非常漂亮和有趣的游戏。

场景: 很难想象对99年左右玩TLJ的玩家来说,看到3D化的威尼斯,Journeyman 酒馆之类的场景,会有多么激动。我不是情怀玩家,看到这几个场景仍然感到非常惊喜,Journeyman甚至连过场的一个视角都和第一部一模一样。Marcuria下雪的广场,绿化过的守护者领域,Dark People的图书馆,不管放哪个世代都是很美的场景。

演出: 确实,几个主角都不怎么活泼,一个丧失了人生目标,一个是一本正经的虔诚信徒,一个因故性格大变。大概是06年的技术不行,游戏中做出来的表情都很让人难受,几乎只有嘴和眼珠的活动。可能是这些限制了配音演员的发挥,也可能是我的错觉,感觉三位可控角色的表现都不如第一部的April Ryan。不过我们还有Crow, Klacks这些谐星角色,他们的表现仍然很到位。游戏中的几首歌挺好听的,几处解谜的过场的配乐也很有感觉。也许游戏开发的时代是比较尴尬,但Dreamfall: TLJ的演出效果还是不错的。

剧情: 不谈奇葩的潜入和1V1战斗,和并不令人印象深刻的解谜,只说剧情,Dreamfall: TLJ的对话树保持了大多数这类游戏的特点:不同的选择没有什么更进一步的区别。不过选择对话时,可以听到主角的心声,这应当是很先进的,更多的游戏用这个设计,就不会有选择的对话和本意不符的问题了。剧情的主要槽点应该是全程挖坑不填:最后把一代主角搞死,二代主角搞成植物人,刚刚精神觉醒的小伙被投入了监狱。WatiCorp的阴谋、麻麻的阴谋、连个脸都没露,忽悠了我们一整章的先知以及带来的地下世界的秘密,全都没有很好的交代。这个剧情我认为作为一个独立的游戏是很不可取的,故事几乎都没有说圆,更何况第三部差点都没能开发。最后两章的内容几乎没有操作部分,全部是对话对话对话,没有什么形式上的惊喜,挺让人失望的。

以上说的几乎都是缺点,实际上这个游戏在当时应当是内容相当丰富的一个作品,不管是场景、剧情、对话还是人物,都是非常优秀的,带来的游戏体验仍然很好。如果打算完整的体验TLJ系列的剧情,我是非常推荐的。不打算体验TLJ系列,玩这个游戏,也肯定会被结局的坑坑了去玩系列的第三部,说不定也会对第一部中April Ryan的冒险感兴趣。 :p
是否有价值? 欢乐
Flint.Stone
0.4 hrs
发布于:4月6日
我心目中最棒的AVG冒险游戏,没有之一。
《梦陨:最长的旅程》拥有史诗般宏大的故事设定,制作精良的场景,难度适中的解谜,扣人心弦的剧情,以及堪称完美的角色配音,这款2006年的冒险游戏的水准领先同期作品至少5年以上,即使10年后的今天玩起来,除了画面之外也找不到什么明显的短板。

作为当年的E3最佳冒险游戏,我就不再浪费口舌从各个方面来详细阐述和安利了,只分享一下我对本作痴迷的首要原因:

和广大宅男一样,从小到大我YY过数不清数量的游戏女性角色,而本作的女主角Zoe是第一位靠声音的魅力和人格的魅力征服我的。
Ellie Conrad-Leigh —— 我会永远感谢这位杰出的配音演员,她用充满磁性的英伦口音完美的塑造了一个真实可信让人难以忘怀的角色,游戏里的Zoe幽默善良,富有同情心,也会像同龄人一样偶尔爆出一两句无伤大雅的粗口和咒骂,她的形象随着游戏剧情推进越来越鲜活,我也越来越无法自拔的喜欢上她。

时至今日,在别的游戏里创建自定义女性角色时,名字那栏我的第一反应就是填上"Zoe"
是否有价值? 欢乐
championodin
0.3 hrs
发布于:2014年12月7日
《梦陨》的故事继承了上一代的世界观,梦是沟通阿尔卡迪亚和斯塔克的桥梁,故事就由梦开始,由梦结束。
游戏的结构很有意思,不知道有没有人知道武侠小说家温瑞安写过的一片短篇小说《结局》,好像是他上学时候写的,得过台湾一个文学奖项,其中文章分了三段,第一段是“结局”,很短的陈述了结局的一个镜头,但除此外没有任何信息,第二段是“过程”,非常详细地讲述了之前发生的事情,第三段仍是“结局”,一字不差地复述了第一段,此时读者才恍然大悟,这种三段一体的叙述方法起了非常好的文字效果,后来温瑞安把这篇小说拓展成中篇,添加了一些内容,就是很著名的《杀人者唐斩》。
《梦陨》的开头和结尾,都是Zoe Castillo躺在病床上沉睡的一幕,仿佛开始是一个点,走了一段漫长的旅程,又回到了这个点,期间许许,却无人知晓。
Zoe是这代游戏的主角,是生活在2229年的斯塔克世界的一个普通的女孩,在家无所事事,偶尔练练防身术,但最近她总是在各种电子屏幕上看到些只有她能看到的画面,她能看到一个雪白的冰原,中间有一个玩具房子,里面有一个苍白的小女孩和她说:去救她,去救她。这个诡异的事件引导她开始深入调查一个生产造梦机器的公司,同时也让她自己陷入了深深的危险中;而小女孩让她去救的,正是上代的女主角April Ryan,此时April被困在了阿尔卡迪亚,已经成了反抗军的的领袖,正率领着一场来自底层的起义;第三位主角则是阿尔卡迪亚统治者七圣女(还是九圣女记不清了)所辖的一名神圣武士Kian,他饱含了荣誉感和虔诚,奉命去杀掉叛军领袖April。如此,三个人的命运在两个时空,三段不同故事中交织在了一起。
仍要说一下温瑞安的小说,他有一篇短篇小说叫《请你动手晚一点》,是我非常赞许的一篇作品,里面的写作手法是分别从三个人的角度写了同一个故事,最后汇聚在一个冲突中,让读者从多个方面看到整个事情的全貌,以及因为角度不同造成的无法改变的死结。《梦陨》的故事也和这种脉络很相像,但这样的情节很考验编剧的手段,需要同时有多个线索并行,之间要相互关联和呼应,并且各自篇幅、节奏及完整程度都要协调好,充分写好每一条线索,最后在一起收工,否则就很容易变成某些国产电影那样散开无法收束,最后匆匆收尾造成烂尾留坑或者线索完全断掉。还好《梦陨》做到了,玩家扮演身份和来历不同的三个角色,每个主角都有自己的情节主线和支线,有着不同的冒险经历,命运走向各自的方向,最终三个人都走上了一条迷失的道路,可能这就是梦陨的含义吧。在此期间玩家能前往形形色色的地方,体验很多激动和惊险的瞬间,有能在现代社会体验神奇的科技,以及科技和人性之间的冲突,有贯穿始终的政治阴谋和险恶欺诈,游戏气氛始终处在一种不平静的危机感中,尽管世界是如此明亮,自始至终都有一种悬疑剧的紧张感,这些都是制作者试图加入游戏的更多元素之一。
另外的元素,一是游戏和音乐,制作者为了不辱前作名声,在画面和音乐上下足了功夫,所以这两项都无可挑剔,另一个是游戏还有战斗成分,设计了一个战斗系统,制作者本想把这一点做得充满精巧感,作为冒险旅途的补充,但可惜的是实在太简单了,就是为可有可无的部分了。
是否有价值? 欢乐
Ferelasong
13.1 hrs
发布于:2014年7月21日
1.画面很棒,放到今天看也很舒服,音乐也很不错;白龙美~就是有视角限制,希望续作能更自由
2.各种潜入和格斗(非常蹩脚)任务增添了些游戏过程的紧张感,但也导致了令人不太好受的一次次挂掉重来
3.一上来对操作有些不适应,但习惯了后觉得是个挺不错的交互设计
4.主角们的性格都有些压抑,使得配音有些沉闷,当然我们的老朋友Crow依然是一大亮点,虽然戏份不多
5.挖坑不填,谜团太多,某些剧情设置生硬没有很好铺垫,结局好坑爹啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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最有价值的评测  总体
16 人中有 16 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
0.4 小时(记录在案的)
发布于:4月6日
我心目中最棒的AVG冒险游戏,没有之一。
《梦陨:最长的旅程》拥有史诗般宏大的故事设定,制作精良的场景,难度适中的解谜,扣人心弦的剧情,以及堪称完美的角色配音,这款2006年的冒险游戏的水准领先同期作品至少5年以上,即使10年后的今天玩起来,除了画面之外也找不到什么明显的短板。

作为当年的E3最佳冒险游戏,我就不再浪费口舌从各个方面来详细阐述和安利了,只分享一下我对本作痴迷的首要原因:

和广大宅男一样,从小到大我YY过数不清数量的游戏女性角色,而本作的女主角Zoe是第一位靠声音的魅力和人格的魅力征服我的。
Ellie Conrad-Leigh —— 我会永远感谢这位杰出的配音演员,她用充满磁性的英伦口音完美的塑造了一个真实可信让人难以忘怀的角色,游戏里的Zoe幽默善良,富有同情心,也会像同龄人一样偶尔爆出一两句无伤大雅的粗口和咒骂,她的形象随着游戏剧情推进越来越鲜活,我也越来越无法自拔的喜欢上她。

时至今日,在别的游戏里创建自定义女性角色时,名字那栏我的第一反应就是填上"Zoe"
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9 人中有 9 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
13.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年7月21日
1.画面很棒,放到今天看也很舒服,音乐也很不错;白龙美~就是有视角限制,希望续作能更自由
2.各种潜入和格斗(非常蹩脚)任务增添了些游戏过程的紧张感,但也导致了令人不太好受的一次次挂掉重来
3.一上来对操作有些不适应,但习惯了后觉得是个挺不错的交互设计
4.主角们的性格都有些压抑,使得配音有些沉闷,当然我们的老朋友Crow依然是一大亮点,虽然戏份不多
5.挖坑不填,谜团太多,某些剧情设置生硬没有很好铺垫,结局好坑爹啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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9 人中有 8 人(89%)觉得这篇评测有价值
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0.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月7日
《梦陨》的故事继承了上一代的世界观,梦是沟通阿尔卡迪亚和斯塔克的桥梁,故事就由梦开始,由梦结束。
游戏的结构很有意思,不知道有没有人知道武侠小说家温瑞安写过的一片短篇小说《结局》,好像是他上学时候写的,得过台湾一个文学奖项,其中文章分了三段,第一段是“结局”,很短的陈述了结局的一个镜头,但除此外没有任何信息,第二段是“过程”,非常详细地讲述了之前发生的事情,第三段仍是“结局”,一字不差地复述了第一段,此时读者才恍然大悟,这种三段一体的叙述方法起了非常好的文字效果,后来温瑞安把这篇小说拓展成中篇,添加了一些内容,就是很著名的《杀人者唐斩》。
《梦陨》的开头和结尾,都是Zoe Castillo躺在病床上沉睡的一幕,仿佛开始是一个点,走了一段漫长的旅程,又回到了这个点,期间许许,却无人知晓。
Zoe是这代游戏的主角,是生活在2229年的斯塔克世界的一个普通的女孩,在家无所事事,偶尔练练防身术,但最近她总是在各种电子屏幕上看到些只有她能看到的画面,她能看到一个雪白的冰原,中间有一个玩具房子,里面有一个苍白的小女孩和她说:去救她,去救她。这个诡异的事件引导她开始深入调查一个生产造梦机器的公司,同时也让她自己陷入了深深的危险中;而小女孩让她去救的,正是上代的女主角April Ryan,此时April被困在了阿尔卡迪亚,已经成了反抗军的的领袖,正率领着一场来自底层的起义;第三位主角则是阿尔卡迪亚统治者七圣女(还是九圣女记不清了)所辖的一名神圣武士Kian,他饱含了荣誉感和虔诚,奉命去杀掉叛军领袖April。如此,三个人的命运在两个时空,三段不同故事中交织在了一起。
仍要说一下温瑞安的小说,他有一篇短篇小说叫《请你动手晚一点》,是我非常赞许的一篇作品,里面的写作手法是分别从三个人的角度写了同一个故事,最后汇聚在一个冲突中,让读者从多个方面看到整个事情的全貌,以及因为角度不同造成的无法改变的死结。《梦陨》的故事也和这种脉络很相像,但这样的情节很考验编剧的手段,需要同时有多个线索并行,之间要相互关联和呼应,并且各自篇幅、节奏及完整程度都要协调好,充分写好每一条线索,最后在一起收工,否则就很容易变成某些国产电影那样散开无法收束,最后匆匆收尾造成烂尾留坑或者线索完全断掉。还好《梦陨》做到了,玩家扮演身份和来历不同的三个角色,每个主角都有自己的情节主线和支线,有着不同的冒险经历,命运走向各自的方向,最终三个人都走上了一条迷失的道路,可能这就是梦陨的含义吧。在此期间玩家能前往形形色色的地方,体验很多激动和惊险的瞬间,有能在现代社会体验神奇的科技,以及科技和人性之间的冲突,有贯穿始终的政治阴谋和险恶欺诈,游戏气氛始终处在一种不平静的危机感中,尽管世界是如此明亮,自始至终都有一种悬疑剧的紧张感,这些都是制作者试图加入游戏的更多元素之一。
另外的元素,一是游戏和音乐,制作者为了不辱前作名声,在画面和音乐上下足了功夫,所以这两项都无可挑剔,另一个是游戏还有战斗成分,设计了一个战斗系统,制作者本想把这一点做得充满精巧感,作为冒险旅途的补充,但可惜的是实在太简单了,就是为可有可无的部分了。
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3 人中有 3 人(100%)觉得这篇评测有价值
推荐
1.6 小时(记录在案的)
发布于:7月15日
Every story has a beginning and an end, yet neither of them is Dreamfall: TLJ
———————————————————————————————————————————————————————————————————
The Longest Journey的续作,Dreamfall: Chapters的序章,梦陨:最长的旅程处于三部曲中承上启下的位置。说到三部曲,感觉上TLJ系列每一部在当时都应该是比较奇葩的一个游戏方式,Dreamfall: TLJ除去不怎么好评价的潜行和战斗,这种3D视角的互动电影+解谜的方式在当时应当也并不是很流行,作为互动电影非常成功的行尸走肉第一季是数年之后的事了。因此,Dreamfall: TLJ有不少现在看来做得不甚合理的地方。当然,整体上看,这仍然是一个难得的非常漂亮和有趣的游戏。

场景: 很难想象对99年左右玩TLJ的玩家来说,看到3D化的威尼斯,Journeyman 酒馆之类的场景,会有多么激动。我不是情怀玩家,看到这几个场景仍然感到非常惊喜,Journeyman甚至连过场的一个视角都和第一部一模一样。Marcuria下雪的广场,绿化过的守护者领域,Dark People的图书馆,不管放哪个世代都是很美的场景。

演出: 确实,几个主角都不怎么活泼,一个丧失了人生目标,一个是一本正经的虔诚信徒,一个因故性格大变。大概是06年的技术不行,游戏中做出来的表情都很让人难受,几乎只有嘴和眼珠的活动。可能是这些限制了配音演员的发挥,也可能是我的错觉,感觉三位可控角色的表现都不如第一部的April Ryan。不过我们还有Crow, Klacks这些谐星角色,他们的表现仍然很到位。游戏中的几首歌挺好听的,几处解谜的过场的配乐也很有感觉。也许游戏开发的时代是比较尴尬,但Dreamfall: TLJ的演出效果还是不错的。

剧情: 不谈奇葩的潜入和1V1战斗,和并不令人印象深刻的解谜,只说剧情,Dreamfall: TLJ的对话树保持了大多数这类游戏的特点:不同的选择没有什么更进一步的区别。不过选择对话时,可以听到主角的心声,这应当是很先进的,更多的游戏用这个设计,就不会有选择的对话和本意不符的问题了。剧情的主要槽点应该是全程挖坑不填:最后把一代主角搞死,二代主角搞成植物人,刚刚精神觉醒的小伙被投入了监狱。WatiCorp的阴谋、麻麻的阴谋、连个脸都没露,忽悠了我们一整章的先知以及带来的地下世界的秘密,全都没有很好的交代。这个剧情我认为作为一个独立的游戏是很不可取的,故事几乎都没有说圆,更何况第三部差点都没能开发。最后两章的内容几乎没有操作部分,全部是对话对话对话,没有什么形式上的惊喜,挺让人失望的。

以上说的几乎都是缺点,实际上这个游戏在当时应当是内容相当丰富的一个作品,不管是场景、剧情、对话还是人物,都是非常优秀的,带来的游戏体验仍然很好。如果打算完整的体验TLJ系列的剧情,我是非常推荐的。不打算体验TLJ系列,玩这个游戏,也肯定会被结局的坑坑了去玩系列的第三部,说不定也会对第一部中April Ryan的冒险感兴趣。 :p
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21.7 小时(记录在案的)
发布于:7月23日
作为一部迄今为止我听过的可能是名字最好听的游戏,从前作来到第二部,画面的提升太过令人惊喜了。尤其是前作中那个远不如Arcadia吸引人的未来世界Stark,在这一部中变得丰富而美丽了许多,我们也可以随着主角一起,走遍未来这个cyberpunk世界的各个风格迥异的地域。
而在隔壁Arcadia,奇幻的世界同样随着画面的提升而更加吸引人( 我们的白龙突然就成了女神
剧情上,两个世界的深度和广度得到了进一步挖掘,主线故事的过程是曲折离奇,结局也是令人唏嘘( 主角一个死了一个只能活在梦里一个被抓走了,真是令人尴尬 ),可以说还是非常对得起期望的
而且游戏里有一些歌真是好听啊
然而,挪威人的挖坑技术实在了得,第一部的结局的神坑一个都不管,反而挖出了更大的深坑 说好的什么War of Balance,什么两个世界再统一呢
于是,在制作组名单的最下方,他们甚至不忘提醒玩家,我们的坑还没填呢
(然后第三部差点没出来)
然而不管怎么说,我实在爱死这个游戏了
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