Travel to the old train station and hotel, abandoned since 1947, following the 'disappearances'. Unravel the mystery that binds this place, by communicating with the ghosts of the long since dead, both in your time and theirs.
Обзоры пользователей:
Все:
Смешанные (всего 142) - 62% из 142 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 21 апр. 2010

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Dark Fall: Lost Souls

 

Рецензии

“... if you like an adventure that can send shivers down your spine as it flexes your brain, you owe it to yourself to check out Dark Fall: Lost Souls.”
80 – Adventure Gamers

Об этой игре

Some say the old train station and hotel are a 'haunted hotspot', hidden away in the woods, forgotten by some, feared by others. The old hallways and train platforms echo with the ghosts of many eras, all trapped within the very fabric of the place, each hoping for salvation. The dusty old rooms seem possessed, exhibiting 'time slips' as the past becomes the present. You must tread very carefully, or you too many join the Lost Souls forever. So, why are you here?

Amy Haven went missing 5 Years ago. On the anniversary of the child's disappearance you, the Police Inspector who failed to find her, has returned to the Train Station and Hotel one last time. As you attempt to solve the mystery of Amy's disappearance you must face the horrors of your past. Someone, or something, does not want you to solve the mystery, that much is clear. Never turn your back on the darkness....for something hides there; something evil, unknowable and hungry.

Key features:

  • A stand-alone Dark Fall horror adventure.
  • Explore a derelict train station & hotel, abandoned since World War 2.
  • Experience 'timeslips' as the past becomes the present.
  • Communicate with ghosts, the Lost Souls, and attempt to free them from purgatory.
  • A hauntingly creepy score, to chill, alarm and horrify.
  • Explore the memories of the dead, in their own ‘nightmares’.
  • Discover the true identity, and power behind, the Dark Fall itself.
  • Play twisted 'Party Games' including Blind Man's Buff and Statues.
  • Solve a modern urban mystery, 'What Happened To Amy Haven?'
  • Use a Ouijaboard to meet and communicate with ghosts.
  • Survive the night in a realistic, abandoned location full of danger!

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows® XP(SP2/SP3) or Vista
    • Processor: Pentium® IV (or equivalent recommended)
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: 128 MB DirectX® 9.0C Compatible 3D accelerated video card

    • DirectX®: DirectX® 9.0C
    • Sound: 16-bit DirectX® 9.0C Sound Card
    • Other Requirements: Mouse, Speakers
    Recommended:
    • OS: Windows® XP(SP2/SP3) or Vista
    • Processor: Pentium® IV (or equivalent recommended)
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: 128 MB DirectX® 9.0C Compatible 3D accelerated video card

    • DirectX®: DirectX® 9.0C
    • Hard Drive:
    • Sound: 16-bit DirectX® 9.0C Sound Card
    • Other Requirements: Mouse, Speakers
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Все:
Смешанные (всего 142)
Recently Posted
Gagarin-Brat
16.4 hrs
Опубликовано: 9 марта
Сюжет очень порадовал. Не ведитесь! Это вовсе не приключенческий хоррор, у нас тут симулятор бомжа. Наш обнищалый шляется по заброшенной территории, напрочь забитой всяким откровенным дepьмом и хламом. Нам нужно будет найти чего-нибудь пожрать. Рацион разнообразный: косточки, жирные кровавые гусеницы, глаза. Косточки можно достать из раздавленных животных. Гусеницы в игре это основная еда. Он их ест, кстати, очень специфически, прям как аристократ, не руками, а с ножниц . Руками их сложно взять - брыкаются сильно. Кстати, так и не смог всех собрать. Ну а глаза там они по всей карте валяются, без проблем короче. К слову сказать, хавчик надо искать не просто так - с собой у него чекушка. Но что самое интересное!, все осложнено психическим состоянием нашего героя, напрочь слетевшего с катушек. Куча визуальных и звуковых галлюцинаций будут мешать продвигаться к цели.
п.с. В игре есть уютная бочка, у которой можно всегда согреться и обдумать дальнейшие шаги.
MilliSV [RUS]
13.0 hrs
Опубликовано: 26 июня 2015
3-я часть серии Dark fall. Разрабы решили вернуться к мистике и хоррору и это плюс (люблю квесты в перемешку с хоррором) :3. Однако игру сложно назвать теперь квестом). Поверьте игра сложная (и надо очень очень быстро думать) и теперь опасность реально есть, очень крипово и полно загадок. Так же присутствует, атмосфера, графон и музыка. Имеется 2 концовки - дико порадовали). Вообще игра порадовала. Однако не рекомендую квестоманам со слабыми нерваи и психикой). И не рекомендую тем, кто любит хорроры и ненавидит работать мозгом). Но так как я не такая и люблю и то и другое:

10 манекенчиков из 10, люблю манекены :3
Redbulll
3.3 hrs
Опубликовано: 10 марта 2015
Честно игра так себе,особо думать не приходиться,но пройти все же стоит.
Roger Daniels
36.6 hrs
Опубликовано: 9 января 2015
Персональный рейтинг - 4,5 из 10

Джонатан Боукс помимо своего увлечения видеоиграми еще и ярый поклонник всего паранормального. Так увлекся изучением непознанного, что даже вступил в настоящую группу охотников за привидениями, благо дождливый Туманный Альбион, откуда Джонни родом, всегда полнился тайнами и рассказами о необъяснимых явлениях и манил в свои края как исследователей, так и просто смельчаков со всего мира.

Предыдущие две игры из серии ужастиков-адвенчур Dark Fall, несмотря на законы жанра, брали отнюдь не жуткими криками и утробным ревом неведомых монстров, что прячутся в шкафах, дабы выпрыгнуть оттуда в неожиданный момент и разбавить наши роскошные шевелюры сединой. Брали они в первую очередь атмосферой и отличным звуковым сопровождением. Игрок, словно частный сыщик собирал улики, читал кипы нужной и не очень макулатуры, пытаясь составить жуткую мозаику из сотен кусочков и прийти к логической развязке.

К третьей игре в серии Джонни подошел с иной стороны. Если в предыдущих эпизодах упор был непосредственно на квестовую составляющую с решением паззлов и подбором шифров к сейфам, а хоррор-элемент был где-то на подпевках, лишь иногда вставляя ноты в общую симфонию, то в этот раз мистер Боукс решил нас основательно попугать. Нет, задачек тут хватает и пошевелить извилинами придется немало, но учтите, что если раньше гости с того света старались оставаться в тени, то в этот раз они пусть на мгновение, но все же покажут себя. Главный герой по иронии судьбы как раз работает инспектором полиции. Пропала 11-летняя девочка. С последней, как нетрудно догадаться, все не так просто...

Оригинальные игры, несмотря на в целом положительные отзывы и относительно теплый прием, заслуженно получили на орехи. Критиковалась излишне старомодная система сохранения, предельно низкое разрешение, не самое высокое качество озвучки и, наконец, излишняя тяга автора к графоманству. В играх было запредельное количество текста и, казалось, что игрок проводил больше времени за чтением писем, журналов, дневников и газетных вырезок, чем, собственно, за решением загадок и распутыванием тайн. Видно, что создатель прислушался к критике и, как результат, в Lost Souls минимальное количество текста. Картинка в целом тоже претерпела ряд улучшений, похорошел и саундтрек. Вот только лишь озвучка как была так и осталась на неудобоваримом уровне.

Dark Fall: Lost Souls все еще чопорна и старомодна как усатый английский джентльмен в высоком цилиндре, педантичен и зануден до крайности. Занудством отличается и сама игра. Перечислю лишь некоторые раздражающие факторы:
- невероятно дубовый и неотзывчивый интерфейс;
- общая неторопливость происходящего, граничащая с заторможенностью;
- странная механика взаимодействия с предметами окружения. Скажем, чтобы выдвинуть ящик стола необходимо зажать курсор и произвести соответствующее движение мышью. Но в игре нет физического движка, как, например, в Amnesia и потому происходящее выглядит криво и неестественно;
- новая функция, позволяющая смотреть себе под ноги и на потолок. Функция находит применение буквально пару-тройку раз за всю игру. Спрашивается, стоило ли городить огород;
- без знакомства с предыдущими играми серии часть моментов и поступков персонажей может остаться непонятой, ибо действие игры происходит в том же самом месте, где развивалась оригинальная Dark Fall.

Есть проблемы и посерьезнее. Например, неочевидная работа скриптов и спорный геймдизайн. Успешно решив задачку и покинув комнату, иногда приходится возвращаться обратно лишь потому, что где-то там сработал скрипт и появилась дополнительная активная зона. Ящичек с инструментами, что регулярно мозолит нам глаза, становится активен лишь тогда, когда это становится угодно сценаристу, а не по законам логики. И таких мест довольно много. Из этого можно сделать вывод, что, отказавшись от сотен килобайт текста, посредством которых раньше развивался сюжет, автор банально не нашел, чем и как заполнить образовавшееся пространство.

Жаль, ведь в игре присутствуют отличные, яркие и запоминающиеся моменты, оригинально вплетенные в сюжет. Я верю в вас, мистер Боукс. И потому в следующий раз у вас все получится.
mushroom_tree
7.7 hrs
Опубликовано: 28 декабря 2014
Какая шикарная задумка и какое отвратительное исполнение! Сюжет игры и квесты в нем можно было бы назвать интересными и атмосферными, если бы не одно но: все остальное просто ужасно. Разработчики поленились пригласить хороших актеров для озвучки, да и реплики повторялись каждый второй диалог, не блеща интеллектом и никак не обогащая сюжет. Если честно, если бы не прохождение, постоянно открытое под рукой, я бы не поняла абсолютно ничего, так как на половину головоломок подсказок практически не было, а в игру окунули без всякого объяснения - и вот, пройдя обе концовки, я облегченно выдохнула. Ну наконец-то эту пустую трату денег можно удалять с чистой совестью.
Mryx
4.3 hrs
Опубликовано: 22 апреля 2014
Dark Fall: Lost Souls это самая настоящая дань старым добрым point and click квестам. Третья часть разработанная англичанами не привносит нам ничего нового в плане геймплея, заставляя наоборот вернуться к истокам квеста, где взамодействовие с тем или иным предметом не всегда очевидно, а чтобы сменить ракурс обзора нужно отвести мышь в нужную сторону и кликнуть. Здесь вам не попадутся подсвеченные предметы и ненавязчивы подсказки, игра вынуждает вас исследовать каждую деталь и решать каждую головоломку по крупицам собирая ответы и решения последующих загадок. Застрять можно уже в самом начале, если вы отвыкли или совсем не были знакомы со старыми квестами.

По мимо традиционного геймплея и всех его составляющих игра выдает посредственную графику и банальный сюжет. Вы в роли опального детектива должны раскрыть дело из-за которого вас уволили из полиции и которое стало вас преследовать последующие дни. Халатность детектива сыграла с ним злую шутку и пришлось вернуться к тому, чего все начиналось. Расследование в заброшенном отеле.

Dark Fall: Lost Souls это третья часть игры, которая возвращает нас в уже знакомые, но порядком обветшалые и заброшенные локации. Действующих лиц не так уж и много, что присуще многим квестам такого разряда. Главный герой и безликий помощник, который общается с нами посредством сообщений на телефон, пропавшая девушка, а вернее её призрак, Г-н Кости, главный подозреваемый и Забытые (духи не нашедшие покоя). Даже не вглядываясь можно понять, что игра с уклоном на хоррор. Поистине страшных моментов в игре нет, есть очень тревожные и настораживающие, но в такой размеренной игре просто трудно по настоящему испугаться.

Несмотря на банальный сюжет и классическую механику решать головоломки в игре интересно. Основная масса задач не тривиальная и не монотонное повторение одного и того же. Давненько мне не приходилось брать в руки блокнот, чтобы записывать какие-то действия и ходы, чтобы не забыть. Теплая ностальгия. И даже не смотря на посредственную графику и тот факт, что игра 2009 года, можно лицезреть вполне себе живописные ракурсы.

В игре хорошая звуковая составляющая, неожиданные призывы о помощи или истеричный смех, хорошенько могут взбудоражить. Неплохое внимание было уделено деталям. Тут и обилие манекенов в странных позах и предметы обихода беспорядочно разбросанные по локациям и кровавые сортиры с какими-то непонятными шевелящимися субстанциями. Единственная проблема в том, что нам не оставляют право какого бы то выбора. Это касается и фантазии и самого прохождения. Таинственный Эхо говорит пишет нам на телефон, что сделать и мы покорно делаем, иначе дальше сюжет не двинется, а те самые кровавые сортиры не так будоражат воображение, как непонятные шорохи и скрипы половиц за стеной. В конце-концов тема паранормальных явлений все ещё интересна и если не лень вечерок другой пораскинуть мозгами, то можно его уделить Dark Fall: Lost Souls

Детали тут - http://mryxevent.com/games/mnenie-dark-fall-lost-souls
redgrave2007
5.9 hrs
Опубликовано: 26 марта 2014
Древнее икопаемое, родившееся на десять лет позже, чем следовало.
Даже старые французские квесты про Дракулу 2002-го года выпуска уже могли совмещать нарисованные плоские виды и свободное вращение головой, здесь же предлагается щелкать мышкой, чтобы приподнять голову и посмотреть на десять сантиметров выше. И черт бы с ним, но а) делать это надо постоянно, так как автор обожает засовывать нужные предметы в самые неудобные места, б) делается это сверхъестественно медленно, как будто герой перемещается на инвалидной коляске, а голова у него на шестеренках, причем старых и ржавых. Беготня по отелю за постоянно ломающимися ножницами превращена в сложное испытание - кликни, подожди, кликни, подожди, кликни, подожди, потяни, подожди, кликни, подожди, включи свет, кликни, подожди.
В скейлинг движок тоже не может, игра проходит в маленьком окошке посередине экрана.
Головоломки, в принципе, нормальные - исследуй, запоминай, записывай. Даже пиксель-хантинг не особо досаждает - активные зоны здесь просто огромные и достаточно просто провести пару раз мышкой по экрану. Всё портит только страсть автора к собиранию разбросанной фигни - предохранители, кольца, страницы, особенно отличились, кости, которых неизвестно сколько надо, и стеклянные глаза, которые появляются в уже осмотренных местах - ничем, кроме как желание затянуть прохождение, это обьяснить нельзя.
Сюжет - тоже фифти-фифти. Истории запертых в отеле призраков - интересные, а основной сюжет какой-то наркоманский, Инспектор не удивляется тому, что пропавшая пять лет назад девочка нисколько не изменилась и сквозь неё видно предметы, и продолжает бубнить ей "Пойдем домой, тебя ищет мама, всё будет хорошо". Озвучка, кстати, отвратительная. Ещё всю игру нас спамит смс-ками неизвестный, личность которого по манере письма очевидна уже при первом сообщении - оно бы тоже ничего страшного, но смс-ка приходит и появляется тоже очень долго, когда приходят две подряд, хочется этот мобильник к чертям выкинуть. Описание мира сначала удачно идет через газетные вырезки - но в середине игры автору надоело их рисовать. Заканчивается сюжет, естественно, ничем - мало того, что половину приходится додумывать, так ещё и одна из концовок перечеркивает всё происходящее. Я, конечно, в курсе, что обьяснение убивает страх, только тут как бы и не ужасы, можно было бы и свести концы с концами.
Зато игра атмосферная, отлично передает дух заброшенного и разграбленного отеля. В скримеры не скатывается, если не считать резких сипений, всхлипов и схаркиваний под ухом - уже плюс в эпоху бесконечных слендеров.
Aguressoru
0.4 hrs
Опубликовано: 30 ноября 2013
Наконец-то интересная атмосферая игра не в стиле Слендера: собери записки и не смотри назад. Страшно не становится, тут этого и не нужно. Но игра вся пропитана мистикой насквозь.
Мурашки таки идут. И без всякого графена с БУУУ!призрак!
Grin
16.4 hrs
Опубликовано: 6 октября 2013
Хорошая игра, жаль что короткая.Замечательный сюжет,на протяжении всей игры держит в напряжении. Интересные загадки,головоломки.Графо♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ам в ней делать нечего.
Графика: 5/10
Геймплей: 8/10
Сюжет: 10/10
Музыка: 7/10
Almit
16.4 hrs
Опубликовано: 27 апреля 2013
Неплохой хоррор-квест, держит в напряжении. Есть атмосферные локации и музыка, а ещё очень неудобное управление и замороченные головоломки.
Наиболее полезные обзоры  За все время
41 из 48 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 6
Не рекомендую
36.6 ч. в игре
Опубликовано: 9 января 2015
Персональный рейтинг - 4,5 из 10

Джонатан Боукс помимо своего увлечения видеоиграми еще и ярый поклонник всего паранормального. Так увлекся изучением непознанного, что даже вступил в настоящую группу охотников за привидениями, благо дождливый Туманный Альбион, откуда Джонни родом, всегда полнился тайнами и рассказами о необъяснимых явлениях и манил в свои края как исследователей, так и просто смельчаков со всего мира.

Предыдущие две игры из серии ужастиков-адвенчур Dark Fall, несмотря на законы жанра, брали отнюдь не жуткими криками и утробным ревом неведомых монстров, что прячутся в шкафах, дабы выпрыгнуть оттуда в неожиданный момент и разбавить наши роскошные шевелюры сединой. Брали они в первую очередь атмосферой и отличным звуковым сопровождением. Игрок, словно частный сыщик собирал улики, читал кипы нужной и не очень макулатуры, пытаясь составить жуткую мозаику из сотен кусочков и прийти к логической развязке.

К третьей игре в серии Джонни подошел с иной стороны. Если в предыдущих эпизодах упор был непосредственно на квестовую составляющую с решением паззлов и подбором шифров к сейфам, а хоррор-элемент был где-то на подпевках, лишь иногда вставляя ноты в общую симфонию, то в этот раз мистер Боукс решил нас основательно попугать. Нет, задачек тут хватает и пошевелить извилинами придется немало, но учтите, что если раньше гости с того света старались оставаться в тени, то в этот раз они пусть на мгновение, но все же покажут себя. Главный герой по иронии судьбы как раз работает инспектором полиции. Пропала 11-летняя девочка. С последней, как нетрудно догадаться, все не так просто...

Оригинальные игры, несмотря на в целом положительные отзывы и относительно теплый прием, заслуженно получили на орехи. Критиковалась излишне старомодная система сохранения, предельно низкое разрешение, не самое высокое качество озвучки и, наконец, излишняя тяга автора к графоманству. В играх было запредельное количество текста и, казалось, что игрок проводил больше времени за чтением писем, журналов, дневников и газетных вырезок, чем, собственно, за решением загадок и распутыванием тайн. Видно, что создатель прислушался к критике и, как результат, в Lost Souls минимальное количество текста. Картинка в целом тоже претерпела ряд улучшений, похорошел и саундтрек. Вот только лишь озвучка как была так и осталась на неудобоваримом уровне.

Dark Fall: Lost Souls все еще чопорна и старомодна как усатый английский джентльмен в высоком цилиндре, педантичен и зануден до крайности. Занудством отличается и сама игра. Перечислю лишь некоторые раздражающие факторы:
- невероятно дубовый и неотзывчивый интерфейс;
- общая неторопливость происходящего, граничащая с заторможенностью;
- странная механика взаимодействия с предметами окружения. Скажем, чтобы выдвинуть ящик стола необходимо зажать курсор и произвести соответствующее движение мышью. Но в игре нет физического движка, как, например, в Amnesia и потому происходящее выглядит криво и неестественно;
- новая функция, позволяющая смотреть себе под ноги и на потолок. Функция находит применение буквально пару-тройку раз за всю игру. Спрашивается, стоило ли городить огород;
- без знакомства с предыдущими играми серии часть моментов и поступков персонажей может остаться непонятой, ибо действие игры происходит в том же самом месте, где развивалась оригинальная Dark Fall.

Есть проблемы и посерьезнее. Например, неочевидная работа скриптов и спорный геймдизайн. Успешно решив задачку и покинув комнату, иногда приходится возвращаться обратно лишь потому, что где-то там сработал скрипт и появилась дополнительная активная зона. Ящичек с инструментами, что регулярно мозолит нам глаза, становится активен лишь тогда, когда это становится угодно сценаристу, а не по законам логики. И таких мест довольно много. Из этого можно сделать вывод, что, отказавшись от сотен килобайт текста, посредством которых раньше развивался сюжет, автор банально не нашел, чем и как заполнить образовавшееся пространство.

Жаль, ведь в игре присутствуют отличные, яркие и запоминающиеся моменты, оригинально вплетенные в сюжет. Я верю в вас, мистер Боукс. И потому в следующий раз у вас все получится.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
27 из 35 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
4.3 ч. в игре
Опубликовано: 22 апреля 2014
Dark Fall: Lost Souls это самая настоящая дань старым добрым point and click квестам. Третья часть разработанная англичанами не привносит нам ничего нового в плане геймплея, заставляя наоборот вернуться к истокам квеста, где взамодействовие с тем или иным предметом не всегда очевидно, а чтобы сменить ракурс обзора нужно отвести мышь в нужную сторону и кликнуть. Здесь вам не попадутся подсвеченные предметы и ненавязчивы подсказки, игра вынуждает вас исследовать каждую деталь и решать каждую головоломку по крупицам собирая ответы и решения последующих загадок. Застрять можно уже в самом начале, если вы отвыкли или совсем не были знакомы со старыми квестами.

По мимо традиционного геймплея и всех его составляющих игра выдает посредственную графику и банальный сюжет. Вы в роли опального детектива должны раскрыть дело из-за которого вас уволили из полиции и которое стало вас преследовать последующие дни. Халатность детектива сыграла с ним злую шутку и пришлось вернуться к тому, чего все начиналось. Расследование в заброшенном отеле.

Dark Fall: Lost Souls это третья часть игры, которая возвращает нас в уже знакомые, но порядком обветшалые и заброшенные локации. Действующих лиц не так уж и много, что присуще многим квестам такого разряда. Главный герой и безликий помощник, который общается с нами посредством сообщений на телефон, пропавшая девушка, а вернее её призрак, Г-н Кости, главный подозреваемый и Забытые (духи не нашедшие покоя). Даже не вглядываясь можно понять, что игра с уклоном на хоррор. Поистине страшных моментов в игре нет, есть очень тревожные и настораживающие, но в такой размеренной игре просто трудно по настоящему испугаться.

Несмотря на банальный сюжет и классическую механику решать головоломки в игре интересно. Основная масса задач не тривиальная и не монотонное повторение одного и того же. Давненько мне не приходилось брать в руки блокнот, чтобы записывать какие-то действия и ходы, чтобы не забыть. Теплая ностальгия. И даже не смотря на посредственную графику и тот факт, что игра 2009 года, можно лицезреть вполне себе живописные ракурсы.

В игре хорошая звуковая составляющая, неожиданные призывы о помощи или истеричный смех, хорошенько могут взбудоражить. Неплохое внимание было уделено деталям. Тут и обилие манекенов в странных позах и предметы обихода беспорядочно разбросанные по локациям и кровавые сортиры с какими-то непонятными шевелящимися субстанциями. Единственная проблема в том, что нам не оставляют право какого бы то выбора. Это касается и фантазии и самого прохождения. Таинственный Эхо говорит пишет нам на телефон, что сделать и мы покорно делаем, иначе дальше сюжет не двинется, а те самые кровавые сортиры не так будоражат воображение, как непонятные шорохи и скрипы половиц за стеной. В конце-концов тема паранормальных явлений все ещё интересна и если не лень вечерок другой пораскинуть мозгами, то можно его уделить Dark Fall: Lost Souls

Детали тут - http://mryxevent.com/games/mnenie-dark-fall-lost-souls
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 12 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 30 ноября 2013
Наконец-то интересная атмосферая игра не в стиле Слендера: собери записки и не смотри назад. Страшно не становится, тут этого и не нужно. Но игра вся пропитана мистикой насквозь.
Мурашки таки идут. И без всякого графена с БУУУ!призрак!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 8 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
13.0 ч. в игре
Опубликовано: 26 июня 2015
3-я часть серии Dark fall. Разрабы решили вернуться к мистике и хоррору и это плюс (люблю квесты в перемешку с хоррором) :3. Однако игру сложно назвать теперь квестом). Поверьте игра сложная (и надо очень очень быстро думать) и теперь опасность реально есть, очень крипово и полно загадок. Так же присутствует, атмосфера, графон и музыка. Имеется 2 концовки - дико порадовали). Вообще игра порадовала. Однако не рекомендую квестоманам со слабыми нерваи и психикой). И не рекомендую тем, кто любит хорроры и ненавидит работать мозгом). Но так как я не такая и люблю и то и другое:

10 манекенчиков из 10, люблю манекены :3
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 6 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
18.8 ч. в игре
Опубликовано: 2 марта 2013
Игра очень интересная,сюжет не похож на то что обычно видим в квестах. Хоррором эту игру можно назвать с натяжкой,моменты конечно были когда было страшно но не настолько серьезные. В игре очень много багов,описывать их все у меня просто не хватит места тут,я советую сохраняться почаще. НО! не спешите с выводами,в игру стоит поиграть. Судя по фининальным титрам игру делали два,три человека, другого объяснения такому кол-ву ошибок я не вижу,наверное еще отсутствие мат.поддержки-это помоему две самые очевидные причины.Игра далеко не новая но было очень интересно играть. В общем-рекомендую но наберитесь терпения в прохождении-если играть собственными силами и без каких либо подсказок-времени может уйти очень много,вплоть до 2-3 недель.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Не рекомендую
16.4 ч. в игре
Опубликовано: 9 марта
Сюжет очень порадовал. Не ведитесь! Это вовсе не приключенческий хоррор, у нас тут симулятор бомжа. Наш обнищалый шляется по заброшенной территории, напрочь забитой всяким откровенным дepьмом и хламом. Нам нужно будет найти чего-нибудь пожрать. Рацион разнообразный: косточки, жирные кровавые гусеницы, глаза. Косточки можно достать из раздавленных животных. Гусеницы в игре это основная еда. Он их ест, кстати, очень специфически, прям как аристократ, не руками, а с ножниц . Руками их сложно взять - брыкаются сильно. Кстати, так и не смог всех собрать. Ну а глаза там они по всей карте валяются, без проблем короче. К слову сказать, хавчик надо искать не просто так - с собой у него чекушка. Но что самое интересное!, все осложнено психическим состоянием нашего героя, напрочь слетевшего с катушек. Куча визуальных и звуковых галлюцинаций будут мешать продвигаться к цели.
п.с. В игре есть уютная бочка, у которой можно всегда согреться и обдумать дальнейшие шаги.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
16.4 ч. в игре
Опубликовано: 6 октября 2013
Хорошая игра, жаль что короткая.Замечательный сюжет,на протяжении всей игры держит в напряжении. Интересные загадки,головоломки.Графо♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ам в ней делать нечего.
Графика: 5/10
Геймплей: 8/10
Сюжет: 10/10
Музыка: 7/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 8 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
12.3 ч. в игре
Опубликовано: 18 октября 2012
Просто дикая ♥♥♥♥♥♥♥♥я! Начало игры без истории, но и сама игра вялая. В ней вообще плюсов нет! Не советую покупать!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
16.4 ч. в игре
Опубликовано: 27 апреля 2013
Неплохой хоррор-квест, держит в напряжении. Есть атмосферные локации и музыка, а ещё очень неудобное управление и замороченные головоломки.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 32 пользователей (41%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
5.9 ч. в игре
Опубликовано: 26 марта 2014
Древнее икопаемое, родившееся на десять лет позже, чем следовало.
Даже старые французские квесты про Дракулу 2002-го года выпуска уже могли совмещать нарисованные плоские виды и свободное вращение головой, здесь же предлагается щелкать мышкой, чтобы приподнять голову и посмотреть на десять сантиметров выше. И черт бы с ним, но а) делать это надо постоянно, так как автор обожает засовывать нужные предметы в самые неудобные места, б) делается это сверхъестественно медленно, как будто герой перемещается на инвалидной коляске, а голова у него на шестеренках, причем старых и ржавых. Беготня по отелю за постоянно ломающимися ножницами превращена в сложное испытание - кликни, подожди, кликни, подожди, кликни, подожди, потяни, подожди, кликни, подожди, включи свет, кликни, подожди.
В скейлинг движок тоже не может, игра проходит в маленьком окошке посередине экрана.
Головоломки, в принципе, нормальные - исследуй, запоминай, записывай. Даже пиксель-хантинг не особо досаждает - активные зоны здесь просто огромные и достаточно просто провести пару раз мышкой по экрану. Всё портит только страсть автора к собиранию разбросанной фигни - предохранители, кольца, страницы, особенно отличились, кости, которых неизвестно сколько надо, и стеклянные глаза, которые появляются в уже осмотренных местах - ничем, кроме как желание затянуть прохождение, это обьяснить нельзя.
Сюжет - тоже фифти-фифти. Истории запертых в отеле призраков - интересные, а основной сюжет какой-то наркоманский, Инспектор не удивляется тому, что пропавшая пять лет назад девочка нисколько не изменилась и сквозь неё видно предметы, и продолжает бубнить ей "Пойдем домой, тебя ищет мама, всё будет хорошо". Озвучка, кстати, отвратительная. Ещё всю игру нас спамит смс-ками неизвестный, личность которого по манере письма очевидна уже при первом сообщении - оно бы тоже ничего страшного, но смс-ка приходит и появляется тоже очень долго, когда приходят две подряд, хочется этот мобильник к чертям выкинуть. Описание мира сначала удачно идет через газетные вырезки - но в середине игры автору надоело их рисовать. Заканчивается сюжет, естественно, ничем - мало того, что половину приходится додумывать, так ещё и одна из концовок перечеркивает всё происходящее. Я, конечно, в курсе, что обьяснение убивает страх, только тут как бы и не ужасы, можно было бы и свести концы с концами.
Зато игра атмосферная, отлично передает дух заброшенного и разграбленного отеля. В скримеры не скатывается, если не считать резких сипений, всхлипов и схаркиваний под ухом - уже плюс в эпоху бесконечных слендеров.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный