Travel to the old train station and hotel, abandoned since 1947, following the 'disappearances'. Unravel the mystery that binds this place, by communicating with the ghosts of the long since dead, both in your time and theirs.
Valutazione degli utenti: Nella media (125 recensioni)
Data di rilascio: 21 apr 2010
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Consigliato dai curatori

"The third chapter of independent Dark Fall saga is the darkest and extremely Silent Hillish."

Recensioni

“... if you like an adventure that can send shivers down your spine as it flexes your brain, you owe it to yourself to check out Dark Fall: Lost Souls.”
80 – Adventure Gamers

Riguardo questo gioco

L'Inquietante Mondo di 'Dark Fall': "Benvenuto" a Dowerton. Un tempo pittoresco villaggio rurale, sperduto nella campagna inglese. Come molti villaggi, Dowerton è stato avvelenato dalla modernità e dalla crisi economica. Giovani malsani si celano nell'ombra, impazzendo a causa della melma chimica, mentre altri semplicemente scompaiono nei boschi, per non essere mai più visti. Gli anziani del villaggio vivono trincerati nelle abitazioni, fin troppo consapevoli del male oscuro che si aggira all'esterno.

Cos'è avvenuto a Dowerton? In quella che fu la grandiosa Stazione dei Treni, un tempo cuore della comunità, ora soltanto i più coraggiosi, o i più stupidi, osano avvicinarsi, mentre affonda sempre più nel degrado, giorno dopo giorno. Adiacente alla Stazione, si trova il Victiorian Station Hotel. Un tempo rifugio per esausti viaggiatori o coppie di adulteri, adesso l'hotel è in rovina. La putrefazione, la decomposizione, e lo scorrere del tempo incancreniscono la cittadina... lasciandoti pochissimo tempo per entrare nel vecchio hotel a Dowerton, un'ultima volta, e comprendere il segreto di Dark Fall.

Dovrai muoverti con cautela, senza mai voltarti indietro, verso le tenebre... Qualcosa di malvagio, ignoto e affamato si cela nel buio di questi edifici. Vuole la tua anima; per nutrirsene, divorandola e torturandola. Riuscirai a fare dei fantasmi i tuoi alleati nella lotta contro l'oscurità che pervade questo luogo dimenticato da Dio?

Key Feature:

  • Esplora l'hotel e la stazione dei treni, abbandonati fin dalla seconda guerra mondiale.
  • Il nuovo motore grafico consente la completa esplorazione degli ambienti e una libertà di movimento assoluta.
  • Interagisci fisicamente con l'inquietante location, fino a "sentirla" sul serio.
  • Usa la luce come alleato ed arma, nella lotta contro l'oscurità.
  • La musica, ossessiva e da brivido, ti farà raggelare il sangue, saprà metterti in allarme e terrorizzarti.
  • Esplora le memorie dei morti, nei loro "incubi" personali.
  • Scopri la reale identità, e il potere che si cela dietro la stessa Dark Fall.

Requisiti di sistema

    Minimum:
    • Sistema Operativo: Windows® XP(SP2/SP3) o Vista
    • Processore: Pentium® IV (o equivalente)
    • RAM: 512 MB
    • Grafica: Scheda video 128 MB, con supporto DirectX® 9.0C
    • DirectX®: DirectX® 9.0C
    • Audio: Scheda audio 16-bit con supporto DirectX® 9.0C
    • Altri Requisiti: Mouse, Speakers
    Consigliati:
    • Sistema Operativo: Windows® XP(SP2/SP3) o Vista
    • Processore: Pentium® IV (o equivalente)
    • RAM: 1 GB
    • Grafica: Scheda video 128 MB con supporto DirectX® 9.0C
    • DirectX®: DirectX® 9.0C
    • Hard Disk: 1.5 GB
    • Audio: Scheda audio 16-bit con supporto DirectX® 9.0C
    • Altri Requisiti: Mouse, Speakers
Recensioni utili dai clienti
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
22.4 ore in totale
Pubblicata: 7 giugno
Ok, that's an interesting game, the enviroment is very good, graphics are really nice. The story is nice as well but the gameplay is very fuzzy. I mean, there's a lot of good ideas in this game (grabbing something with the mouse button and shaking the mouse to interact with the objects is a wonderful idea of interaction), but this game could call more attention on steam if the developer suited this point & click to a new game engine like Blender for exemple. It could be like Myst IV interaction (the players can see the scenery just moving the mouse to the corners of the screen) but with the same ideas of the dark fall's iinteraction. The other problem is: some puzzles are not well explained. I had to search on youtube about how to solve 3 or 4 puzzles, and that's not a good thing to do in a poin&click game. So my conclusion is: Dark Fall Lost Souls was a really great game in 2009, but nowdays it is just a nice game. I have 100% of sure that this game could be soo much better if the developer released a new version using a new engine.
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1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
7.6 ore in totale
Pubblicata: 5 agosto
i kept hoping the story would get interesting despite everything that was getting in my way, but it didn't. the underdeveloped story is trapped behind the awkward navigation and enough back-and-forth to leave me impatiently waiting for it to let me click through to the next standable point. the horror aspect is just vague bones and blood so not scary and barely creepy. puzzles mostly felt like chores. i wouldn't even recommend this to adventure game fans.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2 persone su 3 (67%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
6.4 ore in totale
Pubblicata: 13 agosto
This game follows on from Dark Fall 1: The Journal; it is set in the same hotel and you meet some of the same characters although there is no need to have played the first one to understand this one (there is also a 2nd one - Lights out - but that one is a lot less scary and is set somewhere different); Lost Souls happily stands alone. You are a detective bent on solving the disappearance of a girl called Amy. It turns out later that this has become an obsession that has made you a bit crazy. But the main part of the game consists of exploring the old Station Hotel, which has become hideously warped and messed up since it is possessed by a creepy supernatural evil called the Dark Fall (you know this from the earlier games). There is also the ghost of the girl you are searching for and other souls trapped in the hotel that you can free.

The thing about this game is that its really really scary, so much so that I only finished it for the sake of finishing it and used the walkthrough to get it done as soon as possible. I usually love Jonathan Boakes' games who is a master of creepy adventure games; he is one of my favourite game creators ever (especially The Lost Crown; you should totally play that if you're vaguely interested in this). Chiefly, the decor of the hotel is terrifying; aside from blood smears everywhere, the corridors are dark, there are incredibly creepy mannequins everywhere and the scissor collections still haunt me (a bed stabbed dozens of times, and a wall equally covered in scissors in the room of a doomed soul - although artsy, its just horrible).

I set this game apart from Boakes' other creations because it steps over a line the others didn't cross. For one thing, there is blood, and quite a lot of it. There's still no all-out violence which is good; I think that would make me turn away from Boakes forever. But the blood is mainly just gross and indicative of brutality. There are also weird bloody writhing creatures that you have to kill with scissors which is also gross and just unpleasant.

Then there is threat of actual violence being done to your player character; I have not seen this before in his games and it was horrible. I am referring to one scene in the game where a ridiculously creepy creature is cowering in the corner but moves towards you as the light flickers. You have until it reaches you to solve a little puzzle which isn't difficult but the enormity of stress that I felt made it so bad. If you fail to solve it in time the scene changes to you being defibrilatored in hospital and you have to try again.

When I first loaded into the game the first thing I noticed which was different were the controls; you can look in for directions all around you as well as above and below each direction. You also swivel to change view rather than blocking from one frame to another. This immediately changes the way you feel about looking another way; it takes time, which builds suspense and, in my case, dread. It slows the game down considerably, especially when you find you went the wrong way or are not sure where to head next. This makes it frustrating as well. It is also hard to follow. Without the walkthrough I would have given up way earlier.

Another irritation is that you can't actually explore that much of the hotel; the number of rooms available to look in is very limited which is kindof annoying for me since I really enjoyed the freedom to enter every room in the hotel in the first game. However, since the parts of the hotel you can see are so terrifying I'm ok with not seeing more of it. I'd have just preferred a game based on mystery rather than shock and horror, like the first ones.

It wasn't all bad though; there are some scenes which transport you back in time where you have to solve some puzzles to free someone's soul. These are very nice; mainly because they remove you from the horrible deformed hotel you arrived in, and the puzzles are quite nice, although irritatingly repetitive if you get them wrong the first time. Overall however I'm going to uninstall this and pretend it never happened and hope the nightmares go away...
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7 persone su 8 (88%) hanno trovato questa recensione utile
7.3 ore in totale
Pubblicata: 17 maggio 2014
Mi spiace, ma dopo 7 ore frustranti e 2 finali, non mi sento di consigliarlo.
Atmosfera e grafica sono BELLISSIME (sopratutto per il genere), veramente d'effetto, MA:
-i comandi sono a dir poco INFERNALI. Un esempio su tanti? Per muoversi da una parte all'altra, anche in uno spazio ristretto, bisogna fare 45 giri/movimenti diversi ogni volta, purtroppo anche in zone che si devono visitare spesso nel gioco.
-gli indovinelli sono troppo criptici (e lo dico da amante del genere) e a volte del tutto senza senso.
-(aspetto minore, ma le mie orecchie hanno sanguinato comunque) le voci degli attori ATROCI.
Non pretendo Broadway, ma in certi punti è ai livelli del doppiaggio italiano di "Half-life 2".
Peccato, la storia c'era.
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4 persone su 4 (100%) hanno trovato questa recensione utile
8.0 ore in totale
Pubblicata: 8 ottobre 2014
Una buona avventura grafica a tinte horror, con atmosfera molto più tetra e dark del primo The Journal. La difficoltà degli enigmi va dal medio al difficile, mentre il sonoro è di ottima qualità. Carina anche la trama, a patto che vi piacciano le storie di fantasmi.
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