Carefully guide your nation from the era of absolute monarchies in the early 19th century, through expansion and colonization, to finally become a truly great power by the dawn of the 20th century. Victoria II is a grand strategy game played during the colonial era of the 19th century, where the player takes control of a country, guiding...
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发行日期: 2010年8月30日

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评测

“This is a wonderfully deep game, and its sandbox nature is much more open than Hearts of Iron III was and so it's much more enjoyable at the beginning.”
8,5/10 – Strategy Informer

“Victoria II incorporates challenging strategy and sim elements with enough flexibility to satisfy any weasel-beating gaming goof.”
4,3/5 – CheatCodeCentral

“Saying that it stands head-and-shoulders above all of the scant competition for grand-strategy kingship almost goes without saying.”
9,5/10 – CPUGamer

关于这款游戏

Carefully guide your nation from the era of absolute monarchies in the early 19th century, through expansion and colonization, to finally become a truly great power by the dawn of the 20th century.

Victoria II is a grand strategy game played during the colonial era of the 19th century, where the player takes control of a country, guiding it through industrialisation, political reforms, military conquest, and colonization.

Experience an in-depth political simulation where every action you take will have various consequences all over the world. The population will react to your decisions based on their political awareness, social class, as well as their willingness to accept or revolt against their government.

Key features:
  • Deep engrossing political simulation with dozens of different governments.
  • Detailed economy with over fifty different types of goods and various production factories.
  • Over 200 different countries can be played, during the era stretching from 1835 to the onset of WWII.
  • Advanced Technological system with thousands of inventions to discover.
  • Improved graphics and interface, as well as multiplayer support.
  • A streamlined interface makes the game easily accessible.
  • Automation of various tasks including, trade and population promotion.
  • Advanced spheres of influences system, where the great powers battle over the control of the world.
  • Cottage production simulating pre-industrial economies.
  • Gunboat Diplomacy, no need for negotiating as a fleet outside a port may be a more persuasive argument.
  • Historical and Dynamic missions guiding your country through the history.

系统需求

    Recommended:
    • OS: XP/Vista/Windows7
    • Processor: Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+
    • Memory: 2 Gb RAM
    • Hard Disk Space: 2 GB Available HDD Space
    • Video Card: NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900
    • Sound Card: DirectX® compatible
    • Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers
    • Special multiplayer requirements: Internet Connection for multiplayer
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4.9 hrs
发布于:8月27日
求v3
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ハマ
55.3 hrs
发布于:8月16日
免费获取的产品
吼玩的游戏 资次一个
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TOTTI
125.7 hrs
发布于:7月27日
打英国不要拉盟友 !
打英国不要拉盟友 !!
打英国不要拉盟友 !!!
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EnstoneWilliam
25.1 hrs
发布于:7月25日
求中文!!
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雨翊RainWing
26.3 hrs
发布于:7月24日
P社四萌中我最喜欢的一款,以工业建设和外交活动为核心的一款策略游戏,完美诠释了工业革命初期资本主义的发展形式。至少我玩着玩着就觉得自己变成一个资本主义者了,对于种田流还是战狂流玩家来说都是一款超棒的佳作。
优点:工业系统的成熟,外交系统的独特,人口系统的传神,对资本主义的深入刻画,
缺点:较高的上手难度(P社游戏通病1),原版事件的匮乏,后期游戏的优化极差(P社游戏通病2)
这款游戏有毒!还有就是V2制作组离开了P社,V3遥遥无期QAQ
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lonelysgt
7.9 hrs
发布于:7月18日
喵的俄国
坏了老子的大事
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S0lidman.CN
21.0 hrs
发布于:7月15日
迷一样的经济,谜一样的战斗,谜一样的选举,建议改名:维多利亚的秘密
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Fish_life
141.4 hrs
发布于:7月14日
HOD3.04版本的手感是很好的,推荐大家使用的
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bywm2014
67.6 hrs
发布于:7月10日
重开了2局,完整玩了1局,用法国成了世界首强(吹逼加成总分第一),然后就是上面的游戏时间了。。。

这游戏,有毒
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⎛⎝EisKarez⎠⎞
14.9 hrs
发布于:7月10日
P社你为啥把汉族分成北方汉人和南方汉人啊,南方汉人还不是可接受民族,什么鬼啊。
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74 人中有 71 人(96%)觉得这篇评测有价值
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128.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月7日
在steam上百小时的游玩后,我也按捺不住心情来写篇测评。我是在13年第一次接触的p社游戏,一开始是玩的是盗版,小时候从网上下过大量历史战略题材游戏的的我面对p社的游戏很是震惊。游戏其中历史的真实感远不是文明、三国志、三国群英传等也很优秀的历史题材作品可以赶得上的。(但是p社做的中国确实很烂没法和三国志、群英传比!!!)那时的游戏便是维多利亚2,即VC2,那个宏大的世界观让我久久不能平静。后来我又陆陆续续接触了十字军之王,钢铁雄心,欧陆风云以及半成品东西对抗等p社几乎所有历史题材作品。

纵观p社的游戏,VCII是一款着相当大潜能的游戏。甚至在我看来仅次于CK,位列p社4萌的第二位。但是很可惜的是p社放弃了这款潜力无限的游戏。其实这也是必然的,相比于其他游戏,CK和VC系列复杂的体系和乱麻般的关系并不是所有人都能接受的和理清的。这也就解释了为什么玩EU和HOT的人更多。

在战争方面更多的人更愿意去玩HOT,节奏快且扩张迅速,可以一次灭一国,无论它有多大。相比之下VC节奏慢,而且受制于外交影响,只有割地,没有吞并。当然,不排除你可以用一些方法来把他玩成钢铁利亚。在历史宏大方面,其实不如EU,EU宏伟的历史观真的让人耳目一新,在我看来远强于文明系列(也许是因为我脑洞太大),对于强迫症和地图填色狂简直是福音。相比之下VC仅是工业革命到一战结束,即使时间也不短,变革也很多。

VC真正的侧重点在于思想和外交,p社是通过阶级划分、政治改革以及外交投票来实现目的。然而,这样处理还是存在种种缺陷,这个问题显得太广阔、复杂。这样还揭露出了社会的本质:只有资本家贵族进行一定程度上的剥削才能促进社会进步,连带着政府就要平衡二者关系,至少欧洲的工业革命是这样的。那么问题就来了:p社该怎么继续改进和深化这个问题。”那就太监了吧“,p社老总10086号深沉的说道XD

[2016.4.10]惊了,竟然更新了3.04beta,脸好肿 _(:3 」∠)_
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51 人中有 51 人(100%)觉得这篇评测有价值
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59.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年5月30日
《维多利亚2》是P社四萌中的其一。游戏年代是从1836~1936年,从维多利亚女王即位到第二次世界大战为止,整整100年。

这100年,是人类文明最具有影响力最重要的100年,可以说这100年基本上决定了今日的世界格局。
在游戏中玩家可以体会到,这个年代的独有的特色。
这是一个人们思想观念变革的100年,机器大生产代替手工作坊,不仅带来了生产力的提升,同时也带来的是一场变革整个世界的民主革命。昔日的欧洲君主制已经逐渐不能适应新的时代潮流,这是一个革命与反革命的年代。昔日的教权已经逐渐被科学的理性所取代,无神论逐渐兴起。知识的增加带来的是理性和民主的呼唤,并伴随着日益盛行的沙文主义,最终带来了共产主义和纳粹主义两种极端主义。
玩家作为统治者,这个疯狂变革的世界中,做出自己的选择道路。

爱好战争,征服新的领土,或者提高人民福利,安定国内,或者发展工业,成为世界工业强国。
作为统治者的玩家,往往穷兵黩武导致国内生活质量下降最终爆发革命,提供人民福利的同时,人民对政治的诉求也会逐渐上升,最终要求民主和自由,发展工业压迫人民,最终会导致人们的怒火,过度的生产还有可能会引起全世界的经济危机最终导致一场世界大战?

而另一方,亚非国家却面临着沉重的选择,传统闭关还是开放革新?一轮轮的列强会越来越疯狂的瓜分整个世界。而玩家要做的就是,探索一条道路,让自己摆脱落后的国家,迎来自己的文明开化,最终成为和西方并列的世界列强(日本?)

下面开始正是介绍下一个游戏:
作为P社四萌,这款游戏,因为是一个大变革的年代,所以往往会让玩家感觉世界的变化很快。科技的进步往往导致战争天平的倾斜是非常厉害的。不过科技进步也会带来一系列的问题,更多的政治诉求和生活质量诉求等(总之就是人越来越聪明了),需要自己把握。

主旋律是政治和经济,下面慢慢来说

战争方面,这个游戏还是很简单,基本上科技决定一切的感觉。当然数量也是一个方面,国家体制的改革,还有预备役的加入,更加体现了战争的宏观。

科技方面,科技树只有5列,包含陆军,海军,文化,商业,工业五大类。在这个激烈竞争的年代,谁的科技领先谁就有最大的优势,所以,决定重点项目很重要,具体的就根据国家实情来决定(比如英国肯定是优先海军和商业)

外交方面,一句话就是,弱国无外交,盟友纯坑爹。合理利用外交,有些时候事半功倍。新的资料片中引入了争议地区外交焦点是一个亮点,很好的体现了列强之前的软硬实力对抗,站队一个门学问。一旦热点外交问题没处理好,很容易爆发世界大战,所以是提前妥协降温,还是持续升温压迫对方让步很考验国家整体实力。这个系统有点像目前解决钓鱼岛事件一样,扯远了。

殖民方面,由于世界基本上被瓜分的差不多了,殖民也就针对的是非洲和太平洋小岛地区了,争夺非洲是一个热点问题,确保必要的科技和强大的海军是殖民成功的因素。独霸非洲是不可能,尽可能的抢占有利地方。

经济方面,这是重点,说起来很复杂,其实就是模拟了一个世界的供需关系,过剩导致产品价格下降,紧缺导致产品价格上升,比如战争会消耗更多的武器,所以军火价格会上升这样。经济是一个国家非常重要的根基,国家没有钱还是很痛苦的,基本上任何事情都办不成。

政治方面,这也是这个游戏的重点,政治有很多种,简单来说看作两个部分,上层的政党意识和下层的民众意识,就是统治者和被统治者,不同的政党代表不同的利益,如何衡量是非常重要的。国内人民的政治需求,基本上是不断的提升,差不多是朝着越来越民主的方向改革。当然就算这样,革命也会有,因为国内也有保守传统势力,还有共产主义等。不是说越民主就越好,每个政体都有自己的优势,民主的时候很多事情就不能肆意而为,税收也可能会低,反倒独裁政权更好,所以也更适合战争吧。一切看着办吧。政治部分是非常复杂的,三言两语很难说清,一句话这是非常出色的政治系统。尤其喜欢玩政治的不要错过。


限于篇幅就这样吧,推荐人群,喜欢策略的。接触这个不要被这复杂的界面吓到,慢慢的深入下你会发现,这个游戏的魅力是无穷的巨大,直到沉迷不能自拔。喜欢历史策略的一定不要错过。
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23 人中有 23 人(100%)觉得这篇评测有价值
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1.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年6月20日
我再去凑齐十字军之王 EU4还有EU3的DLC,是不是就可以召唤神龙了?
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57.8 小时(记录在案的)
发布于:1月5日
战争带来的苦难结束之后,欧洲各国在维也纳会议上达成一致,为多灾多难的欧洲大陆重新建立起暂时的和平。然而尽管革命之火已被扑灭,人权,民族主义和自由主义的理念仍然生机勃勃。在这个科技空前发展的时代,人们将怀疑先祖们世世代代所坚信不疑的事物,崭新的信条随之涌现,在大洋彼岸的远方,富饶的亚洲和非洲,黑暗世界的中心,竭尽全力地使他们的歌声能在欧洲列强的音乐会上占有一席之地。
请选择你的乐器,演奏时代的旋律吧!
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44.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年10月15日
陆续买了 P 社很多游戏,都没安下心来玩。知道很好玩,但就是耐不下心来。维多利亚在刚出的时候就玩过,可能是因为没有汉化,没找到乐趣就放下了。这几天看到 DLC 已经出了这么多,网上找的汉化包据说也相当高质量了,就仔细体验了一翻。

结论:相当棒的游戏,如果想体验历史战略的感觉,可能目前找不到第二款了。我想推荐给所有没玩进去 P 社游戏的玩家,不要怕,你一定玩得懂的。至于 P 社的粉丝,肯定不用我推荐啦。

注意,一定要买齐 DLC ,尤其是黑暗之心,这样才是一个完整的游戏。不要图便宜只买原版,那会少太多乐趣。

这款游戏很特别,不像文明,有随机地图,还有玩家精心制作的地图 mod 。它只有一张地图,就是一战前的真实世界,但重玩价值非常之高。因为你可以从任意一个国家起手,体验到完全不同的乐趣。游戏把国家的政治经济外交设定的非常真实,而有保留了极高的自由度。游戏大部分按照规则推演却又不失真实。我查看过游戏的事件脚本,触发条件都是非常简单的,而在游戏中你又隐约可以感到那种历史的真实感,完全是拜精心还原的历史数值导致的,简直是太赞了。

也不像三国志,只有武将和战争。在维多利亚里安心种田的乐趣比四处争战还要有趣且充满挑战。

作为中国玩家,用中国起手会亲切的多。虽然游戏的原意是模拟欧洲的,玩中国会放弃大部分的精心设计,但依旧可以体验到那种独有的略带荒谬可又觉得有几分道理的,游戏中历史的真实。

在黑暗之心中,中国被划分成好几个次国家,我是用广西开始的。一开始非常无聊,不能外交、不能科研、不能造兵打人,即使把游戏速度开到最快,这个状态也要持续几十分钟。不过对于刚接触的玩家来说,可能也是件好事。因为你不会迷失在海量的交互界面中。你能做的只有调一次政党(或者不调),调整一下税率(其实就是一次把所有税收都调到最大,并关闭军事开销),把仅有的一个国家焦点设到某个省份上鼓励宗教人士直到发展到 2% (普及识字率)然后换下一个省。

在识字率和多元化都很低时,科技点涨的非常慢,且你不能自由研究科技。只能在政治界面上选有限的发展(消耗科技点)促进开化。这个几乎没有什么操作只能干等的时间,正好可以让你四处游走,点点那些不知所云的界面研究一下都是些啥。

大概点开五六个科技后(这里选哪些发展是最主要的变化因素),你就可以开化国家,然后进入真正的游戏进程了。西化一定会导致中国分裂事件,而你就会面临第一场战争:中国内战。所以你需要在快开化时,赶紧加大军备。由于游戏进程的不确定性,每一盘还会有所区别,因为邻国的发展是随机的,有可能和大清开战,也有可能和云南开战,这需要你事前评估。当然也可能你的军事很强大,而大清刚好在闹太平天国而无暇打你。

第一场战争会让你体验到 P 社独特的战略玩法,虽然很多人说在维多利亚系列里,战争不是重点,但我还是觉得挺好玩的,而且需要很上心的玩。一开始完全没明白规则,摸索了好几盘才有点头绪,后来索性去游戏 wiki 上读了大量的英文帖子。不过相信我,这些都不是必要的,你完全可以做到在游戏过程中学习。这款游戏的内核是及其复杂的,复杂到你可以完全不理会这些复杂点,也不会用人脑去计算所谓最优策略,而只用简单的操作去控制就好了,一切交给 AI 。玩不懂的时候,就当它是一款自动推延的放置游戏就好了,光看那些 AI 是如何勾心斗角的就很有意思了。多试几盘,或者一盘游戏无论玩的多滥都坚持玩下去(反正不会失败的)你自然能学会如果更有效的打仗,如何搞外交。

玩过几十小时后,虽然还没弄明白游戏中的各种细节,但也不会再怕那些复杂的表格了。接下来再试试用欧洲的列强起手,还可以试一下美国内战(DLC),相信会有各种新奇体验。

这绝对是值得原价入的游戏。当然,不急的话可以等打折 :D
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7.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年8月14日
对于无法开始游戏解决方法(来自于noheartleaf 于2014年10月8日上午12:18)

/Steam/Steamapps/common/Victoria 2/map/cache,删除所有文件但是文件夹留着。重新运行v2,OK。

记得进去后验证缓存完整性把cache删掉的内容找回来
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100.0 小时(记录在案的)
发布于:4月9日
先说结论:历史控的福音无误。

这玩意儿是个 历史模拟器,但他却不像光荣那样通过走剧情来模拟历史,而是直接构建了一个贴合近代史的系统,整个游戏以这个系统为基础直接的决定了其他系统的构造,是个非常革命性的设计,他是这样的:

这个系统被称为POP,是一个将社会人群给模拟出来的系统。POP系统把社会这个东西给分门别类的精确到了每一种人群,模拟出了当时真实的历史环境。

比如说:1900年时,大清国完成了西方化,建起了许多工厂,也开始和国际接触,于是在广东出现了崇尚自由主义职业为工人的南方汉人POP人群,他们都是自由主义,所以会反对君主制,大青果人口多,因而工人也多:于是玩家只要不进行制度改革,这帮人斗争都上升,暴动威胁也是与日俱增,没多久这些个POP的人就怒了直接扯旗造反,点爆全大清所有省份的自由主义要建立共和国;又因为大青果人口基数大,百分之一的革命党人都会显得特别多,于是正规军直接被这些人海淹死——因此这帮革命党得以建立了共和国,搞起了自由主义经济政策:于是经济一片飘红,不停地亏,然后过不了几年存款吃空政府破产,要债的列强直接打上门来,军费被迫拉低没钱养兵,部队毫无组织度败得一塌糊涂,然后签各种不平等条约,签完之后国内斗争又高的要死三天两头爆叛军,于是从此各种政局动荡民不聊生恶性循环..........................................................

当然我只是随便举个栗子,民国的惨不是这些原因...是不是感觉像是在政治课上听老师讲了一小段课!这就是一段非常符合逻辑的历史推演,我们玩儿游戏,基本就是在模拟当时的社会条件,推演历史的发展。为什么大青果被揍的很惨?为什么不革命就只有做亡国奴?为什么德法两国老拿阿尔萨斯洛林做文章....这些个问题,我们玩家完全可以在维多利亚2中找到答案。


(虽然称为历史模拟器,但这其实是个模拟经营游戏)


另外:游戏其实还明确表示了,要让中国不成为世界第一完全是个非常艰巨的事情!中国是怎么削都不弱的强国!
.........明明P社爱我中华爱的辣么深沉!把中国弄的辣么厉害!广电居然还点名批评!



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57.2 小时(记录在案的)
发布于:4月18日
四萌的启蒙作,个人最擅长的一作但销量不太好,历史逻辑性最强的一代,导致可以玩游戏学历史但作为游戏而言可以改变的游戏性不大,期待P社会做维多利亚3
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299.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月10日
P社4萌之一 本作的亮点就是外交系统了 国家的每一步发展都需要玩家细细斟酌 而在其他系列里重要的军事也显得有些弱势 不过整体游戏有60%的时间都在调整军力 吞并 傀儡 殖民 无不体现着19世纪的列强一步步发展的足迹 游戏需要玩家花费许多时间慢慢了解 喜欢快节奏游戏的同学不推荐入手 本作不像全战系列一般 宣战并打下一块领地就能纳入国土 战争借口的慢慢实现 租界 殖民地 的慢慢本土化最终纳入国土 很好地体现了如何以文化侵略一个民族并将其吞并
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