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Fecha de lanzamiento: 25 ene. 2011

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Steam Big Picture

Acerca de este juego

Magicka es una sátira de acción y aventuras ambientada en un rico mundo de fantasía que se inspira en la mitología nórdica. El jugador asume el papel de un mago de una orden sagrada con la misión de detener a un malvado hechicero que ha sumido al mundo en el caos, así como de frenar el asedio que sus viles creaciones ejercen sobre las fuerzas del bien.
Los jugadores podrán combinar los elementos para lanzar hechizos, causando estragos y devastación entre los secuaces de la oscuridad. También tendrán la oportunidad de formar equipo con amigos y abrirse camino a través de la campaña, o bien poner a prueba sus habilidades en las artes mágicas a través de otros modos de desafío.
En Magicka, hasta cuatro jugadores emprenden una gran aventura para salvar al mundo de la perdición con un sistema de hechizos totalmente dinámico. El modo aventura llevará a los jugadores a través de tres diferentes niveles, que van desde los frondosos bosques de los valles a los helados salones del rey de la montaña, donde el ingenio y la creatividad son las claves para la victoria.
En el modo desafío desbloqueable, los jugadores lucharán contra oleadas de enemigos para ganarse un lugar en las tablas de clasificación locales y online.

Características principales:

  • Innovador y dinámico sistema de lanzamiento de hechizos
  • Cooperativo para cuatro jugadores en todos los modos de juego, así como la opción de jugar solo
  • Lucha a través de 13 niveles distintos en el modo aventura
  • Explora un extenso reino de aventura para derrotar al malvado hechicero
  • Encuentra y desbloquea desafíos, objetos y poderosos Magicks
  • Disfruta la parodia y la sátira de un mundo de fantasía lleno de clichés

Requisitos del sistema

    • OS: Windows XP/Vista/7 (32- or 64-bit)
    • Processor: Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Disk Space: 2 GB Available Space
    • Video Card: NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900 (Integrated Video Cards not recommended)
    • DirectX®: DirectX 9
    • Sound: DirectX-compatible sound card
    • Additional: 3-button mouse, keyboard and speakers. DSL Internet connection for multiplayer. .NET 3.5 required
Análisis de usuarios
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627 reviews match the filters above ( Extremadamente positivos)
Publicados recientemente
McCoy
10.6 hrs
Publicado el 9 de septiembre
this is not a buggy game, it's a gamey bug. Multiplayer LAN is horrible buggy. Not even more than 1 dollar
¿Es útil? No Divertido
pavel_jvr
11.7 hrs
Publicado el 7 de septiembre
un juego bastante entretenido sin lugar a duda, dificil de dominar al principio por su bizarro sistema de convinacion de hechizos pero al fin y al cabo esto es lo que lo hace entretenido...

para agregar en cuanto a la campaña principal yo me lo compre con el miedo de pensar que seria bastante aburrida jugandola solo ya que soy el unico de todos mis amigos que han comprado este juego pero a un asi es lo suficiente entretenida y ridicula (en el buen sentido de la palabra) sin necesidad de ir acomañado de un amigo.

tiene un humor que a mi parecer encuentro bastante agradable y que sin duda de vez en cuando te sacara una carcajada totalmente recomendado por mi.
¿Es útil? No Divertido
Elefantovski
16.7 hrs
Publicado el 8 de agosto
El juego es muy divertido, con un humor bastante bueno cero forzado, me ha encantado el juego pero su dificultad me ha puesto en jaque varias ocasiones.

100% recomendable para quieren gustan de juegos con vista isometrica.
¿Es útil? No Divertido
Juanes
2.2 hrs
Publicado el 31 de julio
Producto recibido de forma gratuita
Magick Cows
¿Es útil? No Divertido
Kronox
11.2 hrs
Publicado el 27 de julio
malo
¿Es útil? No Divertido
karenbarria2016
12.0 hrs
Publicado el 27 de julio
SICERAMENTE SU JUEGO ES PURA ♥♥♥♥♥♥ MAS ABURRIDA LA WEA ME LO PASE SOLO PARA NO HECHAR 5 LUKAS A LA BASURA FEOS QLIOS ES MAS ABURRIDO ADEMAS DE QUE SIRVE QUE ME DEN BORTICE AL FINAL SI YA TERINE LA WEA DE JUEGO Y NO ANTES CUANDO HABIAN COMO 10 GREMBLIMS QLIOS CHAO CTM
¿Es útil? No Divertido
11.0 hrs
Publicado el 22 de julio
Si dejamos de lado los bugs salvajes y la cantidad ingente de DLCs, podríamos decir que estamos ante un gran juego. En cooperativo gana muchos puntos y las risas están aseguradas... así que si no te importa destrozarte los dedos creando conjuros, este es tu juego.
PD: W + A + Espacio ;)
¿Es útil? No Divertido
Lobotomia
10.5 hrs
Publicado el 4 de julio
el juego esta muy divertido y entretenido tiene buen humor pero el controlador de consola es una ♥♥♥♥♥♥ con teclado es la unica forma de jugar decente
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  En los últimos 30 días
A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
31.9 h registradas
Publicado el 14 de septiembre
Gran juego, mucha diversión y mas con amigos. Por otra parte esta plagado de bugs y crashea por cualquier cosa y en cualquier momento.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
22.3 h registradas
Publicado el 9 de septiembre
PREFACIO
Este es un juego muy especial para mí. Fue el que me introdujo en Steam y al que le he dedicado muchas horas en las que no disponía de conexión a internet y estaba pasando por un momento muy duro de mi vida, horas que se hicieron geniales. Es una maravilla que un juego así apareciese por diez euros en su lanzamiento, un juego que nos ha encantado a muchos y que nos ha dado una alegría enorme tanto en solitario como en compañía.

Magicka no es un juego cualquiera. No es porque su jugabilidad sea especialmente propia y adecuada, tampoco por la épica música que te acompaña durante las aventuras, tampoco por los curiosos personajes, encuentros y situaciones que te hacen plantearte si los desarrolladores estarían riéndose mientras creaban este juego. Lo que tiene Magicka de importante es que demuestra que al día de hoy se pueden hacer juegos muy buenos que no necesitan de publicidad y sinsentidos que poco o nada tienen que ver con lo que buscamos.

Quizá te preguntes si vale la pena comprar un juego que salió hace unos cuantos años y cuyo precio de salida no ha cambiado. La respuesta es que sin duda, vale eso y mucho más.

ANÁLISIS
·Gráficos
La calidad visual no decepciona, pero es la propia del año en que salió, mientras que los efectos visuales están muy bien logrados y cumplen su función en relación con la jugabilidad, ya que es un juego de magia, el punto central.
El aspecto es sencillo, divertido y agradable, aunque no se ausentan la sangre y vísceras de los enemigos al reventarlos con el rayo arcano o destruirlos con una roca bien gorda.
No se requiere de un ordenador de gran potencia para correr el juego, por lo que se ajusta a su precio.

·Jugabilidad
El modo de visualización del juego es como el de los juegos MOBA o los Hack n' Slash.
La función del teclado consiste primordialmente en la combinación de hechizos mediante las teclas QWERASDF. La tecla mayus sirve para utilizar el arma (espada, mazo, rifle de asalto, dentadura postiza, visceras venenosas, etc. [Sí, son armas del juego]), aplicar un hechizo al arma, o aplicar el hechizo al área que rodea al mago.
Los hechizos no distinguen de amigos, enemigos ni de nosotros mismos, afectan a todos los personajes e incluso al entorno (una laguna que podemos congelar y luego derretir, un río de lava que podemos solidificar y luego devolver a su estado original, etc.)
Además de los hechizos convencionales, también disponemos de un abanico de hechizos especiales llamados Magicks, los cuales iremos encontrando por el juego en forma de libros y con los cuales podemos, desde revivir a nuestros camaradas caídos, hasta provocar una lluvia de meteoritos o invocar muertos vivientes. Para ejecutar los Magicks tenemos que realizar la combinación exacta de elementos y luego pulsar la barra espaciadora.

·Dificultad
La dificultad es como un bebé recién nacido: al comienzo de la primera aventura todo es muy fácil, pero conforme vayamos avanzando se hace cada vez más dura. Al acceder a las aventuras extra la dificultad crece exponencialmente.
La meta de este tipo de dificultad consiste en que los jugadores logremos con el tiempo y la práctica mayor velocidad de análisis, comprensión y reacción ante la situación que tengamos, para ello memorizando los patrones de hechizos y sabiendo elegir cuáles son los que más se adaptan a nuestro modo de jugar y cuáles son los idóneos para cada enemigo.

·Sonido
Los efectos sonoros cumplen, no hay ninguna pega.
La música es simplemente espectacular. FIN.

·Historia
Se trata de un mundo lleno de referencias a series, películas, libros (El Señor de los Anillos, Lovecraft,...) otros juegos (Castlevania, Zelda,...), utilizando la ironía en todo momento con diálogos, situaciones y detalles del escenario. El humor es el engranaje que lo une todo, aunque eso no significa que la historia no sea interesante de por sí.
Básicamente somos un grupo de magos (hasta 4 en total) que tiene como objetivo salvar el mundo, para lo que tendremos que recorrer la tierra de Midgard enfrentándonos a toda clase de peligros, siendo un buen ejemplo la Muerte, quien trabaja a tiempo parcial como agente de viajes.

MODOS DE JUEGO Y NIVELES
Básicamente, el juego se divide en tres modos de juego los cuales podremos jugar solos o en cooperativo a excepción de los enfrentamientos:

·Aventuras: además de la aventura principal, hay otras 5 de variable duración y que se adquieren mediante la compra de DLCs. Estas son:

-Las estrellas están alineadas
-Misión en Vietnam
-La otra cara de la moneda
-Mazmorras y demonios
-Mazmorras y gárgolas

·Desafíos: se trata de mapas pequeños en los que deberemos resistir las sucesivas oleadas de enemigos hasta que finalice el desafío o perezcamos en el intento. Algunos niveles van incluidos en el juego por defecto, mientras que otros los obtendremos en DLCs.

·Enfrentamientos: parecidos a los desafíos, a diferencia de que los enemigos son otros jugadores. Básicamente son competiciones con las que dejar claro quién es mejor mago. Sucede igual con el tema de niveles y DLCs.
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Análisis más útiles  Global
A 55 de 60 personas (92%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
76.2 h registradas
Publicado el 14 de enero de 2014
/// CARACTERÍSTICAS POSITIVAS ///
- 10 elementos disponibles
8 básicos: Agua, Vida, Escudo, Frío, Relámpago, Arcano, Piedra, Fuego
2 adicionales: Vapor (Agua+Fuego), Hielo (Agua+Frío)

(Podemos clasificar los elementos en cuatro tipos, según su efecto)
Rayos (Beams) = Vida, Arcano
Sprays = Agua, Frío, Fuego, Vapor, Relámpago (algo diferente)
Proyectiles = Piedra, Hielo
Escudos = Escudo

- Hechizos especiales llamados Magicks. Los Magicks se conjuran por medio de una combinación concreta de elementos, y sus efectos son muy diversos, pues cada Magick hace una cosa diferente. Por ejemplo:
Moverse muy rápido temporalmente
Provocar lluvia/tormenta/nieve
Lanzar una gran llamarada
Teletransporte
Invocar zombis
Volverse invisible
Invocar una lluvia de meteoritos
etc.


- Jugabilidad amplia y variada. Las distintas combinaciones de los elementos (además de los Magicks) otorgan muchísimas posibilidades en combate y defensa. Diversión asegurada en PvP, así como luchando contra monstruos.

- Historia/Aventura de duración aceptable (12 capítulos, 2 de ellos muy cortos). La trama es entretenida y anima al jugador a seguirla poco a poco. Además, cuenta con un humor (generalmente sátiras) bastante bueno, especialmente aquel que va en torno a Vlad.
La historia se puede ampliar comprando los siguientes DLC's:
Magicka: Vietnam (1 campaña)
The Stars Are Left (+ 3 capítulos) (secuela de Magicka)
The Other Side of the Coin (1 campaña) (precuela de Magicka)
Dungeons and Daemons (1 campaña)
Dungeons and Gargoyles (1 campaña) (secuela de Daemons)

- Los escenarios son amplios y variados. Están por un lado los de las campañas (grandes y lineales), y por otro los escenarios-arena del modo Desafío y el modo PvP. Los detalles gráficos de los escenarios son de calidad media, aceptable.

- El modo Desafío consiste en sobrevivir cierto nº de oleadas de monstruos enemigos en un espacio cerrado. Resulta bastante entretenido, pues morir es más fácil de lo que parece ante ciertos tipos de enemigos. Puedes jugar un desafío solo (para practicar o ponerte a prueba), o con compañeros.
(Podría ofrecer una lista de los desafíos más difíciles pero eso mejor en una guía jaja)

- El modo Enfrentamiento o PvP es probablemente el que más ha triunfado entre los jugadores. Como su nombre indica (Player vs Player), consiste en enfrentarte a otros magos y tratar de matarlos el mayor nº de veces. También hay que evitar que ellos te maten, lógicamente.

- En cuanto a los controles... Hay dos formas de jugar: Con teclado y ratón, o con mando externo.

Teclado+Ratón = La forma más cómoda de jugar.
El botón izquierdo del ratón se usa para mover al personaje.
El botón derecho, para lanzar conjuros, activar palancas o hablar con NPC's.
Las teclas QWER ASDF se usan para los 8 elementos básicos.
La tecla ESPACIO se usa para saltar algunas escenas (en caso de que no quieras verlas), o para liberarte si un enemigo te atrapa.
La tecla SHIFT se combina con el botón izquierdo del ratón para encantar tu arma con una combinación de elementos.
Si se combina SHIFT con el botón derecho, el hechizo que lances será en área (AoE), de forma que afecta a todo lo que tengas alrededor.
La tecla TAB (mantener) se usa para ver tu inventario.

Mando externo = Normalmente es de Xbox 360. No es la forma más cómoda de jugar, pero algunas personas prefieren el mando en lugar de teclado+ratón.

(Nota: Todos los controles son configurables en las opciones del juego)


- Magicka cuenta con una banda sonora bastante buena en general.

- Magicka tiene bastantes DLC's, a decir verdad. A mí personalmente me gusta tenerlos todos, ya que amplían el juego en cierto modo. Hay varios tipos de DLC's:
DLC's pequeños que añaden 1-3 túnicas, cada una con su respectivo bácul·o y arma
DLC's que añaden 1-2 escenarios para el modo Desafío y/o el modo PvP
DLC's más grandes que añaden una nueva campaña
Packs que incluyen un amplio nº de armas y báculos (para los modos Desafío y PvP)

(Nota: Algunos DLC's concretos añaden también uno o varios Magicks)

(Nota: NO recomiendo comprar los DLC's mientras estén con su precio base, sinceramente sería un derroche y no valdría la pena. Si deseas tener un DLC concreto, lo mejor es esperar a que esté de oferta. Aunque esto es a tu criterio)


/// CARACTERÍSTICAS NEGATIVAS ///
- El principal, más notable, y (casi) único defecto de Magicka es la cantidad de bugs (fallos) que tiene. Tanto Paradox como Arrowhead (empresas encargadas del juego) han tratado de corregir bugs por medio de parches, aunque sus esfuerzos han sido insuficientes.
Magicka a día de hoy cuenta con una serie de bugs, casi todos técnicos. Por suerte, la mayoría son fáciles de evadir o corregir.
A continuación dejo una lista de los bugs más comunes:

(En las campañas) Al cambiar de una zona a otra, el personaje se queda estancado y paralizado,
sin posibilidad de arreglo. Esto obliga a salir de la campaña y volver al menú. Afortunadamente esto ocurre muy pocas veces, y sólo en puntos concretos.

(General) Hay algunos nombres de objetos/armas/lugares/personas que no han sido traducidos en todos los idiomas, y en su lugar aparecerá escrito "NOT FOUND: números"

(General) El juego crashea bajo algunas circunstancias.

(General) Pequeños fallos gráficos en algunas zonas concretas de la campaña original.
Por ejemplo, una zona tapada por una mancha negra, sombras de árboles/arbustos
mal colocadas, etc.

(Multijugador) El modo multijugador (online) tiene diversos fallos de conexión, y su carencia
principal se puede apreciar en el propio menú. Es ciertamente difícil
tratar de entrar en una partida aleatoria, pues la interfaz en ocasiones se vuelve loca
o hace lo que quiere. Sin embargo, si tú mismo creas una partida (o te unes a la de un amigo), no habrá problema alguno (en principio).
La estabilidad de las partidas online resulta bastante relativa, dependiendo así de
la conexión de cada jugador. Si tienes suerte, podrás jugar una partida
estable y fluida. Por el contrario, podría ser una partida llena de retrasos (lag)
e interrupciones.


/// EN RESUMEN ///
Magicka es un juego bastante bueno si no tenemos en cuenta los bugs.
A día de hoy, el juego ya no recibe más actualizaciones (en principio), por lo que el sueño de acabar con los bugs aún se queda distante.
No obstante, jugar en modo offline (desconectado) resulta entretenido y casi no se aprecian fallos.
Jugar en modo online resulta más complicado en ciertos casos, pero con suerte, la partida estará asegurada.

Lo recomiendo a todos en general, tanto aquellos que les gusta el género, como a los que quieran un juego fresco y divertido. Realmente no es necesario ser un profesional para poder jugarlo con comodidad. Un poco de práctica y listo.
Las campañas suponen una mezcla de reto y aventura (la historia está bien), mientras que los Desafíos son, como su nombre indica, una forma de desafiar las habilidades del jugador.
El PvP es más salvaje.

Nota = 7,2 con bugs / 8 si no tuviera bugs
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A 48 de 52 personas (92%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
13.3 h registradas
Publicado el 15 de diciembre de 2013
Arrowhead Game Studios obliga, con este juego, a todo amante del indie a tenerlo entre sus colecciones más preciadas. Abre un mundo de posibilidades con una simple combinación de adicción, sencillez, humor y dificultad que no defraudará a nadie en las casi 8 horas de juego que ofrece el modo historia.

Paradox Interactive nos trae un Magicka muy adictivo y con infinidad de posibilidades en cuanto a jugabilidad. La variedad de modos hacen que sea un juego muy atractivo y, a pesar de la cantidad de DLCs disponibles, el paquete básico nos proporcionará horas y horas de diversión. El humor absurdo, nuestro favorito.

Análisis: http://tecnoslave.com/analisis-magicka/
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A 25 de 25 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
101.1 h registradas
Publicado el 4 de noviembre de 2014
Por algo será.
A este juego se le ha "perdonado" muchos de sus defectos.
Que haberlos haylos.
Pero los puntos fuertes que aporta permiten soportar con mejor talante los fallos.

Entre los aspectos menos favorables:
- Reconozco que he picado, pero hay una lista de DLC's demasiado extensa. Algunos son chorradas y otros son casi necesarios ya que, no sólo alargan la vida del juego principal, sino que también nos proporcionan nuevos hechizos imposibles de conseguir sin pasar por caja.
- Gran cantidad de errores de programación. De hecho, los desarrolladores llegaron a incluir un hechizo de reinicio para los casos de bloqueo.
- En el modo aventura, los jefes finales resultan fáciles de superar en comparación a otras zonas.


Y ahora a por aquello que hace resaltar este juego:

El sistema de magias.
Prueba-error, prueba-error... Experimentar, combinar y descubrir nuevas posibilidades.
Relativamente fácil de jugar pero dificil de dominar.
En momentos de crisis es coNpliKado acertaL con laZ teKlas eSactaX para el hechizo correcto.
Ya tú sabes... Practicar, practicar y practicar.

El humor y las referencias constantes a la cultura pop.
El Señor de los Anillos, Warhammer, los Inmortales, Loom, Chuck Norris... Incluso los Masters del Universo.
Toma ya!.

En el modo aventura individual, la rejugabilidad.
No sólo se incrementa algo la dificultad tras finalizarlo por primera vez, sino que además tendremos el control de un mayor número de hechizos y podremos ir descubriendo nuevas combinaciones para depurar nuestra técnica.
Además, seguro que algún secreto se te habrá escapado.

La existencia de un modo multijugador, ya sea cooperativo o competitivo.
Podremos disfrutar de la historia en compañía, pero también adentrarnos en diferentes arenas para hacer frente a hordas de bichos malvados (también en el modo individual) o intentar imponer nuestra habilidad a otros jugadores.
No sin motivo han sacado un juego centrado en el modo competitivo.


Un juego que a nivel individual está muy bien, pero que toma impulso para el modo cooperativo/competitivo.
Resumiendo: Como el sexo, se disfruta mejor en compañía... supongo.

Notas para algunos DLC's:

- Vietnam
En mi opinión, no merece la pena.
Excesivamente corto.
Y la introducción de las armas de fuego no me convence.

- The Stars Are Left
Hay varias partes en las que el juego se cierra y te salta al escritorio.
Hay gente que no ha podido terminarlo. Y, a estas alturas, no tiene pinta de que vayan a solucionarlo.
Yo he podido esquivar los fallos y diré que la lucha final es de las más complicadas de este juego.
Quedais avisados, tanto de los fallos como de la dificultad final.

- Dungeons and Daemons
Aunque no lo indica como tal, sí que está en español.
En realidad no sé si es un fallo, pero al menos a mí no me guarda el avance de la partida al salir completamente del juego. Tengo que empezarlo desde el inicio.
No es excesivamente largo pero si tiene muchos guiños y el jefe final presenta una alta dificultad. Yo creo que este DLC está pensado para cooperativo.
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A 17 de 18 personas (94%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
31.1 h registradas
Publicado el 18 de enero de 2014
Es un juego muy comico y muy creativo ._. me encanto aunque no lo recomiendo jugar solo, opino que pasar el juego con un amigo aumenta mucho la experiencia de juego debido a las combinaciones de poderes que pueden tener.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 11 de 11 personas (100%) les ha sido útil este análisis
3 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
104.7 h registradas
Publicado el 20 de enero de 2015
Bueno, despues de haber jugado magicka con su historia principal, sus dlcs y completar todos los logros, solo puedo decir que realmente disfruté este juego. Desde el primer momento que lo jugué, me encantó.

La historia es bastante graciosa y tiene muchas referencias a otros juegos, series de televisión y un lenguaje muy divertido, me causa mucha gracia pensar como se les ocurrió a los desarrolladores ese lenguaje, que por cierto, en el dlc "la otra cara de la moneda" si se escucha con atención a Alucart se pueden identificar algunas palabras familiares a alguna lengua romance (sospecho que podria ser italiano/español) y no noruego/ingles/lo-que-sea como los demas personajes (Vlad, el rey, grimnir, etc.)

Y el juego se hace mas entretenido en multijugador, aunque no tanto como muchos dicen (en mi opinion), simplemente pase un buen rato con gente que gustaba de este juego, y es divertido cuando una roca totalmente cargada choca "accidentalmente" con tu amigo (justwizardthings) y muestra las escenas mas gore que he visto en un juego.

En definitiva, el mejor simulador de hechiceros que he jugado. un 9/10

Nos vemos en la dunka-dunka (fiesta) en el castillo de Havindr!!!
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A 12 de 14 personas (86%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
16.3 h registradas
Publicado el 3 de septiembre de 2014
Divertido, innovador y con mucho sentido del humor. Así definiríamos este título de los suecos de Paradox si quisiéramos hacerlo de la manera más breve posible. Si hay algo que caracterice a Paradox es el sello original y único que suele imprimir a sus juegos. Magicka, lanzado en 2011, no es una excepción y además consiguió sorprender por su temática, alejada de los ya clásicos títulos de estrategia que suele ofrecer esta compañía. Apostaron por un título que podríamos calificar de acción, pero con claras influencias y guiños permanentes a los RPG. Por eso suele enmarcarse dentro de los RPG de acción.

Dentro del título existen varios modos de juego, muy orientados a la acción cooperativa y al PvP. En primer lugar tenemos la campaña en la que podremos jugar con otros 3 jugadores y está llena de referencias humorísticas cinematográficas (como por ejemplo Indiana Jones) y roleras que harán la experiencia más divertida. Seremos aprendices en una orden de magos, a las órdenes del profesor Vlad (que para nada es un vampiro). Nos encargarán defender la ciudad de Havindir de los orcos. Ese será el punto de partida para iniciar una aventura mucho mayor dividida en varios capítulos.

Además de este modo de juego, podremos jugar combates en línea contra otros jugadores y realizar desafíos, que son partidas cooperativas contra oleadas de enemigos. Los DLCs también añaden una nueva campaña, muchas opciones de personalización de nuestros magos con armas y objetos y también nuevos mapas de desafíos.

El elemento estrella de este título sin ninguna duda es la innovación en el uso de la magia. En vez de dársenos conjuros por defecto que lancemos y tengamos que guiar con el ratón, tendremos que mezclar los diferentes poderes arcanos para lanzar conjuros. Tenemos 8 poderes para mezclar: agua, vida, escudo, hielo, rayo, energía oscura, tierra y fuego. A lo largo del juego podremos encontrar recetas de conjuros, pero también tendremos la libertad de utilizar los elementos que más nos gusten. Por ejemplo si utilizamos tierra y escudo y lo tiramos sobre nosotros tendremos una armadura, o si mezclamos fuego, escudo y energía negativa podremos poner minas en el suelo que exploten cuando las pisen enemigos.

La dificultad es otro aspecto importante. Hay dos factores que hacen que sea superior a la de la mayoría de los juegos. En primer lugar la fragilidad de nuestro personaje, que hace que nos tengamos que estar moviendo constantemente por el mapa para no ser alcanzados por conjuros, flechas u otros enemigos. En segundo lugar, en ocasiones el problema somos nosotros mismos. Todos los conjuros afectarán a nuestro personaje y a los enemigos. Por ejemplo, si hemos lanzado un hechizo con agua y acto seguido lanzamos un hechizo de electricidad sufriremos una descarga. Por lo tanto tenemos que elegir cuidadosamente como combinamos los elementos arcanos y evitar no caer en nuestras propias trampas. Los enemigos abundantes también hacen que el juego resulte más sencillo si colaboramos con otros jugadores (con los que por cierto también podemos combinar poderes).

En definitiva, Magicka es un juego que merece la pena tener en nuestra colección por su originalidad, humor y jugabilidad. Habitualmente suele aparecer de oferta en Steam y también ha aparecido ofertado con DLCs en Humble Bundle. Como punto negativo podemos señalar el modelo de DLCs, que va en la línea con Paradox y que puede resultar muy molesto. Hay tal cantidad de DLC’s que comprarlos todos nos puede llegar a resultar más caro que el propio juego. Otra debilidad es el multijugador donde a veces es difícil encontrar compañeros para jugar. La mejor manera de aprovecharlo es hacerlo con varios conocidos para sacar el máximo potencial de Magicka.

Lo podemos encontrar en Steam por 9,99€, aunque con el desarrollo de Magicka 2 en curso y de Magicka Wizzard Wars, un free-to-play competitivo, es posible que vuelva a estar de oferta en Steam o en algún bundle con una buena parte de sus DLCs.

Análisis realizado para Ars Gaming, si te ha gustado visita el blog: http://arsgamingblog.wordpress.com/2014/09/04/magicka-una-explosion-arcana
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 10 de 11 personas (91%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
11.4 h registradas
Publicado el 8 de septiembre de 2015
Bien:
Los desarrolladores de este juego son unos CACHONDOS. El juego en sí resulta ligero, no se hace ni muy fácil ni muy difícil, eso sí, con ración de risas asegurada. ¡Ah! Mejor jugarlo acompañado, se presta mucho al coop.

Mal:
Hay hechizos en la biblioteca cuya combinación no queda clara y es imposible adivinarla (aunque técnicamente ya lo hayas aprendido) y toca recurrir a internet y a la wiki de turno para mirarlo.

Conclusión:
Compra obligatoria si lo ves de oferta o dentro de en algún bundle. ¡Recomendado!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 7 de 7 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
184.9 h registradas
Publicado el 10 de septiembre de 2013
Excelente juego, pueden combinarse centenares de elementos y hay muchos magicks. Realmente muy divertido, un juego diseñado para el coop, podes jugar con tus amigos o contra ellos (seguro que ni bien empiezas a jugar, contra ellos, porque los “accidentes” pasan ajajaja xD).
Realmente me entusiasme jugándolo y lo recomiendo. Juegos así se echan de menos siempre.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido