Una antigua conspiración. Un Código descifrado. Un asesinato sin resolver. Bienvenido a Broken Sword – The Sleeping Dragon, la aventura multinominada a los BAFTA. De nuevo George y Nico deben viajar por el mundo, enfrentándose al peligro y relacionando las pistas que desvelarán los secretos del Dragón Durmiente.
Análisis de usuarios: Variados (80 análisis)
Fecha de lanzamiento: 2 de Dic, 2009
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Incluye 3 artículos: Broken Sword: Director's Cut, Broken Sword 2 - the Smoking Mirror: Remastered, Broken Sword 3 - the Sleeping Dragon

 

Análisis

"El guión prácticamente perfecto es ejecutado con humor y sutileza por un reparto brillante. El magnífico sistema de animación facial dice tanto como el propio diálogo, añadiendo matices a las frases más simples. Si hablamos de videojuegos guiados por la narrativa, se encuentra a años luz de cualquier otro título reciente" - Edge, 9/10 (número 131)

Acerca de este juego

Una antigua conspiración. Un Código descifrado. Un asesinato sin resolver. Bienvenido a Broken Sword – The Sleeping Dragon, la aventura multinominada a los BAFTA. De nuevo George y Nico deben viajar por el mundo, enfrentándose al peligro y relacionando las pistas que desvelarán los secretos del Dragón Durmiente.

Unos potentes eventos sísmicos están sacudiendo el mundo. Algo siniestro emerge. Una Antigua Conspiración, el Secreto de los Templarios, y una diabólica fuente de pura Maldad es la responsable. La muerte de un hacker informático en París es tan sólo el comienzo de una nueva y extraordinaria aventura para George Stobbart y Nico Collard. Bienvenido al mundo de Broken Sword.

  • Gráficos impresionantes gracias a una tecnología de última generación.

  • Convincente jugabilidad contemporánea no lineal gracias a una interfaz potente y única.

  • Tecnología propietaria de Ray Tracing en tiempo real para crear un estilo visual único con libertad total de movimientos para la cámara.

  • Guión y voces de calidad cinematográfica, coreografiados por el Virtual Actor Engine propietario de Revolution.

Requisitos del sistema

    • OS: Windows XP/Vista

    • Processor: Pentium3 750MHz or equivalent

    • Memory: 128 MB

    • Graphics: 64 MB

    • DirectX®: 8.1

    • Hard Drive: 1 GB

    • Controller Support: Yes

Análisis útiles de usuarios
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
13.0 h registradas
Publicado: 29 de Octubre
Not as good as 1 & 2 and the controls can be pretty awkward at times.

Quite a few box puzzles, which are more time consuming than difficult. The worst parts are the 'sneaking' sections which highlight poor controls and some odd camera angles which often lead to multiple attempts to get past them.

Also having moved away from the cartoon graphics of 1 & 2 this one hasn't aged quite as well.

I'd still recommend the game if you have played 1 & 2 and liked them. It's still good fun and humorous, enjoyed playing through.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
11.0 h registradas
Publicado: 16 de Noviembre
This is not a point&click!
Instead of mouse-control, there is only keyboard or controller, and both suck.
Control and camera are even worse than Monkey Island 4...

Neither dialog nor cut-scenes are skippable, which is especially "funny" in scenes in which you can die...
Did i mention that you also can't save during those dangerous scenes?

Except for one of the main characters, every voice-actor uses accents that are so horrible that after about two hours, you just want to punch them to make them stop.

I wasted 11 hours of my life and i damaged my keyboard out of sheer anger after dying 17 (!) times on the same scene: 2 minutes of unskippable cutscene/dialog, 1/2 second where camera and controls screw you, 30 second unskippable death-sequence, rinse and repeat...

If you want good point&clicks, play one of the Wajet-Eye- or Telltale-games

♥♥♥♥ this game
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A 0 de 4 personas (0%) les ha sido útil este análisis
7.0 h registradas
Publicado: 1 de Noviembre
There is only one type of puzzle: box. This game is just about pushing boxes to clear your way.
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1.5 h registradas
Publicado: 11 de Octubre
Si os gusta el Broken 1 y 2, este no tiene que ver nada con los otros....
Si un juego triunfa con sus graficos, solo hay que mejorarlo, no cambiarlo y hacerlo una aventura con puzzles 3D....
Si en algo triunfaron el 1 y 2, es en la forma de jugar que tienen...con el raton basta.
Por lo demas esta entretenido, tipico juego mezclado...sube baja ...izquierda derecha...coger soltar... mirar usar...
Lo que no creo que les guste a la mayoria es la cantidad de veces que cambias de botones para poder interactuar.
Personalmente no me gusta las aventuras "graficas" de esta manera...soy clasico...un puntero y a pensar.
No viene en Castellano en Steam. Muy mal Hecho.
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A 4 de 5 personas (80%) les ha sido útil este análisis
12.1 h registradas
Publicado: 28 de Mayo
Another quality Broken Sword game, hurt only by awful controls and awkward mechanics. The series never should have left the original graphical and gameplay style and they learned that by going back to basics for the Kickstarter.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
13.5 h registradas
Publicado: 9 de Septiembre
If you like mystery games that involve a lot of puzzle work then you will love this one. I am a great fan of the whole Broken Sword sequel and I am looking forward to playing the next one shortly. Overall, the game has improved from the previous version by intergrating 3D animation. However, I thought the point and click concept that was present in the first two games was more user friendly. It's a good idea to buy it when it's on sale (also look for the collection package I recommend it).

Pros:
-Expect to put in a lot of hours because many puzzles are simple but long to solve (they are also fun though).
-Expect to see interesting character developments.
-I liked the references to the previous games.
-The story line is once again amazing.

Cons:
-Very hard to control the character movements in the game (only done by keyboard).
-Some puzzles are redundant and get annoying after a while.
-Too many sudden camera angle changes.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
10.9 h registradas
Publicado: 4 de Julio
3rd installment from a classic point-and-click series. Top notch voice acting in this one and the usual witty script that makes you want to exhaust every option just to see what George/Nico would say. Graphic-wise it's so-so for me as I am always more partial to older styles.
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A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
4.5 h registradas
Publicado: 1 de Junio
Eh, The controls on tis game are akin to driving a tank. The story and everything is nice. But there are way to many times where you wish you weren't driving a tank.
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A 5 de 9 personas (56%) les ha sido útil este análisis
19.6 h registradas
Publicado: 14 de Julio
Talk to people. push box's and solve a riddle thats so complex only one thing can be done. did i mention pushing box's cause you do that a hell of alot.
i did enjoy the 3d remake of the cafe from bs 1 and 2, but it was a rather weak scene in terms of puzzles.

I forced my self thorugh this game and was only confused and angry from the last scene. its about 90% a box pushing fest then the uh magic happens.

i loved the first two broken swords, but this, they really called it broken sword 3.
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13.4 h registradas
Publicado: 4 de Agosto
Los chicos de Revolution la cagaron un poco con este título, ya que el público estaba esperando como agua de mayo una continuación a su famosa saga y el auge de los juegos en 3D (entended el concepto tres dimensiones aquí) hizo que sacaran un juego que no convenció a nadie. El argumento flojeaba (nunca ningún Broken Sword ha vuelto a estar a la altura de los dos primeros...así que esto hayq ue verlo en perspectiva), la cámara no acaba de ir todo lo fino que hubiera sido deseable, los puzzles no eran muy complicados y la novedad del estilo "plataformas" no acaba de irle bien a esta saga.

La interface que se inventaron también era un poco liosa, y el look ese a lo Indiana Jones que se empeñaron en darle a Sttobart no es que sobrara...lo siguiente.

Aún así, mi opinión, es que siempre es agradable catar un nuevo BS. Tiene algunas fases entretenidas y también es algo refrescante (no muy bien pulido, pero refresante al fin y al cabo); así que si lo conseguís de oferta y sois fans de la saga o del género, haceros con él. Sino, buscad otra cosa, porque tampoco os aportará nada en especial.
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0.1 h registradas
Publicado: 29 de Julio
Unskipable Dialog
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25.0 h registradas
Publicado: 7 de Octubre
I am really enjoying this. It is much better than I remember.
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0.2 h registradas
Publicado: 2 de Octubre
loved this game
¿Te ha sido útil este análisis? No
9.1 h registradas
Publicado: 24 de Octubre
Great adventure, marred by some rather confusing controls and camera angles.
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10.2 h registradas
Publicado: 21 de Septiembre
This is an OK point-and-click adventure game, which took me around 10 hours to beat. Parts of the story were good, and the addition of the crate puzzles and some QTEs did not bother me much, but the ending is so bad it makes you wonder what were they thinking - it almost feels like they rushed it and just went along with whatever they could come up with at the last minute. Nevertheless, it is still somewhat decent if you like this genre.
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A 12 de 13 personas (92%) les ha sido útil este análisis
16.0 h registradas
Publicado: 23 de Diciembre, 2013
Sinceramente, qué decepción, el batacazo que se dieron después del Broken Sword 1 y 2 con este título fue de proporciones épicas. La adaptación al 3d ha sido horrible para esta saga y no voy a comparar de manera íntegra este tercer título con sus predecesores porque es una perdida de tiempo, aún así destacaré las cosas más importantes a tener en cuenta a la hora de porqué no jugar Broken Sword 3:

1. Adaptación al 3D: La adaptación ha sido poco más que horrible. Las animaciones dan pena no, lo siguiente. Son muy ortopédicas, cualquier acción por básica que sea es jodidamente mala, ni el andar está logrado. Además, las interacciones con los otros npcs son muy poco realistas, es como ver diálogos de robots. Otro fallo gordísimo en este juego es el enfoque de la cámara. La cámara no la puedes controlar tú y cuando a ella le viene en gana te pone en el ángulo que cree correcto, jodiéndote así el caminar/correr, dándote un ángulo pésimo o simplemente dificultándote el movimiento. Un desastre, habría ganado mucho si hubiesen seguido con el 2d point and click.

2. Puzzles, objetos e interacciones de los mismos: Esta ha sido una de mis mayores decepciones. Todo el universo de los anteriores Broken Sword, los cuales estaban cargados de magia, enigmas y objetos con sus correspondientes descripciones rocambolescas ha desaparecido, sí, lo han borrado de un plumazo. Ahora en los escenarios puedes interactuar con los 1 o 2 npcs de turno que te ayudan en la aventura ya sea dándote información para el caso o alguna pista y nada más. ¿Para qué vamos a crear diálogos que se salgan de la trama o no aporten ningún dato práctico? A tomar porculo, atrás quedaron el mercado de Ayamonte y escenarios por el estilo. Ya no tienes un sin fin de posibilidades, ahora tienes A, B, y si tienes suerte y se han estirado C. Y con los objetos es que pasa exactamente lo mismo, lo mismito, en los anteriores juegos por escenario había mogollón de objetos curiosos y tal vez sin sentido, aparte de los necesarios y "útiles" para la trama en sí, pero que te hacían vivir esa curiosidad de querer examinarlo todo para ver si tiene algún uso o simplemente te hacían soltar una carcajada por ver lo rídiculo que podían llegar a ser. En definitiva han creado escenarios mucho más simples, planos, faltos de contenido y menos realistas, en conclusión escenarios vacíos.
Y en cuanto a los puzzles... uff... ¿qué puedo decir? Podría resumirlo con que ha sido una experiencia traumática.
No disfrutaréis ninguno de los puzzles de este juego, puesto que os limitaréis a hacer 2 clases de puzzles: Los absurdos y facilones, y los de cajas, que consisten en eso, mover cajas hasta desesperarte sin ir mucho más allá. No se calentaron la cabeza, seguramente el que diseñó los puzzles tuvo algún problema con las cajas de pequeño o algo, porque no es normal lo de este juego, acabas hasta los santos cojones de hacer puzzles de cajas sin sentido una y otra vez en los cuales crees que en lugar de 10 minutos ha pasado media hora de lo soporífero y aburrido que era, y cuando por fin lo terminas y exclamas: ¡Sí, a tomar porculo las cajas de dios! Después de 2 escenas más tienes otro igual. BUAAAARGH.
De la saga Broken Sword, si la juegas al completo terminarás acordandote probablemente de 2 puzzles: el de la cabra, y de los PUÑETEROS PUZZLES DE CAJAS.

Historia, desarrollo y personajes: La historia en mi opinión no está del todo mal, es el clásico modelo que los Broken Sword han seguido, sin comerlo ni beberlo de nuevo George Stobbart termina enfrascado en otra misión para salvar el mundo, pero no hay una gran profundidad en la historia ni en los personajes en sí como en las anteriores entregas, es una historia más corta y más práctica, centrada muy poco en los detalles y que parece que grita porque la acabes pronto. Y en la cual George pasa de ser un abogado escéptico ejemplar a pelear contra dragones y hacer como si no hubiese pasado nada, everyday bussiness. Sinceramente cosas como esta las han metido y hacen que no puedes coger la historia por ningún lado, te la tragas como una medicina mala y ya está.

Como conclusión podría seguir despotricando sobre el juego, que se merece una crítica como esta y peor, pero no quiero malgastar más mi tiempo, me vale con avisar al resto de la humanidad sobre este desgraciado ser que ha parido Charles Cecil.
Ni decir que no, no lo recomiendo, es horrible y si no eres un apasionado de la saga ni te hace falta jugarlo, porque si lo haces te vas a llevar una decepción, es un juego pésimo en la gran mayoría de sus aspectos.

Desde el día en que lo terminé aún sigo teniendo pesadillas con puzzles de cajas.
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A 3 de 4 personas (75%) les ha sido útil este análisis
10.8 h registradas
Publicado: 1 de Enero
Un broken Sword a la altura de los anteriores, aunque no se si por la historia o por la nostalgia de los gráficos 2D prefiero los anteriores. Mantiene el humor tan fino y sarcástico de la saga que lo caracteríza.
Su dificultad es mas o menos la misma que siempre, puzzles bastante lógicos que en alguna que otra ocasión tendrás que pararte a pensar, eso si, hay varios puzzles, que aprovechan la nueva dimensión, de mover cajitas que en mi opinión, acaban siendo un poco pesados ya que no son tan dificiles como laboriosos al tener que mover las cajas de una forma taaaan lenta.

Lo único que odio de este juego es el control. ¡Por dios, que basura de control! ya de por si es algo ortopédico al usar solo las teclas de movimientos pero además se le añade una dificultad de control cuando hay cambios de camara que no son nada intuitivos.

Por lo demás, si te gusta la saga está bien que juegues a este también ya que hace bastantes referencias a lo ocurrido en las anteriores entregas.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
14.9 h registradas
Publicado: 28 de Enero
Aún recuerdo a su abuelo... Buscando por París, España, Irlanda y Siria el rastro de los templarios... ¡Qué tiempos! Y ahora juntan un puñado de polígonos, y dicen que es la 3ª parte de la saga. No creo en el karma, es una estupidez, pero ojalá existiera para hacer justicia...
El salto al 3D le ha sentado fatal, junto con una historia más simple que un cuento de Gloria Fuertes y unos escenarios patéticos. Todo se une para crear un despropósito de tamaño descomunal.
No compréis este juego, y si os lo regalan, no lo juguéis. Usad cualquier excusa para no jugarlo, y si la curiosidad os puede, hacéis el harakiri.
Los mismos creadores del juego no confiaban en su producto, en su saga. Una aventura gráfica de las de siempre, y además, con pedigree, pero se han desecho de parte de esa aventura como si fueran pulgas, y han rellenado los huecos con algo de acción y plataformas. El resultado es un pastiche que no va a ningún lado.

¿Y si quiero jugarlo sólo por la satisfacción personal de poder decir "he jugado a todos los Broken Sword"? quedaría mejor si le añadieras "... excepto al Broken Sword 3 - the Sleeping Dragon", pero tú mismo.
Pues tú lo has jugado y no has muerto... Pero ya no soy el mismo. Algunas noches me despierto empapado en sudor y llorando.
Va en serio, ¿tan malo es? "Malo" sería dejarlo bien parado.
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A 24 de 25 personas (96%) les ha sido útil este análisis
4.4 h registradas
Publicado: 4 de Diciembre, 2013
Even though Broken Sword 3 departed from the point-and-click 2D adventure, I am trying to be open-minded and not afraid of changes, when it comes to games that I literally grew up with.
But in general:

+ Good story, nice dialogues;
+ The characters remain faithful to the first two games;
+ More cut-scenes than the previous 2 games;
+ You get to play with George and Nico equal time;
+ The character animations feel quite much human.

- They could've made the ending a bit more satisfying;
- TOO MUCH ♥♥♥♥ING MILLION-KILOMETERS-OF-CRATE-PUSHING "PUZZLES"!
- No, seriously. DO NOT PUT CRATE PUSHING PUZZLES IN YOUR GAME! EVER! If I wanted to play a game that you push crates, that game should not be named "Broken Sword".

Anyway, this game is pretty much enjoyable and I recommend it. But only after you finished the first 2 Broken Sword games.
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A 13 de 13 personas (100%) les ha sido útil este análisis
9.1 h registradas
Publicado: 12 de Julio, 2012
Too many block pushing puzzles fail to provide any real challenge, off-putting controls make you wish you invested in a proper gamepad, but characters you know and love make you want to see it thorugh the end. Overall, very basic adventure game. 3-D wasn't a way to go.
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