Una antigua conspiración. Un Código descifrado. Un asesinato sin resolver. Bienvenido a Broken Sword – The Sleeping Dragon, la aventura multinominada a los BAFTA. De nuevo George y Nico deben viajar por el mundo, enfrentándose al peligro y relacionando las pistas que desvelarán los secretos del Dragón Durmiente.
Análisis de usuarios:
Global:
Variados (195 análisis) - El 51% de los 195 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 2 dic. 2009

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Críticas

"El guión prácticamente perfecto es ejecutado con humor y sutileza por un reparto brillante. El magnífico sistema de animación facial dice tanto como el propio diálogo, añadiendo matices a las frases más simples. Si hablamos de videojuegos guiados por la narrativa, se encuentra a años luz de cualquier otro título reciente" - Edge, 9/10 (número 131)

Acerca de este juego

Una antigua conspiración. Un Código descifrado. Un asesinato sin resolver. Bienvenido a Broken Sword – The Sleeping Dragon, la aventura multinominada a los BAFTA. De nuevo George y Nico deben viajar por el mundo, enfrentándose al peligro y relacionando las pistas que desvelarán los secretos del Dragón Durmiente.

Unos potentes eventos sísmicos están sacudiendo el mundo. Algo siniestro emerge. Una Antigua Conspiración, el Secreto de los Templarios, y una diabólica fuente de pura Maldad es la responsable. La muerte de un hacker informático en París es tan sólo el comienzo de una nueva y extraordinaria aventura para George Stobbart y Nico Collard. Bienvenido al mundo de Broken Sword.

  • Gráficos impresionantes gracias a una tecnología de última generación.

  • Convincente jugabilidad contemporánea no lineal gracias a una interfaz potente y única.

  • Tecnología propietaria de Ray Tracing en tiempo real para crear un estilo visual único con libertad total de movimientos para la cámara.

  • Guión y voces de calidad cinematográfica, coreografiados por el Virtual Actor Engine propietario de Revolution.

Requisitos del sistema

    • OS: Windows XP/Vista

    • Processor: Pentium3 750MHz or equivalent

    • Memory: 128 MB

    • Graphics: 64 MB

    • DirectX®: 8.1

    • Hard Drive: 1 GB

    • Controller Support: Yes

Análisis de usuarios
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Global:
Variados (195 análisis)
Publicados recientemente
NRGKO
( 24.1 h registradas )
Publicado el 26 de junio
I enjoyed this game's first half but it is let down by a weak, weird and trashy second half. It features all the same characters but this time instead of relying on you solving puzzles, you're relyed on to push boxes back and forth and sometimes pull a lever. The graphics are nice, and the script is still strong. It made me laugh a few times, it's not often that games succeed in that more than once so it deserves some credit. I was still, though, bitterly disappointed, but happy to report Broken Sword 3 is not entirely a lost cause, however it is also not entirely worthy of a great amount of comment or discussion.
¿Es útil? No Divertido
lukasz
( 10.2 h registradas )
Publicado el 11 de junio
This game is pretty good. Maybe not as good as the first or the second one. I really enjoyed it even with the worst controls ever possible. If you like broken sword series you should try this one. No matter what people say about graphics controls or stupid camera. You won't regret it.
¿Es útil? No Divertido
M5rl
( 0.1 h registradas )
Publicado el 2 de junio
After so much love for BS 1 and 2 came this 3D version... Hated it so much. :(
¿Es útil? No Divertido
marciliocb
( 13.6 h registradas )
Publicado el 30 de mayo
Great game! This one was a bit of a shock because was the first 3D version. BS1 and 2 was 2D traditional point and click and BS3 was more like a 3D Third person controller.

The controllers didn't feel very good but still couldn't make enjoy less. Loved the game and the story.
¿Es útil? No Divertido
as ☂
( 0.5 h registradas )
Publicado el 5 de abril
We have been looking forward to playing this game since the first two in the series were great. Unfortunately the controls for part 3 have been changed, making it very uncomfortable to play. Controls with keyboard and/or mouse are clumsy and I have not managed to apply the 360 controller pad, no idea if it's even supported.

Do not buy this if you are looking for a traditional point & click adventure.
¿Es útil? No Divertido
rastrom82
( 11.9 h registradas )
Publicado el 25 de marzo
Valoro negativamente pensando en aquellos que no tienen especial amor por la saga. Si eres fan de George y Nico juégalo. Solo el hecho de que la historia sea una continuación del primer Broken Sword ya hace que merezca la pena, pero el cambio al 3D no le fue nada bien.

Controles pésimos. Te puedes volver loco al manejar a los personajes, a medida que avanzas le vas cogiendo el punto, pero aún y así es bastante molesto.
La historia esta bien pero el doblaje, aun siendo las mismas voces que los originales es muy deficiente. En el juego en 2D básicamente tenías conversaciones y descripciones de objetos donde el tono era basante neutro y estaba bien. En este juego supuestamente hay más acción a un estilo más cinemátográfico, pero el doblaje en los momentos álgidos es igual de neutro que al describir un objeto, lo que le quita mucho realismo.
El toque plataformero es absurdo, si al menos pudieras saltar mal o caerte, pero nada, no tiene sentido.

Por lo demás es un juego parecido a los anteriores, y aunque la idea de pasarlo al 3D no era mala, les falló mucho en la ejecución. Si no eres de los que te gusta la saga en sí, mejor no te adentres en este juego
¿Es útil? No Divertido
Awesomo 2000
( 9.0 h registradas )
Publicado el 9 de marzo
Revolution tried to make Broken Sword into modern 3D graphics, which resulted in the game losing its incredible animated graphics and point and click aspect. But the story and characters remain great as in previous games. Puzzles changed into box moving and stealth passages with some action sequences. If you really want to know how the story continues and more about George and Nico, I would say, definitely play it, but you might be disappointed with the gameplay changes.
¿Es útil? No Divertido
JD Herrera
( 10.3 h registradas )
Publicado el 4 de marzo
Broken Sword 3: The Sleeping Dragon * 7/10

Nico is being framed for Homicide of the Hacker she was about to interview, while George arrived too late in Congo where the scientist who called him is being killed by a mysterious man and his thugs in an archeological site. Once again this Broken Sword Chapter begins on a rush and with some news as well. This is Another Point & Click that decided the old 2d system was obsolete and had to be renovated and replaced with a new 3d interface. Good thing? Bad thing? Well it's true that the old 2d interface is a classic best suited for adventures, but this is not just a matter of following a trend. New mechanics have been introduced, so even if the third dimension wasn't necessary it suits fine this adventure as the items you can interact with are easily marked and reachable, the character can move fluently, and the camera system has been studied enough to prevent as much as possible those classic shot troubles. The inventory system is quite comfortable and well integrated in the game (unlike Grim Fandango's, just to make an example) and the actions pad seems like a good integration as well: there are 4 slots which hold 4 different kind of interactions. According to the item, the compatible actions will lit and will be usable with the corresponding key.
The most important news still is the action side of the game: while in previous chapter you never needed to run now you can. And there are also stealth sections where running is mostly inadvisable as you'll be heard if you do it too close, so you'll need to quietly sneak behind guards and other things like these. And last, we have the infamous boxes... XD
In this chapter we have many situations and riddles that will require you to pull or push many boxes (or rocks, or other things) in different positions at the purpose of granting you a passage or maybe blocking some mechanism, or maybe even solving more complicated puzzles.
So it is safe to say that this chapter sees more action along with classic riddles and box riddles. As a confirm there are (few) Quick time events, not to mention the very end of the game which is a little action based (no spoilers, beside the gameplay), but there's nothing to worry about if you're not used to action games and prefer a quiet adventure, as every situation of this kind starts from a checkpoint, hence if you fail you can quickly restart from that point until you're able to pass through.
I've had some minor issues with the game, as I run it on Windows 10: the game kept on playing windowed, and I had a hard time to save my video resolution and settings as well, but these are minor issues to me as anything worse ever happened to prevent me from enjoying the game.
After all I enjoyed this chapter, the story was intricate but I liked it, The 3d interface was a change but has been handled well as it was quite easy to use, and about puzzles, as usual, some of them you have to try out of schemes. Anyways this is a good chapter, to me.

+++PROs+++
  • GAMEPLAY. The 3d revolution was a news that brought some small action situations as well. Honestly I did enjoyed this because it gave a small excitment to the classic quiet atmosphere of the old adventures. Still I understand that purist might consider this blasphemy but I believe the developers thought about this too and that's why all of the most dangerous situations have an immediate loading checkpoint.
  • INTERFACE. Even though I still prefer the classic 2d interface of point & click adventures, I still enjoyed this game as the situations and ambience required an action interface together with an intuitive inventory system and item spotting method which worked quite well here.
  • DIALOGUES. An always important part of an adventure, in my opinion, and I appreciated the dialogues, the thoughts, the comments and the dynamics between characters.
---CONs---
  • COMPATIBILITY BUGS. I know they have to be expected because of the age of the game and the requirements but honestly I don't care. Fortunately they're very small issues that can be dealt with, but still the game would be obviously better without them.
  • WOLF, SHEEP AND CABBAGE. Yes, there's this riddle disguised with Egyptian mythology... I was speechless when I saw it and I silently solved it blindfolded... Now seriously, they could have thought something a little more creative considering the rest of the game. On top of that this riddle is in the final part of the game...
¿Es útil? No Divertido
dalibor.fak
( 13.5 h registradas )
Publicado el 25 de febrero
Ok, as a fan of series I must say out loud that whoever came up with the idea "Hey, lets take something great and turn it into 3D just because its cool to do so now!" should be prosecuted in the court of law and sentenced to a couple of years of moving boxes around the cell. That said and forgiven, this is a great game with adequate high-quality story and constantly changing dynamics. Can be a bit annoying from time to time, but all in all positive things overthrow the negatives by a great margine.
¿Es útil? No Divertido
Teram
( 10.2 h registradas )
Publicado el 21 de febrero
Meh-ish game.
George and Nico back in action.
With bad graphics and bad controls.
Nothing like the previous games and so much "point-and-click" action (mostly because it's keyboard only)
The story is fine, but the puzzles are nothing new. Also they tend to get annoying since you have to move with keyboards, risking to avoid something important because you are not facing it the right way.
Also there were so many boxes (god, how I hated them) and stealh riddles that it was the exact opposite of you would expect from Broken sword.
Still, I think it's an ok purchase but for fans only
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  En los últimos 30 días
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
24.1 h registradas
Publicado el 26 de junio
I enjoyed this game's first half but it is let down by a weak, weird and trashy second half. It features all the same characters but this time instead of relying on you solving puzzles, you're relyed on to push boxes back and forth and sometimes pull a lever. The graphics are nice, and the script is still strong. It made me laugh a few times, it's not often that games succeed in that more than once so it deserves some credit. I was still, though, bitterly disappointed, but happy to report Broken Sword 3 is not entirely a lost cause, however it is also not entirely worthy of a great amount of comment or discussion.
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Análisis más útiles  Global
A 18 de 19 personas (95%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
No recomendado
16.0 h registradas
Publicado el 23 de diciembre de 2013
Sinceramente, qué decepción, el batacazo que se dieron después del Broken Sword 1 y 2 con este título fue de proporciones épicas. La adaptación al 3d ha sido horrible para esta saga y no voy a comparar de manera íntegra este tercer título con sus predecesores porque es una perdida de tiempo, aún así destacaré las cosas más importantes a tener en cuenta a la hora de por qué no jugar Broken Sword 3:

1. Adaptación al 3D: La adaptación ha sido poco más que horrible. Las animaciones dan pena no, lo siguiente. Son muy ortopédicas, cualquier acción por básica que sea es jodidamente mala, ni el andar está logrado. Además, las interacciones con los otros npcs son muy poco realistas, es como ver diálogos de robots. Otro fallo gordísimo en este juego es el enfoque de la cámara. La cámara no la puedes controlar tú y cuando a ella le viene en gana te pone en el ángulo que cree correcto, jodiéndote así el caminar/correr, dándote un ángulo pésimo o simplemente dificultándote el movimiento. Es un completo desastre, habría ganado mucho si hubiesen seguido con el 2d point and click.

2. Puzzles, objetos e interacciones de los mismos: Esta ha sido una de mis mayores decepciones. Todo el universo de los anteriores Broken Sword, los cuales estaban cargados de magia, enigmas y objetos con sus correspondientes descripciones rocambolescas ha desaparecido, sí, lo han borrado de un plumazo. Ahora en los escenarios puedes interactuar con los 1 o 2 npcs de turno que te ayudan en la aventura ya sea dándote información para el caso o alguna pista y nada más. ¿Para qué vamos a crear diálogos que se salgan de la trama o no aporten ningún dato práctico? A tomar porculo, atrás quedaron el mercado de Ayamonte y escenarios por el estilo. Ya no tienes un sin fin de posibilidades, ahora tienes A, B, y si tienes suerte y se han estirado C. Y con los objetos es que pasa exactamente lo mismo, lo mismito, en los anteriores juegos por escenario había mogollón de objetos curiosos y tal vez sin sentido, aparte de los necesarios y "útiles" para la trama en sí, pero que te hacían vivir esa curiosidad de querer examinarlo todo para ver si tiene algún uso o simplemente te hacían soltar una carcajada por ver lo rídiculo que podían llegar a ser. En definitiva han creado escenarios mucho más simples, planos, faltos de contenido y menos realistas, en conclusión escenarios vacíos.
Y en cuanto a los puzzles... uff... ¿qué puedo decir? Podría resumirlo con que ha sido una experiencia traumática.
No disfrutaréis ninguno de los puzzles de este juego, puesto que os limitaréis a hacer 2 clases de puzzles: Los absurdos y facilones, y los de cajas, que consisten en eso, mover cajas hasta desesperarte sin ir mucho más allá. No se calentaron la cabeza, seguramente el que diseñó los puzzles tuvo algún problema con las cajas de pequeño o algo, porque no es normal lo de este juego, acabas hasta los santos cojones de hacer puzzles de cajas sin sentido una y otra vez en los cuales crees que en lugar de 10 minutos ha pasado media hora de lo soporífero y aburrido que era, y cuando por fin lo terminas y exclamas: ¡Sí, a tomar porculo las cajas de dios! Después de 2 escenas más tienes otro igual. BUAAAARGH.
De la saga Broken Sword, si la juegas al completo terminarás acordandote probablemente de 2 puzzles: el de la cabra, y de los PUÑETEROS PUZZLES DE CAJAS.

Historia, desarrollo y personajes: La historia en mi opinión no está del todo mal, es el clásico modelo que los Broken Sword han seguido, sin comerlo ni beberlo de nuevo George Stobbart termina enfrascado en otra misión para salvar el mundo, pero no hay una gran profundidad en la historia ni en los personajes en sí como en las anteriores entregas, es una historia más corta y más práctica, centrada muy poco en los detalles y que parece que grita porque la acabes pronto. Y en la cual George pasa de ser un abogado escéptico ejemplar a pelear contra dragones y hacer como si no hubiese pasado nada, everyday bussiness. Sinceramente cosas como esta las han metido y hacen que no puedes coger la historia por ningún lado, te la tragas como una medicina mala y ya está.

Como conclusión podría seguir despotricando sobre el juego, que se merece una crítica como esta y peor, pero no quiero malgastar más mi tiempo, me vale con avisar al resto de la humanidad sobre este desgraciado ser que ha parido Charles Cecil.
Ni decir que no, no lo recomiendo, es horrible y si no eres un apasionado de la saga ni te hace falta jugarlo, porque si lo haces te vas a llevar una decepción, es un juego pésimo en la gran mayoría de sus aspectos.

Desde el día en que lo terminé aún sigo teniendo pesadillas con puzzles de cajas.
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A 11 de 11 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
No recomendado
1.6 h registradas
Publicado el 11 de octubre de 2014
Si os gusta el Broken 1 y 2, este no tiene que ver nada con los otros....
Si un juego triunfa con sus graficos, solo hay que mejorarlo, no cambiarlo y hacerlo una aventura con puzzles 3D....
Si en algo triunfaron el 1 y 2, es en la forma de jugar que tienen...con el raton basta.
Por lo demas esta entretenido, tipico juego mezclado...sube baja ...izquierda derecha...coger soltar... mirar usar...
Lo que no creo que les guste a la mayoria es la cantidad de veces que cambias de botones para poder interactuar.
Personalmente no me gusta las aventuras "graficas" de esta manera...soy clasico...un puntero y a pensar.
No viene en Castellano en Steam. Muy mal Hecho.
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
12.4 h registradas
Publicado el 15 de marzo de 2015
La verdad dudé al comprarlo al ver tantos análisis malos. Pero como los 2 primeros me fascinaron, decidí darle una oportunidad y la verdad es que NO me decepcionó para nada. TODO LO CONTRARIO, me encantó.

Vamos por partes.

Los pro.

Historia renovada, interesante, con giros inesperados.
La carisma de George sigue siendo única. El humor sigue estando presente en sus diálogos
Modelos 3d. Algo que no le hizo mal, al contrario, se ve re bien.
Escenarios interesantes donde se desarolla la historia.
Guiños a los 2 primeros juegos
Personajes que vuelven por ahi.
Personajes nuevos con quienes interactuar y que están muy aceptables y con su personalidad.
Nico tiene bastante protagonismo.

Lo Malo.

Nuevo sistema de controles, al estilo consolero, sin mouse. Tuve que leer una guia para adaptarme a como demonions fucionaba, pero una vz le agarré la mano me pareció facil, el correr por todos lados es divertido, pero bueno, el no tener el mouse es molesto.
Treparse por todos lados. Uno no está acostumbrado a treparse o buscar lugares donde treparse y uno hace que se quede trabado.
Stealth. Hay momentos en los que hay que esquivar guardias en silencio onda "splinter cell". No está mal, pero bueno, hay una misión muy larga que si es moleta.
La trama se vuelve DEMASIADO fantasiosa al final, quiza eso lo arruina un poco, pero bueno, hasta el 80% del juego la trama te atrapa demasiado y da giros inesperados encima.
No se pueden configurar los ángulos de la cámara

En si es un juego muy bien balanceado, Los jugadores del clásico no perdonaron el cambio, pero a mi en si me encanto el juego, la historia, los personajes y que Nico tenga mucho mas protagonismo. Quiza al principio los controles y los ángulos de cámara no ayudaron, pero una vez uno se acostumbra es cuestión de divertirse y/o configurar los controles de manera mas cómoda
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A 3 de 4 personas (75%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
10.8 h registradas
Publicado el 1 de enero de 2014
Un broken Sword a la altura de los anteriores, aunque no se si por la historia o por la nostalgia de los gráficos 2D prefiero los anteriores. Mantiene el humor tan fino y sarcástico de la saga que lo caracteríza.
Su dificultad es mas o menos la misma que siempre, puzzles bastante lógicos que en alguna que otra ocasión tendrás que pararte a pensar, eso si, hay varios puzzles, que aprovechan la nueva dimensión, de mover cajitas que en mi opinión, acaban siendo un poco pesados ya que no son tan dificiles como laboriosos al tener que mover las cajas de una forma taaaan lenta.

Lo único que odio de este juego es el control. ¡Por dios, que basura de control! ya de por si es algo ortopédico al usar solo las teclas de movimientos pero además se le añade una dificultad de control cuando hay cambios de camara que no son nada intuitivos.

Por lo demás, si te gusta la saga está bien que juegues a este también ya que hace bastantes referencias a lo ocurrido en las anteriores entregas.
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A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
4 personas han encontrado divertido este análisis
No recomendado
14.9 h registradas
Publicado el 28 de enero de 2014
Aún recuerdo a su abuelo... Buscando por París, España, Irlanda y Siria el rastro de los templarios... ¡Qué tiempos! Y ahora juntan un puñado de polígonos, y dicen que es la 3ª parte de la saga. No creo en el karma, es una estupidez, pero ojalá existiera para hacer justicia...
El salto al 3D le ha sentado fatal, junto con una historia más simple que un cuento de Gloria Fuertes y unos escenarios patéticos. Todo se une para crear un despropósito de tamaño descomunal.
No compréis este juego, y si os lo regalan, no lo juguéis. Usad cualquier excusa para no jugarlo, y si la curiosidad os puede, hacéis el harakiri.
Los mismos creadores del juego no confiaban en su producto, en su saga. Una aventura gráfica de las de siempre, y además, con pedigree, pero se han desecho de parte de esa aventura como si fueran pulgas, y han rellenado los huecos con algo de acción y plataformas. El resultado es un pastiche que no va a ningún lado.

¿Y si quiero jugarlo sólo por la satisfacción personal de poder decir "he jugado a todos los Broken Sword"? quedaría mejor si le añadieras "... excepto al Broken Sword 3 - the Sleeping Dragon", pero tú mismo.
Pues tú lo has jugado y no has muerto... Pero ya no soy el mismo. Algunas noches me despierto empapado en sudor y llorando.
Va en serio, ¿tan malo es? "Malo" sería dejarlo bien parado.
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A 3 de 5 personas (60%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
16.1 h registradas
Publicado el 1 de enero de 2015
Sin duda en el momento en el que empiezas a jugar parece que no es el Broken Sword, pierde su esencia. Mal control, personajes principales sin carisma y una historia que no engancha. Una pena
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A 35 de 39 personas (90%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
Recomendado
4.7 h registradas
Publicado el 4 de diciembre de 2013
Even though Broken Sword 3 departed from the point-and-click 2D adventure, I am trying to be open-minded and not afraid of changes, when it comes to games that I literally grew up with.
But in general:

+ Good story, nice dialogues;
+ The characters remain faithful to the first two games;
+ More cut-scenes than the previous 2 games;
+ You get to play with George and Nico equal time;
+ The character animations feel quite much human.

- They could've made the ending a bit more satisfying;
- TOO MUCH ♥♥♥♥ING MILLION-KILOMETERS-OF-CRATE-PUSHING "PUZZLES"!
- No, seriously. DO NOT PUT CRATE PUSHING PUZZLES IN YOUR GAME! EVER! If I wanted to play a game that you push crates, that game should not be named "Broken Sword".

Anyway, this game is pretty much enjoyable and I recommend it. But only after you finished the first 2 Broken Sword games.
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A 23 de 26 personas (88%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
23.8 h registradas
Publicado el 16 de enero
When I first played this game, I hated it. I loved the 2D animation and the point and click interface of the first two Broken Sword games. This was so different that the experience was almost ruined for me. I'm glad I saw it through, because this is a great game. We still have the George and Nico that we have loved from the previous games (same voice actors and a great script) and the story is great, stemming back to the first Broken Sword game. The 3D is decent, with some awesome set pieces, and the rest being average. The controls can take a bit to get used to, and may turn off a lot of people. A point and click adventure has turned into an only use your keyboard adventure. That was difficult for me to swallow at first. For the most part, the puzzles are pretty good.....except....for all...the BOXES!! There were way too many move-the-box puzzles. One here or there isn't a sin, but the amount in here makes them feel like filler, as if the game needed to be longer. I don't think the game would have suffered had they removed some of these tedious box puzzles. A minor complaint is that there are moments in the game in which you have just moments to react, and you have to press the right button to avoid death. It kind of kills when the button doesn't appear till after you die. Luckily, the game loads right back to the perilous situation and you now know what button to push. This doesn't happen often though, so it is a minor annoyance. This game will probably not be considered as good as the first two, but it is definitely still worth playing. There is enough Broken Sword goodness to soften the leap from 2D to 3D adventure.
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A 19 de 20 personas (95%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
9.1 h registradas
Análisis de preestreno
Publicado el 12 de julio de 2012
Too many block pushing puzzles fail to provide any real challenge, off-putting controls make you wish you invested in a proper gamepad, but characters you know and love make you want to see it thorugh the end. Overall, very basic adventure game. 3-D wasn't a way to go.
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