Una antigua conspiración. Un Código descifrado. Un asesinato sin resolver. Bienvenido a Broken Sword – The Sleeping Dragon, la aventura multinominada a los BAFTA. De nuevo George y Nico deben viajar por el mundo, enfrentándose al peligro y relacionando las pistas que desvelarán los secretos del Dragón Durmiente.
Análisis de usuarios: Variados (155 análisis)
Fecha de lanzamiento: 2 dic. 2009

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Incluye 3 artículos: Broken Sword: Director's Cut, Broken Sword 2 - the Smoking Mirror: Remastered, Broken Sword 3 - the Sleeping Dragon

 

Críticas

"El guión prácticamente perfecto es ejecutado con humor y sutileza por un reparto brillante. El magnífico sistema de animación facial dice tanto como el propio diálogo, añadiendo matices a las frases más simples. Si hablamos de videojuegos guiados por la narrativa, se encuentra a años luz de cualquier otro título reciente" - Edge, 9/10 (número 131)

Acerca de este juego

Una antigua conspiración. Un Código descifrado. Un asesinato sin resolver. Bienvenido a Broken Sword – The Sleeping Dragon, la aventura multinominada a los BAFTA. De nuevo George y Nico deben viajar por el mundo, enfrentándose al peligro y relacionando las pistas que desvelarán los secretos del Dragón Durmiente.

Unos potentes eventos sísmicos están sacudiendo el mundo. Algo siniestro emerge. Una Antigua Conspiración, el Secreto de los Templarios, y una diabólica fuente de pura Maldad es la responsable. La muerte de un hacker informático en París es tan sólo el comienzo de una nueva y extraordinaria aventura para George Stobbart y Nico Collard. Bienvenido al mundo de Broken Sword.

  • Gráficos impresionantes gracias a una tecnología de última generación.

  • Convincente jugabilidad contemporánea no lineal gracias a una interfaz potente y única.

  • Tecnología propietaria de Ray Tracing en tiempo real para crear un estilo visual único con libertad total de movimientos para la cámara.

  • Guión y voces de calidad cinematográfica, coreografiados por el Virtual Actor Engine propietario de Revolution.

Requisitos del sistema

    • OS: Windows XP/Vista

    • Processor: Pentium3 750MHz or equivalent

    • Memory: 128 MB

    • Graphics: 64 MB

    • DirectX®: 8.1

    • Hard Drive: 1 GB

    • Controller Support: Yes

Análisis útiles de usuarios
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
12.4 h registradas
Publicado el 15 de marzo
La verdad dudé al comprarlo al ver tantos análisis malos. Pero como los 2 primeros me fascinaron, decidí darle una oportunidad y la verdad es que NO me decepcionó para nada. TODO LO CONTRARIO, me encantó.

Vamos por partes.

Los pro.

Historia renovada, interesante, con giros inesperados.
La carisma de George sigue siendo única. El humor sigue estando presente en sus diálogos
Modelos 3d. Algo que no le hizo mal, al contrario, se ve re bien.
Escenarios interesantes donde se desarolla la historia.
Guiños a los 2 primeros juegos
Personajes que vuelven por ahi.
Personajes nuevos con quienes interactuar y que están muy aceptables y con su personalidad.
Nico tiene bastante protagonismo.

Lo Malo.

Nuevo sistema de controles, al estilo consolero, sin mouse. Tuve que leer una guia para adaptarme a como demonions fucionaba, pero una vz le agarré la mano me pareció facil, el correr por todos lados es divertido, pero bueno, el no tener el mouse es molesto.
Treparse por todos lados. Uno no está acostumbrado a treparse o buscar lugares donde treparse y uno hace que se quede trabado.
Stealth. Hay momentos en los que hay que esquivar guardias en silencio onda "splinter cell". No está mal, pero bueno, hay una misión muy larga que si es moleta.
La trama se vuelve DEMASIADO fantasiosa al final, quiza eso lo arruina un poco, pero bueno, hasta el 80% del juego la trama te atrapa demasiado y da giros inesperados encima.
No se pueden configurar los ángulos de la cámara

En si es un juego muy bien balanceado, Los jugadores del clásico no perdonaron el cambio, pero a mi en si me encanto el juego, la historia, los personajes y que Nico tenga mucho mas protagonismo. Quiza al principio los controles y los ángulos de cámara no ayudaron, pero una vez uno se acostumbra es cuestión de divertirse y/o configurar los controles de manera mas cómoda
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 11 de 13 personas (85%) les ha sido útil este análisis
9.3 h registradas
Publicado el 15 de abril
Having finished Broken Sword 1 and 2 I decided to immediatly play Broken Sword 3 expecting the same quality as before....sadly this was not the case. This game takes everything great from the past 2 games and completely ignores it.


The Bad:

- This game came out roughly 10 years after the first game and has aged worse than the previous games. This is what happens when you focus on technical graphics over art style. Gone is the cartoonish look and animations replaced with a more realistic look that doesn't even come close to holding up in modern times. Obviously a decade old game isn't going to look good compared to modern times but when the game is harder to look at than the previous games, you know you have a problem.

-The areas in this game feel so lifeless and soulless. All the charm has been lost. Every area is devoid of anything and now that you have to manually control your character it feels even emptier than before. I remember areas from the first two games that felt vibrant filled with people and unique locations. This game, every area feels the same. The feeling of being on an exotic adventure is gone.

- The game suffers with poor controls and camera angles.

- Designed with controller in mind

- The dialogue is atrociously bad and painful to listen to with some of the worst sounding accents I've heard in a game. To make matters worse you can't skip any dialogue. It's like getting punched in the face repeatedly and there is nothing you can do about it.


-The puzzles are not very good and most of them are 'crate puzzles'- moving crates around to access new areas. On some occasions you have to use 'stealth' or risk being killed. These stealth sections are also poorly done given the camera angles and controls.

The Good:

+ The only bright spot I can think of is if you enjoyed the characters from the first game than you will enjoy seeing the same characters and revisiting familiar locations.

Conclusion:

I don't blame the developers for this. Point and Click Adventure games were all but dead in the early 2000's so trying to make them relevant and porting them to consoles only seemed like the logical choice given that is where the money was at. This game sadly did not make the transition so smoothly. As a standalone game I could recommend it, problem is 2 other games came out before it and did a much better job in every area.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
10.2 h registradas
Publicado el 31 de mayo
A bit of an odd duck, this one. It comes from that time when everyone wanted their games to be 3D even if 3rd person adventure games weren't exactly sure how to do it correctly and the result is a game with a decent, if not fantastic story, but clunky controls and quick-time events that are not always intuitive. Still worth it for fans of the series or adventure games in general.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
23.5 h registradas
Publicado el 6 de junio
This is a nice game although the controls are a bit rusty and the camera deceives the player at times. It works on Windows 7 and there is no integrated hint system and some puzzles may be hard to figure out.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
14.2 h registradas
Publicado el 23 de junio
The controls on this game stink. I actually had a hard time figuring it out at first and finally after an hour was able to play the whole game. You couldn't use your mouse at all, It was Page up, Page down, wasd, shift, ctrl, enter, and arrow keys. . .very annoying because the first two games had a much simpler to follow control system.

As for the storyline, it was more fantasy based rather than something more believable. It was certainly an extension to the first two games and lets us know more about the templars. I hated that you couldn't skip conversations like you could in the first game, so they made you sit through the dialogue and the cut scenes over and over again until you succeeded in whatever actiosn or missions were needed. This game involved far too much box moving. Almost every chapter I felt like George was pushing and pulling boxes or crates.

George wasn't as much of an idiot as he was in the first two. Nico was the same (no complaints). Hope the 4th one has better gameplay!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido