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Del equipo que re-imaginó The Secret of Monkey Island™ nace Lucidity, un adictivo juego de puzzles y plataformas ambientado en los paisajes surrealistas de los sueños infantiles de Sofi. En este estimulante juego de puzzles, tu tarea es proteger a Sofi a medida que se va adentrando en el extraño nuevo mundo de sus sueños.
Fecha de lanzamiento: 7 Oct 2009
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Acerca del juego

Del equipo que re-imaginó The Secret of Monkey Island™ nace Lucidity, un adictivo juego de puzzles y plataformas ambientado en los paisajes surrealistas de los sueños infantiles de Sofi. En este estimulante juego de puzzles, tu tarea es proteger a Sofi a medida que se va adentrando en el extraño nuevo mundo de sus sueños. Dotado de impactantes efectos visuales dibujados a mano, una banda sonora original encantadora y una interfaz de plataformas y puzzles única, Lucidity retará tu inteligencia, pondrá a prueba tus reflejos e hipnotizará tus sentidos.

Realiza un viaje a los paisajes surrealistas de los sueños infantiles de Sofi, una niña pequeña llena del deseo persistente de explorar nuevos mundos y superar todos los obstáculos en su camino. Pon a prueba tus habilidades en este adictivo juego de puzzles y plataformas en el que a través de reacciones rápidas y la colocación de piezas de puzzle únicas, creas un camino para ayudar a Sofi a pasar segura por veintisiete paisajes de ensueño visualmente impactantes y dibujados a mano.

  • Una fantasía surrealista - Realiza un viaje fantástico con la pequeña Sofi mientras deriva a un vívido mundo de ensueño donde, animada por las palabras amables de su abuela, aprende a superar sus miedos..
  • Paisajes de ensueño hipnotizantes - Como un cuento para niños con vida propia, piérdete en los paisajes de ensueño hipnotizantes detallados con bello arte contemporáneo dibujado a mano.
  • Banda sonora original encantadora - Con una exuberante banda Sonora original que te sumergirá en el mundo de ensueño de Sofi.
  • Jugabilidad puzzles-plataformas adictiva - Habilidosamente coloca las piezas de puzzle únicas diseñadas para impulsar a Sofi entre plataformas suspendidas, o por encima y debajo de obstáculos, en un intento de mantener su estado de movimiento perpetuo
  • Logros desbloqueables - Colecciona libélulas en tus aventuras para desbloquear niveles adicionales y logros para llegar a lo alto de los marcadores.

Requisitos del sistema

    • Sistema Operativo: Windows XP o Vista
    • Procesador: Intel Pentium 4 3 GHz o AMD Athlon 64 3000+
    • Memoria: 256 MB RAM, 512 MB para Vista
    • Tarjeta Gráfica: 128 MB con capacidada para Shader Model 2.0
    • DirectX®: 9.0c (Marzo 2009)
    • Disco Duro: 520 MB
    • Sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX® 9.0c
    • Soporte de Controladores: Mando para Xbox 360
Análisis útiles de usuarios
A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
160 productos en la cuenta
1 análisis
0.3 h registradas
En un momento donde los juegos indies empezaron a revelarse como la alternativa creativa y barata a los juegos más tradicionales, Lucasarts sacó este juego. Una buena premisa que ha sido torpemente ejecutada llegando a decepcionar.
Publicado: 30 noviembre 2013
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A 8 de 11 personas (73%) les ha sido útil este análisis
311 productos en la cuenta
2 análisis
4.7 h registradas
Lucidity would simply be about grief and loss if it were a book or a movie. The protagonist, Sofi, is a young girl who loses her grandmother and then determinedly journeys to find her while struggeling to come to terms with her death. Lucidity is a not passive linear media, however, but instead is a game, and its specific gameplay is very much about quick thinking and adaptation, as the player is asked to help Sofi navigate constantly changing environments using a continually randomized set of tools.

These themes from story and gameplay seem to be oddly paired, especially at first. As the game begins, and Sofi starts marching forward on her own, the player is taught how to use certain tools to keep her safe until she reaches the end of the environment. Sofi is not entirely helpless (she’ll climb up small rises with ease), and the game might look much like it belongs in the platformer genre when viewed from a distance, albeit one that plays itself. If left alone, however, Sofi will die, and on later levels, die often, falling victim to giant enemies and treacherous falls. It will be up to you to keep her away from those living dust bunnies and spiky pits by placing things like staircases, fans and slingshots in her path, enabling her to jump and climb past danger.

Lucasarts described Lucidity as a “challenging puzzler,” and, well, I agree. The puzzle to be solved is fairly straightforward: get Sofi to the end of the level safely, navigating through a sometimes dangerous environment and around always dangerous creatures. I think it is important to point out that this particular puzzler does not derive its challenge from obscure solutions or mind-twisting scenarios; indeed, the game thrives on offering the player a multitude of solutions at any given moment. If the ground is covered in deadly plants, you might slingshot Sofi past them, build stairs to let her climb over them, place a jump pad to let her climb to a higher level of platforms, or bomb the plants out of existence. All of these actions would probably work with some degree of success. The challenge lies in choosing the best solution with the current tools available, and then in implementing the solution before Sofi runs into danger. The time pressure makes the relatively straightforward problem solving thrilling.

Lucidity deals with is treatment of grief by cleverly separating the bereaved character from the player, casting the player as the one helping the main character through her pain. The player must continually adapt while the playing field and pieces change, as Sofi must learn to adapt to the concept of death. The symbolic journey does falter a bit toward the end as the narrative pulls apart from the gameplay, unfortunately.

There are a few technical quirks that impact the experience enough that they bear mentioning. Because gameplay essentially involves placing level pieces on a grid, a gamepad offers a smoother experience here compared to a mouse (having a mouse cursor constantly snapping to a grid is an alien and unnerving sensation).
Publicado: 3 diciembre 2013
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432 productos en la cuenta
6 análisis
81.6 h registradas
I wanted to like this game but it is terrible. A polished turd.

An otherwise solid game set back by a completely broken game mechanic. It's a nice idea but just doesn't work. This should have been canned when the first playable prototype was made. I can only imagine that the team didn't realise this until there was too much invested in it.
Publicado: 1 febrero 2014
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250 productos en la cuenta
1 análisis
0.2 h registradas
This game is so boring... Played for 10 minutes and I should've deserve a trophy for that.
Portuguese: Esse jogo é um saco. Joguei por 10 minutos e merecia um troféu por isso.
Publicado: 18 marzo 2014
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821 productos en la cuenta
35 análisis
0.1 h registradas
Awful. Platforming is janky as hell and the gameplay is nothing to speak of.
Publicado: 6 enero 2014
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