От команды, что воссоздала The Secret of Monkey Island™, представляем Lucidity, захватывающую платформенную головоломку, в оригинальном сеттинге сюрреалистических видений девочки Софи. В этой сложной головоломке вам придётся оберегать Софи во время ее странствий вглубь необыкновенного нового мира ее фантазий.
Дата выхода: 7 октября 2009
Просмотреть в высоком качестве

Купить Lucidity

Об игре

От команды, что воссоздала The Secret of Monkey Island™, представляем Lucidity, захватывающую платформенную головоломку, в оригинальном сеттинге сюрреалистических видений девочки Софи. В этой сложной головоломке вам придётся оберегать Софи во время ее странствий вглубь необыкновенного нового мира ее фантазий. Благодаря потрясающей рукописно-иллюстрированной графике, чарующим переплётам оригинальных и уникальных головоломок геймплея, Lucidity бросит вызов вашему остроумию, испытает вашу реакцию и загипнотизирует ваши чувства.

Совершите путешествие в сюрреалистические детские видения Софи - девочки, переполняемой желанием исследовать новые миры и преодолеть все препятствия на своем пути. Испытайте ваши навыки в этой увлекательной головоломке, где посредством быстроты реакции и умения расположить уникальные кусочки головоломки, вы создаете путь, который поможет Софи безопасно проследовать по 27 визуально ошеломляющим, вручную иллюстрированным видениям.

  • Сюрреалистическая фантазия - предпримите фантастическое путешествие вместе с маленькой Софи в яркий мир мечты, где ведомая тёплыми словами своей бабушки, она учится преодолевать свои страхи.
  • Чарующие видения - детская книжка словно оживает, и вы теряетесь в завораживающих отлично прорисованных видениях.
  • Чарующие особенности - испытайте потрясающие особенности игры, буквально вовлекающие вас в нее.
  • Захватывающий геймплей - умело расставляйте части головоломки, предназначенные для передвижения маленькой Софи по передвижным платформам, над и под препятствиями, сохраняя её в постоянном движении.
  • Достижения Steam - собирайте светлячков во время ваших приключений, чтобы разблокировать бонусные уровни и достижения, позволяющие продвинуться на вершину таблицы лидеров.

Системные требования

    • OS: Windows XP Service Pack 3 or Vista
    • Processor: Intel Pentium 4 3 GHz or AMD Athlon 64 3000+
    • Memory: 256 MB RAM, 512 MB for Vista
    • Graphics: 128 MB with Shader Model 2.0 capability
    • DirectX®: 9.0c (March 2009)
    • Hard Drive: 520 MB
    • Sound: DirectX® 9.0c compliant sound card
    • Controller support: Xbox 360 controller
Полезные обзоры покупателей
8 из 11 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 311
Обзоры: 2
4.7 ч. в игре
Lucidity would simply be about grief and loss if it were a book or a movie. The protagonist, Sofi, is a young girl who loses her grandmother and then determinedly journeys to find her while struggeling to come to terms with her death. Lucidity is a not passive linear media, however, but instead is a game, and its specific gameplay is very much about quick thinking and adaptation, as the player is asked to help Sofi navigate constantly changing environments using a continually randomized set of tools.

These themes from story and gameplay seem to be oddly paired, especially at first. As the game begins, and Sofi starts marching forward on her own, the player is taught how to use certain tools to keep her safe until she reaches the end of the environment. Sofi is not entirely helpless (she’ll climb up small rises with ease), and the game might look much like it belongs in the platformer genre when viewed from a distance, albeit one that plays itself. If left alone, however, Sofi will die, and on later levels, die often, falling victim to giant enemies and treacherous falls. It will be up to you to keep her away from those living dust bunnies and spiky pits by placing things like staircases, fans and slingshots in her path, enabling her to jump and climb past danger.

Lucasarts described Lucidity as a “challenging puzzler,” and, well, I agree. The puzzle to be solved is fairly straightforward: get Sofi to the end of the level safely, navigating through a sometimes dangerous environment and around always dangerous creatures. I think it is important to point out that this particular puzzler does not derive its challenge from obscure solutions or mind-twisting scenarios; indeed, the game thrives on offering the player a multitude of solutions at any given moment. If the ground is covered in deadly plants, you might slingshot Sofi past them, build stairs to let her climb over them, place a jump pad to let her climb to a higher level of platforms, or bomb the plants out of existence. All of these actions would probably work with some degree of success. The challenge lies in choosing the best solution with the current tools available, and then in implementing the solution before Sofi runs into danger. The time pressure makes the relatively straightforward problem solving thrilling.

Lucidity deals with is treatment of grief by cleverly separating the bereaved character from the player, casting the player as the one helping the main character through her pain. The player must continually adapt while the playing field and pieces change, as Sofi must learn to adapt to the concept of death. The symbolic journey does falter a bit toward the end as the narrative pulls apart from the gameplay, unfortunately.

There are a few technical quirks that impact the experience enough that they bear mentioning. Because gameplay essentially involves placing level pieces on a grid, a gamepad offers a smoother experience here compared to a mouse (having a mouse cursor constantly snapping to a grid is an alien and unnerving sensation).
Опубликовано: 3 декабря 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 432
Обзоры: 6
81.6 ч. в игре
I wanted to like this game but it is terrible. A polished turd.

An otherwise solid game set back by a completely broken game mechanic. It's a nice idea but just doesn't work. This should have been canned when the first playable prototype was made. I can only imagine that the team didn't realise this until there was too much invested in it.
Опубликовано: 1 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 250
Обзоры: 1
0.2 ч. в игре
This game is so boring... Played for 10 minutes and I should've deserve a trophy for that.
Portuguese: Esse jogo é um saco. Joguei por 10 minutos e merecia um troféu por isso.
Опубликовано: 18 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 5 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 821
Обзоры: 35
0.1 ч. в игре
Awful. Platforming is janky as hell and the gameplay is nothing to speak of.
Опубликовано: 6 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 3 пользователей (33%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 107
Обзоры: 11
0.8 ч. в игре
Well ..... it's boring little indie (i think) game. Don't like it at all. Sorry fans
Опубликовано: 3 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет