L'équipe qui a recrée The Secret of Monkey Island® a créé Lucidity, une plateforme de puzzles dont on ne peut pas décrocher et qui nous entraîne dans les paysages de rêves enfantins surréalistes de la petite Sofi.
Évaluations des utilisateurs : Plutôt positive (37 évaluation(s))
Date de parution: 7 oct 2009
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À propos de ce jeu

L'équipe qui a recrée The Secret of Monkey Island® a créé Lucidity, une plateforme de puzzles dont on ne peut pas décrocher et qui nous entraîne dans les paysages de rêves enfantins surréalistes de la petite Sofi. Sur cette plateforme de puzzles stimulante, c'est votre mission de protéger Sofi alors qu'elle dérive toujours plus loin dans le nouveau monde étrange de ses rêves. Doté d'effets visuels remarquables illustrés à la main, d'une bande originale envoûtante et d'une jouabilité de plateforme de puzzles unique, Lucidity défiera votre intelligence, testera vos réflexes et vous ensorcellera.

Partez en voyage dans les paysages de rêves enfantins et surréalistes de Sofi, une petite fille obstinée par son désir d'explorer de nouveaux mondes et de surmonter tous les obstacles placés sur son chemin. Testez vos compétences sur cette plateforme de puzzles dont on ne peut décrocher et où, par de rapides réactions et un placement de morceaux de puzzles uniques, vous créez un chemin pour aider la petite Sofi à traverser en toute sécurité les 27 paysages de rêves remarquables illustrés à la main.

  • Un Rêve Surréaliste Lancez-vous dans un voyage fantastique avec la petite Sofi, alors qu'elle dérive dans un monde de rêve frappant, où, attirée par les gentilles paroles de sa grand-mère, elle apprend à surmonter ses peurs.
  • Des Paysages de Rêve Fascinants - Comme un livre d'histoires d’enfant qui prend vie, perdez-vous dans les paysages de rêves fascinants dessinés à la main dans un style d'art contemporain.
  • Une Bande Originale Envoûtante - Doté d'une bande originale riche qui va vous attirer dans le monde des rêves de Sofi.
  • Une jouabilité de Plateforme de Puzzles dont on ne peut décrocher - Des morceaux de puzzles adroitement placés pour faire avancer la petite Sofi d'une plateforme suspendue à une autre, pour la faire passer sur ou sous des obstacles, dans un effort visant à la maintenir en mouvement permanent et la faire arriver saine et sauve.
  • Succès Déverrouillables - Collectionnez des lucioles au fil de vos aventures pour déverrouiller des niveaux de bonus supplémentaires et des succès pour parvenir en tête de liste.

Configuration requise

    • Interface : Windows XP Service Pack 3 ou Vista
    • Processeur : Intel Pentium 4 3 GHz ou AMD Athlon 64 3000+
    • Mémoire : 256 Mo RAM, 512 Mo pour Vista
    • Graphismes : 128 Mo avec capacité Shader Model 2.0
    • DirectX®: 9.0c (Mars 2009)
    • Disque dur : 520 Mo
    • Son : Carte compatible DirectX® 9.0c
    • Contrôleur : Contrôleur Xbox 360
Évaluations intéressantes des utilisateurs
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2.1 heures en tout
Posté le : 9 novembre 2014
Un petit jeu joli, poétique et assez aisé à prendre en main. La souris est assez adaptée, il faut juste être réactif et anticiper un peu, rien d'insurmontable même pour le novice que je suis. Il y a un (petit) côté Tetris dans le fait de ne pas maitriser les pièces dont on dispose pour faire évoluer notre personnage.

Pour passer tous les niveaux initiaux, en voulant aller vite, il ne faut pas très longtemps soit moins de 2 heures.

Toutefois le véritable challenge est de collecter toutes les lucioles (ou de relever certains défis) et là c'est une autre histoire, en plus chaque lot de 100 lucioles donne accès à un nouveau niveau. Il faut donc refaire les niveaux pour collecter les lucioles que l'on avait laissé lors des passages précédents et comme la petite fille ne fait qu'avancer mais ne reviens jamais en arrière... il faut s'y prendre à plusieurs reprises et changer de parcours.

A conseiller pour se détendre quelques heures (et à petit prix).
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
6 personne(s) sur 11 (55%) ont trouvé cette évaluation utile
3.0 heures en tout
Posté le : 19 septembre 2014
I think I deserve some kind of medal or accolade (some free games, perhaps?) for playing this one more than half way through. Honestly, I try to be open-minded, tell myself I'm maybe not PRECISELY the intended target audience, blah-blah-blah, but this game is ultimately just frustration in pixelated form. The premise is to help a little girl skip her merry way through myriad imaginary landscapes, using conjured-up items (such as staircases, slingshots, bombs, etc) to provide her safe passage and remove obstacles and enemies from her path. Easy enough at first, but as it progresses, your chances of making it through seem more and more dependent on the sheer blind luck of what useable imaginary object spawns for you next. I don't think I've ever groaned so many times in my life, and I don't even mean big, expressive, exasperated groans...just very small, non-committal, "Oh God, do I have do this bit AGAIN?" kinds of groans.

Honestly, my main criticism is that I can't quite imagine exactly WHO the "target audience" for this game/product even is, as it's clearly aimed at kids yet surely way too challenging and puzzle-orientated for the average six year-old to successfully negotiate. A game for overgrown, forty year-old, game-addicted losers, perhaps? No, wait, that would mean that YOURS TRULY should have enjoyed it; which frankly, I didn't. This just wasn't much "fun", I'm afraid, and I finally allowed myself to throw in the towel after dying in the exact same spot more than ten times in a row (something I will more than happily tolerate from a really good game, like Limbo or Tales From Space: Mutant Blobs Attack, but not from the mediocre likes of this).

I'm almost tempted to give this a thumbs-up irrespective, in acknowledgement that it's not so much an "incompetent" game, just simply not a game "for me". But I honestly find it hard to believe that ANYONE is gonna get much pleasure from this, no matter what their age (or gender)...which arguably doesn't make it a very successful "game" at all, period. Does it? If I ever have kids, I might force them to play this one for an hour whenever they're naughty. "BEHAVE, OR I'LL MAKE YOU PLAY LUCIDITY FOR AN HOUR!" "NO, DAD, PLEASE...NOT LUCIDITY! PLEASE DAD...I'LL MOW THE LAWN...DO THE DISHES...BATHE THE DOG...BUT NOT LUCIDITY, PLEASE!!"

That oughtta learn 'em.

Verdict: 5/10.
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12 personne(s) sur 15 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
4.7 heures en tout
Posté le : 3 décembre 2013
Lucidity would simply be about grief and loss if it were a book or a movie. The protagonist, Sofi, is a young girl who loses her grandmother and then determinedly journeys to find her while struggeling to come to terms with her death. Lucidity is a not passive linear media, however, but instead is a game, and its specific gameplay is very much about quick thinking and adaptation, as the player is asked to help Sofi navigate constantly changing environments using a continually randomized set of tools.

These themes from story and gameplay seem to be oddly paired, especially at first. As the game begins, and Sofi starts marching forward on her own, the player is taught how to use certain tools to keep her safe until she reaches the end of the environment. Sofi is not entirely helpless (she’ll climb up small rises with ease), and the game might look much like it belongs in the platformer genre when viewed from a distance, albeit one that plays itself. If left alone, however, Sofi will die, and on later levels, die often, falling victim to giant enemies and treacherous falls. It will be up to you to keep her away from those living dust bunnies and spiky pits by placing things like staircases, fans and slingshots in her path, enabling her to jump and climb past danger.

Lucasarts described Lucidity as a “challenging puzzler,” and, well, I agree. The puzzle to be solved is fairly straightforward: get Sofi to the end of the level safely, navigating through a sometimes dangerous environment and around always dangerous creatures. I think it is important to point out that this particular puzzler does not derive its challenge from obscure solutions or mind-twisting scenarios; indeed, the game thrives on offering the player a multitude of solutions at any given moment. If the ground is covered in deadly plants, you might slingshot Sofi past them, build stairs to let her climb over them, place a jump pad to let her climb to a higher level of platforms, or bomb the plants out of existence. All of these actions would probably work with some degree of success. The challenge lies in choosing the best solution with the current tools available, and then in implementing the solution before Sofi runs into danger. The time pressure makes the relatively straightforward problem solving thrilling.

Lucidity deals with is treatment of grief by cleverly separating the bereaved character from the player, casting the player as the one helping the main character through her pain. The player must continually adapt while the playing field and pieces change, as Sofi must learn to adapt to the concept of death. The symbolic journey does falter a bit toward the end as the narrative pulls apart from the gameplay, unfortunately.

There are a few technical quirks that impact the experience enough that they bear mentioning. Because gameplay essentially involves placing level pieces on a grid, a gamepad offers a smoother experience here compared to a mouse (having a mouse cursor constantly snapping to a grid is an alien and unnerving sensation).
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
61.7 heures en tout
Posté le : 5 février 2011
Lucidity is a short game in which you fate of Sofi; a little girl who is searching for her grandma. Although the game may look like a platformer, it is actually more of a puzzle game as you do not actually control Sofi but place objects in her path which cause her to change her behaviour. This is a very short game - you can easily complete it within a couple of hours - but to get the most out of this game, it is worthwhile 100%ing it by collecting all the fireflies you can. It will only take a few more hours to do so, but the challenge is worth it.
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7 personne(s) sur 10 (70%) ont trouvé cette évaluation utile
1.9 heures en tout
Posté le : 8 décembre 2011
Don't bother. I liked the concept, but controls are frustrating. I don't mind failing at puzzle games when I am to blame, but when I constantly feel like I fail because of problems in the programming, then I'm done playing.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
4.0 heures en tout
Posté le : 5 juin 2011
A combination of platformer and Tetris. Character moves forward at a constant pace. Place various puzzle pieces in the level to keep the girl from falling. Beautiful artwork and all around lovely game. A real work of art. Definitely worth buying.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
20.6 heures en tout
Posté le : 21 mars 2012
This game tells the story of a little girl named Sofi who is coming to terms with the death of her grandmother. Sofi constantly walks forward through levels of her dreams and you have to place objects in front of her to make sure she gets to the end of each dream level safely. Along the way you need to collect fireflies by shaping her path towards them. Each level will take multple tries to cover all the possible paths to collect all the fireflies, but it's very rewarding to get every last elusive firefly as they will reveal additional levels. This is such a simple game, but it's very nicely designed and quite addictive once you get the hang of it.
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4 personne(s) sur 6 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
1.9 heures en tout
Posté le : 20 janvier 2011
Gameplay takes a back seat to the art direction on this beautiful and endearing game. It's a short and somewhat inexpensive game, but I can only recommend this if you really are interested in this game's atmosphere, story and soundtrack. Otherwise it's just a clunky puzzle-platformer on rails.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
0.8 heures en tout
Posté le : 29 juillet 2012
Kinda-frustrating puzzle platformer where a little girl keeps walking and you throw The Incredible Machine-style props down to assist her. Add in some Rare-level collectable hunting made more irritating by the fact that your props are randomized, and it's a game that's going to be somewhat skill-based but just heavily weighted by the RNG to whether things go smoothly or you pull your hair out for one more damn firefly.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2.0 heures en tout
Posté le : 23 février 2013
This game is short. It's cute but suprisingly not that easy. It's also impossible to get 100% completion. Unless you try forever. Good game, but I personally wouldn't shell out money for it (it was a gift)
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
0.6 heures en tout
Posté le : 7 juillet 2011
Lucidity could've been so much more than it is today. I expected a cute, little puzzle platformer and, in a way, it is (especially the graphics look cute), but I expected a platformer where I could move MYSELF, instead of the game moving the character for me. It's basically an on-rails platformer, and you just give directions to the character. And the goal is to collect as many fireflies as you can. Cute, but nothing else.

[Rating: 62/100]
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5 personne(s) sur 9 (56%) ont trouvé cette évaluation utile
81.6 heures en tout
Posté le : 1 février 2014
I wanted to like this game but it is terrible. A polished turd.

An otherwise solid game set back by a completely broken game mechanic. It's a nice idea but just doesn't work. This should have been canned when the first playable prototype was made. I can only imagine that the team didn't realise this until there was too much invested in it.
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4 personne(s) sur 9 (44%) ont trouvé cette évaluation utile
0.1 heures en tout
Posté le : 6 janvier 2014
Awful. Platforming is janky as hell and the gameplay is nothing to speak of.
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3 personne(s) sur 8 (38%) ont trouvé cette évaluation utile
0.5 heures en tout
Posté le : 30 janvier 2012
Very bad game.
Game gets boring very fast. I'd not bother with this game.
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1 personne(s) sur 5 (20%) ont trouvé cette évaluation utile
0.3 heures en tout
Posté le : 19 mai 2012
"Idiocity" is more appropriate.
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1 personne(s) sur 5 (20%) ont trouvé cette évaluation utile
0.1 heures en tout
Posté le : 18 décembre 2010
this game is ♥♥♥♥. do not buy.
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1 personne(s) sur 10 (10%) ont trouvé cette évaluation utile
0.2 heures en tout
Posté le : 18 mars 2014
This game is so boring... Played for 10 minutes and I should've deserve a trophy for that.
Portuguese: Esse jogo é um saco. Joguei por 10 minutos e merecia um troféu por isso.
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0.3 heures en tout
Posté le : 28 décembre 2011
superbe! par contre vraiment difficile domage
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69.7 heures en tout
Posté le : 4 juillet 2011
Un bon petit jeu de plateforme ! On avance ... on doit agir vite ... récolter les lucioles ... éviter les monstres et les pièges ... coloré ... niveau de difficulté évolutif ... bande son magnifique ... histoire simple mais prenant ! Je conseil ce jeu pour moment de détente !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
52.1 heures en tout
Posté le : 16 octobre 2010
Superbe atmosphère, l'un de mes jeux préféré de 2009 en fait. Dommage que l'aspect "Tetris" soit mal rendu et que l'on soit obligé de "forcer" l'apparition de certaines pièces (bombe, planche etc.).
Eviter également de jouer au pad, le curseur étant lié à la grille et rend les chutes assez dur à gérer.
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