Conquer the forces of Death in A Wizard’s Lizard, an action RPG for Windows, Mac, and Linux. Explore ever-changing dungeons, filled with powerful weapons and items. Battle back the hordes of evil. Rescue villagers to improve your town and increase your power for your next trek into the dungeon.
Análises de usuários:
Todas:
Neutras (368 análises) - 68% das 368 análises de usuários deste jogo são positivas.
Data de lançamento: 16/jun/2014

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Atualizações recentes Ver todos (24)

6 de abril

A Wizard's Lizard: Soul Thief now available in Early Access!

The sequel to A Wizard's Lizard is now in Early Access. Come help us shape the direction of A Wizard's Lizard: Soul Thief!

http://store.steampowered.com/app/373470

A big thanks to everyone who has supported the original (and the sequel via KS, etc). We're looking forward to more lizard adventures!

2 comentários Leia mais

29 de março

A Wizard's Lizard: Soul Thief launches on Steam Early Access in ONE WEEK

Get ready to possess monsters! We're excited to launch A Wizard's Lizard: Soul Thief on Steam Early Access in just one week, April 5th.

Matt, Geoff, Joshua, and Greg have been working tirelessly on making this the best game it can be. During Early Access we'll be updating the game weekly by adding new monsters, dungeons, and items. We hope you'll join us and help shape the game's direction while we continue development.

3 comentários Leia mais

Sobre este jogo

Conquer the forces of Death in A Wizard’s Lizard, an action RPG for Windows, Mac and Linux. Explore ever-changing dungeons, filled with valuable treasure and powerful items, while battling back the hordes of evil. Rescue townsfolk to improve your town and aid your next trek into the dungeon.

Fans of The Legend of Zelda, Gauntlet, and The Binding of Isaac will love the retro-inspired twin-stick action of A Wizard's Lizard.

When the wizard of Amberfall unlocks the magic of eternal life, Death comes to take him away. Now his faithful pet lizard must brave procedurally-generated dungeons to save him!

Master Life & Death: Death is only the beginning as you continue to unlock secrets in the realm of the dead. Find hidden items only accessible to those who have died and discover the power of resurrection. Tread carefully, the dead do not wish to be disturbed.

Rebuild the Town: Rescue townsfolk trapped throughout the dungeons for increasing reward. Discover lost blueprints which allow the town's blacksmith to craft new weapons and armor.

Restore the Museum: Search Death's domain for stolen artifacts and legendary weapons. Every item you find is returned to the museum for display. Can you recover all of the powerful weapons, legendary armor, and magical items?

Control your lizard using your favorite gamepad (including the Xbox 360 controller) for full 360 degree movement and attacking.

Requisitos de sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • SO: Windows XP
    • Processador: 2 GHz Dual Core
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Hardware accelerated graphics with dedicated memory
    • Armazenamento: 150 MB de espaço disponível
    Mínimos:
    • SO: OS X 10.7
    • Processador: 2 GHz Dual Core
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Hardware accelerated graphics with dedicated memory
    • Armazenamento: 150 MB de espaço disponível
    Mínimos:
    • Processador: 2 GHz Dual Core
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Hardware accelerated graphics with dedicated memory
    • Armazenamento: 150 MB de espaço disponível
Análises de usuários
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Neutras (368 análises)
Últimas análises
fegemo
( 18.4 horas registradas )
Publicada: 22 de maio
Ótima referência aos dungeons de Zelda, o jogo é muito bem balanceado e tem ótimo valor de replay com a geração dinâmica dos labirintos ea grande variedade de itens e armas. Recomendo muito!
Skywalkerpg
( 9.6 horas registradas )
Publicada: 6 de janeiro de 2015
Uma delícia de jogo fofinho pra você jogar e morrer bastante, análise completa aqui:

http://www.nerdmaldito.com/2015/01/a-wizards-lizard-um-roguelike-fofinho-e.html
Bride
( 2.5 horas registradas )
Publicada: 16 de junho de 2014
Encadernação de Isaac

Ao longo desta revisão, vou continuar a usar Isaac como um ponto de referência, pois é sem dúvida o melhor no que faz, e é uma "inspiração" muito claro para grande parte da aventura do nosso herói Lizard.

Em primeiro lugar, WL joga como um-pau gêmeo Isaac; você não está limitado a 4-way de fuzilamento. Você também tem uma função de corrida dedicada, que você vai utilizar para sair de situações difíceis. Ao invés de bombas, você tem acesso a uma área mágica-ataque imediato explosão e "totens", que, dependendo do tipo, pode ser colocado em qualquer ponto e pode chover todo tipo de justiça elementar sobre seus inimigos. Estes funcionam em um sistema de recarga, e rapidamente mostra ser uma decisão imprudente desperdiçá-los em inimigos mais fracos. Na verdade, um grande benefício os totens trazem para o jogo é um elemento de estratégia que Isaac normalmente não tem. Há situações em que os inimigos não será derrotado por armamento padrão sozinho antes que eles possam chegar até você, mas com um totem bem colocado, uma armadilha pode caiu um grupo de malvados antes que eles tenham a oportunidade de minar a metade da sua barra de saúde.

E SAP que eles vão, mas então, mesmo isso se torna uma parte única da WL, como a morte não é o fim. Na verdade, muitas vezes é o meio para grandes recompensas! Morrer uma vez transforma seu personagem em um halo vestindo fantasma, e isso traz novas implicações e perigos. Com a morte, os inimigos, ocasionalmente, deixar para trás os espíritos de seus próprios, e ao mesmo tempo em sua própria forma fantasmagórica, eles agora podem te machucar. O risco vem em diversas aventuras em toda a masmorra que exigem o uso de formas fantasmagóricas para prosseguir vida e, como lagarto fantasma permite o acesso a itens específicos que só ele pode alcançar. Embora a morte pode trazer desafios ainda maiores, com novos inimigos, é inteiramente possível para ganhar sua vida de volta. Lutando contra o tesouro fantasmagórica para ganhar de volta o privilégio de seu exterior carnuda é tudo, mas imperativa, como você provavelmente não vai sobreviver às áreas posteriores, sem a muleta de sua metade fantasma para voltar a cair se você morrer novamente.

Assim como em Isaac, cada jogo que você começar você cai em uma série bastante diferente de salas de cada vez, embora eles começam a se misturar em playthroughs repetidas, como a variedade da situação tende a diminuir rapidamente. Em vez de atualizações que dão ou modificar as habilidades, você encontra uma variedade de armas e equipamentos, como capacetes, luvas, encantos e assim por diante. No entanto, (e este é um grande problema que tenho com WL), usando um capacete cravado, luvas verdes, botas de demônio, um anel de diamante, colares de vários charme e levando um ábaco em torno de não mudar a minha aparência um pouco. Um dos aspectos visuais mais divertidos de Isaac foi a variedade de coisas horríveis que você poderia fazer para ele simplesmente por encontrar upgrades! O jogo perde uma excelente fonte de entretenimento, não fornecendo um feedback semelhante ao jogador além de uma lista de tela menu.

De acordo com todas as atualizações e itens que você nabbed, o ecrã do menu in-game oferece uma função muito necessária que eu sempre desejo estava em Isaac. Você sempre tem acesso a um mapa maior e uma lista detalhada de todos os itens de propriedade e suas habilidades. Isso leva ao meu recurso favorito em Lagarto, um que realmente o diferencia de Isaac de forma soberba: progressão! Antes de iniciar uma corrida, você caiu em um hub, onde você tem acesso a uma loja. Enquanto dungeoning, você pode correr em lojas especiais que você vai vender um único projeto. Estes projectos dão adições permanentes para a loja cubo, onde você pode comprar e definir o seu equipamento de partida antes de cada execução. Para ganhar dinheiro para o seu equipamento, você deve procurar aventureiros desaparecidos nas masmorras e resgatá-los. Cada resgate adiciona um 500 de ouro permanente aos seus fundos de partida, e um novo NPC valente para passear ao redor do hub.

Mas, de longe, o meu favorito indicação de progressão vem da porta superior, no centro, o que leva ao museu. O que poderia ser em um museu, você pergunta? Bem, este museu oferece vários quartos, cada um detalhando um aspecto específico a sua progressão. Quantos inimigos você matou a partir de um calabouço específico? Que armas que você encontrou? Equipamentos classificadas através? Cada item encontrado encontra um lugar de descanso, junto com uma descrição apropriada do que é eo que faz. Os quartos inimigas indicam apenas quantos você matou, junto com uma descrição muitas vezes bonito e seu padrão de comportamento. Ele adiciona uma dinâmica inteiramente nova para o jogo, e apela para o meu querer jogar apenas mais um na esperança de encontrar outra coisa para adicionar à minha coleção. O metagame é forte neste.

O último item de importância no hub é a capacidade de abrir atalhos para outras zonas de masmorra a la Spelunky. Abrindo o primeiro foi um pouco de dor para mim, então eu vou desfrutar não explicando como eu o fiz.

Há segredos que não são de maneira aparente em sua primeira jogada, quinto, ou vinte, e eu não vou dar nenhuma dica a respeito do paradeiro dos poucos que eu conheço. O que eu vou tocar em é possivelmente o aspecto mais importante deste jogo em relação a Isaac: a dificuldade. Normalmente, o jogo é tarifa normal, com a sua capacidade de escapar masmorras articuláveis ​​incólume em sua capacidade de se adaptar às criaturas e situações específicas que mais frequentemente se apresentam. Dito isto, não eram certamente raros casos de pouca resistência antes de uma sala específica, apenas para ser tão completamente dominado como a morrer ali mesmo. No final de cada zona que você vai se deparar com um chefe, e este é um dos aspectos mais fortes de WL quando comparado com Isaac. Em Isaac, vilões podem ser diferentes em cores e, portanto, força, velocidade ou defesa. Em WL, chefes se comportam de maneira diferente, com métodos diferentes de ataque, dependendo da sua sorte do sorteio. Eu não posso te dizer como eu estava irritada para chegar ao primeiro chefe para a segunda ou terceira vez só para ele sacar um padrão de ataque totalmente diferente que eu não tinha testemunhado anteriormente ... e me matar. Fiquei espantada da melhor maneira possível. Dito isso, encontros com chefes pode ser muito difícil. Eles têm demasiada saúde, e as poucas atualizações de ataque que você pode encontrar apenas aumentar a sua força para o ponto onde eu ainda não tinha realmente notar a diferença. Espere gastar um monte de tempo padrões de aprendizagem e flexionando sua memória muscular, se você quiser ter sucesso.

Resumo
Lagarto de Assistente de mais de arranhões a coceira deixado pela vinculação de Isaac, e melhora e até mesmo introduz muitas características únicas para o gênero. Este jogo baseia-se fortemente em modelos adquiridos, fazendo com que o seu inventário de partida o aspecto mais importante de cada jogada. Durante o meu tempo de jogo, eu tenho notado vários mecânicos e idéias levantadas diretamente dos rogues de ação mais populares, ou seja, de Isaac e de Spelunky, mas isso em nada prejudicou o meu tempo com WL. Pelo contrário, percepções sentimentos calorosos de tempos p
Análises mais úteis  No geral
9 de 13 pessoas (69%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
Recomendado
2.5 horas registradas
Publicada: 16 de junho de 2014
Encadernação de Isaac

Ao longo desta revisão, vou continuar a usar Isaac como um ponto de referência, pois é sem dúvida o melhor no que faz, e é uma "inspiração" muito claro para grande parte da aventura do nosso herói Lizard.

Em primeiro lugar, WL joga como um-pau gêmeo Isaac; você não está limitado a 4-way de fuzilamento. Você também tem uma função de corrida dedicada, que você vai utilizar para sair de situações difíceis. Ao invés de bombas, você tem acesso a uma área mágica-ataque imediato explosão e "totens", que, dependendo do tipo, pode ser colocado em qualquer ponto e pode chover todo tipo de justiça elementar sobre seus inimigos. Estes funcionam em um sistema de recarga, e rapidamente mostra ser uma decisão imprudente desperdiçá-los em inimigos mais fracos. Na verdade, um grande benefício os totens trazem para o jogo é um elemento de estratégia que Isaac normalmente não tem. Há situações em que os inimigos não será derrotado por armamento padrão sozinho antes que eles possam chegar até você, mas com um totem bem colocado, uma armadilha pode caiu um grupo de malvados antes que eles tenham a oportunidade de minar a metade da sua barra de saúde.

E SAP que eles vão, mas então, mesmo isso se torna uma parte única da WL, como a morte não é o fim. Na verdade, muitas vezes é o meio para grandes recompensas! Morrer uma vez transforma seu personagem em um halo vestindo fantasma, e isso traz novas implicações e perigos. Com a morte, os inimigos, ocasionalmente, deixar para trás os espíritos de seus próprios, e ao mesmo tempo em sua própria forma fantasmagórica, eles agora podem te machucar. O risco vem em diversas aventuras em toda a masmorra que exigem o uso de formas fantasmagóricas para prosseguir vida e, como lagarto fantasma permite o acesso a itens específicos que só ele pode alcançar. Embora a morte pode trazer desafios ainda maiores, com novos inimigos, é inteiramente possível para ganhar sua vida de volta. Lutando contra o tesouro fantasmagórica para ganhar de volta o privilégio de seu exterior carnuda é tudo, mas imperativa, como você provavelmente não vai sobreviver às áreas posteriores, sem a muleta de sua metade fantasma para voltar a cair se você morrer novamente.

Assim como em Isaac, cada jogo que você começar você cai em uma série bastante diferente de salas de cada vez, embora eles começam a se misturar em playthroughs repetidas, como a variedade da situação tende a diminuir rapidamente. Em vez de atualizações que dão ou modificar as habilidades, você encontra uma variedade de armas e equipamentos, como capacetes, luvas, encantos e assim por diante. No entanto, (e este é um grande problema que tenho com WL), usando um capacete cravado, luvas verdes, botas de demônio, um anel de diamante, colares de vários charme e levando um ábaco em torno de não mudar a minha aparência um pouco. Um dos aspectos visuais mais divertidos de Isaac foi a variedade de coisas horríveis que você poderia fazer para ele simplesmente por encontrar upgrades! O jogo perde uma excelente fonte de entretenimento, não fornecendo um feedback semelhante ao jogador além de uma lista de tela menu.

De acordo com todas as atualizações e itens que você nabbed, o ecrã do menu in-game oferece uma função muito necessária que eu sempre desejo estava em Isaac. Você sempre tem acesso a um mapa maior e uma lista detalhada de todos os itens de propriedade e suas habilidades. Isso leva ao meu recurso favorito em Lagarto, um que realmente o diferencia de Isaac de forma soberba: progressão! Antes de iniciar uma corrida, você caiu em um hub, onde você tem acesso a uma loja. Enquanto dungeoning, você pode correr em lojas especiais que você vai vender um único projeto. Estes projectos dão adições permanentes para a loja cubo, onde você pode comprar e definir o seu equipamento de partida antes de cada execução. Para ganhar dinheiro para o seu equipamento, você deve procurar aventureiros desaparecidos nas masmorras e resgatá-los. Cada resgate adiciona um 500 de ouro permanente aos seus fundos de partida, e um novo NPC valente para passear ao redor do hub.

Mas, de longe, o meu favorito indicação de progressão vem da porta superior, no centro, o que leva ao museu. O que poderia ser em um museu, você pergunta? Bem, este museu oferece vários quartos, cada um detalhando um aspecto específico a sua progressão. Quantos inimigos você matou a partir de um calabouço específico? Que armas que você encontrou? Equipamentos classificadas através? Cada item encontrado encontra um lugar de descanso, junto com uma descrição apropriada do que é eo que faz. Os quartos inimigas indicam apenas quantos você matou, junto com uma descrição muitas vezes bonito e seu padrão de comportamento. Ele adiciona uma dinâmica inteiramente nova para o jogo, e apela para o meu querer jogar apenas mais um na esperança de encontrar outra coisa para adicionar à minha coleção. O metagame é forte neste.

O último item de importância no hub é a capacidade de abrir atalhos para outras zonas de masmorra a la Spelunky. Abrindo o primeiro foi um pouco de dor para mim, então eu vou desfrutar não explicando como eu o fiz.

Há segredos que não são de maneira aparente em sua primeira jogada, quinto, ou vinte, e eu não vou dar nenhuma dica a respeito do paradeiro dos poucos que eu conheço. O que eu vou tocar em é possivelmente o aspecto mais importante deste jogo em relação a Isaac: a dificuldade. Normalmente, o jogo é tarifa normal, com a sua capacidade de escapar masmorras articuláveis ​​incólume em sua capacidade de se adaptar às criaturas e situações específicas que mais frequentemente se apresentam. Dito isto, não eram certamente raros casos de pouca resistência antes de uma sala específica, apenas para ser tão completamente dominado como a morrer ali mesmo. No final de cada zona que você vai se deparar com um chefe, e este é um dos aspectos mais fortes de WL quando comparado com Isaac. Em Isaac, vilões podem ser diferentes em cores e, portanto, força, velocidade ou defesa. Em WL, chefes se comportam de maneira diferente, com métodos diferentes de ataque, dependendo da sua sorte do sorteio. Eu não posso te dizer como eu estava irritada para chegar ao primeiro chefe para a segunda ou terceira vez só para ele sacar um padrão de ataque totalmente diferente que eu não tinha testemunhado anteriormente ... e me matar. Fiquei espantada da melhor maneira possível. Dito isso, encontros com chefes pode ser muito difícil. Eles têm demasiada saúde, e as poucas atualizações de ataque que você pode encontrar apenas aumentar a sua força para o ponto onde eu ainda não tinha realmente notar a diferença. Espere gastar um monte de tempo padrões de aprendizagem e flexionando sua memória muscular, se você quiser ter sucesso.

Resumo
Lagarto de Assistente de mais de arranhões a coceira deixado pela vinculação de Isaac, e melhora e até mesmo introduz muitas características únicas para o gênero. Este jogo baseia-se fortemente em modelos adquiridos, fazendo com que o seu inventário de partida o aspecto mais importante de cada jogada. Durante o meu tempo de jogo, eu tenho notado vários mecânicos e idéias levantadas diretamente dos rogues de ação mais populares, ou seja, de Isaac e de Spelunky, mas isso em nada prejudicou o meu tempo com WL. Pelo contrário, percepções sentimentos calorosos de tempos p
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3 de 5 pessoas (60%) acharam esta análise útil
Recomendado
9.6 horas registradas
Publicada: 6 de janeiro de 2015
Uma delícia de jogo fofinho pra você jogar e morrer bastante, análise completa aqui:

http://www.nerdmaldito.com/2015/01/a-wizards-lizard-um-roguelike-fofinho-e.html
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
Recomendado
18.4 horas registradas
Publicada: 22 de maio
Ótima referência aos dungeons de Zelda, o jogo é muito bem balanceado e tem ótimo valor de replay com a geração dinâmica dos labirintos ea grande variedade de itens e armas. Recomendo muito!
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