L'expérience exaltante de Halo: Spartan Assault se poursuit pour la toute première fois sur Steam. Combattez les Covenants dans 30 missions pleines d'action et découvrez les origines du programme Spartan Ops présenté dans Halo 4.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (2,596 évaluation(s))
Date de parution: 4 avr 2014

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Articles

“Halo: Spartan Assault is an addictive shooter that retains enough of the look and elements of the Halo universe to please.”
4/5 – PC Magazine

“Spartan Assault is a true Halo game, even if the series signature scope and size are scaled down.”
8.25/10 – Game Informer

“Varied, bite-sized missions fit the top-down play perfectly.”
4/5 – Digital Trends

À propos de ce jeu

L'expérience exaltante de Halo: Spartan Assault se poursuit pour la toute première fois sur Steam.
Combattez les Covenants dans 30 missions pleines d'action et découvrez les origines du programme Spartan Ops présenté dans Halo 4.

Remportez des succès Steam, terminez les missions et affrontez vos amis pour arriver en tête des classements.

À l'assaut, Spartan !

Caractéristiques
  • Évoluez dans une campagne épique composée de 30 niveaux intenses, dont l'action inédite se déroule avant les événements de Halo 4.
  • Vous retrouverez la plupart de vos véhicules, armes et power-ups d'armure préférés de l'univers et pourrez personnaliser votre Spartan pour en faire le parfait guerrier.
  • Terminez les défis hebdomadaires pour gagner de l'EXP et affrontez vos amis au classement pour gagner leur respect.
  • Jeu compatible avec clavier/souris, manette Xbox USB et commandes tactiles.

Configuration requise

    Minimum:
    • OS: Windows Vista, 7, 8 and 8.1
    • Processor: Dual core processor
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: DirectX10 compatible graphics card w/ dedicated 512MB RAM (ATI Radeon 3670, NVIDIA 8600 GT or Intel HD 3000)
    • DirectX: Version 10
    • Hard Drive: 2550 MB available space
    • Additional Notes: ** DirectX feature level 10 required **
    Recommended:
    • OS: Windows Vista, 7, 8 and 8.1
    • Processor: Quad core processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: DirectX10 compatible graphics card w/ dedicated 1GB RAM
    • DirectX: Version 11
    • Hard Drive: 2550 MB available space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
6 personne(s) sur 8 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
22.4 heures en tout
Posté le : 4 avril
Si on le compare à ces prédécesseurs, Halo : Spartan Assault ne leur arrive pas à la cheville.

Mais au niveau d'un jeu en 3D isométrique, il est vraiment très bon !
Je ne me suis pas lassé un seul instant !

Fini le jeu à 100 %, ce qui n'est pas dur mais très long...

Bref, 12/20 si on prends en compte la liscence Halo
16/20 pour un jeu 3D isométrique
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
10.1 heures en tout
Posté le : 23 mars
Super petit jeu de l'univer halo avec une durée de vie plutot long pour un petit jeu comme celui çi.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1.9 heures en tout
Posté le : 14 juin
Un tres bon jeu qui change des autre halo, parfait pour un fan de cette saga.
A e qu'on peut croire le jeu n'est pas du tout repetitif et la plupart des arme principale y son inclu .
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
40 personne(s) sur 47 (85%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
8.1 heures en tout
Posté le : 19 avril
The game really feels and looks like Halo even though is not a FPS. It has the same atmosphere and the same graphic and artistic direction, making it a real Halo game.

These being said, the game is actually designed for mobile touch enabled devices and the first thing that gives it away is the missions length that never reaches 10 minutes. In fact, you can finish most of the missions in less than 5 minutes(if you're good enough), making Halo: Spartan Assault the first casual game in this series.

The story is interesting and it's written in such a manner that can justify the moments when the game gets really hard.

The game features and experience system that allows you to buy new weapons and abilities. You can get XP points only based on the enemies you kill and the manner you kill them. This way you can earn the Bronze/Silver/Gold star or none (this means no XP points). You can also select 2 out of 6 skulls to make the game harder but gain more XP points.

The game is really enjoyable but unfortunately it has some serious issues.

There are moments the game feels so scripted and cheap that you really want to ditch it.

The default weapons set usually feels useless so you have to pick your own custom ones. However this requires a lot of XP points and force you to pick up skulls. This makes the game harder but frustrating and cheap.

While the Covenant troops have no problem in controlling the vehicles, you struggle to.
While the need 1-3 grenades to blow up their own vehicles when you are driving them, you need 3-5 at least to do the same thing with the same vehicles. While they can blow up you vehicle really fast with mounted turrets without stopping from shooting, you need more shots and time to do it and you also have to stop firing since the turrets magically start overheating when you use them.
And you also need more grenades to blow up the turrets when the enemy uses it than they need for when you are using it.

All those aspects make some missions so hard that you have to keep on trying to finish them. Sometimes you need to replay old missions to get XP points so that you can afford the right set of weapons and abilities since you waste all those points trying to figure the right set out, making a 5 minutes mission feel like a 30 minutes repetitive hell and a very bad way to make a game feel longer than it really is.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
18 personne(s) sur 18 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
4.7 heures en tout
Posté le : 3 juillet
Casual, yet competent and stimulating // Perfect for a dull afternoon that needs to be filled

+ The control system is solidly designed and is intuitive in practice
+ Environmental design is escellent in a way that is characteristic of the franchise; the flow of the levels, the amount of detail, and the impressive variation all add up to a standard (good) Halo experience
+ Sound design, particularly weapon/vehicle sounds, is superb; very much sounds like a Halo game
+ Plot is nothing revolutionary, especially by the standards of the franchise, but it works very well for the length of style of the game; the cinematics that advance the story, also, are employed admirably
+ Stats and level modifiers add an extra incentive to do well, and the drive to push oneself for a better 'grade' is certainly a present factor
+ Vehicle combat is one of the game's aspects that stands out the most; intensely fun to play, and the vehicle missions are tactfully placed in a way that breaks up the pace and keeps one interested
+ Missions and their objectives offer an impressive amount of variety; this keeps the game from feeling stale
+ Soundtrack, true to Halo fashion, is spectacular
+ Works well with both a mouse & keyboard, and a controller

- Death forces level-restarts, as there are no (in-mission) auto saves or checkpoints; some may appreciate the challenge, but it often proves intensely frustrating
- Lackluster models and textures
- No multiplayer; limited replay value, overall
- Game is really very short; averages ~4 hours to finish a playthrough

If you enjoyed this review, please follow my curator page. Feel free to join my group, LockeProposal's Big Day Out for discussion and announcements, and I also have a budding YouTube Channel for those interested. Thanks for reading!
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