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In the old days man tried to catch a glimpse of the future in the strangest of ways. Experience the ancient Swedish phenomena of year walking through a different kind of first person adventure that blurs the line between two and three dimensions, as well as reality and the supernatural.
Fecha de lanzamiento: 6 Mar 2014
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Análisis

9/10 – Edge

9/10 – Eurogamer

5/5 – The Telegraph

Acerca del juego

In the old days man tried to catch a glimpse of the future in the strangest of ways.

Experience the ancient Swedish phenomena of year walking through a different kind of first person adventure that blurs the line between two and three dimensions, as well as reality and the supernatural.

Venture out into the dark woods where strange creatures roam, on a vision quest set in 19th century Sweden. Solve and decipher cryptic puzzles, listen for clues, and learn about mysterious folklore creatures in the built-in encyclopedia as you seek to foresee your future and find out if your loved one will ever love you back.

Mysteries and clues await everywhere in Year Walk, but to fully understand the events that took place on that cold New Year's Eve, you will have to delve deeper than the adventure and lose yourself between fact and fiction.


This edition of Year Walk features several new additions:
• New locations within the game
• Map
• Updated art
• New puzzles
• Integrated Encyclopedia about the mysterious myths and creatures encountered in the game
• Hint system
• Steam Achievement Puzzles
... and more!

Requisitos del sistema (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: 2 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Pixel Shader 2.0, 256 MB
    • Hard Drive: 1100 MB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 7 (or later)
    • Processor: 3 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Pixel Shader 2.0, 1GB
    • Hard Drive: 1100 MB available space

Requisitos del sistema (MAC)

    Minimum:
    • OS: OS X v10.5 Leopard
    • Processor: 2 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Pixel Shader 2.0, 256 MB
    • Hard Drive: 1100 MB available space
    Recommended:
    • OS: OS X v10.7 Lion (or later)
    • Processor: 3 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Pixel Shader 2.0, 1GB
    • Hard Drive: 1100 MB available space
Análisis útiles de usuarios
A 14 de 14 personas (100%) les ha sido útil este análisis
189 productos en la cuenta
4 análisis
2.5 h registradas
Originalmente publicado en: http://www.shdownloads.com.ar/2014/03/analisis-year-walk-pc-2014.html

Luego de su paso exitoso por la AppStore, llega a PC Year Walk, una aventura oscura cargada de puzzles desarrollada por Simogo, responsables del conocido Beat Sneak Bandit.

Estamos frente a uno de esos títulos extraños que no pasa desapercibido. Lo odias o lo amas, así de simple. Es una aventura cargada de personalidad cuyos rasgos característicos la alejan de cierto tipo de publico. Es un viaje a un mundo desconocido; grotesco pero atractivo. Claro que, si estas leyendo este artículo, asumimos que sientes un gusto especial por lo oscuro ¿Verdad? En ese caso, quizás quieras seguir leyendo para descubrir cual es el atractivo que esconde esta peculiar aventura sueca.

Si eres amante del poin&click, Year Walk posiblemente te atrape al instante. Su jugabilidad es bastante tradicionalista, aunque algunos detalles de sus controles, sobre todo en cuanto a desplazamiento del personaje, claramente vienen heredados de su plataforma madre; se sienten poco prácticos. Pero su propuesta jugable si es la típica de aventura gráfica, basada en la exploración, la búsqueda de pistas y la resolución de puzzles. Y ya que los menciono, estos rompecabezas no son especialmente difíciles de resolver, pero si nos pondrán en aprietos puntuales. Claro que si la cosa se pone jodida, existe un sistema de pistas no tan explicitas que se puede activar desde el menú.

¿La historia? Es simple, pero se va revelando a cuenta gotas por lo que logra generar cierta intriga en el jugador. Nos meten en la piel de un personaje extraño que, siguiendo una tradición local, se embarcará en un viaje en busca de respuestas. Lo que no sabe es que le esperan multitudes de visiones paranoides y extrañas criaturas que no harán más que alejarlo del camino. Su desarrollo narrativo acompaña al gameplay puesto que siempre será necesario resolver un puzzle para avanzar en la trama. Esto puede resultar algo tedioso en momentos muy puntuales donde el enigma a resolver carece de chispa o emoción; pero Year Walk se las arregla para volver a engatusarnos y así terminaremos por continuar con nuestra aventura.

Por otro lado, su apartado gráfico destaca muchísimo por su lado artístico. La paleta de colores elegida se combina perfectamente con la brillante dirección de sonido para crear una atmósfera macabra, y por sobre todo, única; un ambiente que trasmite una sensación singular de extrañeza e inquietud, pero a su vez, de comodidad y encanto. Es difícil describir lo que se siente al jugarlo, pero creo que es mas difícil lograr que un videojuego 2D sea tan atmosférico como lo es este. Si sumamos su diseño de personajes y escenarios, excentricos por donde se los mire, podemos concluir que, para bien o para mal, su apartado visual no dejará indiferente a nadie.

Antes de cerrar, quiero comentar que esta versión para PC cuenta con agregados especiales, entre los que se encuentran nuevos puzzles, el sistema de pistas y un mapa de las localizaciones. Además, trae consigo la enciclopedia / bestiario, optativa en la versión de iOS, que explica los mitos que originan a las distintas criaturas que nos topamos a lo largo del juego. Aún así, la duración no se ha extendido mucho. Explorar al máximo el juego, con todos sus secretos, no te llevará más de tres horas.

Palabras finales
Su llegada a PC puede significar también el encuentro con un público más apto para valorar este tipo de juego. Todo aquel deseoso de probar una buena experiencia centrada en puzzles, pero que, a su vez, esté acostumbrado a lidiar con videojuegos más atrevidos y salidos de la linea, deberá darle una oportunidad a Year Walk. Quienes se dejen enamorar, no se olvidarán de él por un buen tiempo.


Lo bueno:
-Su atmósfera y todo lo relativo a lo visual
-El trasfondo histórico y mitológico de su trama es muy atractivo y el juego lo sabe aprovechar
-Algunos de sus puzzles son muy interesantes y entretenidos pero...


Lo malo:
-...otros no tanto
-Se siente un poco corto


Nota Final:
8
Publicado: 6 marzo 2014
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73 productos en la cuenta
1 análisis
4.9 h registradas
YEAR WALK

La mitología y el folclore escandinavo, en general, nos son bastante desconocidos. Pero si nos alejamos de los Dioses y héroes mas habituales, aparecen ante nosotros extraños personajes y costumbres antaño desaparecidas, capaces de cautivarnos con su belleza y su simbolismo. Year Walk nos da unas pequeñas pinceladas de ese desconocido mundo y de lo que nos espera tras el.


Un paseo por el bosque en busca de respuestas.

Year Walk comienza hablándonos brevemente sobre el rito nórdico del mismo nombre, que podríamos traducir toscamente como “cambiar de año a pie”, y que consistía en encerrarse a solas en una habitación, sin comida ni bebida hasta estar hambrientos y agotados, para posteriormente, la noche de fin de año, salir al bosque en busca de visiones y respuestas sobre el futuro.

Entonces nos sitúa en mitad de un bosque nevado de la Suecia de finales del siglo XIX. Nuestro movimiento se limita a desplazarnos lateralmente por el bosque, para avanzar o retroceder en los puntos indicados hacia nuevas zonas. Lo primero que nos encontramos nada mas salir de nuestra cabaña, es una Caja. Esta Caja, que sin duda intentaremos abrir sin éxito, es clave para la historia del juego, pero ya os hablare de ella al final del texto. Podremos ayudarnos de un mapa que nos localiza dentro del bosque para que movernos por el no nos suponga un problema, ya que el paraje, arboles y mas arboles rodeados por nieve, puede hacer que nos perdamos mas de una vez. Siguiendo el mapa llegamos hasta un molino, donde nos encontramos con una chiquilla que esta esperándonos, y con la que sin duda tenemos alguna especie de romance. Ella parece estar preocupada acerca de dar una respuesta a alguien sobre algo, pero no se nos especifica que, si bien es fácil de imaginar que esta envuelta en un triangulo amoroso con nuestro personaje y un tercero, y que su relación con nosotros no esta bien vista. Ante su preocupación, nuestro personaje sugiere la opción de llevar a cabo un “year walk”, y así saber que le depara el futuro a nuestra relación. Ella se muestra asustada y nos recomienda no hacerlo, para después despedirse de nosotros, obligándonos a volver a nuestra cabaña en mitad del bosque.

Si hubiésemos hecho lo que nuestra amada sugería, el juego no existiría, por lo que hacemos caso omiso de su recomendación, y esa misma media noche empieza nuestro Year Walk.

Nuestro objetivo será llegar a la Iglesia, y para ello el juego basa su mecánica en resolver puzles y en hacernos vagar por el solitario bosque en busca de la manera de superar cada uno de ellos. Las soluciones a todos ellos están ahí casi desde el principio, y solo hay que saber verlas y cuando aplicar cada una. Cabe recordar en este punto que Year Walk es un juego adaptado desde dispositivos táctiles, donde ya se publico hace un año, por lo que en este caso sera el ratón el que haga las veces de “dedo”, y nos ayude a tocar, coger, girar o desplazar los objetos con los que interactuaremos para la resolución de los puzles que nos lleven hasta el interior de la Iglesia. También hay algún acertijo basado en el sonido, por lo que es recomendable jugar bien con auriculares, o con el volumen bien subido.

La noche de fin de año sueca nos depara algunas sorpresas. Personajes de aspecto macabro, ligeros toques de terror incluyendo algún susto, y una inesperada parte final de juego, donde obtendremos nuestra ansiada visión del futuro y llegaremos a la resolución de nuestro camino. Una resolución abrupta, inesperada, y que nos dejara con cara de que aquí falta algo. Y efectivamente, así es.

Year Walk no acaba con el final que veremos tras nuestra visión. Tras ello, tendremos la opción de “logearnos” en un diario escrito, supuestamente, por Theodor Almsten, historiador y mitólogo, que narra su investigación sobre el rito del “year walk”. En esa narración, se nos darán a conocer nombres y ubicaciones que nos resultarán tremendamente familiares. Tan familiares, como que son las que nosotros mismos hemos visto en el juego que acabamos de terminar. Así conoceremos los nombres de los protagonistas de esa historia, el lugar donde pasó, y la época y las circunstancias en las que ocurrió todo. Pero no solo eso. El propio Almsten se convertirá, a través de su diario, en un personaje del juego, ya que en dicho diario, se nos darán las pistas para abrir la Caja. Os acordáis de la Caja que os mencione al principio? Pues como ya dije, es la clave para ver, gracias a Almsten y su diario, el verdadero final de Year Walk.


Apartado Técnico

Si en algo destaca Year Walk, es sin duda en su apartado artístico. Unas cuantas capturas de pantalla son suficientes para darse cuenta de que los diseños del juego tienen una fuerte personalidad y una gran belleza. Si bien los escenarios principales son muy simples, es básicamente un gran bosque nevado, caminar por el mientras escuchamos nuestras pisadas sobre la nieve es una sensación tremendamente agradable. El resto de localizaciones del mapa no desentonan en absoluto, y nos tienen preparadas algunas sorpresas como el Árbol Muerto, o la Iglesia, que se desmarcan ligeramente del estilo artístico general.

A nivel sonoro, Year Walk también destaca positívamente. Melodías sencillas y agradables rompen el sonido de nuestros pasos cuando alcanzamos puntos clave para la historia.


Edición Española

Year Walk esta completamente en inglés. No hay voces, pero sus textos no son sencillos, ya que incluye terminología muy especifica referente a los personajes y los entornos en los que esta ambientado. Aunque el juego es sencillo de superar sin necesidad de leer textos adicionales, si que es necesaria la lectura de la Enciclopedia que incluye el juego, y sobre todo, del diario, si queremos disfrutar de Year Walk al máximo. Si el idioma anglosajón no es vuestro fuerte, quizás os vendría bien un diccionario.


Conclusión

No lo he mencionado hasta ahora, pero Year Walk es un juego corto. Muy corto de hecho. En una primera partida, sin saber muy bien hacia donde ir y teniendo que rompernos la cabeza con algún puzle, el juego nos durará un par de horas. Tras ello aún nos quedará la lectura del diario y la resolución final, pero aún así es una experiencia breve. Breve, pero muy recomendable. El juego tiene una buena historia, un excelente diseño artístico, una cuidada ambientación, y una mezcla entre lo supuestamente real y lo jugablemente narrado que nos cautivará y nos hará disfrutar del rato que nos dure.


Lo mejor: La ambientación y el diseño. La historia. La posibilidad de conocer personajes y ritos del folclore escandinavo.

Lo peor: Completamente en inglés. La muy corta duración.
Publicado: 21 junio 2014
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
31 productos en la cuenta
5 análisis
3.2 h registradas
A decir verdad me compré este juego por los gráficos que presenta, diferentes a la mayoría de juegos, pero he acabado disfrutándolo por todo.

La historia que cuenta puede parecer simple y sin muchos secretos pero, cuando descubres lo que oculta, el juego mejora al 100%. La música y los gráficos te meten de lleno en la ambientación de estar en un bosque lleno de nieve por la noche. La duración, aunque corta para algunos (alrededor de una hora), desarrolla bien la historia, sin que te parezca que se hayan dejado algo en el tintero o que esté condensada.
Lo que me molesta más de este juego son los mini-ataques al corazón que te da, y es que es uno detrás de otro. Diría que le falta la etiqueta de "Terror": no es que de muchísimo miedo pero tiene sus momentos.

En resumen, un juego que crea un buena ambientación contando una historia muy interesante que recomiendo a todos aquellos que jugaron a Limbo o a los que les gusten los juegos de exploración.
Publicado: 30 junio 2014
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A 82 de 86 personas (95%) les ha sido útil este análisis
252 productos en la cuenta
3 análisis
3.3 h registradas
It's been months since I first played Year Walk on iOS and I still think about it regularly. The Steam version of this game is as beautifully made as the original, and the changed puzzles feel at home on the PC. The atmosphere is greatly enhanced in this version of the game, providing a creepier mood than the iOS version - so much so that surprises I knew were coming still got jolts out of me. The story behind this game is so intriguing and mysterious that I wish there was more information about it online; Year Walk is an amazing introduction into Scandinavian folklore that everyone should play.
Publicado: 6 marzo 2014
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A 76 de 84 personas (90%) les ha sido útil este análisis
102 productos en la cuenta
7 análisis
2.7 h registradas
First off, there are two things I must mention: one, I have had absolutely zero experience with the iOS version of Year Walk; this review is based 100% on the PC version currently available on Steam. Two, I almost exclusively dislike "puzzle games." I find them annoying and tedious. That being said, I found Year Walk to be a mesmerizing and enjoyable little game.

In terms of its gameplay, Year Walk doesn't break the mold - there's nothing revolutionary to be found here. The puzzles are relatively simple and only required me to doodle a few things down on a scratch pad to help me solve the majority of them. They're not overly difficult. And if you do find yourself stuck, there's a Hint system in-game that's actually useful.
The controls for the PC work well overall, and I had no problems or confusion in how to do anything. So, as a port from a touch based device, this aspect is done fine.

So, then what makes this an excellent game? As I said, the puzzles presented in the game are not challenging. In fact, as I finished this game I came to the realization I had been tricked. This game wasn't about the puzzles at all. It was about the experience; the visuals, the music, the story, and the atmosphere it all creates. The puzzles are just a way to move you along.
Year Walk is ultimately all about the experience. And it's definitely quite the experience. It's visually striking - the art style is unique and hauntingly beautiful, and the music fits perfectly in with it. Together they enhance a weird, dark, and rather sad story.

In the end, Year Walk feels fleshed out and solid. It creates a unique atmosphere that's hard to compare and even harder to forget. Despite not liking puzzles games, I really found myself engrossed in the world that Year Walk so successfully creates.

Addendum (3/19/2014) - After playing through the game completely, twice, and also messing around with extras and some achievements, I feel that I have to make note that this is a short game, and more importantly one that lacks replayability. I'd still recommend the game, it's just something to bear in mind when making a purchase.
Publicado: 6 marzo 2014
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Premios

2014 BAFTA Games Awards Finalist, Game Innovation.
2013 Independent Games Festival Finalist, Excellence in Visual Art.
2014 IMGA Finalist, Excellence in Art Design.
2014 IMGA Finalist, Excellence in Storytelling.
2014 Pocket Gamer Awards Finalist, Best Adventure/RPG Game.
2013 Unity Awards Winner, Best 2D Artistic Experience.
2013 Unity Awards Finalist, Golden Cube.
2013 Unity Awards Finalist, Community Choice.