Experience cinematic kung-fu battles in the fastest, most intense brawler the indie world has ever seen! With the unique 1:1 response system of One Finger Death Punch, players will feel the immediate feedback of every bone-crunching hit. Pay tribute to the masters using five classic kung-fu styles mixed with additional weapons.
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好评如潮 (10,043 篇评测) - 10,043 篇用户的游戏评测中有 98% 为好评。
发行日期: 2014年3月3日

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评测

“One Finger Death Punch is an enormously generous and exhilarating combat game - one whose capacity for expression and mastery is far broader than its simplistic appearance suggests.”
9/10 – Eurogamer

“One Finger Death Punch is a game that one must definitely play in order to understand and judge it. This is all about the feel, and there’s so much of it as you play it more and more.”
9/10 – Cheat Masters

“The game is an instant classic. There’s not a mark to be said against it. It excels in every possible way, challenging the best of us while still remaining pick-up-and-play enough that literally anyone could start in on it, and subsequently get hopelessly addicted.”
5/5 – the XBLIG

关于这款游戏

Experience cinematic kung-fu battles in the fastest, most intense brawler the indie world has ever seen! With the unique 1:1 response system of One Finger Death Punch, players will feel the immediate feedback of every bone-crunching hit.

Pay tribute to the masters using five classic kung-fu styles mixed with additional weapons. Combine face-to-face combat with throwing weapons to recreate complex fight choreographies or just send bad guys flying through glass windows. Explore a world map with over 250 stages, 13 modes, and 3 difficulty levels. Unlock 21 different skills that can be combined in thousands of ways to assist you in your journey. Put your kung-fu to the ultimate test in the survival mode.

One Finger Death Punch is a game you can “feel”. The direct connection between your mouse and your character on the screen will be a new experience for many players. When you string together a long, complex string of kills, it feels like something “you” did rather than something the game let you do. When you play it you feel like you’re actually playing a Xiao Xiao stick animation video. We took inspiration from every kung-fu film we’ve seen. Every bit of effort was poured into delivering an easy to play game that was as addictive to play as Tetris.

Every Press Matters! DO NOT BUTTON MASH!

One of the biggest challenges we had while making the game is stopping the player from button mashing. When our friends play tested our game they’d instinctively button mash, they couldn’t help themselves. It must have been the many years of playing other brawlers that engraved it in their minds the notion of rapidly pressing buttons to kill your foes. The game’s designed in such a way that if you button mash, you die. Every press matters. Although playing the game should still be simple, you see a bad guy in front of you, you attack him, he dies. If you punch even once when there’s no enemy in front of you, you’re going to miss. If you miss, chances are you’re going to get hit. It’s a simple system but it’s ruthless to button mashers. We spent much time setting up visual and audio queues as well as many warnings trying to steer players away from their natural button mashing tendencies.

系统需求

    推荐配置:
    • 操作系统: Windows XP / Vista / 7 / 8
    • 处理器: 2.0 GHz+ Dual Core Processor or higher
    • 内存: 2 GB RAM
    • 图形: 512 MB VRAM with Shader Model 3.0 support and needs a directX 10 capable video card.
    • DirectX 版本: 9.0c
    • 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
    • 附注事项: Xbox 360 controller officially supported
消费者评测
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4.4 小时(记录在案的)
发布于:9月4日
转载自奶牛关的个人评测

好吧,我觉得我要先承认我的分数代入了比较多个人方面的一些原因。但尽我最大的能力客观的去看,四星是绝对足够了。(四星:瑕不掩瑜的佳作)

从封面图片就能看出,这是一个关于火柴人的游戏。

说到火柴人,我的思绪就会飘到二十一世纪初,也就是2000年左右,flsh动画刚出来时,随处可见的关于火柴人战斗的flash动画。有的看起来很挫,但也有看起来让人觉得热血沸腾的。然后渐渐从纯粹的动作研究发展到互相之间有短暂剧情,再到短暂的剧情系列,再到固定更新的长篇系列。就是在这样的了解和环境下,自己也投入到对火柴人的研究中。从最简单五个笔画开始;为了让它的动作看起来流畅点,就把四肢的一笔画变成了两笔画;又为了让更加花桥的动作加入进去,再在四肢上分离出手腕和脚腕;从最简单的为了研究如何让一个走路的动作的每一帧看起来更真实,跑到操场上大街上看着来往的人们,自己在镜中模拟脑中模拟;到了不停的思考各种拳法各种身法,设计一套属于自己的动作下来。

就是因为这一些个人原因和经历,在看到这部作品时,就很自然的觉得五星毫无疑问,它就是那种属于本命的作品(......review了半天,感觉能写出这段话肯定是最近十二国记看多了)。

这里以下才是正文,上面都是扯淡

回到游戏里。游戏里有很多种模式,这个就不谈了,有兴趣的自己可以去试试。但不管是哪种模式,都是用的同一套玩法:主角站在初始的位置上,通过点击左右键来击杀可攻击范围的人,击杀的同时,主角的位置也会移动到被击杀敌人所处的地方,是我自己认为的,将一维游戏做到了极致的一种表现。它将操作简化到了极致,然后将游戏的重点放在画面表现和人物动作上。

画面表现着重有两个方面,一个是镜头的慢放,一个是色彩冲突。镜头慢放这个在有打斗场景的时候出现的频率蛮高的,其一是能让观众看到这短短的时间内参与打斗的人具体做的事情,能最直观的让观众脑补出整个场景。其二是通过慢放和快放的结合,让观众在视觉效果上进行有效的变化,换句话说就是让观众更带感。游戏里很好的活用了这一点,这大多模式种,整个时间轴是以一个较慢的速度前推的,而玩家的点击则能将这个时间轴推进一大段距离,达到镜头快慢结合的效果。色彩冲突则是游戏里用来表现各种状态的方法。不同的行为模式用不同的颜色火柴人代替,主角此时的状态也用各种颜色表示,例如无敌时整个画面的黑白对比。

人物动作大概才是游戏的精髓所在,也是火柴人动画能占有一席之地的原因。游戏中除了正常的拳脚攻击,还有武器的使用,一些形意拳的特殊攻击(话说我到现在都不知道这形意拳怎么激发的...)。动作设计粗略估计有到三十种以上。

对了,顺便提一句。这里面的配乐除了有一首实在土到不行...其它还是蛮好的。还有那浓浓的韩国口音的英语旁白,略喜感。



总体来说,这是火柴人爱好者的一场狂欢,比之大部分的二唯格斗类火柴人游戏都好的不止一点半点,战斗节奏看似忽快忽慢却能达到让人沉迷的地步,因为在难度提升后,整个注意力都集中在了预估点击次数和站位上。再配上各种狂拽酷炫吊炸天的人物动作,感觉自己能玩一年...
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0.1 小时(记录在案的)
发布于:9月3日
拳拳到肉呵呵哈嘿
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9.2 小时(记录在案的)
发布于:2015年1月5日
5小时通关一周目,算快的吧~
这是一个只需要俩个键就能玩爽的动作游戏,特别适合打发时间!
千万不要被那个一股喜加一风格的艺术设计给迷惑了……
ps:里面的中式英语太吊
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13.1 小时(记录在案的)
发布于:7月25日
One Finger Death Punch——什么叫Low-Budget
从第一次玩一击必杀到现在也有点时间了,但对于这款反常规的低成本独立“神作”,我个人却很难真正做出什么分析,这确实很爽,但是,为什么爽呢?最近因为希望探索一下低成本游戏如何构建打击感,重新拿起来玩上了几个小时,找到几个有趣的点,就写篇评测讨论一番吧。至于游戏本身的素质,我觉得无需多言。

9/10

对于大多数游戏中的敌人,一次攻击有从你开始攻击到攻击到敌方的部分(前置动作),有攻击到敌方后敌方的反应和相应动画(后续反馈),有敌方扣血,己方涨怒气槽的数据部分。
对于低成本工作室来说,前置动作是不可能有多少Juice可言的。一击必杀则很精明的干了两件事。

1:极大加快按键速度。一个游戏操作越是快,玩家越难对场面细节投放注意力,在游戏的快节奏下,背景和人物的艺术水平得以被高要求的玩家所容忍,这也是能赢下口碑的重要要素。
2:重视打击结束的瞬态。玩家的前置动作被或有意或无意的忽略了,从按键到完成反馈是即时的。玩家侧你能看到的只有无数次完成攻击之后的姿势,而如何完成打击则留给玩家的想象力,并同时给予一个子弹时间,瞬态配合上子弹时间,给玩家的不仅是规划序列的时间,也是感受愉悦的时间。你可以自行结束这个子弹时间,所以并不是节奏本身丝滑,而是玩家自己选择节奏,这让游戏和玩家的契合度无形中提升了。

#Discussions_QuoteBlock_Author
One Finger Death Punch is a game you can“feel”. The direct connection between your mouse and your character on the screen will be a new experience for many players.

正是因为游戏战斗机制是连续输入只有两种元素的动态生成序列,才能容许他做出这样大胆的切割。对于传统游戏来说这就如同切掉脖子一样,是打击感的一个重要要素。试想鬼泣不耍花会是什么个样子。虽然从这个角度来说OFDP属于朴实无华的游戏,但通过大量的堆积,将不连续的结束变成连续的过程,加上一些穿插的受击动画和劣质特效,游戏的表现力达到了玩家能接受的顶峰。尤其是Brawl这个元素,可以说是绝对聪明的。

就如同作者说的力图给予玩家一种new experience。其实游戏在技能数据上还有不少可以考究的部分,但在体验的面前都不重要了。
#Discussions_QuoteBlock_Author
When you string together a long, complex string of kills, it feels like something “you” did rather than something the game let you do. When you play it you feel like you’re actually playing a Xiao Xiao stick animation video. We took inspiration from every kung-fu film we’ve seen. Every bit of effort was poured into delivering an easy to play game that was as addictive to play as Tetris. 

3:变量
对于OFDP来说,即便是有了这样一种强力的游戏模式,也需要一定的“内容”,来让所有的“结束”变得充实。他们很幸运,这里有互联网,他们不需要找武术指导而可以直接从各种功夫电影和小小火柴人(为国人自豪)当中获取姿势,每轮游戏开始你会roll一个武术姿势,游戏进行过程中你会拿到各种种类的武器。你手中的招式一直在变,却并不受你掌控,你只是顺应场面,继续打出你的序列,而游戏本身,则会有自己随机的炫酷演绎。打出序列,很简单。所以享受游戏的快乐也很简单,这也是这个游戏最后,也是最强的一点。

总的来说,OFDP的关键其实在2,虽然看似是一刀切,但这个思路的确值得回味。Nice Game.
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0.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年1月2日
这货让我想起了当年小学二年级
第一次上电脑课
第一次玩4399小游戏
第一次看小小系列FLASH
从此喜欢上了火柴人系列
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6.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月10日
本游戏是独立游戏中的精品。听说最近上了苹果商店,我拿出 Steam 玩了玩,写个评测。

有点像02年那会儿的小小,只不过这款游戏将主人公定格在屏幕中央一片区域内。游戏创意十分有特色,就是操控左右两个键,击退向你涌来的敌人,最后评级是一个硬币系统,用来解锁成就。

与其说这款游戏是考验你的反应能力,还不如说是考察你的思维,如果盲目追求迅速消灭敌人,前期你这样玩没问题,中期开始就不太可取了。我为什么说不考察反应能力,不仅因为敌人的出招思路在游戏里面基本上都是固定的,即便不是慢镜头也让你足够有时间懂得如何去“解决”,而且还因为游戏每一关的评级,根据的是你 MISS 的次数,所谓 MISS 就是你没打中,格斗讲的就是每招都要击中要害,绝不能被对方识出破绽,更不能出现打不中敌人的笑话。因此,手快的同时要做到合理安排左右出招方式,才能不至于被吊打。至于最后一击的设计,我觉得思路也是不错,可惜没见到相关成就,如果出一个10次,20次,50次在最后一击模式下成功逆袭的成就,这游戏就完美了。不到4个小时故事模式就已经通关了。

总体还是很推荐这款游戏的,操作简单,音乐不错(注意敌人出现和音乐节拍没有任何关系,音乐类游戏玩多了都有这种后遗症),美中不足就是界面设计有点缺陷比如返回游戏等按钮略小,伪全屏,游戏语音发音略屌,以及某些关卡会让人眼睛不舒服(蓝色场景,蓝色人物)。

Win10 表示这游戏启动的时候终于不会安装 .NET Profile cmd 了,Win 7 的时候每次启动都会提示安装,每次都必须手动删除游戏目录下的文件夹才能进入游戏。
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8.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年1月17日
只是无聊在商店里好评排序看见这款游戏,很好奇评价度居然仅次于传送门排第二,等半价的时候果断买了一个。以前也玩过手机上的几款火柴人,都没超过3分钟就不玩了,太容易让人感到枯燥,但这款游戏让我第一天就玩了超过半小时,丰富的的敌人,完美配合的音乐,炫酷的画面,真是停不下来。开始有鼠标玩,后来改用键盘BN建发现爽爆......不管你是什么游戏偏好的,这款游戏都会让你喜欢的。
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0.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年3月23日
朋友送的,在此谢谢这位朋友了
不知道为什么。。我第一次玩小游戏玩的那么起劲。根本停不下来
游戏操作极为简单,就是点鼠标。但不知道这游戏有什么魔力让我一关一关接着玩。
扁人虐人的快感真的非常棒
休闲游戏,没事玩玩会感觉挺开心
价格便宜。入了不会后悔
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11.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月19日
非常典型的易于上手,难于精通的游戏。一开始觉得是无双爽快风,后来才发现这是个动态视力训练软件……

游戏的操作就需要两个按键(你不是说你是One Finger Death Punch吗明明要Two Fingers好吗),分别对应向左攻击及向右攻击,玩家所需要做的就是当杂兵进入左方或右方的攻击范围时按相应的攻击键进行攻击。这样的游戏方式听起来的确挺无聊的,但作者提供了丰富的游戏内容,很好的补偿了游戏方式的单一性。

首先,游戏的打击感很棒,玩起来有一种拳拳到肉的快感。同时,作者提供了多样化的攻击特效以及各种能够被破坏的场景,使得打起来非常的爽快,在感官上就能带给人愉悦感。

其次,作者提供了多种游戏模式。从大方向上可分为闯关模式及生存模式,闯关模式下不仅关卡数量很多,而且分为许多不同的风格;生存模式也由普通的生存模式,反人类生存模式及非常反人类的生存模式组成。这也给游戏带来了很多的变化。

最后,游戏中有多种技能共玩家使用,玩家可从21项技能中选择3种。你是喜欢使用AOE爆☆杀敌人,亦或是热爱防御性技能以保证自身的安全?不同的技能搭配带来的游戏感受也完全不同。

然而,游戏的难度并不低,随着攻关的深入,各种需要打多次才能打倒的敌人,会闪避的敌人以及需要多次才能打倒的会闪避的敌人很容易教你做人,再加上某些无法通过敌人颜色辨别敌人类型的关卡,死来死去是非常正常的事情。好在杂兵刷新的速度基于玩家的表现,如果玩家各种不受伤各种Combo则杂兵刷新速度会越来越快;如果玩家各种被吊打各种跪地则杂兵刷新的速度也会下降。这在一定程度上缓解了游戏后期的反人类程度。

游戏的音乐则是从F-777的Chinese Dance Machine这张专辑中选取的,融合了中国传统音乐及电子舞曲的风格非常带感。

其实感觉这个游戏更适合移动平台,闲得无聊的时候拿出来刷一局正合适,连续刷一个小时以上感觉眼球都要爆炸了……然后封面什么的就不吐槽了,大家都吐槽过了,作者也在Tips里自我吐槽过了……

总之,One Finger Death Punch是一款优秀的动作游戏,拿来消磨时间非常合适,仅是拿来+1的话未免有些可惜。
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最近发布
JimVD
10.1 hrs
发布于:9月20日
轻松、爽快、挑战性要素稍显单调,推荐打折时+1
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Foodie
15.4 hrs
发布于:9月15日
游戏玩的挺好~~可惜后面几个成就实在是太难了~~~
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clannad041713
2.0 hrs
发布于:9月14日
还是蛮好玩的 火柴人风格格斗游戏 简单易上手 没事可以当消遣 打击感也不错
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ddv
6.2 hrs
发布于:9月1日
重装系统!5个小时的的存档没有了。为什么没有云存档??我聚精会神的玩了5个小时啊!!!我要哭晕在键盘下、
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JimD
16.1 hrs
发布于:8月30日
莫名上瘾!!
明明就两个键,反而这么好玩。

游戏内变种很多,对我这个色弱很不友好。。。

硬要说的话,感觉有点像节奏大师呢。。。

9/10

玩玩呗
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AEdbc
5.6 hrs
发布于:8月27日
瞌睡克星!犯困的时候玩一会儿,元气满满!
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PG7GO
0.8 hrs
发布于:7月27日
并不是那么好
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