Experience cinematic kung-fu battles in the fastest, most intense brawler the indie world has ever seen! With the unique 1:1 response system of One Finger Death Punch, players will feel the immediate feedback of every bone-crunching hit. Pay tribute to the masters using five classic kung-fu styles mixed with additional weapons.
用户评测: 极度好评 (4,744 篇评测)
发行日期: 2014年3月3日

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鉴赏家的推荐

"A low budget yet hyper-stylised kung-fu action game which provides excellent player feedback and super satisfying fighting, using very few buttons"
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评测

“One Finger Death Punch is an enormously generous and exhilarating combat game - one whose capacity for expression and mastery is far broader than its simplistic appearance suggests.”
9/10 – Eurogamer

“One Finger Death Punch is a game that one must definitely play in order to understand and judge it. This is all about the feel, and there’s so much of it as you play it more and more.”
9/10 – Cheat Masters

“The game is an instant classic. There’s not a mark to be said against it. It excels in every possible way, challenging the best of us while still remaining pick-up-and-play enough that literally anyone could start in on it, and subsequently get hopelessly addicted.”
5/5 – the XBLIG

关于这款游戏

Experience cinematic kung-fu battles in the fastest, most intense brawler the indie world has ever seen! With the unique 1:1 response system of One Finger Death Punch, players will feel the immediate feedback of every bone-crunching hit.

Pay tribute to the masters using five classic kung-fu styles mixed with additional weapons. Combine face-to-face combat with throwing weapons to recreate complex fight choreographies or just send bad guys flying through glass windows. Explore a world map with over 250 stages, 13 modes, and 3 difficulty levels. Unlock 21 different skills that can be combined in thousands of ways to assist you in your journey. Put your kung-fu to the ultimate test in the survival mode.

One Finger Death Punch is a game you can “feel”. The direct connection between your mouse and your character on the screen will be a new experience for many players. When you string together a long, complex string of kills, it feels like something “you” did rather than something the game let you do. When you play it you feel like you’re actually playing a Xiao Xiao stick animation video. We took inspiration from every kung-fu film we’ve seen. Every bit of effort was poured into delivering an easy to play game that was as addictive to play as Tetris.

Every Press Matters! DO NOT BUTTON MASH!

One of the biggest challenges we had while making the game is stopping the player from button mashing. When our friends play tested our game they’d instinctively button mash, they couldn’t help themselves. It must have been the many years of playing other brawlers that engraved it in their minds the notion of rapidly pressing buttons to kill your foes. The game’s designed in such a way that if you button mash, you die. Every press matters. Although playing the game should still be simple, you see a bad guy in front of you, you attack him, he dies. If you punch even once when there’s no enemy in front of you, you’re going to miss. If you miss, chances are you’re going to get hit. It’s a simple system but it’s ruthless to button mashers. We spent much time setting up visual and audio queues as well as many warnings trying to steer players away from their natural button mashing tendencies.

系统需求

    Minimum:
    • OS: Windows XP / Vista / 7 / 8
    • Processor: 2.0 GHz+ Dual Core Processor or higher
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: 512 MB VRAM with Shader Model 3.0 support and needs a directX 10 capable video card.
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 200 MB available space
    • Additional Notes: This game requires Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0 and Microsoft NET Framework 4.0. If you need, you can download from http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=20914 and http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=17851
    Recommended:
    • OS: Windows XP / Vista / 7 / 8
    • Processor: 2.0 GHz+ Dual Core Processor or higher
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 512 MB VRAM with Shader Model 3.0 support and needs a directX 10 capable video card.
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 200 MB available space
    • Additional Notes: Xbox 360 controller officially supported
有价值的用户评测
9 人中有 9 人(100%)觉得这篇评测有价值
8.7 小时(记录在案的)
发布于:7月25日
核心机制极端简单的一款小游戏,玩家只会用到两个按键:主角站中间,敌人从两边不断刷出来,当敌人从左边进入攻击范围时按左键,从右边进入攻击范围时按右键(可以用方向键替代鼠标左右键)

为了不沦落为单纯的节奏游戏,作者融入了“功夫”这一主题围绕核心机制进行扩展:主角攻击敌人时会产生一段位移改变敌人的相对位置(只能通过这种手段进行移动),可以捡取敌人掉在附近的武器来增加攻击范围,而敌人则分一刀杀的杂鱼和需要组合键杀死的精英/小Boss,击杀敌人后会进入一小段子弹时间来增加酷炫程度并方便进行连击,并且有一系列杀敌N个后自动激活的技能(通常是Buff或者清屏技,N=1就是被动),攻击Miss会产生一段时间僵直,而被敌人近身则会挨打掉HP

对于“功夫”主题的深化主要还是体现在演出效果上,游戏中的拳法就有五种:螳螂拳、鹰爪拳、鹤拳、醉拳、少林虎拳(不过仅仅是演出上的区别,为了显示作者的爱,对游戏本身毫无影响),加上各种兵器,偶尔还能触发一些浮夸的终结技,能打出非常华丽的组合招式,配合人物造型颇有当年“小小系列”的风格(暴露年龄)。游戏在场景上也是尽量还原上个世纪的功夫动作电影,甚至加入了专门的“双节棍关”和“光剑关”专门向经典电影致敬——除了普通的被围殴关卡以外,还有诸如防御飞刀关卡、飞刀关卡、Boss关卡、限时关卡、生存模式等等,不过其实玩法上不会有太大变化,毕竟只能用两个按键……

游戏的粘性主要是原因简单的操作、爽快的战斗和飞快的游戏节奏,作为一款休闲向的游戏让人感到非常愉悦,以至于一连几小时坐在电脑前不断敲打两个按键,而游戏的难度曲线上升也很缓慢,在大地图中选关,从一开的轻松休闲一步步往鬼畜过度——也许是作者对自己游戏的粘性太有自信了,地图非常的大,走个一周目下来(不清全地图)就接近十小时,而且设计了三个难度递升的游戏周目外加三种无限生存模式,如果不手残卡关的话烧个几十小时在里面完全不是问题——当然大前提是你对这种极端简单的游戏机制不产生厌倦,游戏的重复度还是很高的,玩几小时很爽,几十小时就不一定了,后期无非是需要更快的反应、更高的熟练度和更少的失误,如果不想成为触手的话大概没几个人会坚持三周目吧……

反正游戏本身不贵,作为休闲游戏爽快度和粘性都很高,动作设计诚意满满,至少可以让人欢乐地玩好几个小时,非常值得推荐
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7 人中有 7 人(100%)觉得这篇评测有价值
10.0 小时(记录在案的)
发布于:10月19日
非常典型的易于上手,难于精通的游戏。一开始觉得是无双爽快风,后来才发现这是个动态视力训练软件……

游戏的操作就需要两个按键(你不是说你是One Finger Death Punch吗明明要Two Fingers好吗),分别对应向左攻击及向右攻击,玩家所需要做的就是当杂兵进入左方或右方的攻击范围时按相应的攻击键进行攻击。这样的游戏方式听起来的确挺无聊的,但作者提供了丰富的游戏内容,很好的补偿了游戏方式的单一性。

首先,游戏的打击感很棒,玩起来有一种拳拳到肉的快感。同时,作者提供了多样化的攻击特效以及各种能够被破坏的场景,使得打起来非常的爽快,在感官上就能带给人愉悦感。

其次,作者提供了多种游戏模式。从大方向上可分为闯关模式及生存模式,闯关模式下不仅关卡数量很多,而且分为许多不同的风格;生存模式也由普通的生存模式,反人类生存模式及非常反人类的生存模式组成。这也给游戏带来了很多的变化。

最后,游戏中有多种技能共玩家使用,玩家可从21项技能中选择3种。你是喜欢使用AOE爆☆杀敌人,亦或是热爱防御性技能以保证自身的安全?不同的技能搭配带来的游戏感受也完全不同。

然而,游戏的难度并不低,随着攻关的深入,各种需要打多次才能打倒的敌人,会闪避的敌人以及需要多次才能打倒的会闪避的敌人很容易教你做人,再加上某些无法通过敌人颜色辨别敌人类型的关卡,死来死去是非常正常的事情。好在杂兵刷新的速度基于玩家的表现,如果玩家各种不受伤各种Combo则杂兵刷新速度会越来越快;如果玩家各种被吊打各种跪地则杂兵刷新的速度也会下降。这在一定程度上缓解了游戏后期的反人类程度。

游戏的音乐则是从F-777的Chinese Dance Machine这张专辑中选取的,融合了中国传统音乐及电子舞曲的风格非常带感。

其实感觉这个游戏更适合移动平台,闲得无聊的时候拿出来刷一局正合适,连续刷一个小时以上感觉眼球都要爆炸了……然后封面什么的就不吐槽了,大家都吐槽过了,作者也在Tips里自我吐槽过了……

总之,One Finger Death Punch是一款优秀的动作游戏,拿来消磨时间非常合适,仅是拿来+1的话未免有些可惜。
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6 人中有 6 人(100%)觉得这篇评测有价值
3.5 小时(记录在案的)
发布于:11月7日
要不是那天我突然抽风去合卡牌,就不会掉优惠券,我也就不会买,更会不去玩,不会去玩就不会摁爆鼠标=.=中国功夫根本停不下来
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5 人中有 5 人(100%)觉得这篇评测有价值
35.3 小时(记录在案的)
发布于:7月4日
从来都没觉着一个火柴人游戏可以这么的爽快,整个游戏看风格以为是随便一个小游戏,结果买到手,一玩,发现关卡多的吓人,还有无尽模式。从这两点来说,这就已经超越小游戏的范畴了。游戏画面很简单,却并不难看。甚至过几年都不会觉着接受不了这个画风,谁会在乎一个火柴人游戏呢?

游戏没有移动,只有向左或者向右打,这点很简单,但是游戏却不枯燥。不断涌出的敌人,各种各样的敌人,有的小boss必须要按照固定顺序打到,有的强力小人血会多,甚至还会躲闪,就目前遇到的小人而言,有些小人甚至堪比小boss。游戏音乐很带感,音效很棒,随机而出的一些镜头拉近和特殊动作,非常带感。

硬件就不说了,应该是个游戏就能带起来。遇到这个小游戏是合卡时候送的打折券,结果意外的好玩,于是我又屯了个,准备害基友。建议大家打折时候或者入包的时候重点关注,是个值得入的游戏。

游戏特点,就是一个爽字。强烈推荐。唯一缺点就是没有徽章和卡牌。也不能合朋友一起,如果两个人一起打,那多爽啊。

总体:
画面:7/11
音效:10/11
操作:11/11
游戏性:9/11
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4 人中有 4 人(100%)觉得这篇评测有价值
2.7 小时(记录在案的)
发布于:9月20日
强烈推荐
比那些所谓的3A大作好玩太多了
每天上来玩半个小时轻松愉快
成就150多想刷全成就估计很难很难...
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
0.9 小时(记录在案的)
发布于:8月22日
这是一个难得一见的休闲好游戏,简单的两键操作,却无比爽快。

游戏内容不必说,特别是对网龄稍微大一点的人来说,火柴人会功夫又是一个让人无比怀念的东西,没错,当年风靡一时小小系列!

虽然不知道这个外国佬有没有看过,不过我们看到这个作品还是很有亲切感的

游戏已经入包了,本周也在HB的周包中销售,6块钱你买不到什么,但是这款小游戏却能让你欲罢不能一阵子

炎热的夏天你甚至可以一边单手游戏一边吃冰棍,当然或许你会太入迷以至于冰棍化了~
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
3.6 小时(记录在案的)
发布于:9月29日
还记得火柴人小小系列吗?


线条人之间的战斗,简单到只用鼠标左右两键就可以杀翻全场,但是场场想要完美过关却不是件容易事情,后期的难度和要求的手速却不亚于节奏大师....


简单 暴力 打击感十足的小游戏,想要学挖掘机技术的千万不要错过...
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
9.8 小时(记录在案的)
发布于:11月24日
打击感很爽快,还带暂停特写,超棒。是款容易玩上瘾的好游戏~
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
4.5 小时(记录在案的)
发布于:8月22日
砍砍砍!
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2 人中有 2 人(100%)觉得这篇评测有价值
10.4 小时(记录在案的)
发布于:10月4日
没有帧限制,速度太快你会反映不过来.
我那台渣渣AMD基本能无伤,因为渣过头了,你有时间反映过来.
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4 人中有 3 人(75%)觉得这篇评测有价值
2.8 小时(记录在案的)
发布于:7月14日
很好玩~~~这游戏比The Binding of Isaac好玩多了!想玩的朋友赶快去买Indie Gala Weekly Monday Bundle 16慈善包....这游戏很值得买
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1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
1.0 小时(记录在案的)
发布于:9月9日
简单但是有趣,价格也便宜,比某些年货能给你更多的欢乐。
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1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
10.7 小时(记录在案的)
发布于:7月25日
非常爽快令人欲罢不能,用手柄的手感更舒服,推荐。
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1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
0.8 小时(记录在案的)
发布于:7月23日
可能灵感来源于大家熟悉的挑战小小吧,哈哈。当然这个作品在节奏和动作上,让本仔想起了街霸的动画定格手法和忍者龙剑传2的一些处理技巧。对于动作游戏玩家,本仔极力推荐。
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1 人中有 1 人(100%)觉得这篇评测有价值
6.2 小时(记录在案的)
发布于:11月30日
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3 人中有 2 人(67%)觉得这篇评测有价值
10.2 小时(记录在案的)
发布于:7月21日
特别简单的游戏,只有两个按键,一个鼠标就能完全操控。很令人惊异的是,即使只有两个键依旧能玩到一个手柄带来的爽快感。只要打开游戏就完全停不下来,画面虽然并不精致,甚至可操纵角色只是个火柴人,但是出色的动作感依然能够填补这些简单。

生存模式换场景的设计很棒,完全是燃到哭的节奏。

10/10
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157 人中有 129 人(82%)觉得这篇评测有价值
3.2 小时(记录在案的)
发布于:10月20日
REVIEW HAIKU

Stick figure kung-fu

Entrails flung across your screen

Quite mesmerizing
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151 人中有 122 人(81%)觉得这篇评测有价值
10.2 小时(记录在案的)
发布于:11月12日
One two, kick a few dudes.
Three four, get a cool sword
Five six, kill them with sticks
Seven eight, this is great
Nine ten, Ima play again
Buy it.
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170 人中有 135 人(79%)觉得这篇评测有价值
2.8 小时(记录在案的)
发布于:10月11日
Do you have an urge to murder thousands of innocent silhouettes?

A) Yes - Buy this game
B) No - Buy this game
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53 人中有 50 人(94%)觉得这篇评测有价值
4.8 小时(记录在案的)
发布于:10月27日
I actually enjoyed this game immensely. I described it to friends as a "coffebreak game" when one of these said friends complained that he didn't "have time for any more games".

It's a test of endurance between two fingers (Or one if you are ballsy) and mashing does not work, especially if you want to get the achievements. There is timing, quickness, decision making, and attention that you need to win the rounds that get exponentially faster through the game.

Don't let the simple graphics fool you, the soundtrack and sfx are top notch and it only makes me hope for a sequel!

Do the devs a favor and nab this game so we can get that sequel with multiplayer (competitive mode anyone?)
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