Experience cinematic kung-fu battles in the fastest, most intense brawler the indie world has ever seen! With the unique 1:1 response system of One Finger Death Punch, players will feel the immediate feedback of every bone-crunching hit. Pay tribute to the masters using five classic kung-fu styles mixed with additional weapons.
Évaluations des utilisateurs : Majoritairement positive (6,219 évaluation(s))
Date de parution: 3 mar 2014

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Recommandé par les curateurs

"A low budget yet hyper-stylised kung-fu action game which provides excellent player feedback and super satisfying fighting, using very few buttons"
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Articles

“One Finger Death Punch is an enormously generous and exhilarating combat game - one whose capacity for expression and mastery is far broader than its simplistic appearance suggests.”
9/10 – Eurogamer

“One Finger Death Punch is a game that one must definitely play in order to understand and judge it. This is all about the feel, and there’s so much of it as you play it more and more.”
9/10 – Cheat Masters

“The game is an instant classic. There’s not a mark to be said against it. It excels in every possible way, challenging the best of us while still remaining pick-up-and-play enough that literally anyone could start in on it, and subsequently get hopelessly addicted.”
5/5 – the XBLIG

À propos de ce jeu

Experience cinematic kung-fu battles in the fastest, most intense brawler the indie world has ever seen! With the unique 1:1 response system of One Finger Death Punch, players will feel the immediate feedback of every bone-crunching hit.

Pay tribute to the masters using five classic kung-fu styles mixed with additional weapons. Combine face-to-face combat with throwing weapons to recreate complex fight choreographies or just send bad guys flying through glass windows. Explore a world map with over 250 stages, 13 modes, and 3 difficulty levels. Unlock 21 different skills that can be combined in thousands of ways to assist you in your journey. Put your kung-fu to the ultimate test in the survival mode.

One Finger Death Punch is a game you can “feel”. The direct connection between your mouse and your character on the screen will be a new experience for many players. When you string together a long, complex string of kills, it feels like something “you” did rather than something the game let you do. When you play it you feel like you’re actually playing a Xiao Xiao stick animation video. We took inspiration from every kung-fu film we’ve seen. Every bit of effort was poured into delivering an easy to play game that was as addictive to play as Tetris.

Every Press Matters! DO NOT BUTTON MASH!

One of the biggest challenges we had while making the game is stopping the player from button mashing. When our friends play tested our game they’d instinctively button mash, they couldn’t help themselves. It must have been the many years of playing other brawlers that engraved it in their minds the notion of rapidly pressing buttons to kill your foes. The game’s designed in such a way that if you button mash, you die. Every press matters. Although playing the game should still be simple, you see a bad guy in front of you, you attack him, he dies. If you punch even once when there’s no enemy in front of you, you’re going to miss. If you miss, chances are you’re going to get hit. It’s a simple system but it’s ruthless to button mashers. We spent much time setting up visual and audio queues as well as many warnings trying to steer players away from their natural button mashing tendencies.

Configuration requise

    Recommended:
    • OS: Windows XP / Vista / 7 / 8
    • Processor: 2.0 GHz+ Dual Core Processor or higher
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 512 MB VRAM with Shader Model 3.0 support and needs a directX 10 capable video card.
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 200 MB available space
    • Additional Notes: Xbox 360 controller officially supported
Évaluations intéressantes des utilisateurs
18 personne(s) sur 19 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
14.8 heures en tout
Posté le : 4 novembre 2014
Un gameplay aussi simpliste qu'accrocheur !

Jeu idéal pour combler quelques minutes de creux avec un petite session pour se défouler et idéal aussi pour de longues heures d'acharnement à améliorer sa motricité entre l'index et le majeur (et accessoirement maltraiter notre souris)

On aura le choix entre le mode "carrière" qui permet d'enchainer differents niveaux augmentant graduellement en difficulté (type d'ennemis, vitesse...) , variant les règles (contre la montre, sabre laser, nunchaku, orageux, rétro...) et permettant aussi de débloquer des capacités spéciales.
Cette carrière peut être rejouée deux fois dans des difficultés plus élevées.

Pour les plus acharnés un mode survie (ou infini) est disponible, le facile qui permet d'identifier facilement les ennemis et le difficile qui permet d'identifier vachement moins facilement les ennemis :D

A acheter les yeux fermés, One Finger Death Punch est un "must have" !
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7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
42.5 heures en tout
Posté le : 5 mars
This is by far one of my top 10 games on steam.

I love that sooo much.

It's simple, but so intence at the same time.

and for 5$ it's a real bargain.
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
5.4 heures en tout
Posté le : 23 décembre 2014
Se détruire les doigts aura rarement été aussi plaisant.
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5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
61.5 heures en tout
Posté le : 3 février
Amateurs de Films Hong Kong production salut à toi, il va y avoir distribution de mandales au kilomètre avec de vague d'ennemis qui fusent de deux cotés de ton perso stylisé minimal passage clouté.
Au début c'est très simple, gauche, droite mais par la suite c'est plus ton intuition jedi qui va jouer à ta place.
Il y a aussi 4 emplacements pour loger quelques perks, bien pratiques pour reprendre son souffle.
L'humour est omniprésent et il est parfois dur de se reconcentrer après s'être bidonné sur un gag de combo.
Si le très vénérable Bruce Lee était encore parmis nous, il y jouerai tout en faisant des exercices de musculation, c'est sure et certain!
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
5.4 heures en tout
Posté le : 22 janvier
Après avoir jué plus de 5h au jeu je peux vous dire que ce jeu très sympa et facile est beaucoup adictif. Attentions ce jeu demande énormément de réflexe il est donc déconseillé aux plus de 80 ans de jouer à ce jeu sous peine de rage pour ne pas réussir à tuer plus de 2 ennemis. Bref ce jeu même si répétitif est très sympa à jouer. Au rendez vous des niveaux à coup de poingts ou à sabre laser ou à l'arc au couteau de lancé etc... Avec des ralentis de malade !!!! x') Je vous le recommande vraiment pour vous amuser avec un p'♥♥♥ stickman :)
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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17.7 heures en tout
Posté le : 21 mars
Chronophage....
Enervant....
Chronophage...
Enervant...
Et ♥♥♥♥♥ j ai cassé mon clavier...
enervant...
Et ♥♥♥♥♥ j ai balancé ma souris par la fenetre !
Chronophage...
PROMIS DEMAIN J'ARRETE !
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
8.3 heures en tout
Posté le : 26 février
Simplissime mais tellement bien fichu; gameplay démoniaque!! Ultra-addictif, une véritable bombe à hisser d'ores et déjà au panthéon des jeux vidéo!!!
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
8.4 heures en tout
Posté le : 14 mars
"Stage Reset" <3
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3 personne(s) sur 5 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
3.6 heures en tout
Posté le : 13 décembre 2014
Juste enorme !

Difficile de profiter du combat étant donné la concentration requise...
C'est pour cela que je recommande d'y jouer avec des amis chacun son tour histoire d'être un coup acteur, un autre coup spectateur car ce jeu est juste génial et demande des réflexes de malades !

10/10
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2 personne(s) sur 4 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
8.1 heures en tout
Posté le : 10 novembre 2014
L'un des meilleurs jeux du moment !!!!!!!
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
3.6 heures en tout
Posté le : 25 décembre 2014
Very Addictive and Funny Game
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
9.0 heures en tout
Posté le : 3 janvier
Very nice game!
Addictive and also nice music !
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
11.1 heures en tout
Posté le : 19 décembre 2014
Ce jeu est tout simplement légendaire! Je n'ai jamais joué à un jeu aussi addictif et intéressant. Beaucoup de contenus, beaucoup de temps pourtout compléter, impossible de se lasser d'un tel jeu.
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
2.1 heures en tout
Posté le : 20 décembre 2014
Un petit jeu fun bien sympa.
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
14.5 heures en tout
Posté le : 4 janvier
Très addictif, très bien fait (et seulement 2 boutons!).

Durée de vie longue (il faut battayer pour finir)
Les combinaisons sont assez variées :)

Vrai coup de coeur!
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
2.9 heures en tout
Posté le : 23 janvier
c'est un bon jeu je le recommande
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
17.3 heures en tout
Posté le : 28 janvier
Bien, je vois que de nombreuses évaluations ont déjà été postées dans la langue de Sinik, je n'ai pas grand chose a dire de plus mais je vais quand même pondre un pavé, histoire que mes 9 autres doigts servent a quelque chose... Fun, addictif, varié malgrès la simplicité extrême du gameplay, 150+ succès, plein de " bronzo medol awaded ", très rythmé... Je m'éclate!

Bande son au poil, arrière-plans de toute beauté, un peu de sang mais ça reste soft, et parfois des finish ultra tendu desquels on sort en hurlant " uss, uss, bwaaaaah !!! "

10/10
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232 personne(s) sur 238 (97%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
5.1 heures en tout
Posté le : 27 octobre 2014
I actually enjoyed this game immensely. I described it to friends as a "coffebreak game" when one of these said friends complained that he didn't "have time for any more games".

It's a test of endurance between two fingers (Or one if you are ballsy) and mashing does not work, especially if you want to get the achievements. There is timing, quickness, decision making, and attention that you need to win the rounds that get exponentially faster through the game.

Don't let the simple graphics fool you, the soundtrack and sfx are top notch and it only makes me hope for a sequel!

Do the devs a favor and nab this game so we can get that sequel with multiplayer (competitive mode anyone?)
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617 personne(s) sur 744 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
23 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
10.9 heures en tout
Posté le : 12 novembre 2014
One two, kick a few dudes.
Three four, get a cool sword
Five six, kill them with sticks
Seven eight, this is great
Nine ten, Ima play again
Buy it.
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141 personne(s) sur 149 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
102.1 heures en tout
Posté le : 21 octobre 2014
I would not have discovered this game if I hadn't watched jacksepticeye play it on Youtube, and as soon as I saw gameplay of it, and saw that it was only $5, I knew I had to get it, and 90 hours of playtime later, I can safely say that it's perhaps the best five dollars I've ever spent.

One of my favorite types of games are games that are simple to learn, difficult to master, and rank you on how well you did. One Finger Death Punch, Flappy Bird, Spin Copters, Electronic Super Joy, all of them very simple (and cheap) games that I've put more hours in than I've put into any other type of game. But like every game, even one as good as I think One Finger Death Punch is, there were some hiccups.

What I liked about the game:

- Flexible difficulty: 1FDP is the only game I've come across so far that has such a flawless, seamless method of adjusting its difficulty level to player skill. If you were able to clear a level with little effort, it upped the speed a tad. If you did alright, it kept you as is. If you lost, or just -barely- beat it, it stepped you down a tad. There's still that "Easy > Normal > Hard" mechanic in the form of the Student, Master, and Grandmaster difficulties, which don't take you under a certain speed, but the flexibility remains, and it is pretty much perfect.

- Shadow enemies: If an enemy design in a game as simple as 1FDP can make you -nervous- when you encounter it, that is excellent design, and the "shadow enemies" encountered in the later stages of Master, and nearly all the stages of Grandmaster are exactly that. Most enemies have an indicator below them that shows what order you need to click them in order to defeat them, and a color that corresponds to this order. Shadow enemies have neither, and because of this, it's nerve-wracking whenever you encounter them, because you don't know how many hits it'll take to defeat them, or whether or not they'll change sides. That sense of uncertainty adds a greater depth of challenge to an already very challenging game.

- Atmosphere: It's a two-dimensional, two-button beat-em-up. The main character is a plain white, indescript stickman. The only variety between enemies is color, and sometimes a hat. And still, the game manages to make you feel like you're Bruce Lee, with an amazing soundtrack in the background, and an endless array of lightspeed punches kicks, blood, sound effects, bodies flying into the air, stuff breaking, exploding, collapsing, etc. And when it's all over, you can't help but take a deep breath at how epic it was, especially when you just got a perfect round.

- Forking Progression: Progression in 1FDP is not linear in the sense that there is only one clearly-placed way to go, and if you're having trouble on a level, you just have to keep attacking it over and over and over until you finally win. 1FDP's, levels fork off into various paths in the middle, such that at any given time, you could have up to five or six levels available at one time to play. The forks taper back into a linear progression near the end, which I feel is appropriate, but the multitudes of forking paths in the middle was stunningly impressive to me.

Now, for what I didn't like:

- The Tutorial Levels: 1FDP is an incredibly simple game. It's so simple that the first six or so levels that -constantly- stop the gameplay in order to beat incredibly obvious mechanics into your skull, are completely redundant and unnecessary. From the first second of the first level, just by -glancing- at my character, and the oncoming enemy, I knew exactly what I had to do, which made it very annoying to me when everything kept pausing in order to waste time explaining it. Oh, the enemy with TWO bars underneath him takes TWO hits to defeat? You don't say! It irks me when games treat their players like they're idiots, especially games as simple as this one.

- Wasted Design Opportunities: I feel like SDG dropped the ball in a few places in terms of designing mechanics, particularly, weapon design. There are two categories of weapon: melee and ranged, and three types of weapons for each category, sword, staff, and club for melee, arrow, dagger, and bomb for ranged. And other than the melee throw special, which, unless you take the Throw Weapon skill, you'll only see about 20% of the time, -all- the weapons in either given category do the -exact- same thing. Every ranged weapon gives you a one-hit kill. Every melee weapon extends your hit range. I feel like SDG could have done more with the weapons without compromising the simplicity of the game. Have staff weapons increase the range, have swords do two points of damage per hit, have clubs knock enemies back into the enemy behind them when they kill them, stalling that side of the screen for a moment. And something similar for the ranged weapons. As it is, it's not bad at all, but I just feel like it could have been -better-.

This extends to the types of available levels as well. There's literally no difference between Light Sword rounds and Nunchaku Rounds besides color scheme and the obvious use of different weapons. And while those levels are -awesome-, they could have been done better, differently, to add a touch more variety.

Overall, despite the annoying, needless idiot test at the very beginning of the game, and the wasted design opportunities, this is an absolutely amazing game for its price, and I'd give it an easy 9.7/10. Get it. You won't regret it.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante