A fast paced FPS with an engrossing storyline written by cult Scottish author Christopher Brookmyre. You play Heather Quinn aka “Athena” trapped in a world of video games, desperate to find a way back home. Will you make it? Or will you be trapped here forever? Here's where you find out..
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 206) - 81% из 206 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 13 окт, 2015

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Bedlam

LUNAR NEW YEAR SALE! Offer ends 12 февраля

-50%
$19.99
$9.99
 

Недавние обновления Просмотреть все (104)

4 ноября, 2015

Update

Build: 1.0.1.5822

  • Fixed issue that could cause dialogue to be skipped on Rescue Run
  • Fixed an issue where mirror shader on Alive1 would appear black
  • Fixed occasional issue that could result in player dying while transitioning into next level
  • Fixed checkpoints status not being saved correctly on Planetfire: Ascension

Комментариев: 2 Подробнее

9 октября, 2015

Update

Build: 0.9.13.5816

  • Improved level loading process to reduce memory usage when transitioning between large scenes
  • Fixed some unpredictable behaviour when restoring a saved game on Mac
  • Many visual improvements to Death or Glory levels
  • Many visual improvements to Age of Attrition level
  • Various tweaks and improvements to NPC behaviour

Комментариев: 1 Подробнее

Об этой игре

BEDLAM - THE GENRE JUMPING SHOOTER

Bedlam is a unique FPS game based on a novel of the same name by cult Scottish author Christopher Brookmyre.

Pitched as a shooter for those who survived online gaming in the 80s and 90s, Bedlam takes a look through an iconic time in online gaming and serves up some authentic gaming nostalgia with up-to-date graphics and gaming features. Bedlam is set entirely in the first-person but will explore other game genres from a first-person perspective.

In the game you play Heather Quinn (aka Athena) a colleague of Ross Baker (aka Bedlam). Heather is an overworked and underpaid scientist developing medical technology for corporate giant Neurosphere. One rainy Monday morning Heather volunteers as a test candidate for the new Neurosphere brain scanning tech - anything to get out of the office for a few hours.

But when she gets out of the scanner she discovers she's not only escaped the office, but possibly escaped real life for good! Heather finds herself trapped in Starfire - the violent sci-fi game she spent her teenage years playing - with no explanation, no backup and, most terrifyingly, no way out!

Join us in Early Access and get ready to unleash BEDLAM.

The description below was written by Christopher Brookmyre for the release of the novel in 2013

Heaven is a prison. Hell is a playground.

Would it be your ultimate fantasy to enter the world of a video game?

A realm where you don’t have to go to work or worry about your health; where you can look like a hero or a goddess; where you can fly space-ships, slay dragons, visit any period in history, any realm in fiction, yet all of it feels completely real. A realm where there are no consequences and no responsibilities, to the extent that even if you die, you can just respawn and start again.

Or would it be your worst nightmare?

Trapped in a place where every demon ever conjured by the human mind can be made flesh. Cut off from the real world, unable to see your family or friends ever again. Stuck in an endless state of war and chaos where the pain and fear feels real and from which not even death can offer an escape.

Prison or playground. Heaven or hell.

This is where you find out


Check out the first hands on preview of Bedlam by Rock, Paper, Shotgun: http://www.rockpapershotgun.com/2014/07/25/bedlam-game/

One of the first Bedlam play thru's by Jim Sterling of The Escapist: https://www.youtube.com/watch?v=Jutpej9ZcyM
And coverage about our female lead character Heather Quinn by BBC News: http://www.bbc.co.uk/news/uk-scotland-highlands-islands-27695235

Системные требования

Windows
Mac OS X
    Минимальные:
    • ОС: Windows XP or later
    • Процессор: Dual Core 2Ghz
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Any DirectX 9 level (shader model 2.0) capable card
    • DirectX: Версии 9.0
    • Место на диске: 4 GB
    • Звуковая карта: Any DirectX Compatible
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 7 or later
    • Процессор: Quad Core 3.5Ghz
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Any DirectX10 capable card.
    • DirectX: Версии 11
    • Место на диске: 4 GB
    • Звуковая карта: Any DirectX Compatible
    Минимальные:
    • ОС: Mac OS X 10.6 or later
    • Процессор: Dual Core 2Ghz
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Any DirectX 9 level (shader model 2.0) capable card
    • Место на диске: 4 GB
    • Звуковая карта: Any
    Рекомендованные:
    • ОС: Mac OS X 10.6 or later
    • Процессор: Quad Core 3.5Ghz
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Any DirectX10 capable card.
    • Место на диске: 4 GB
    • Звуковая карта: Any
Полезные обзоры покупателей
35 из 43 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 2
4.9 ч. в игре
Опубликовано: 18 октября, 2015
Скажу сразу, после прохождения игры, все же, положа руку на сердце, хотел рекомендовать игру, но потом подумал - "Какого Черта?!"

Скриншоты, описание игры и радужные обещания разработчиков очень сильно подогрели мой интерес к игре. Покупать в раннем доступе я ее не стал, дабы не портить впечатления, купив игру по полной цене, с полной уверенностью, что передо мной неграненый алмаз. Давайте посмотрим, так ли это.


OldSchool?

Идея разработчиков, соединить в одном продукте пародии и отсылки к хитам 80-90-х годов и приправить чем-то более современным, очень интересна, и вдвойне интересна, если игрок старой школы. К тому же пародия подразумевает здоровый юмор.

Вот здесь и поджидает подлое существо по имени - Отвращение Огорчение. Я не понимаю разработчиков бьющих себя в грудь и говорящих что-то об олдскуле и скупой мужской слезе ностальгии, как и не понимаю игроков, которые пишут, что игра возвращает какие-то чувства...

- Да, игра во всю пытается быть похожа на Doom, Quake, Wolfenstein, CoD, Halo и прочие, но ни разу за игру я не испытал этого самого чувства ностальгии, более того мне было тошно. Тошно от того, что пытаясь высмеивать различные игровые аспекты, мы собственно играем в те же грабли... Допустим, будет раздражающий момент захвата точек под контроль, ближе к концу множество Press - E чтобы повернуть вентиль, тупейший AI, брожение и стрельба врагов через текстуры и прочее-прочее. С одной стороны даже такие вещи в этой тематике можно было обставить как элемент гэймплея, однако это не тот случай.

- Лэвелдизайн в игре ужасен, при этом разработчики временами раздвигают рамки замкнутости, что делает впечатления от игры еще хуже, ведь приходится блуждать по мертвым локациям. Под конец нас вообще заставляют скакать по множеству одинаковых платформ, отбиваясь от врагов и такое действо будет длиться минут этак 30-40, заканчиваясь самым невыразительным образом.

Однако есть и светлые пятна - уровень/пародия на Pac-Man, или вот мы стоим на поле брани, где ездят маленькие юниты, а в воздухе движется курсор мышки (отсылка к стратегиям), вот бросают нас на арену с игроками а-ля Quake III или Sci-Fi уровень, который хоть чуть-чуть развеял мою скуку, однако эти светлые пятна лишь только пятна... Все могло быть на порядок лучше.

- Сюжет, как и юмор, к сожалению, находятся ровно на том же уровне, с таким же скудным количеством белых пятен.

- Сложность игры казуальна даже на Hard. Боссы просто деревянные во всех смыслах - кусок программного кода для обстрела.

- Оружий здесь тьма! Но использовать вы будете 2-4 штуки... Некоторыми за всю игру я не пользовался вовсе.

Таким образом, игру я прошел за 4 присеста, что составило всего 4 часа (это плюс). Т.к. с каждым входом в игру я просто засыпал, не поможет никакое кофе. И наплевал бы я на эту игру если бы не одно но, в игре ведь есть действительно хорошее поле для идей и даже более того есть интересные идеи, однако приоритеты разработчиков как и потенциал проекта, на развилке свернул не в ту степь.

Оценка: 5.5/10

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=537358982
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=537358907
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=537358857
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 16 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
9.0 ч. в игре
Опубликовано: 17 октября, 2015
Очередная инди-недоделка, которая пытается притвориться классикой – теперь уже не 8битное ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, а ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ раннего 3D. Она не сказать чтобы ужасна, но к классике отношения не имеет, сделана крайне плохо (на текущий момент версия считается релизной), а слово геймдизайн авторам не знакомо. Не берите, все самое лучшее есть в трейлере – остановите знакомство с игрой на нем.

Я долго думал, как можно описать игру в двух словах и пожалуй это Гульмен от зарубежных инди-творцов. Хизер Квин, научно-медицинский работник корпорации Neurosphere, каким-то образом включив компьютер попадает в игру 90х и должна найти способ вернуться обратно. И тут хорошие новости заканчиваются. Да, игра вовсю пытается выглядеть как игры нашего детства – Quake 2, CoD 1, Wolfenstein (кхм, 2001 года, но не уверен), Halo и TRON 2.0 в промежутках, но ничего кроме _немного_ похожего внешнего вида предложить не может. Сюжет глуп и пытается то пошутить над классикой, то на серьезных щщах нести какую-то ахинею. Озвучка… вы давно слышали как говорят hello как «хелу»? Этот адовый ирландский акцент реально начинает вымораживать к середине игры, а актриса озвучания временами чуть ли не на шепот переходит, настолько ей все это неинтересно. Хотя кому-то нравится. Баланс игры по началу убивает безжалостно меткими противниками и крайне слабыми пукалками-«единичками» в нашем арсенале. Со временем оружия будет так много, что вы просто забьете, автомат МР40 и снайперка из того же времени это все что нужно. Зачем нужны всякие посохи телекинеза вообще неясно, никакого внятного объяснения или обучения по применению нам не дают. Боссы унылы донельзя, от половины можно уклоняться просто бегая кругами. В конце будет просто настоящая идиотия, бесконечный последний уровень выглядит так – прыгнули на ровную платформу 100х100 метров, на ней появляется десяток врагов и стреляют в вас самым мощным оружием. Я серьезно, таких платформ будет дохрена. Понимая, что вас это задолбает, автор просто дает нам бесконечные патроны. Я СЕРЬЕЗНО. То, что игра заканчивается часиков за 6 я склонен считать плюсом на фоне всего предыдущего. Звуки нелепые, музыка… я даже не помню, есть ли она. Да и концовки у игры тупо нет, финальный босс вызывает недоумение и раздражение, после чего идут титры. Да, тут еще попытались засунуть сюжетные е-мейлы и переписку сотрудников компании, но их показывают в виде окошек, где текст убит неестественным разрешением и читать такое просто никаких сил нет, разработчики реально издеваются.

Некоторые виды в игре вызывают ностальгию, тот же уровень с Пак-Маном, где вы от первого лица бродите по лабиринту и можете увидеть все «сбоку» подняв взгляд вверх получился весьма оригинально. Пару раз будут и шуточки интересные. А еще в разговорах с другими «застрявшими» людьми вы услышите кучу названий отличных игр… которые в игре не покажут. Тоже, пожалуй, плюс.

Вообще меня удивляет то, как разработчики смогли так ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥*ться. Я купил игру в раннем доступе год назад, когда увидел трейлер, описание и скидку в 20% (вроде). Потом я подписался на тему в обсуждениях, где почти еженедельно они выгладывали список того, что пофиксили и к чему идут. Летом промелькнула новость о том, что разработка вот-вот закончиться, будет релиз и … версия игры для PS4! Релиз был 13 октября, как такой кусок кода могли туда пропустить непонятно, в игре до сих пор куча глюков и багов. Да, некритичных, но когда в тебя попадают сквозь стены, а злобные ракетчики проходят сквозь них же и в тебя летят неизвестно откуда снаряды, хочется ругаться матом.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
5.7 ч. в игре
Опубликовано: 11 января
Не могу определиться понравилась мне игра или нет.
С одной стороны, игра переполнена лулзами, отсылками к играм разных периодов. От одних только начальных уровней, где все текстуры пестрят огромными пикселями можно разрыдаться от умиления, а каково почувствовать себя в роли пакмена или космического кораблика из Galaga. Или побыть ОБЧР и пострелять по малюсеньким танчикам. За всё это - жирный такой плюс.

А с другой стороны сам геймплей мягко говоря не дотягивает ни до одной из игр, которые копирует. Враги здесь страдают синдромом снайпера и без промоха бьют с расстояния в пол карты. Хитбоксы тоже странновато сделаны: одного врага можно усмирить выстрелом в коленку, а другой такой-же приспокойно бегает после попадания из ракетницы. Да и левелдизайн очень не ровный. Одни уровни сделаны очень интересно, другие сделаны как буд-то собраны из повторяющихся "кубиков".

В общем, я всё-таки рекомендую эту игру из за всех этих отсылок и шуток над играми и геймерством кк таковым.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
53 из 69 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 6
7.6 ч. в игре
Опубликовано: 18 декабря, 2015
Bedlam should be an incredibly cool game that takes players through a thrilling ride of landmark shooters like Quake, or Medal of Honor while exploring the evolution of video game design. Instead Bedlam mostly just shows us what other great games look like while feeling like a fairly bland shooter itself.

The journey begins when some gamer, known for technical prowess in shooters, realizes that she is in a game. From there, stuff happens and she has to shuffle around to other games. Bedlam tries to explore various video game genre/subgenres but doesn't ever quite commit. The horror game give you some tighter corridors and zombie enemies, but that's similar to the annoying catwalks that fill out the sci-fi inspired shooter levels, and then pretty much every other level just has wide open spaces but with different fillers (tanks in the World War 2 shooter setting, cottages in the fantasy one). Playing through this game is less like actively exploring different games and more like playing a single game with lots of costume changes, which just comes off as weak. Why does a fantasy game feel like Quake-lite, Medal of Honor have no setpieces, and the futuristic shooter have no interesting weapons? Imagine how something as simple as adding a directional damage indicator when jumping into the Medal of Honor section would have been to communicate growth, or adding a regenerating shield in the future settings, mana and light RPG elements in the fantasy setting, and so on, until the player actually feels the difference in settings and genres. Really, the feeling of movement and how resources are managed would have been an easy way to the chart the growth of shooters. It's these little missing details that really would have made the game shine.

None of the mechanics or level designs ever grow, which is a real shame. All the different weapons you get feel pretty much the same and seem to have no qualities attached to them: the crossbow shoots a bit lower and sometimes one of the shotguns feels like it actually hurts enemies more up close, but enemies aren't too picky on what you kill them with so there is hardly any strategy or risk involved. Bedlam doesn't exclusively stick to shooters: there are some levels inspired by Pacman, fantasy RPGs, Warcraft, classic and horizontal shooters.

What probably feels most out of place is the fact that your character is an absolute bullet magnet. Enemies you can hardly see gun you down with pinpoint accuracy so you sometimes just don't have a chance to even see what killed you before you have to reload and hope that you sprint behind cover fast enough to avoid whatever magic bullets are finding you. Due to level design shifting from bland with dull color designs to a nightmarish mess of ramps and platforms full of holes, the AI gets very annoying. However, towards the end of the game, the quasi-platforming steals the show as the most frustrating aspect.

I feel the ending of the game dragged on for a few hours too long. But it probably only felt like that because I was constantly having to reload due to me missing a jump when I just missed it by, who even knows how much, because I cannot see my feet. Platforming without being able to see your feet is like having to race in reverse, or shoot a gun that always fires off-screen. The jump button was also hit or miss on a controller at times. On top of the inaccurate jumping, the game's platforming sections are all designed like a maze with jump pads that are hard to gauge, alternate routes that lead you backwards, platforms full of holes that will drop you sometimes. This is absolutely one of the most annoying combinations I can even imagine. If anything, this should have been the psychological horror section of the game.

The concept is certainly interesting, but the mechanics house little creativity at best and are near-broken at worst. You are better off just popping in the games that Bedlam seeks to emulate. The concept and ambition are there, but too much of what should make Bedlam unique is left at surface level.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
52 из 77 пользователей (68%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 2
12.8 ч. в игре
Опубликовано: 13 октября, 2015
The short: While the core ideas are great, the uninteresting and uninspired environments, terrible gunplay which never improves, ridiculously accurate and frustrating omniscient AI, and lousy jumping puzzles in a game that is incompetent at platforming, all add up to a tedious and frustrating game experience.

The long:

I really, really wanted to like this game. The idea of going on a journey through the history of gaming within a game is great and one of the reasons I loved the first 3/4 of Evoland, before it became victim itself to the genre characteristics it strove to make fun of (RPGs). This romp-through-gaming-history is what also drew me to Bedlam. Here however, the genres being mocked are early FPS games, which I thought for certain had to be less tedious than the latter parts of Evoland when it reduced down to a grindy RPG. However, the great premise, witty humor and writing in the early parts of the game, and even the Scottish female protagonist could not save Bedlam devolving into yet another exercise in tedium.

The graphics and gunplay in the early part of the game is very basic, but the humor of the situation and the voice exchanges between the protagonist and other game characters were enough to keep me amused and interested to see where things would go. However, after trudging through the levels of this first 'FPS universe', it quickly became apparent that I would have to struggle through the tedious combat and uninspired game environments for longer than I would have liked.

The second game world that is explored in Bedlam seems even less interesting than the first. Lots of buildings and streets full of nothing but empty cloned rooms and textures. The only thing really occupying this world is the AI opponents - which themselves are also boring and repetitive.

Speaking of AI, let me just say this. At all times, as long as you are within a certain radius of the enemies, they will know exactly where you are, even if that happens to be up 3 flights of stairs or behind cover. They are also incredible marksmen and will never miss a target if it stands still for even a split second. This grew annoying very quickly, and while I kept hope that this game logic was just a way to mock early AI systems, nothing in Bedlam's core game behavior ever changed. Things actually get progressively worse as the enemies gain access to better weapons.

Oh and about those weapons! Alright, don't let anyone tell you there is no such thing as having too many weapons. This game proves that, beyond a doubt, you should not have access to every weapon you've come across at any point in time. Not only is it terribly difficult to choose a weapon in later stages of Bedlam due to the overwhelming number you have (especially using a mouse wheel), it is also terribly confusing as to which weapons are more or less powerful than one another. The developers could have easily remedied this situation by restricting access to weapons that are available on any given game 'universe', or at least removing ones that are similar in power to one another.

And now back to the game universes.. I wish I could say that the game worlds that Bedlam visits improve in design, or that the FPS gameplay itself improves, but that would be a lie. Okay, the one 'low gravity' Unreal-Tournament-inspired level was a bit of fun to play, and actually quite hilarious as the voices of angry teens mocked or reacted to my actions. I'd also give props to the 3D PacMan-inspired level if it was actually any fun to play, but it and the Space Invaders level just feel like early unfinished prototypes that were shoehorned in and wind up feeling just like filler. Luckily those two non-canon (FPS-wise) levels are over rather quickly.

The game world that annoyed me the most would probably have to be the 'void' that lay outside of all the game universes you visit. Its this weird fractured landscape that introduces platform jumping puzzles, and really shines a light on just how bad such a thing is inside an FPS game. Sure, there are probably one or two first person games that do this relatively well, but they are the exceptions to a rule. However, Bedlam goes one step further here by introducing a delay between the button-press and the actual jump. Yes, the character actually takes one extra step before jumping, which meant a lot of falling off obstacles to my death. It wouldn't be so bad if this was done only once or twice in the game, or it didn't reset to the beginning of the level, but unfortunately this mechanic is used and reused and becomes a major problem especially on the final levels. Learn to save often if you find yourself braving these areas of the game!

Alas, there's not much saving grace for Bedlam. It has a fun concept. It has good writing and humor in early parts of the game. It has a fairly decent voice actress. And it has one fun level. That's it. Terrible gunplay, AI, level design, and yes jumping puzzles all hamper the experience and make it an overly tedious and frustrating game to play. I'd suggest saving your money or buying this at a discount.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный