Zigfrak is a space-based action RPG, featuring missions, exploration, and crafting. With an emphasis on loot and over-the-top items, it's not a traditional space sim. Enemy ships explode like loot piñatas, spewing forth useful pickups.
Обзоры пользователей: В основном положительные (Обзоров: 159)
Дата выхода: 1 ноя, 2012

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Zigfrak

 

Рекомендовано кураторами

"A good way to waste an afternoon, this single-player MMO-like ARPG flows easily, but is complicated enough to be interesting. Also, it's a good price!"

Недавние обновления Просмотреть все (9)

24 июля

Zigfrak 1.17

Zigfrak 1.17 wraps up the changes from test builds 1.15 and 1.16, and adds support for demo mode on Steam.

Still on the fence? Try the demo! It includes several tiers of missions, and has a level cap of 10. Saved games will carry over to the full version.

Changes:
  • Rebuilt with Unity 4.5.2
  • Support for demo mode on Steam
  • Several new Singularity types now spawn in the wild (why!?)

Fixes:
  • Improved cursor locking behavior on Linux (thanks Unity!)
  • Fixed another issue which could cause players to become lodged in the Throat of LGoD, unable to progress.
  • Fixed a saved game corruption issue which could sometimes occur when a non-English language was in use by the operating system, resulting in a hang or crash when loading.

(Edit: Just posted 1.18, a minor follow-up patch)

Fixes:
  • Restored normal camera control mode when controlling large ships.
  • Explicitly set file attributes when creating backup of saved game.

Комментариев: 2 Подробнее

21 июня

Zigfrak 1.16

This is a minor bug fix release, available on a beta opt-in basis for now.

1.15:

Changes:
  • Rebuilt with Unity 4.5.1
Fixes:
  • Fixed another issue which could cause players to become lodged in the Throat of LGoD, unable to progress.
  • Fixed a saved game corruption issue which could sometimes occur when non-English language settings were in use by the operating system, resulting in a hang or crash when loading.

1.16:

Fixes:
  • Fixed another issue loading saved games in non-English locales.

Please post any feedback to the discussion boards, or privately to support@entheogen.net. Thanks!

Комментариев: 0 Подробнее

Об этой игре

Zigfrak is a space-based action RPG, featuring missions, exploration, and crafting. With an emphasis on loot and over-the-top items, it's not a traditional space sim. Enemy ships explode like loot piñatas, spewing forth useful pickups.

The game employs subtle humor to poke light at a dark situation -- a human civil war on a galactic scale, complicated by the invasion of technologically superior aliens. During the campaign, players encounter clues and artifacts which could reveal ancient secrets of humanity.

Features:

  • Fast-paced space battles
  • Tooth-grinding enemy encounters
  • Expansive open environment
  • Fun, variable gameplay
  • Ludicrous space loot
  • Hundreds of humorous missions
  • Craftable weapons and ammo upgrades

Системные требования

ПК
Mac
Linux
    Minimum:
    • OS: Vista or newer
    • Processor: 2.0 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: 512 MB Graphics Card with Shader Model 4.0
    • Hard Drive: 1 GB available space
    • Sound Card: Required
    Minimum:
    • OS: 10.6.8 or newer
    • Processor: 2.0 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: 512 MB Graphics Card with Shader Model 4.0
    • Hard Drive: 1 GB available space
    • Sound Card: Required
    Minimum:
    • OS: Ubuntu, Mint or similar
    • Processor: 2.0 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: 512 MB Graphics Card with Shader Model 4.0
    • Hard Drive: 1 GB available space
    • Sound Card: Required
Полезные обзоры покупателей
8 из 8 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
4.9 ч. в игре
Zigfrak играет на том же поле, что и X-3 - только в "казуально-ролевом" исполнении. Всё управление здесь сводится к мышке с редкими горячими клавишами, а все квесты перебрасывают тебя в нужные точки сами. Ручные перелёты сведены к минимуму. Оборудование дьяблоподобное - генерируется с суффиксами, префиксами и ограничено по уровню (который набирается старыми добрыми XP за квесты). Добавьте регенерацию корабля, автоматический захват всего ценного в радиусе досягаемости и невнятные указатели на объекты - и вы, в общем, составите себе достаточно правдивое представление об игре.

В общем, если бы в игре был приличный локатор вместо дурацких "указателей направления", захват целей производился как-нибудь более внятно (я абсолютно не имею представления, куда полетят мои ракеты, как только захваченная цель ушла из прицела), да и вообще интерфейс подпилили получше (для меня явилось неожиданностью, например, что нажатие кнопки "пополнить запасы патронов" автоматически сняло 3/4 моих финансов без предупреждения), меня бы даже и устроило. А так весело, но уж больно хаотично. Не моё. Допускаю, что если потратить пару часов на освоение, ко всему этому можно привыкнуть - но я играть не буду.
Опубликовано: 14 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1.6 ч. в игре
ZigfraK - ещё одно доказательство того, что независымые разработчики делают действительно достойные игры, способные конкурировать и радовать. Лично я всегда любил подобные проекты. И примеров множество.

Ну а теперь о самой игре. Она достаточно интересна, полностью реиграбельна и уж точно не наскучит и не даст приуныть. Если в неё зашёл, то выйти будет трудно. Достаточно нестандартная RPG, хотя бы если учесть тот факт, что она более похожа на экшн. Визуально выполнена очень ярко, насыщено и красочно, от чего может вызывать эпилептические припадки у предрасположенных к этому людей. Нет, я серьезно! Такого количества вспышек, светопредставлений, лучей и прочего, прочего, прочего я ещё не видел!
По такому критерию как "графон" я игры не оцениваю, так как ставлю геймплей выше графики.

По первым минутам игры она может быть отвергнута вами из за непривычного для подобных игр интерфейса, который в итоге оказывается ещё проще чем вы думали. Но если в ней действительно разобраться и понять что к чему, то она будет даже интереснее всем известного (я надеюсь) Galaxy on Fire. Лично я пришёл к пониманию интерфейса где то за 40 минут игры. Первое время вам подсвечивают нужные клавиши для действий. Но тут нужно (и ещё раз - нужно) читать чтоб понять что именно от вас требуют. Не считаю это минусом, пусть и не всегда сразу доходит. Понравилась система выживания в бою: есть так называемый "Last Chance" когда вы, умирая, можете успеть за пару секунд кого то сбить и забрать его энергию (во всяком случае так это понял я). Так же в космосе постоянно дрейфует всяческий лут: реген HP, DаблDэмэдж, DаблRэйт оф Fаир и прочее, которые на несколько секунд делают вашу жизнь легче. Очень порадовал тот факт что игра не даст вам наскучить благодаря неоднообразности противника! Уточню, что под противником я имею ввиду не отдельные корабли, а противника как сторону конфликта. То есть иногда есть мелкие группы с которыми вы можете разобраться почти стоя на месте. А есть и армады или просто сильные ребята, которые не дадут вам скучать, не говоря уж о возможности остановиться в пространстве.
Так же порадовала интерактивность интерфейса, хотя многим это покажется неудтбным: в полёте курсор остаётся активным для совершения определённых манипуляций и, если честно, так намного легче играть: вместо наведения на цель путем поиска её в списке можно просто ткнуть на неё в пространстве. По такому же принципу можно подбирать предметы. А при нажатии ЛКМ корабль следит за движениями мыши и даёт вам управление над собой. Так же можно и включать этот режим непосредственно, что бы не приходилось "тыкать" клавишу. Но, ИМХО, с курсором интереснее.

Итого, моя щедрая и основанная на моих критериях отбора, оценка: 10/10

Этот обзор был написан спустя всего полутора часа проведённого в игре. Думаю это что-то значит, рас за такой небольшой период я получил столько удовольствия.
Опубликовано: 27 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
2.3 ч. в игре
Игра по своему хороша и немного сложна в освоении.
Опубликовано: 30 апреля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
14 из 16 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
98.2 ч. в игре
GET THIS GAME! Unless you're Maverick.

Zigfrak is a pretty awesome game. It's amazingly beautiful, but for reasons I can't begin to fathom it has never overheated my laptop. Not even when I accidentally left it running paused and the temperature in my room was in the mid-80s during the afternoon hours (my room sadly faces west). Even games that are 3D only as window dressing tend to overheat my laptop (RTS games, XCOM Enemy Unknown, and many others). This game I could probably leave running for a week.

This game is what I'd term a casual space RPG. What I mean by "casual" is that it tends to avoid the micromanagement most RPGs entail. Unlike most casual RPGs it IS pretty and there's a very wide variety of enemies and components you can add to your ship. No really, there's TONS of things you can upgrade your guns, shields, armor, missile launchers, whatever to. Going along with the casual game theme, they're often whimsically named. Inconvenient realism tends to get glossed over in this game. You're only allowed to carry so many of each object. Once you hit that amount, it automatically converts those items into the type of credits you spend at a trade station (there's at least three forms of currency, which makes game economics all kinds of interesting).

The author loves puns and references. There's an alien weapon type called "strange." So one of the weapons has an effect called "When you're strange." And given that certain of the higher-end weapon names are prepended with "tweaked" they put in one weapon called "Tweaked Morrison." The references vary between movies/sci-fi (obviously) but you can also find weapon types like Larry, Curly and Moe. I want to hope that Moe is the most effective, with Larry being the less-interesting mid-range model.

It's also a fairly sandboxy game. While there's an arcing storyline, you can freely ignore it if you want, and just go about fighting, looting, crafting or whatever.

The author is AMAZINGLY responsive and non-dickish (even when folks are being critical). Seems willing to take a look at your saved games in order to track down bugs (or just fix your stuck game for you). It's almost unbelievable how responsive he is given that it's a $5 game. I almost feel guilty mentioning that it's fairly easy to come by coupons for this game...

The only reason I mention my friend Maverick up top, it's not his type of game. While I wouldn't call the game overly easy, it rather shamelessly lists as one of its selling points that it's a click, kill and loot game. It even describes the things you kill as "loot pinatas." I like the honesty there, it lets you know that this wasn't done by accident or poor design. This game is for people who like getting loot. It's a nice palate-cleanser for my Shadowclan friends *snickers*. Money is easy enough to come by (and if you putter away a few hours in certain areas you'll be absurdly comfortable). You could also avoid doing as I did to get a "more balanced" experience. It shouldn't be TOO hard to get the things you'd want to buy (in the unlikely event they don't drop as loot somewhere).
Опубликовано: 14 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
9 из 12 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
2.3 ч. в игре
Hey, engines don't make a good game.

I'm having a lot of fun dashing around in my third person cockpit killing enemy hordes and collecting their salvaged loot.

<Tons of replayabilty
<Tons of missions
<Great story
<Many planets and worlds
<Randomized loot and encounters to keep the game fresh, not minorly, but greatly impacting the game's features almost making it a roguelike.
<Lots of items, powerups, weapons, addons to your ship.
<Developers give patches and updates frequently and are kind.

The only downside to this game is that it's amazingly underrated. Great game.
Опубликовано: 21 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
29 из 29 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
6.9 ч. в игре
Advise the English-speaking players to translate it, because this survey will be very useful to you.

Первое впечатление от игры: "Что это за х****ня?! Что тут надо делать?" ( спустя несколько часов ) Итак, окончательно разобравшись в этой игре, хочу сказать, что зря многие игроки бросают играть в Зигфрак, ибо игрушка захватывающая, красочная, довольно продуманная. Я составил несколько пунктов, по которым буду оценивать эту игру. Разберем каждый из них...
1. Визуальная составляющая:
Игру создавали независимые разработчики, так что сильный графон здесь отсутствует. Однако картинка выглядит ярко, не "МыЛьнае ♥♥♥♥♥♥♥♥о", прорисовка заднего фона и всех объектов на приличном уровне для такого продукта. Поначалу, вам будет слегка непривычно видеть столько много различных мигающих, сверкающих объектов (особенно в бою), но поковырявшись в настройках можно отключить большинство элементов мешающих Вам комфортно играть.
2. Экономика:
В Зигфраке есть довольно простая и понятная экономическая система. Деньги здесь служат для покупки припасов, ресурсов, чертежей крафта, модификация, оружия, щитов, брони и так далее. Еще деньги пригодятся для ремонта своих судов. получить же деньги можно следующими способами: Лут из поверженных врагов; Награда за квесты; Просто подобрать в открытом космосе; Захватить при "абордаже" вражеского корабля; Продать ненужное снаряжение.
3. Бой
Сражения в этой игре варьируются от скучных ( когда кучка меленьких врагов ничего не может тебе сделать) до напряженных и динамичных ( Битвы с боссами, сюжетными врагами ). В бою помогает панель управления кораблем, реакция и умение выбирать цели.
4. Вооружение и Защитное снаряжение
Этот аспект игры реализован отлично. Вас ждет разнообразный перечень всевозможных лазеров, ракет, лучей, пулеметов, щитов, брони, бонусов и так далее. Все это добро можно модифицировать и придать ему специальные эффекты, коих достаточно. Существует система сохранения заданных конфигураций ( аля Dark Orbit ).
5. Плюшки и дополнительно снаряжение
В игре присутствует понятие дополнительного снаряжения, в которое входит: дроиды поддержки, модификаторы атаки и защиты, процессоры сбора лута, процессоры сбора ресурсов с астероидов, ослабление вражеских щитов, создание порталов ( куда входят черные дыры ), механизм невидимости, механизмы быстрого телепорта домой и еще много чего. Мне еще понравились игрушки такие как: радужный луч, призывная мини-станция, которая воспроизводит музыку. Закончим с этим аспектом.
6. Крафт
Крафт предельно прост, быстр и понятен. Рецепты можно найти в боях или купить на станциях. Можно даже построить новый корабль для себя. Добавлю еще, что можно делать боеприпасы и любые виды атакующего и защитного снаряжения.
7. Кастомизация
Очень простенькая, заключается в произвольной раскраске своего корабля.. не более.
8. РПГ система
Прокачка уровней и квесты. Прокачки каких либо способностей самого пилота нет, но они заменяются способностями доп. снаряжения. Уровень необходим для более нового снаряжения и кораблей, ибо на первом уровне Вам не дадут управлять боевым крейсером, даже если Вы захватили его в честном бою.
9. Сюжет и фракции
Сюжет прост: мы спасаем людей от инопланетян ( ксеноидов ). Разбираться в самых тонкостях сюжета я не могу, ибо знаю английский хорошо, но не идеально. В нашей галактике присутствуют такие фракции: фрилансеры(люди); Ксеноиды; Стражи; Варлоки; Пираты.
10. Квесты
Их много, я еще, наверное, не прошел и одной десятой от них. Сюжетные задания довольно интересные и захватывающие. Квесты "принеси убей" есть почти на каждой станции, награда за них опыт и деньги. Скажу честно, мне действительно интересно играть в Зигфрак и разбирать во всех его премудростях, несмотря на то, что я не нашел в интернете русификатора. Это реально, разобрать во всем, чего ты раньше не понимал, и получить удовольствие от своих достижений.

Мне Зигфрак напоминает Dark Orbit в более близком масштабе.
Фуф... ну, вроде,закончил..
P.S. ( спасибо за уделенное мне время ) Оценка: 8 сбитых пришельцев из 10
Опубликовано: 27 марта
Был ли этот обзор полезен? Да Нет