Hearts of Iron III lets you play the most engaging conflict in world history, World War 2, on all fronts as any country and through multiple different scenarios. Guide your nation to glory between 1936 and 1948 and wage war, conduct diplomacy and build your industry in the most detailed World War 2 game ever made.
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发行日期: 2009年8月7日

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评测

"offers a challenge to most strategy die-hards"

— Dreamstation
"Paradox has done a tremendous job of making this complex design relatively easy to get into."

— Gamespot
"With incredible flexibility, freedom, and depth, this is a history buffs dream and should not be passed up if you are a fan of the genre."

— PCgameworld
"Serious wargamers are in for a real treat as the hardcore franchise returns for another go at the world's most terrible war."

— Gamespy
"Featuring a fully integrated combat model, a wide range of strategic and diplomatic options for your country, and an intuitive AI system, Hearts of Iron III is shaping up to be the best game in the series yet."

— Strategy Informer

关于这款游戏

Hearts of Iron III lets you play the most engaging conflict in world history, World War 2, on all fronts as any country and through multiple different scenarios. Guide your nation to glory between 1936 and 1948 and wage war, conduct diplomacy and build your industry in the most detailed World War 2 game ever made.
Features:
  • Play as any nation from 1936 to 1948, more than 150 countries to choose from.
  • Control the oceans with aircraft carriers, submarines and battleships and use your air force to defend your skies, support your naval and ground forces, and to bomb your enemies
  • Thousands of historically accurate real-world military commanders and politicians.
  • Realistic military command AI with unprecedented levels of interaction
  • In-depth diplomatic and political system.
  • Historical accuracy combined with an unparalleled level of freedom of choice
  • More than 10,000 land provinces makes the game five times more detailed than HoI2 and the most detailed depiction of World War 2 ever made.
  • Customize your divisions in detail with more than 20 types of brigades
  • New economic system makes it possible to buy weapons from abroad.
  • Mobilization and reserves gives the option of surprise attacks, Blitzkrieg made real.
  • Government-in-exile makes it possible to continue to struggle from abroad with underground movements and uprisings against the oppressing power.
  • Strategic warfare system makes it more important to defend the skies and oceans against foreign attacks; leaving cities open to enemy bombing will now be devastating.
  • A completely new intelligence system, with several types of intelligence sources, makes it possible to get information about enemy reserves and troop movements.
  • Assign troops to "theatres" on the map to fight two-front wars more successfully.
  • The new AI system and more detailed map will allow for more strategic decisions.
  • Flexible technology system with hundreds of categories, where major powers get their own unique attributes.

系统需求

Windows
Mac OS X
    • Operating System: Microsoft® Windows® 2000/XP/Vista
    • Processor: Intel Pentium IV 2.4 GHz or AMD 3500+
    • Memory: 2 GB of RAM
    • Hard Disk Space: 2 GB
    • Video Card: NVIDIA GeForce 8800 or ATI Radeon X1900 videocard
    • Sound: Direct X-compatible sound card
    • DirectX®: Direct X 9.0
    • OS: OS X 10.5.8 or higher
    • Processor: Any Intel CPU
    • Memory: 128 MB VRAM, 1GB RAM
    • Hard Disk Space: 1.3 GB hard disk space
    • Video Card: GeForce 7300, Radeon HD 2400 (GMA cards not supported)
    • Internet: Broadband connection for Internet play
    • Registration: Internet connection for registration
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-L
0.3 hrs
发布于:8月13日
win10进游戏就闪退,怎么破
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姆Q(EVE挖矿中)
251.3 hrs
发布于:7月21日
由于3比4便宜很多,推荐给想玩P社5萌的玩家。
+便宜
+游戏内容已经很丰富了
+历史乱入感
+迷之毒性

-繁琐的操作(修路等)
-陆海空都挺难控制
-亚洲战场太薄弱了
-P社祖传引擎

如果你想玩4不建议用3入门,因为可以说远看相似,近看不同。不过3配置可以给老旧电脑一个机会,当然后期的祖传卡顿和五速卡顿都是正常的。联机的乐趣不比文明等游戏差,前提是你找的到水平与你相近的玩家(当然你是S或者M都可以找不对等的玩家)最后我盗版的时间比正版多的多,但是我打不过VH44年入门考试,这只是游戏,我只喜欢玩36年剧本的推荐国家(正常难度)。
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海月诗澜
0.7 hrs
发布于:7月10日
战略游戏的巅峰,经典永远不朽,极少数会包含补给、包围、军事外交经济等综合内容的游戏,来补个版权费。
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不忘初心支付卡
64.1 hrs
发布于:7月6日
虽然复杂,但上手之后就爽翻了。
突突了那群德国鬼子!
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ramonchen
63.2 hrs
发布于:7月3日
一旦上手就欲罢不能的游戏!对二战感兴趣的可以来尝试一下。

一点小提示:
遇到运行1~2个小时就会图像显示错误——图片显示不出,显示不全或者速度变得很慢、出错退出的请去官方论坛下载一个补丁。用了这个补丁就能愉快的游戏了,缺点是steam上的游戏时间不会更新。
不明白的是p社为什么不把这个补丁更新到steam上来!?
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xjjy0021
0.4 hrs
发布于:7月2日
win10系统一进入游戏就闪退,弄的我买了正版以后还得继续玩盗版!
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TyrannicBaka
43.9 hrs
发布于:6月23日
首先要明白,这是个魔法游戏,历史毫无意义
作为法棍的我自然是选择France
第一次:和元首隔马其诺防线相望至1944,期间西欧风平浪静,我和元首就这样度过多年的和平,然后一打起来我就输了。
第二次:很符合世界线地早早战败,然后看着英国佬收割我的殖民地后和元首相安无事,丘吉尔你开心就好。
第三次:很符合历史地被击败后复国,然后土地四分五裂,还有个被傀儡的维希法国。
第四次:替元首收了荷兰和比利时的人头,然后39年被元首平A后坐等复国,不过这回复国连巴黎都归美国佬管了。
这特么不是反法西斯战争,这根本就是反法兰西战争。
我必须做点什么。
于是第五次开局我把中立度调到0,对毛爷爷宣了战,把法国拖入了战时经济(毛爷爷:我们在山沟里都这样对我们QAQ)
现在,法国已经控制了整个欧洲和加勒比海,法国海军陆战队正在往亚洲进军。
嗯没错,真是魔法雄心。
10/10 would use France to conquer the Europe again
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Bobcat123
1.2 hrs
发布于:6月7日
作为HOI的铁杆粉丝,玩了上百小时的HOI2和3,但Steam上的游戏时间只有区区几个小时?这大概和我直接打开游戏目录启动程序有关。(我欠2一个正版)
刚刚接触HOI时它给了我极大的震撼。作为一款游戏,竟能包含如此复杂的系统和丰富的知识。我当即对这款历史底蕴丰厚的游戏着了迷。刚开始还是很懵的。后来一步步了解一支军队要有战斗力,除了部队人数还有组织度,什么是IC,如何建立是补给线,科技树又是怎样的,还有什么意识形态系统……最后,在3中对军官资源设定的无知(分配科研力量和军官训练的那个),导致我差点删档重来……总之玩这款游戏需要的不仅仅是一个玩家的素质,还需要成为一名学习者,到了最后,你需要成为一个“真正的”指点江山的思考者(这游戏本来就是要你指点江山)。但是无论你多睿智多有策略,你还是需要回归到一名玩家的心态,在历史的纷争中寻找自己的乐趣。

我觉得本系列最经典的还是HOI:Darkest Hour。最开始接触的也是这一款。当然,2、3的核心玩法和其中的很多要素都是相同的,部分有所改变而已(什么部分?别人把引擎都换了好吗)。一打开游戏,宏大的BGM把那种整个世界濒临战争的气氛渲染得很好。最令人惊叹的是你可以自由选择世界上所有国家。从苏联、德国到中华民国和中华苏维埃,你甚至可以操作像利比里亚或阿尔巴尼亚那样的国家……而且每个国家都有自己的历史背景叙述。这款游戏的细节更是令我惊叹的,你可以查看一个国家所有的高级指挥官并任命他作为某部队的指挥官。世界上所有国家的政府成员、所有地区的地理情况,还有很多其他的信息像大海一样淹没了无知荒漠中的我……世界上还有这种游戏啊,我惊叹。
当然,这款游戏的核心就是操作棋子一样的部队进行军事行动了,关于这个部分不用多说诸位请自行体验吧。但像这种地图+棋子一样的战棋游戏有很多,大战略游戏也有很多,但是这样规模和内容的大战略战棋游戏,HOI可谓是顶尖之作。

再来说一说Paradox的大战略战棋游戏布局吧,古希腊罗马古典时代的历史Paradox好像并没有有关的作品。黑暗时代的历史Paradox推出的是王国风云。最出名的欧陆风云讲的是从东罗马帝国的灭亡到法国大革命这一段时期的欧洲变革史(封建制度到民族君主国家再到共和制度,封建自然经济到资本主义商品经济。这作的历史领土变迁我是当教科书看的。);维多利亚是资本主义发展史;而钢铁雄心是后帝国主义时代(苏俄的诞生与诸帝国的崩溃,虽然3把一战砍了,但2能看出这种思路)到冷战的历史。冷战到现代Paraddox并没有相关作品(可能是发现这对于普通玩家来说门槛更高了,复杂的现代外交和地缘政治和现代经济学不是一般人能驾驭的,而且战棋游戏的基础——在战争中从卡尔二世·古斯塔夫以来就一直沿用的“战线”概念在机械化战争和信息化战争面前土崩瓦解。)。Paradox直接飞出了地球,跳到了星际殖民的未来历史(群星)。但是这却符合了市场的需要,新作的门槛也在降低。一个和历史毫无干系的策略游戏 城市:天际线中我们就可以发现一种转变……Paradox作为一个股份制公司,在社会化融资进程之中顺应投资者的要求而进行商业化改革,从一个专注于小众的狂热历史制作者到一个面向更多玩家的游戏“厂商”,愿Paradox对这条道路的探索能给我们带来更多欢乐。
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Magic·Loki
35.9 hrs
发布于:6月7日
我的妈,今天hoi4出来后,我又来玩了玩hoi3,一玩玩了6个钟头,并且在同学群里直播,现在已经一群人来为p社充值信仰了→_→咳咳,话说回来我还是没弄懂到底该怎么玩,这游戏实在是太复杂了。一开始连个兵都不会调,一进去看到界面又是一排按钮,整个人都是懵逼的,贴吧里看了半天的教程感觉并没有用。最后选了利比里亚在那边打打酱油,靠着小机场和维希法国碰几下,几个小时也就过去了。不过这真的很难= =但即使我的电脑再卡我也要玩,作为一个FPS玩家,这是为数不多能吸引我的策略游戏了
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陌刀酱
56.1 hrs
发布于:6月6日
军迷必备,不过想玩好了得多花功夫。
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152.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年10月3日
钢铁雄心3是一款二战模拟战略游戏。游戏对于玩家的手速没有任何要求,属于拼脑子的游戏。游戏没有杰出的画质,没有太神奇的CG,但是这确实是一款不可多得的好游戏。
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作为以二战作为背景的游戏,当年地球上所有的势力都可以让玩家自由选择。只不过不同的国家在二战中到底发挥了什么角色,这点大家应该都很清楚。所以不要妄想卢森堡大战德军还能活得下来了。游戏给出了几个比较有意思的国家,这些国家也就是二战中的狠角色。一般来说,选他们才能体验到游戏的乐趣。

作为一款模拟游戏,自然应该模拟出历史的实情而不是片面的描绘战争。钢铁雄心的游戏历程大体上是依据二战历史发生的。虽然很可能因为玩家的介入导致部分事情提早或者延后,但是基本上该放生的还是要发生。这点很难以玩家的意志来改变(难,但并不是不可以)。

举个例子来说,玩家不用法国的话法国一定会沦陷么?这点其实并不一定。比如如果玩家作为美国很早就进入欧洲战场,那么德军其实根本走不远。亦或者玩家扮演日本快速消灭中国并加入轴心国,那么英国会提早向德国宣战,同时美国,加拿大,新西兰,澳大利亚等国家会提早加入同盟国。虽然德国还是会占领荷兰,捷克斯洛伐克,波兰,但是法国却不会战败。又或者玩家(扮演轴心国)颠覆了法兰西政府,导致新政府是帝国制,这样法国会退出同盟国,与德军停止交火……所以说,游戏基于历史,但依然给玩家了可以改变的余地。只不过这真的很难。
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说到难,那么到底难在哪里?我认为这个游戏难在无能为力。
先以英国为例,作为世界的老大爷,英国乍看之下地大军队多,可实际上呢?非洲殖民地基本处于无防备状态,印度的守军太分散,亚洲及太平洋地区又有日军强大的海军虎视眈眈,而欧洲大陆,各个国家又是一盘散沙,再加上对德国的一再容忍,导致等你能出兵的时候,一切都晚了……非洲被意大利蚕食,亚洲海军不断地被日军打击,欧洲则是波兰,捷克斯洛伐克,荷兰,法国相继沦陷……真的是地方越大,漏洞就越大。

再来看日本,日本的失败是必然的么?我感觉是的,首先37年日军侵华其实很简单,真的是3个月拿下中国。侵略中国,简单。因为国军全是废物,飞机没有,舰队就几个。沿海没防守,陆地全民兵,空中只见红太阳……但是占领中国沿海地区以后,日军的不足就看到了。毕竟日本太小了……啥资源都不出,人力还没几个。中国抢到的地方还有叛军风险和资源收获减成。最重要的是,中国太大了,那个防守线真的是要排一排,基本上就导致每个点没啥军队了。而打太平洋的陆军就所剩无几了……另一方面,由于资源不足,这就导致海军的发展最后的确比不过老美。最后在太平洋,基本上日军的舰队要同时对抗英军,荷兰军,美军,澳大利亚军和加拿大军……虽然除了美军其他的都是垃圾,但是车轮战几回合以后,各种补给维修问题绝对让人头疼。(日本到底有多虚呢,其实玩日本的话就会发现,日军在本土没有什么正规军……陆军其实要从头开始造)

那么中国呢,一定会被打败么?其实也不一定,只要一开始我们努力升级军队,争取统一南方(其实桂系打下来就行,滇系好得还会派军队与日军作战……),多生产军队。日本也是可以顶住的。毕竟大中国其实就几个点是关键而已。不过因为没有海军,所以沿海的资源基本都会停止……
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那么这个游戏的自由度在哪?首先我们已经知道了历史,所以我们可以预防。比如作为英国知道德国要嚣张,那么提前把军队都聚集起来随时准备直捣柏林;或者搞掉意大利在非洲的殖民地,顺势搞掉意大利。(当然依然很难……)作为日本,知道自己产能不足,那么就以战养战,使劲侵略亚洲国家来获得资源并且进攻英法荷的殖民地来缓解德军的压力,另一方面将海军聚集在日本周边,尽量避免与美军作战;而部分陆军聚集在苏联边境准备随时让苏联两面开花。作为中国提早升级军队,大量生产步兵,提早布好展战线和日军延拓下去。正如前面所说,日本其实也就是狠一下,他的后续补给其实跟不上。

其次,我们可以用我们的策略来改变一些关键战斗的结果。比如英军可以和法军从两面让德军开花(不过法军真的是弱鸡),或者英军可以先关注非洲战场,稳住意大利的攻势,牵制意大利的绝大部分军力,这样也可以给欧洲大陆减轻压力。日本,则可以凭借其在亚洲的海上空中优势,使用海陆空三军对亚洲各国展开侵略。而中国开始的时候要不要统一全国是一个问题。其实我感觉史诗下,没必要一方面西藏新疆打下来也没用,还会叛乱。滇系那地方可真是进不去出不来,军队走一格少说要半个月。而且滇系军阀会派军队对日作战。共军无伤大雅,晋系会抵抗日军。整体看来也就桂系没啥用。另一方面用多少空间来换多长的时间?虽说日本只是狠一下,但是这一下是会掉脑袋的。
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总体来说,这就是这么一款游戏。让你在有限的自由里可以尽情发挥的战略游戏。如果你喜欢二战,喜欢谈笑间让敌人飞灰湮灭,那么这款游戏绝对适合你。
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2.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月25日
所谓的P社四萌里,如果说CK2专注于家族的经营,维多利亚着力于社会构造的重塑,那么钢铁雄心就把精力全部投入在了军事领域。在这个游戏里,你几乎不能进行太多宏观层面的国家建设,仅有的几个国家政策的选择和地方基础建设也只是为了获得更多的兵员和军事机械制造能力,游戏实际上更偏向于大战略那样的出兵--作战--出兵的不断循环的模式,作为一个正统的宏观策略游戏是有些简陋的。但是,在军事作战方面的精细程度在同类游戏之中却数一数二,而且这样的设定其实也相当符合那个时代的特征——那正是一个全世界所有参战国都把自己的全部国家力量和一切潜力都投入到军事上,拼个你死我活的时代,事实上那个时代也没有哪个国家能够悠闲地进行国家建设。

和CK2的人际关系,欧陆3的恶名值一样,钢铁雄心细致而繁杂的大堆军事属性看上去似乎令人生畏,其实把握住了这个游戏的重点就会觉得非常容易上手了。钢铁雄心3的重点就是补给线,这也是此作区别于前作的最大差异和精华所在。游戏里不管你使用哪个国家,都必须时刻确保自己补给线的安全和完整。否则如果你的补给线拉的太长而不小心被敌人切断,那么不管你的前线部队多么强力,也会瞬间陷入无兵无粮的窘境之中,战斗能力几乎降为零,对面哪怕只有你兵力十分之一的民兵也能轻松把你全歼,就算他不打你你自己的部队放在那里也会很快消亡。我在玩这个游戏的时候总结出了一句比较重要的经验,那就是【只要给我一条补给线,我能打通全世界。】每次作战都必须首先规划出预计的补给路线和沿途的物资转运能力,很有一种“兵马未动,粮草先行”的真实感,让整个游戏的战术模拟性都提升了一个档次。

游戏对于各个国家的特点营造还是比较多样化的。德国军队的精锐,苏联本土的环境限制,都设置的很平衡。使用中国红军的时候,就发现北线没有一个机场,只能硬挺着日军空军的轰炸,不和国民党合作自己去冲击日军的城市只会是一片绝望;玩国军的时候,就会发现全国到处都在割据,自身的动员能力极为有限,全国各地基础建设也是一片洪荒状态,政府贪污横行,军队的组织度太低,不管碰上了红军还是日军都一触即溃。痛感攘外必先安内,必须抢建更多的基础设施战争的爆发却已经时不我待。指挥军队统一全国,收编共党,反攻东北推平朝鲜,在日本本土落日,吞并越南之后,顺着中亚打到伊拉克,又会发现这里到处都是山地,补给运不到前线又有游击队横行,几十万大军被困在山沟沟里一年多不得寸进。这种时代的体验感还是很让我着迷的。

如果要说有什么缺点的话,就是征服一国后无论是吞并还是统治都没有建立傀儡政府的效果好,但是只有吞并在地图上才会显示和你本土一样的颜色。如果不选择吞并的话,即使统一了全世界地图上看也依然花花花绿绿的,非常没有成就感;另外蒙古也就算了,游戏中居然新疆、西藏、甚至东北都没有中国的主权(东北只有满洲国的主权),让人非常非常的不爽,好在还有国人自制的MOD可以更改。总之在体验二战的游戏里,这个游戏的惊喜程度是数一数二的,而且还有汉化补丁以及大量的MOD,因此对于国内玩家极力推荐。

最后补充一下国军抗日过程中的三个要点:
1.尽量在抗战爆发之前收复国内所有割据势力。重点是共军,组织度高,军队集中,还有保卫延安加成,硬拼肯定打不过的,不妨主动撤退,把黄河以北全部让出,守住西安太原两个胜利点就好;等待共军摊薄分散之后,从西安出动军队一举攻克延安。最好选择和谈而不是完全吞并,否则后面无法触发重庆和谈收编共军事件,十大元帅就浪费了。

2.反攻朝鲜的时候做个口袋把日军包围在蔚山即可,反复出动飞机天天轰炸,对方士气很快就会崩溃。

3.落日事件触发条件比较苛刻,不如直接进攻日本本土。实际上只要运两个空降师偷渡过去直接占领东京就好了,日本的绝大多数物资集中在东京,东京一丢再打其他地方都势如破竹。

基本分:5

+2 扎根于历史的详实背景数据搜集,这点对于严肃策略游戏来说非常重要。
+2 军事参数系统设计得非常细致
+1 音乐给人留下深刻印象
+1 补给线的设计,使本代的策略性相对于前作有了重大改进
-1 过于强调军事方面,政治和社会的内容几近为零(虽然这符合当时一切为了战争的特殊历史实势)
-1 上手复杂

总评:9 二战时期策略游戏中不得不正视的经典
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2.9 小时(记录在案的)
发布于:2015年2月1日
唯一一点没有切合史:共军造不了高达
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43.9 小时(记录在案的)
发布于:6月23日
首先要明白,这是个魔法游戏,历史毫无意义
作为法棍的我自然是选择France
第一次:和元首隔马其诺防线相望至1944,期间西欧风平浪静,我和元首就这样度过多年的和平,然后一打起来我就输了。
第二次:很符合世界线地早早战败,然后看着英国佬收割我的殖民地后和元首相安无事,丘吉尔你开心就好。
第三次:很符合历史地被击败后复国,然后土地四分五裂,还有个被傀儡的维希法国。
第四次:替元首收了荷兰和比利时的人头,然后39年被元首平A后坐等复国,不过这回复国连巴黎都归美国佬管了。
这特么不是反法西斯战争,这根本就是反法兰西战争。
我必须做点什么。
于是第五次开局我把中立度调到0,对毛爷爷宣了战,把法国拖入了战时经济(毛爷爷:我们在山沟里都这样对我们QAQ)
现在,法国已经控制了整个欧洲和加勒比海,法国海军陆战队正在往亚洲进军。
嗯没错,真是魔法雄心。
10/10 would use France to conquer the Europe again
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167.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年4月28日
中心开花张灵甫,
千里驰援李天霞,
百毒不侵张少帅,
正义之剑蒋中正,
怎奈共军有高达.
共筑大东亚共荣圈!!


VH法国档受虐中..
啊马其顿防线又被突破了,吃个补给压压惊..

10/10 BUY BUY BUG(?)
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45.3 小时(记录在案的)
发布于:5月18日
已连接。
战争之路
1918年的枪声在11月11天11个小时之后沉寂了,当时被称为“最后一场战争”的第一次世界大战终于结束了,接下来的事情似乎就是如何争取和平。然而当法国陆军元帅斐迪南·福熙看到他所提出的《凡尔赛和约》签订之后,他说 “这不是和平,这只是二十年的休战”。如今到了1936年1月1日,福熙的预言看来似乎正要成真。
本汉化包由Paradox工作组和3DM工作室联合汉化制作。
玩家玩家加入了游戏。
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52.8 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月5日
在跳票雄心4还没发售前腾出时间为我的P社入门作钢3写一篇评论吧 首先钢3是一个策略游戏 没有华丽的画面 没有丰富的主线和支线剧情 没有BALBALBAL...

那么问题来了 钢3有什么呢 策略游戏的醍醐味 你可以成为那个满腹仇恨的一战战败者完成其伟大的民族复兴 又或者你可以成为东欧新生的无产阶级联盟挑起这场解放全欧洲工人阶级的伟大战役 亦或你可以成为在长征中浴火重生 意图在这片古老大地上和对头光头决出胜负的赤匪

在这个时间跨度从1936年到1948年 从36年德国部队开进莱茵非武装区前到47年杜鲁门主义出现后 代表了第二次世界大战(以及一小段冷战)的这段日子里 你可以选择任意一个地图上存在的国家来完成你的霸业 征服其他的所有国家 重新书写二战与其胜利者的故事

好了 上面是对不了解钢铁雄心的同志们的介绍 下面是对三代的吐槽

+有了AI委任系统 再也不用担心入门难了 同时也是终于可以从烂地雄心中解脱出来的神器 没有人会想手操几百个师打毛子的烂地的 相信我

-迷之指挥链系统 虽然无论是从模拟角度还是游戏的角度 加入指挥链给指挥链下的部队提供加成都是一个好创意 然而遗憾的是其过于繁琐的特点使其成了鸡肋

-空战的操作太过繁琐 无论是争夺制空权还是进行战略战术轰炸 和陆军一样以省份来进行空战的方式导致操作太过繁琐 很难算得上是愉快的体验

-外交基本上没有其意义 除了某些通过事件达成的历史条约 AI个个宁死不屈 即使在敌我力量差距极大的情况下也不会同意任何条款 直接导致钢铁雄心3只能就是干

-AI一个个耿直的不行 包括不会分辨补给线的重要程度 只会使用平均添油战术等 以及可以在事件上大钻空子 像和奥地利不接壤可以开局宣战奥地利 导致元首的德奥合并事件无法施行

-不能完美的体现我朝人民在抗战中英勇作战的雄风 包括不能体现出敌后根据地和游击队造成的战果的游击系统 以及在低难度下兵败如山倒的光头等等

-and more

钢3做为一个策略游戏的缺点的确不少 其中的部分可以靠MOD和修改解决 然而不少还是无能为力 但是如果你喜欢策略游戏的醍醐味 如果你喜欢第二次世界大战历史的话 那么钢铁雄心3 一定不容错过
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200.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月17日
最伟大的策略模拟游戏之一,希望系列能继续保持核心向,不要向大众口味低头
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434.6 小时(记录在案的)
发布于:2015年5月3日
游戏是好游戏,但是中国的核心领土有问题。按道理外蒙古在签订中苏友好条约前还是中国的核心领土,新疆和西藏就算独立也没说不承认国民政府的中央,怎么会没有核心呢?不过就算是这样,在游戏里还是能收回属于中国的土地。
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