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Crashed and alone on a world mankind tried to leave behind, Darkout challenges players to survive on Illuna, in harsh, procedurally generated biomes, utilizing the game’s sandbox features to build shelters, craft weapons, and research new technologies. You are not alone.
Date de parution: 4 déc 2013
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Darkout Patch 1.3 in Open Beta!

11 septembre

Hello everyone!

The testing phase is almost over on the latest patch but we need your help to make sure it is as solid as possible. Due to our limited resources we thought what better way to get the patch tested than in an open beta on Steam.

If you would like to get access to the latest content and don’t mind reporting any bugs and balancing issues found then simply follow the steps below and you will have instant access to patch 1.3 Beta.

IMPORTANT NOTE: Make a backup of any and all Character and World files before applying the patch below as any corruptions cause due to unforeseen bugs may well be irreversible.

1. Launch Steam
2. Navigate to your Games Library
3. Right-Click on Darkout and select Properties
4. Select the BETA Tab
5. In the drop down list select patch_open_beta
6. Wait for it to update and you will be ready to play!

We've created a category to report bugs for the patch beta on our forums and on Steam. Please use them in order for us to keep the current public version and the beta version reports in order and things will progress much smoother with fixing them :)

Darkout Forums:
Darkout Forums Patch 1.3 Bug Reporting

And now on to the patch!

New Content!

You read that right! We’re very excited to announce the upcoming arrival of the newest and perhaps the most game changing patch in Darkout history!

Check out the details and images below (we aren’t including everything, because… well… sometimes it’s fun to find new content on your own, isn’t it?):

1. New Content:

- Storage Vault, holds 100 items


- New item and blueprint
- With GPS in inventory press "G" to get current position.
- Equip the GPS to get continuous position updates.

- place beacon and add description to mark a location or resource.
- Description in new PDM tab with Teleporters.
- Beacons within a certain range are marked on the radar.

- You can now place Teleporters
- Player invulnerable while still invisible during teleporting.
- There is a minimum and maximum range for teleporting.
- You have to wait 2min before you can teleport again.
- Teleporter uses Player energy during teleportation


- Turrets to defend your base
- Sign on turret if out of ammo
- Turrets use bullets or laser modules
- When destroyed drop any ammo still in magazine


- Attack lights and turrets
- Target search sequence - Turret, Player, Lights
- 20% chance enemy killed by turret will drop loot

(in future this will be expanded to enemies attacking blocks and other devices)

- Arrow drops to ground when it reaches range limit.
- Added Health Points for all Lights.
- New PDM tab - Radar shows Teleporters & Beacons close to the player position. Also lists all placed Teleporters and Beacons, left click on name in list to edit description.

2. Current Content

General fixes and tweaks
- Mining drop increase not applied to placed tiles.
- Quest - If tech level too low for next log will now display hint.
- Fixed a problem that may cause crashes when you kill an enemy.
- Check when craft item for the first time if it is a group item.

- Increased the range combinator will search containers for parts needed for crafting or research
- Changed some stack quantities to be multiples of craft quantity
- Added Tier level separator in the Research menu
- Fix to show quantity select in multiples of the craft quantities in the Crafting menu

Camps and Chests
- Placement rework - make containers more visible with lights and also remove the shrubs around it.

Relic gates
- Check all inventory slots to get total for item in inventory, and go thru all stacks to update total used.
- When purifying a gate, enemies spawn thru gate and not all over anymore

Big lab cabinet
- Increased size in world
- Increased inventory size to 30.
- You will have to research the new cabinet before you can craft it.

NOTE: When you pick up any existing Big Lab Cabinets they will convert to the new size when you place them again.

- cleaned up data errors caused by old bugs.
- Added icon for graves under Player
- Added count for Relic gates found and purified under Player list

We look forward to hearing back from those who opt in and help test the beta, with your help we hope to make sure we deliver as stable a patch as possible.

Thanks to everyone for your continued support!

Team Darkout

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Darkout Patch 1.2.9 - Easy mode is here!

13 juillet

It is that time again, Patch!

Through your continued support and feedback we are able to bring yet another patch, so check out the latest patch for Darkout containing what we know quite a few have been waiting for, Easy Mode!

Game Easy Mode
- Day/Night = 65% / 35%
- Health + 50%
- Fall without injury distance + 30%
- Oxygen capacity + 20%
- Energy usage - 20%
- Weapon damage + 20%
- Harvest drops + 50%
- Mining drops + 50%
- Random item drop chance + 10%`
- Chests and crate drop items + 1

- Do not drop suits or equipment on death.

- Escape pod inventory different - will still be finalized - for now just increased bullets and torches
- Drops when harvest pod + 20%

Story quest line
- better detect if distress beacon placed so cubes do not decode as corrupted.

- more tweaks to stop killer elevator

Team Allgraf

21 commentaires Lire la suite


“Darkout is an enjoyable experience that is truly immersive as it is beautiful”
8/10 – GamingBolt

“To those people who enjoy to build and survive, this game will not be one that disappoints.”
4/5 – OnRPG

“This is one of the latest iterations in sandbox gaming with several mechanics that improve the genre. It’s not a clone of a preexisting game and it presents some unique features that gamers will come to love”
B – Gamefob

Steam Greenlight

À propos du jeu

Crashed and alone on a world mankind tried to leave behind, Darkout challenges players to survive on Illuna, in harsh, procedurally generated biomes, utilizing the game’s sandbox features to build shelters, craft weapons, and research new technologies.

You are not alone. Light-sensitive creatures prowling the landscapes become most active at night and in a world shrouded by clouds the security of day will never come, instead, twilight periods allow players minor security to explore, rebuild, and gather resources.

Darkout’s deep history manifests itself through logs left behind by others, some recent, while others hearken back to long-extinct natives of Illuna, offering glimpses into what events led up to the pandemonium that now persists.

How will you survive?

Welcome to Darkout – Stage 1

What is stage 1?

Thanks to everyone’s feedback and a year of Beta the game is finally in a place which we can consider the base version of Darkout, Stage 1.

From this point on we will expand on the universe, Biomes, Gameplay, Items, etc.

We currently have 3 more Key stages planned and will reveal all the details of these plans as we develop the game further, not unlike our predecessors in the Sandbox genre.

In-between the stages we will also have some mini updates as needed :)

Stage 2 – 4 will contain
  • More Story
  • Why are you here and what is really going on? All this will be revealed as Each stage contains a new act for the storyline
  • More Biomes
  • Underwater Biome, Sky Base, Feral Jungle, etc
  • An End Game
  • Fix the Ship or Illuna? Only time will tell
  • More enemies
  • The Penguin Drones
  • More bosses with each Stage
  • Survivors
  • Dead, alive, evil, good?
  • Underground Bunkers / Labs
  • Unique treasures, enemies, stories
  • Vehicles
  • Sub, Mech, and?
  • Weapons, Devices, rewards, achievements, etc!

To know more about the current version of the game and future additions planned please read the post here: http://www.darkoutgame.net/index.php?threads/darkout-steam-release-dec-4th.3151/

Configuration requise

    • OS: Windows XP SP3 / Vista / Windows 7
    • Processor: Intel Pentium Core 2 Duo 1.3 Ghz or Better
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: OpenGL Graphics card that can display at least 1024x768 res (Nvidia 8000 series or better)
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: Any
    • Additional Notes: Latest OpenGL Drivers
Évaluations intéressantes des utilisateurs
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
54.8 heures en tout
C'est bien, mais le fait qu'il n'y ai pas de carte indiquant les endroits que nous avons explorés rend l'expérience du jeu un peu frustrante.
Posté le : 19 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
0.1 heures en tout
Darkout est une expérience intéressante et possède un côté sandbox / survie efficace mais il manque d'originalité et s'inspire trop fortement de la concurrence (Terraria, pour ne citer que lui). En outre, l'interface brouillonne et la répétitivité du gameplay plombent fortement l'expérience de jeu et risquent de rebuter les joueurs les moins patients. Un titre qui s'adresse principalement aux habitués du genre...
Posté le : 16 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
13.1 heures en tout
L’ambiance de Darkout est vraiment à part et son univers attachant. Le cycle d’évolution est bien conçu et on a toujours envie d’aller chercher de nouvelles ressources pour fabriquer un nouvel objet, juste pour voir ce qui sera disponible ensuite. Si vous êtes du genre à vous créer vos propres défis et que vous aimez les jeux bac à sable je vous le conseille vraiment, il est beaucoup plus riche qu’il n’y paraît au premier abord et apporte des nouveautés et idées rafraîchissantes. Si par contre vous avez besoin d’une quête directrice ou d’un but précis pour avancer, passez votre chemin, ou attendez que le jeu soit à un stade plus avancé.

Lire le test complet sur Game Side Story
Posté le : 1 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
1.3 heures en tout
très beau gros potenciel, mais frustrant...
les commandes sont bordéliques
on ne voit pas grand chose dans l'interface
ca ne répond pas toujours aux ordres
un jeu classe mais qui fait râler par manque de contrôle intuitif
Posté le : 26 avril
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
29.7 heures en tout
Un super "Sandbox" jeu. Le 1er auquel je croche, l'ambiance et les graphismes sont super et il y a toute une histoire à découvrir. (Attention le jeu est qu'en anglais). Actuellement en accèss anticipé il est déjà assez complet et agréable à jouer. Je suis pas sûr qu'il y a besoin d'une option multi-joueurs... c'est tout le charme du jeu justement : Seul sur une planète abondonné avec comme souci de se protéger en construisant son petit abris et avec un besoin d'explorer les magnifiques paysages pour trouver les matériaux qui manque et faire avancer l'histoire. J'espère vraiement que les dev's continuent sur cette belle lancée :D
Posté le : 3 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
17 personne(s) sur 20 (85%) ont trouvé cette évaluation utile
42.4 heures en tout
Darkout est ce qu'on pourrait qualifier de Terraria-like HD. Alors que la concurrence démontre son ambition de démesure par l'ajout compulsif d'options, de lieux, de personnages ou autres, Darkout tente de s'ancrer dans une sage et subtile exploration intimiste d'un univers de jeu à l'ambiance marquée. Ce pari risqué doit-il est vu comme réussi?

Le premier regard porté au jeu sera facilement surpris et de forte agréable manière. En effet, même si le moteur reste simple techniquement il s'éloigne du dépouillement visuel systématique habituellement protégé par l'égide du "si c'est pixélisé c'est retro et le retro c'est trop beau". Ici on recherche l'identité visuelle mais pas dans la simplicité. On peut alors chercher à comprendre quelle peut bien être cette mystérieuse identité et, il faut l'avouer, on ne tarde pas du tout à la découvrir : la planère sur laquelle notre personnage débarque est aussi hostile que lugubre, sans pour autant être hideuse, loin de la. De la à se croire dans un remake de "Riddick vs Star Trek" il n'y a qu'un pas. Notre voyageur de l'espace échoué commence par ramasser quelques objets de sa navette en feu et la commence ce qu'on espérer trouver en achetant le jeu : de la survie en terrain difficile. Il faudra de ce fait miner, récolter et crafter le nécessaire pour se construire sa base. On découvre alors que le jeu se repose sur un système de craft évolutif intéressant. En effet les items accessibles au départ son peu nombreux et voient leur nombre augmenter que par l'acquisition de nouveaux items, qu'ils aient été trouvés dans des caisses, minés, récoltés ou craftés. On comprend alors que l'ensemble des objets du jeu s'obtient par une forme d'enchainement d'acquisitions et de découvertes qui, si elles venaient à être dessinées sur un tableau, représenteraient une arborescence titanesque. Quand on saît qu'un loot trouvé peut nous amener à lancer de nouvelles recherches suivantes sans qu'on ait besoin d'avoir les prérequis, on se retrouve partager entre l'envie de s'enterrer à creuser, récolter et crafter et celle d'aller se promener partout dans l'espoir de faire des découvertes surprenantes...

C'est à ce moment qu'on commence à dicerner l'ambition du jeu : sous des airs timorés les créateurs du soft semblent en fait vouloir nous pousser à jouer les explorateurs. On se retrouve alors à arptenter la surface mais aussi les sous terrains de la planète, afrontant des créatures ténébreuses réaparaissant sans cesse selon des critères liés à l'obscurité. Le moteur amélioré commence alors à prendre encore plus de sens car la gestion de la lumière avancée ici fait en fait partie du gameplay (à la manière d'un Alan Wake). Au fur et à mesure un côté histoire se met aussi en place afin d'appuyer l'aventure. Que ce soit par des datapads éparpillés décrivant par des témoignages comment nos prédécesseurs ont pu vivre (et mourir) mais aussi par une intrigue principale tournant autour du besoin de s'enfuir tout en évitant les dangers aussi scientifiques que mystiques sur la planète. On regrettera tout de même le coté laborieux et vite oublié de ce scénario, la faute à un besoin systématique d'atteindre des loots aléatoires d'une part et des stades de développements arbitrairement choisis mais non exposés d'autre part. Au final l'ambiance fait mouche mais uniquement grace à un visuel adapté à un gameplay bien pensé.

Viennent alors les nuisances venant tacher notre beau tableau. On peut ainsi se mettre à dresser une liste d'imperfections pouvant au mieux agacer, au pire ennerver. Que cela soit par des menus manquants de clarté ou des bugs le jeu prouve que sa sortie de beta ne s'est pas faite dans les meilleures conditions. L'équipe de développement est heureusement à l'écoute et continue de corriger/améliorer leur jeu le tout dans une transparence assez honnête. Certains des bugs remarqués pendant ce test ont deja été repérés et vont être prochainement corrigés. Des nouveautés (notamment un mode multi) sont aussi anoncées. Le suivi étant au rendez-vous on se demandera peut-être si le jeu n'est pas sorti quelques semaines trop tôt (peur d'être étouffé dans l'oeuf par le massif Starbound? engagements à respecter auprès de Steam?).

Darkout prouve en définitive que l'évolution d'un Terraria-like ne passe pas forcément par le changement d'échelle. Preuve est faite qu'on peut repenser un jeu sans en changer les mécaniques de base et qu'on peut se créer une identité même en assumant ses indéniables sources d'inspiration. Le joueur curieux pourra alors se laisser tenter mais uniquement s' il a la motivation et la patience suffisantes pour déterrer les points forts du jeu à grand coups de foreuse sonique et de lampe phosphorescente.

Note : 75/100 (80/100 apres les patchs correcteurs de décembre 2013).
Posté le : 20 décembre 2013
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