TowerFall Ascension is the definitive version of the hit archery combat game. Inspired by classics from the golden age of couch multiplayer, it's a 4-player local party game centering around hilarious, intense versus matches. The core mechanics are simple and accessible, but hard to master and combat is fierce.
Análisis de usuarios: Muy positivos (1,168 análisis) - El 93% de los 1,168 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 11 mar. 2014

Inicia sesión para añadir este artículo a tu lista de deseados, seguirlo o marcarlo como que no estás interesado.

Comprar TowerFall Ascension

LUNAR NEW YEAR SALE! Offer ends 12 de febrero

-50%
$14.99
$7.49
 

Actualizaciones recientes Ver todos (9)

4 de diciembre de 2015

1.3.2 - Level Balance + Fixes

Hey folks! Time for another quick TowerFall patch. Here's the details:

  • Crusher blocks can no longer sense players during their invincibility frames
  • Changes to the layout of a Dreadwood stage in Dark World mode
  • Changes to the layout of a Flight stage in Versus mode
  • Fixed a crash when minimizing the game
  • Fixed a crash with player invisibility when using modded archers

This patch is live right now for Windows, with Mac and Linux coming soon. Enjoy! (:

-Matt

7 comentarios Leer más

2 de noviembre de 2015

1.3.1 - New Achievement + Fixes

Hey everyone! Today I uploaded a quick little patch to address a few lingering issues after the Workshop Update.

  • Added a new achievement! Speed of Light - Hyper jump across a level
  • Fixed a crash when placing Mud on a bottom row of a level in the editor
  • Modding in new archers or co-op towers by hand, rather than replacing the already-existing ones, should no longer crash the game

Thanks, and have fun!

7 comentarios Leer más

Críticas

“The new gold standard in the local multiplayer renaissance”
9.5 / 10 – Polygon

“Aggressively focused, humbly spectacular, and nearly unimpeachable in its design”
10 / 10 – EGM

“Destined to be remembered as one of the best multiplayer games of all time”
CVG

Acerca de este juego

TowerFall Ascension is the definitive version of the hit archery combat game. Inspired by classics from the golden age of couch multiplayer, it's a 4-player local party game centering around hilarious, intense versus matches. The core mechanics are simple and accessible, but hard to master and combat is fierce. Loot treasure chests for game-changing power-ups, master the art of catching arrows out of the air, or descend on your foes and stomp them into submission. TowerFall is best played competitively with friends, cross-legged on the floor within punching distance of each other.

New in Ascension is the 1- or 2-player co-op Quest mode. Players work together, fighting off a variety of monsters and enemy archers across the land of TowerFall. It's a new adventure to explore when you don't have more friends handy to square off against.

New features in TowerFall Ascension include:
  • Brand new 1- or 2-player co-op Quest mode
  • 50 additional Versus arenas, for a total of 120 unique maps
  • More game-changing power-ups, such as Drill Arrows that burrow through walls
  • 4 new unlockable, playable archers, for a total of 8
  • A huge list of variants to customize your matches - a total of 75 ways to mix things up
  • Plenty of hidden secrets and surprises to discover with your friends

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • SO: Windows Vista or newer
    • Procesador: Intel Core i3 M380
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: Intel HD 4000
    • DirectX: Versión 10
    • Almacenamiento: 400 MB de espacio disponible
    Mínimo:
    • SO: Snow Leopard 10.6.8, 32/64-bit
    • Procesador: Intel Core i3 M380
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: OpenGL 3.0+ (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Almacenamiento: 400 MB de espacio disponible
    Mínimo:
    • SO: glibc 2.15+, 32/64-bit. S3TC support is NOT required.
    • Procesador: Intel Core i3 M380
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: OpenGL 3.0+ (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Almacenamiento: 400 MB de espacio disponible
Análisis útiles de usuarios
A 8 de 10 personas (80%) les ha sido útil este análisis
3 personas han encontrado divertido este análisis
10.0 h registradas
Publicado el 7 de noviembre de 2015
Weno weno weno weno xikos k tnemos aki

No venga va, que a este juego hay que tenerle respeto joder.

El concepto de este juego es parecido a Shovel Knight. Un titulo de acción y plataformas retro 2D al mas puro old school style. Y como en Shovel Knight, la mezcla de un acabado retro con una jugabilidad que hoy en dia se considera muy compleja, este juego no es ningun homenaje como dice la escueta review de Meristation .

Entonces a lo que vamos ¿Que es Towerfall Ascensión?

Este juego plantea distintos escenarios 2D conjunto a 2 modos de juego diferentes con los que puedes pasar horas divirtiendote. Un apartado grafico retro (subjetivamente nada desagradable para la vista) con una jugabilidad que le da todo el sabor al juego. Y preparate porque solamente con un maximo de 6 flechas y saltos que dejaran alucidanos a Mario Bros vas a llorar para pasar cada nivel del juego

Primero, un modo de versus de 2 a 4 jugadores al mas puro estilo Super Smash Brosh el cual puedes jugar siempre que vengan amigos a casa (ya que, y como punto malo de juego, el multijugador solamente es local) y que no se te olviden los mandos.
-
Comieza el duelo, equipado solamente con 3 flechas y tu habilidad deberas batirte con tu adversario, ten cuidado pues has de tener en cuenta que una sola flecha te hara perder 1 de tus preciadas 5 vidas y le dara un punto al rival. ¿Tienes miedo? Tranquilo, puedes valerte de usar los regocijos del mapa, las diferentes herramientas que encontraras en los cofres y tus reflejos para esquivar o parar las flechas del enemigo para hacer de esta tu victoria. Pero ten en cuenta que tu/s adversario/s tiene/n igualdad de condiciones, y como empieces a perder tiempo el propio mapa se reducira para ponertelo aun mas díficil. Flechas que traspasan paredes, que rebotan por las paredes, que doblan esquinas, escudos y muchas otras herramientas seran tus aliadas en este combate!
-
Pinta guay verdad? Pues aun no has visto lo mejor, si eres un peasant puedes quedarte en tu querido modo de versus pero si quieres una dificultad que supera con creces las batallas contra Sir Alone en Dark souls 2 aventurate en el modo "Quest"

De 1 a 4 jugadores este modo te hara pasar por diferentes pantallas repletas de enemigos por niveles u oleadas los cuales te haran querer reventar el mando contra el suelo.

¿No me crees? Bueno, puede que te confies jugando la primera pantalla, pero en el segundo nivel vas a ir viendo como este juego tiene un aumento gradual de la dificultad digno de aplauso. Al principio seran pocas oleadas, y en cada oleada el numero de enemigos sera bajo, ademas de ser enemigos sencillos. Pero el juego no te lo va a poner facil, gradualmente aumentara el numero de oleadas, el numero de enemigos por oleada e incluso la dificultad de estos enemigos. ¿Y que será lo unico que no varie? Tu numero de vidas. En este juego todos los enemigos te matan de un mero toque, ya sea porque te lanzan algo o cuerpo a cuerpo. tu vivo y 5 oportunidades mas, lo que hace un total de 6, debera ser suficiente para sortear cada nivel con exito.

El juego podra cederte un poco de cancha en forma de herramientas pero no te confies.

Y aquí viene lo increible de este juego ¿Porque digo que presenta una gran jugabilidad cuando realmente las unicas maneras de matar son a flechazos o saltandole encima a los enemigos, ademas de que en cuanto a movimiento solo puedes moverte, saltar y una especie de movimiento rapido? Facil, la IA, es decir, los enemigos del modo quest...

Y es hasta emocionante hablar de esta parte. TODOS los enemigos tienen algo de diferente a los otros y todos siguen patrones diferentes. Da igual el tipo de enemigo que enfrentes, con cualquier vas a tener una mentalidad diferente; cuanto te enfrentes a cualquier tipo de slime sentiras superioridad ya que es el enemigo mas simple del juego, pero creeme que te vas a cagar en mas de uno cuando te salten encima y pierdas una vida porque estabas distraido evitando algun ataque de cualquier enemigo superior a este. Esos memorables duelos con otros archers controlados por la IA los cuales te haran sudar de tensión, ese sentimiento de superación cuando consigas tener los suficientes reflejos como para esquivar/coger una flecha de un "Cristal" o esa jodida paranoia que tendras a las ♥♥♥♥♥ paredes cuando estes en un mapa topado de topos Topado de Topos XDD

Y es que este juego no tiene los errores de otros como Dark souls 2 o cualquier metal slug. Los enemigos de este juego son calidad y no cantidad. Eso, señores, es lo que realmente se premia de un enemigo. LLegara un punto que no sepas que pasa en la pantalla, si, pero no porque haya muchos enemigos, si no porque dejar cualquier enemigo suelto a la retina se puede convertir en una vida menos, y habra muchas veces que pasara, enemigos que te pediran un grado de concentración extrema en ellos para matarlos sin morir tu, lo cual te hara olvidarte de que habra otros bichos cerca tuya. Como valoración personal, los enemigos de este juego son un maldito 10

Igualmente el juego no es perfecto, tiene fallos como una banda sonora bastante mala (estilo medieval muy cutron) y unos efectos de sonido, no malos, pero mejorables.
Los mapan se te hacen repetitivos, en esto alguien no se fija mucho, pero hubiese sido un puntazo que cada mapa se diferenciase mucho del anterior con elementos nuevos, al igual que con los enemigos.
Ademas peca de tener un DLC que añade mapas nuevos y con alguna cosilla nueva sobre estos, teniendo en cuenta los pocos mapas que hay y lo repetitivos que tengas que pagar por tener algunos mas es un descaro por parte de los desarrolladores aunque esto se contrarresta ya que el juego tiene workshop lo que es igual a miles de mapas

Anyway, este juego sigue trayendo horas de diversión hasta poder pasartelo entero (A mi aun me quedan mapas en hardcore que son jodidamente imposible, por cierto, los mapas son en hardcore y en normal, el hardcore aumenta el numero de bichos por ronda, lo recomendable es pasarse primero todos los mapas que puedas en normal y luego en hardcore, aunque algunos mapas que solo desbloquearas pasandote otros en hardcore)

Asi que, y como despido, una nota final(aunque me parece una tontería esto de notas porque es completa subjetividad) de 8.5

Disfrutad el juego y puntuad si os sirvio el analisis ^^
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 8 de 10 personas (80%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
15.9 h registradas
Publicado el 14 de octubre de 2015
Una pantalla son 4 lados o 4 esquinas, un cuadrado o un rombo también tiene cuatro lados y son 4 esquinas. Tower fall Ascension tambien es un juego de 4 lados bajo una superficie rectangular.

_Diversión, matemática_
.........Equilibrio............
_Frenesí, cooperación_

Realmente este juego es una joya aunque no se entiende porqué solo lo han dedicado al local. Si hago un esfuerzo por entenderlo diria que de esta forma los creadores protegen al juego de ''amenazas externas''. Billones de veces sa hará dicho ya ''amenaza externa''. no creo que esté diciendo ninguna tonteria. Jugar en local o en el mismo PC varios jugadores también es algo muy hermoso.

Lo mejor del juego sin embargo es su desafio, que nos saca parcialmente de los parámetros tradicionales para jugar con otras ideas que se utilizaban en los 80, y que gracias a la tecnologia esta jugabilidad ha sido multiplicada. Si hablo de una multiplicacion es porque dicha multiplicacion es equilibrada, si no es así, no hablaria.

Cosas como su fluidez, su control, sus reglas y su apartado ártistico condicionan a este juego de sobresaliente, me ha dado una buena lección. Si las imágenes te dicen algo es imprescindible tenerlo en ''deseados''.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
13.1 h registradas
Publicado el 23 de noviembre de 2015
Towerfall is the best local coop multiplayer game i've ever played!
Easy to play, hard to master! This is the key!!
Strongly recommended!!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
7.4 h registradas
Publicado el 20 de enero
Towerfall Ascension me produjo la misma sensación que cuando vi Fargo, esto es, estar ante una de las mejores obras de la década.

Coste: 1,60 eur.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
18.9 h registradas
Publicado el 16 de noviembre de 2015
nunca habia estado tan pedo tan rapido 10/10 best peda game ever c:
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido