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Risk of Rain is an action platformer with roguelike elements. With permanent death as a primary feature, players will have to play their best to get as far as possible. Fight on a mysterious planet with randomly spawning enemies and bosses, either alone or with 3 friends in online co-op.
Date de parution: 8 nov 2013
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Acheter Risk of Rain 4-Pack

À propos du jeu

Risk of Rain is an action platformer with roguelike elements. With permanent death as a primary feature, players will have to play their best to get as far as possible. Fight on a mysterious planet with randomly spawning enemies and bosses, either alone or with 3 friends in online co-op. With over 100 items at your disposal, you will find the tools you need to find the teleporter back home. Discover a myriad of randomly chosen stages, from the desolate forest to the frozen tundra.

The three main goals for our game are simple:

1. Design a game that is randomly generated every play-through, to keep replayability high and fresh.

2. Time = difficulty. The higher the in-game time gets, the harder the difficulty gets. Keeping a sense of urgency keeps the game exciting!

3. Be enjoyable, regardless of whether you win or lose. No more fussing with complex and non-intuitive gameplay patterns. Players should not blame the game for their loss!

''..joy comes from amassing items, gaining experience and watching your character evolve into a godly killing machine.'' - Joystiq

''This game is immaculate. The enemy design, the sound effects, the powers, the fights, all of it feels wonderful.'' - Eurogamer

"..a ridiculously compelling procedurally generated side-scrolling platform survivor-me-do, with multiple characters to play as, single and co-op play, and some of the hardest-hitting deaths I've experienced in such games" - RockPaperShotgun

Key Features


  • Engage in local and online multiplayer with friends and other players from around the world!
  • Play and unlock 10 unique characters, from the Commando to the Miner to the Engineer.
  • Fight through hordes of different enemies and bosses, randomly chosen by the game with random abilities and powers.
  • Get lost and discover 10 massive levels with different enemies, shrines, and chests on each one!
  • Recruit the help of a wide variety of drones, from missile drones to healing drones!
  • Unlock the lore of the game through the item and monster logs!
  • Unlock new items and characters through difficult achievements to keep the game fresh with each playthrough.
  • Save your best highscores and stats!

Configuration requise

    Minimum:
    • OS: Windows XP / Vista / 7
    • Processor: 2.5 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Direct X9.0c Compatible Card
    • DirectX: Version 9.0
    • Hard Drive: 130 MB available space
    • Additional Notes: Microsoft Xbox 360 Controller or Direct Input compatible controller
Évaluations intéressantes des utilisateurs
8 personne(s) sur 9 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
400 produits enregistrés
19 évaluations
15.4 heures en tout
Si vous savez lire, dans cinq à quinze minutes vous enrichirez peut-être votre bibliothèque Steam avec Risk of Rain.

Lançons une partie.

Écran de sélection de personnage, c'est pas dur, au début un seul est disponible, les autres sont visiblement grisés et on se doute bien qu'on aura l'occasion de choisir entre les autres après avoir joué un peu.

Nous voici sur une planète bizarre, faite de jolis pixels en haute définition et de teintes foutrement bien choisies.

Ce petit tas de carrés qui semble se déplacer quand je remue mon stick gauche, ce doit certainement être mon bonhomme. Ha oui tiens, il bouge à gauche, à droite, youpi je peux sauter. Et ça, okay ça tire, piou piou. Et ça, hmm, ha ouais quand même, il tire vite quand il veut. Et ça déclenche un timer. D'accooooord j'ai compris. Mais merde, c'est quoi ce lézard qui veut me taper, dégage, laisse-moi tranquille, tu vas pas me faire ch-

*Jingle*

On incarne donc une sorte de shérif/ranger de l'espace dans un univers plate-forme on ne peut plus classique, bourré d'ennemis voulant à tout prix nous faire la peau pour nous empêcher de poursuivre notre progression. En même temps, c'est plutôt logique vu qu'on leur tire dessus dès qu'on les voit. Bref.

Le but dans chaque niveau ? Trouver un téléporteur pour se rendre -roulements de tambour- au niveau suivant. Une fois celui-ci trouvé, un compte à rebours se déclenche et on doit survivre 90 secondes pendant que le téléporteur se charge. On devra alors annihiler les ennemis restants avant de poursuivre notre aventure.

Je précise que ces 90 secondes paraissent une éternité quand on voit arriver les flots d'ennemis sur notre tronche, sans compter le (ou les) boss qui prennent le quart de l'écran, spéciale cassedédi au putain de ver des sables d'enculé de sa m-

*Jingle*

Si l'objectif reste toujours le même, la progression est intéressante : on va gagner du pognon à chaque ennemi tué. Ce pognon servira à acheter des améliorations dans des endroits bien définis.

Ces upgrades se présentent sous forme d'items que l'on gardera jusqu'à notre mort, sont stackables (cumulables, oui bon ça va les puristes du français là) et confèrent des avantages non négligeables pendant la partie, et sont pour la majorité passifs. Ils ont un effet, point, et l'on n'a pas à faire une combinaison de ouf ou scroller pendant des heures dans un inventaire à rallonge pour les utiliser.

On retrouve aussi quelques drones qui font leur vie et nous aident à préserver la nôtre en tirant sur les vilains ou en soignant notre petit cul. Le lance-flammes, par exemple, est fort efficace contre les groupes d'ennemis, dont les méduses de merde qui cassent grave les cou-

*Jingle*

Le gameplay : simple, très simple.

Du stick pour bouger, du A pour sauter, du R pour tirer, et des pouvoirs. Waaaah, des pouvoirs. Comme dans un MOBA ou un H&S, on dispose de pouvoirs pour être méga trop balaise. Il n'y a pas d'histoire de mana, juste du cooldown. D'où le timing.

Notre petit bonhomme du début par exemple, un de ses pouvoirs est de tirer comme un petit foufou pendant deux secondes pour faire super mal aux ennemis. Mais par contre il est immobile, donc vulnérable. D'où le timing.

On gagne des niveaux à force de taper sur les ennemis mais ceux-ci deviennent plus forts avec le temps. Comment ça ? Il y a une jauge sur l'écran nous présentant la difficulté du jeu. Celle-ci augmente petit à petit. Donc si vous vous dites "Moi je suis un malin, je vais passer cinq heures à farmer la première map pour gagner 200 niveaux et ainsi faire 7584263 DPS, ainsi je défoncerai tous les boss avec un seul bouton", ben non, ça ne marchera pas.

Donc non contents de nous balancer des vagues d'ennemis de plus en plus nombreux, ceux-ci seront de plus en plus résistants et à force de remplir l'écran, nous buteront sans difficulté malgré nos 150 items trop géniaux mais qui désormais ne servent plus à rien.

"Et si je meurs ?"

Hé ben ta partie elle est finie. Bim. Pas de respawn, pas de checkpoint, pas de "j'engrange des xp et la partie d'après c'est un poil plus facile". Queee daaaalle. Ha, il n'y a pas de sauvegarde non plus, faut pas déconner.

Par contre les persos débloqués seront évidemment disponibles lors du démarrage d'une nouvelle partie. Les conditions de déblocage des persos ? Et puis quoi encore ? Tu veux pas mon doigt pour curer ton nez ou ma main pour te b-

*Jingle*

Disons que c'est plus sympa de chercher comment débloquer les personnages tout seul, mais ne disposant pas d'un nombre suffisant d'heures par jour pour effectuer cette tâche, une simple recherche sur le web donne des résultats assez fantastiques.

Sinon, demandez à vos copains car oui, Risk of rain est un jeu à copains.

J'entends par là que l'on peut y jouer en multijoueur, en coop bien entendu, avec une difficulté plus accrue qu'en solo. Très très beaucoup plus accrue.

Je conseille d'ailleurs d'y jouer aussi en multi. C'est pas mieux qu'en solo et c'est pas moins bien, disons que ce jeu se débrouille bien pour être apprécié autant dans un mode que dans l'autre.

VOILI VOILÀ.

Des pixels et des méchants.
La musique déchire (vraiment!).
Les mécaniques de jeu sont tellement bien pensées que tu relances le jeu régulièrement, seul ou avec tes potes.

C'est pour ça que Risk of Rain est un bon jeu.

Achetez-le, bon sang de b-
Posté le : 29 juin 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
65 produits enregistrés
1 évaluation
4.2 heures en tout
Hard but really fun
Posté le : 25 juin 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
27 produits enregistrés
1 évaluation
19.0 heures en tout
Risk of Rain fait partie de ces jeux indépendants surfant sur la mode du rogue like à graphismes "classiques". Incarnant un héros disposant de 4 coups possibles, nous devons parcourir des niveaux infestés aléatoirement par des créatures plus ou moins attachantes.
Le but ? Trouver le téléporteur et l'activer le plus rapidement possible. Pourquoi ? Parce qu ce jeu n'a pas de choix de difficulté : Tous commencent de base au niveau très simple pour, au fur et à mesure que le temps passe, arriver à un niveau cauchemardesque. Passer un niveau ne reinitialise pas le chronomètre, alors le cinquième niveau par exemple, accueillera bien plus de monstres de races souvent plus évoluées qu'en début de partie.

L'une de ses grandes qualités : le mode multi jusqu'à 4 online.
L'un de ses seuls défauts : quelques défauts de programmation (il m'est arrivé de ne pas avoir le son, la mise en place du online n'est pas vraiment instinctive).

Chaque perso (un de base et 9 autres à débloquer) a son panel de coups. Un tir de base et 3 autre avec un cooldown plus ou moins long.
La rejouabilité est assez bonne et quelques artéfacts permettant de jouer différemment peuvent être trouvés.
Un jeu qui gagne en puissance lorsque l'on joue à plusieurs !
Posté le : 25 juin 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
459 produits enregistrés
9 évaluations
17.3 heures en tout
Risk of Rain fait parti de ces jeux dont la saveur ne se distingue qu'après l'amertume de la défaite.
Dans RoR, vous incarnez un survivant émergant de sa capsule de secours, sur une planète inconnue et hostile. Il faudra alors rejoindre les différents téléporteurs, les démarrers, et voyager de secteurs en secteurs, jusqu'au vaisseau mère, seul moyen de s'échapper de cette planète.
Si les graphismes sont loins d'être le point fort du jeu, encore que le pixel-art est de très bonne factureavec des animations variées et fluides, le gameplay est un petit bijou en soi. Quatre touches de déplacement: droite, gauche, grimper vers le haut ou le bas, une touche de saut, une touche pour utiliser, une pour activer un des différents objets transportables, et quatre touches correspondant aux quatre différents attaque que possède chaque personnage. Simple aprendre en main, et tout aussi jouable au clavier qu'au pad X360, c'est un plaisir.
En parlant des personnages, une dizaine de personnages différents sont disponibles. Si seul le Commando est disponible en début de jeu, les autres se débloquent au fur et à mesure des parties. Personnage caché, achievements, énigmes, les manières de les débloquer sont diverses et pousse a la reflexion.
En terme de jeu, chaque niveau est généré de manière semi aléatoire. Des portions prédéfinies sont assemblées a divers endroits de la map, donnant ainsi une sensation de renouveau a chaque partie. De plus, chaque partie est accompagné d'un timer, augmentant la difficulté toute les 5 minutes, de Very Easy à HAHAHAHA, en passant par Very Hard et I SEE YOU.
Que dire de plus, je n'ai pas parlé de la horde d'objets a découvrir, rendant notre personnage de plus en plus puissant, ni des ennemies aux comportement bien définis, poussant à l'improvisation et mettant à l'épreuve les réflèxes, ni des boss fights, face a des boss gigantesques.
Ce jeu, c'est un peu le fils caché de The Biding of Isaac et Teleglitch. Si vous aimes les jeux difficiles, les jeux avec une bonne musique, les jeux qui ne pardonnent rien, mais récompensent les audacieux, Risk of Rain est fait pour vous.

Une dernière chose: Vous allez mourir. Beaucoup. Et la pluie ne vous aura jamais semblée aussi agréable.
Posté le : 1 juillet 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
131 produits enregistrés
1 évaluation
36.8 heures en tout
Action platfortmer aux mécaniques "rogue-like" hors du commun, maîtrisé, addictif et exigeant.
Risk of Rain compte assurément parmi les meilleures productions indépendantes qui ont vues le jour.

Mention spéciale à l'OST, une pépite...
Posté le : 3 juillet 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
56 personne(s) sur 58 (97%) ont trouvé cette évaluation utile
356 produits enregistrés
1 évaluation
42.2 heures en tout
Risk of Rain bénéficie d'un crowfunding qui a plutôt bien fonctionné puisque les deux créateurs ont reçu quatre fois l'équivalent du montant initialement prévu. C'est grâce au système de palier que cette collecte a bien fonctionnée et permet notamment la promesse de mises à jour régulière, afin d'ajouter du nouveau contenu pour notre plus grand bonheur.

Commençons par les points négatifs pour les plus sceptiques.
Risk of Rain est développé sur Game Maker et, il faut le reconnaître, est un outil plutôt limité. Non pas que je n'aime pas Game Maker qui, selon moi est très bon, mais plutôt que le jeu est peut être trop ambitieux pour celui-ci.
Concrètement, les premiers niveaux se passent sans encombres mais l'apparition de nombreux monstres à mesure que la difficulté augmente, génère des baisses plutôt significatif du nombre d'images par seconde (IPS/FPS). Sur une grosse configuration ce nombre ne tombe pas en dessous des 40/45 IPS me dira-t-on sauf qu'il y a un problème. En effet, lorsque le jeu atteint un taux d'images par seconde inférieur à la normale, le temps est alteré. Hors, lorsqu'il faut survivre 90 secondes, vous en êtes en réalité à 150. Le problème n'est pas important lors d'une session en solitaire étant donné que les monstres apparaissent eux aussi à une vitesse moins importante, toutefois, l'aventure en multijoueur nécessite la synchronisation entre les différents ordinateurs et donc fatalement, on se retrouve avec certains décalages au niveau de la vie des boss ou bien le nombre de secondes restantes à survivre.
Abordons maintenant les graphismes de ce jeu. Evidemment, il est difficile de ne pas remarquer que le visuel n'a rien d'exceptionnel. Avant de me descendre en flammes, je tiens à souligner que j'adore tout les jeux avec un petit côté rétro comme celui-ci. Personnellement, je trouve que les graphismes sont parfaitement adaptés à ce genre de jeu dynamique et orienté sur l'action mais le seul reproche que je trouve à faire, c'est qu'un tout petit peu plus de détails auraient pu être apportés aux monstres, décors et personnages (mais bien sûr, c'est du chippotage). J'ai trouvé utile de le mentionner dans la mesure où je pense que les graphismes peuvent être un frein pour bon nombre de gens et j'aimerais simplement qu'ils comprennent que les graphismes sont parfait dans ce contexte.

En ce qui concerne les points positifs, j'aurait tendance à dire "Tout".
Le gameplay est vraiment immersif et d'autant plus en multijoueur où le fun est vraiment présent. Le nombre de personnages est très satisfaisant et offre un grande diversité en termes de mouvements et de stratégies pour améliorer d'avantage son score. Les challenges sont intéressants et offre du fil à retordre et permettent de débloquer de nouveaux objets. Objets qui, justement sont très nombreux et témoigne de cet univers rogue-like laissant part à de fortes émotions.
Le prix du jeu est plutôt dérisoire comparé au nombre d'heures que l'on s'étonne à partager autour de Risk of Rain et les mises à jour promises ajouteront sûrement de nombreuses autres choses à découvrir !
C'est pourquoi je recommande vivement ce petit jeu indépendant qui mérite une forte attention et qui promet de devenir un titre incontournable dans le genre...
Posté le : 26 novembre 2013
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