Risk of Rain is an action platformer with roguelike elements. With permanent death as a primary feature, players will have to play their best to get as far as possible. Fight on a mysterious planet with randomly spawning enemies and bosses, either alone or with 3 friends in online co-op.
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très positives (18,153 évaluation(s)) - 94% des 18,153 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 8 nov 2013

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À propos de ce jeu

Risk of Rain is an action platformer with roguelike elements. With permanent death as a primary feature, players will have to play their best to get as far as possible. Fight on a mysterious planet with randomly spawning enemies and bosses, either alone or with 3 friends in online co-op. With over 100 items at your disposal, you will find the tools you need to find the teleporter back home. Discover a myriad of randomly chosen stages, from the desolate forest to the frozen tundra.

The three main goals for our game are simple:

1. Design a game that is randomly generated every play-through, to keep replayability high and fresh.

2. Time = difficulty. The higher the in-game time gets, the harder the difficulty gets. Keeping a sense of urgency keeps the game exciting!

3. Be enjoyable, regardless of whether you win or lose. No more fussing with complex and non-intuitive gameplay patterns. Players should not blame the game for their loss!

''..joy comes from amassing items, gaining experience and watching your character evolve into a godly killing machine.'' - Joystiq

''This game is immaculate. The enemy design, the sound effects, the powers, the fights, all of it feels wonderful.'' - Eurogamer

"..a ridiculously compelling procedurally generated side-scrolling platform survivor-me-do, with multiple characters to play as, single and co-op play, and some of the hardest-hitting deaths I've experienced in such games" - RockPaperShotgun

Key Features


  • Engage in local and online multiplayer with friends and other players from around the world!
  • Play and unlock 12 unique characters, from the Commando to the Miner to the Engineer.
  • Fight through hordes of different enemies and bosses, randomly chosen by the game with random abilities and powers.
  • Get lost and discover 10 massive levels with different enemies, shrines, and chests on each one!
  • Recruit the help of a wide variety of drones, from missile drones to healing drones!
  • Unlock the lore of the game through the item and monster logs!
  • Unlock new items and characters through difficult achievements to keep the game fresh with each playthrough.
  • Save your best highscores and stats!

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows Vista / 7
    • Processeur : 2.5 GHz
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : Direct X9.0c Compatible Card
    • DirectX : Version 9.0
    • Espace disque : 130 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Microsoft Xbox 360 Controller or Direct Input compatible controller
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Mac OS X 10.6+
    • Processeur : 2.5 GHz
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 2.1+ Support, and recommended dedicated graphics card with 128 MB of RAM
    • Espace disque : 130 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Microsoft Xbox 360 Controller or Direct Input compatible controller
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Any Linux Distribution 2012+
    • Processeur : 2.5 GHz
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 2.1+ Support, and recommended dedicated graphics card with 128 MB of RAM
    • Espace disque : 130 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Microsoft Xbox 360 Controller or Direct Input compatible controller
Évaluations des utilisateurs
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Publiées récemment
Minaas
52.0 heures
Posté le : 20 septembre
worth buying
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Tartiflex
137.3 heures
Posté le : 10 septembre
En vrai ça tue
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Noob Warrior [BZH]
28.4 heures
Posté le : 28 août
Très bon jeu en solo ou en local. Par contre, si vous voulez jouer en multi, soyez pret a vous arracher les cheveux et accrochez vous a vos slips, je n'ai jamais vu un jeu aussi bugé
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malefondd
4.6 heures
Posté le : 27 août
Par ou commencer, un jeu qui ne paye pas de mine avec un systéme de progression assez poussé. Bon c'est assez moche graphiquement, mais je m'en tape le coquillard. Car il faut être vraiment stratégique pour arriver loin dans ce jeu -- pouvoir farm le plus d'items dans une map, mais ne pas perdre de temps car le temps c'est de l'argent la difficulté. il faut vraiment mais vraiment faire attention à ses pvs, bon j'y rejouerai de toutes façons. allez-y même à 10 balles ça vaut le coup.
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Big Ghost
25.0 heures
Posté le : 16 août
Ce risque de pluie me rappel la Bretagne.
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toodee
15.0 heures
Posté le : 15 août
Un jeu exigeant mais gratifiant grâce à un système de combat efficace et bien pensé, une bande son vraiment cool et du pixel art de bon goût... Je recommande vivement, car au vu des différentes classes au gameplay très différent et des dizaines d'items du jeu, il a une rejouabilité quasi infinie, je risque d'y passer encore de très nombreuses heures. Une vraie réussite !
9000/10
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thesandgamer
46.7 heures
Posté le : 8 août
Génial
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のなすちちき
36.2 heures
Posté le : 5 août
tres bon jeu malgré des fois des bugs a cause du nombres d'entitées sur l'écran
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Remaxis
4.9 heures
Posté le : 29 juillet
Un super jeu avec une super bande son... Si vous êtes fan de ce genre de jeu, il faut absolument le posséder !!!
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Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
30.4 heures en tout
Posté le : 20 septembre
RISK OF RAIN : ENCORE ET ENCORE

Bientôt 30 heures de jeu (20/09/16), j'estime que je suis apte à rédiger une évaluation de "Risk Of Rain".

Arrivant sur la page du magasin de Risk Of Rain, j'étais un peu dubitatif. Les soldes Steam faisant passer le jeu à 2.74$, je me suis laissé tenter par les commentaires ainsi que les graphismes style "pixel" du jeu.
Risk Of Rain est une sorte de "pur Rogue-like"-"Platformer" faisant parti de ces enfoirés de jeux au gameplay très impacté par l'antagonisation. Vous prenez votre classe (vous n'avez pas de choix au départ, c'est en jouant que vous débloquez le contenu) et lancez votre première partie. C'est alors que, si vous réagissez comme moi, vous éprouvez un sentiment étrange quant en regardant le jeu : "C'est quoi ca ? C'est mon personnage ?! Mais il est plus petit qu'un Minimoys haha!" Mais ce n'est pas grave, puisqu'il est l'heure de casser de la gueule !

En effet, étant un Rogue-like, le jeu est basé sur une génération aléatoire d'une map dans un style graphique toujours identique. Les mécaniques de jeu sont très similaires à celles de Binding Of Isaac, bien que le jeu s'oriente plus dans un style "RPG".
Ce qui fait le charme de ce jeu, en plus de ses jolis graphismes pixel soignés, ainsi que de son background inattendu (Si vous êtes curieux à propos de celà, je vous invite à joindre ce lien : https://steamcommunity.com/app/248820/discussions/0/34093781874730130/ ), c'est son gameplay totalement évolutif et addictif.
Je m'explique :

Après avoir lancé votre première partie, vous vous rendrez vite compte que ce jeu vire rapidement à n'importe quoi. En ramassant des golds, vous pouvez vous procurez des "power-ups". Chose à savoir, il n'y a pas de limite de power-up ! Du coup, vous pouvez vous retrouver avec un personnage avec + de 40 power-ups, rendant le gameplay totalement absurde, et très fun ! Ainsi, après votre premier échec, le jeu vous incite à réessayer, et à découvrir toutes les combinaisons et tous les items déblocables dans le jeu.
Avec le temps, vous débloquez de nouveaux power-up permettant de casser toujours plus de gueules, de nouvelles classes changeant totalement le gameplay (Ingénieur, Rôdeur, différents CàC ... Y a même un Sniper ! Vous pouvez même jouer un faux Mr.Wall-E lol), le tout restant sous le principe de l'antagonisation : On te provoque à continuer (dasn un certain humour) parce que tu es trop faible pour faire face à la difficulté du jeu (qui, soit disant passant, augmente avec le temps) de différentes façons (Ex: Les messages de mort : "You die in a hilarious pose." Ou encore : "Beep.. beep.. beeeeeeeeeeeeeeeee" (mon préféré) par exemple.
On peut aussi rajouter que le jeu est jouable à plusieurs !

Au final, si vous aimez les Rogue-like, Risk of Rain est à prendre sans hésiter, avec ou sans promo Steam. Gameplay très addictif qui saura ravir les fans du genre, et même plus ! Si jamais vous souhaitez y jouer ou en discuter avec moi, n'hésitez pas à m'ajouter sur Steam.

LES PLUS <3 :

+ Rogue-like fidèle, très addictif,
+ Un background simple, mais très sympa,
+ Difficulté ajustable. Donne du challenge. Très difficile sinon.
+ De jolis graphismes style "pixel",
+ Prise en main facile, de nombreuses possibilités,
+ Humour absurde. Jeu rigolo (Croyez moi, quand vous avec + de 60 power-ups...),
+ Beaucoup de contenu offrant de nombreuses mécaniques de jeu/gameplay,
+ Mode Multijoueur,
+ Longue durée de vie (si l'on aime le genre) et rejouable indéfiniment,
+ Peu cher, prix vraiment abordable,
+ Sound Design très sympa,
+ JEU INDÉPENDANT PUNAISE !!

LES MOINS :( :

- Le Gameplay peut paraître répétitif,
- Personnage-joueur étrangement petit (on s'y habitue avec le temps),
- Frustrant parfois (attention si vous vous énervez facilement),
- Quelques bogues salissant le gameplay du jeu (beug de collision, un nombre important de power-ups peut provoquer certains problèmes etc...)
- Une partie peut durer plus de 50 minutes selon votre performance/motivation (la pause est bien sûr à votre disposition)
- Seul l'anglais est disponible.

Je recommande vraiment ce jeu ! N'hésitez pas si vous voulez venir jouer avec moi !
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
90 personne(s) sur 92 (98%) ont trouvé cette évaluation utile
43 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
33.2 heures en tout
Posté le : 13 novembre 2014
Un Rogue-like en 2D avec un gameplay bâtard à la Metroid. Sur le papier, ça devrait déjà emballer les quelques masochistes coupés du monde qui, trop occupés à se retourner les ongles de pieds avec les dents pour stimuler leurs nerfs, auraient raté ce festin. Ajoutez-y de la coopération jusqu'à quatre, des musiques qui déchirent, des graphismes rétro qui auraient pu passer pour dégueulasses et illisibles "mais en fait non c'est trop bien", une atmosphère grand luxe, une planète hostile et abandonnée, des tas d'objets aux effets variables et injustes, une galerie de personnages complémentaires qui se jouent radicalement différemment, une difficulté croissante et un timer qui nous étouffe. C'est bon, j'en ai déjà perdu la moitié, partis fouiller les poches de leurs copines à la recherche d'une carte bleue. L'autre moitié se demandant où Diable est-ce qu'on peut vendre un rein (toujours celui de bobonne bien entendu).

Mais que les solitaires soient rassurés : Risk of rain est sympa en duo, en trio, en quatuor mais aussi en solo. Peu importe l'immensité de votre solitude ou la taille mesurée de votre équipe de voix intra-crâniennes, vous allez vous amuser. Quelques bugs écoeurants peuvent troubler la fête ; il faudra également compter sur un système préhistorique de connexion directe en tcp/ip mais rien n'est assez terrible pour pousser dans ses retranchements un amateur des jeux du genre.
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58 personne(s) sur 60 (97%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
51.2 heures en tout
Posté le : 26 novembre 2013
Risk of Rain bénéficie d'un crowfunding qui a plutôt bien fonctionné puisque les deux créateurs ont reçu quatre fois l'équivalent du montant initialement prévu. C'est grâce au système de palier que cette collecte a bien fonctionnée et permet notamment la promesse de mises à jour régulière, afin d'ajouter du nouveau contenu pour notre plus grand bonheur.

Commençons par les points négatifs pour les plus sceptiques.
Risk of Rain est développé sur Game Maker et, il faut le reconnaître, est un outil plutôt limité. Non pas que je n'aime pas Game Maker qui, selon moi est très bon, mais plutôt que le jeu est peut être trop ambitieux pour celui-ci.
Concrètement, les premiers niveaux se passent sans encombres mais l'apparition de nombreux monstres à mesure que la difficulté augmente, génère des baisses plutôt significatif du nombre d'images par seconde (IPS/FPS). Sur une grosse configuration ce nombre ne tombe pas en dessous des 40/45 IPS me dira-t-on sauf qu'il y a un problème. En effet, lorsque le jeu atteint un taux d'images par seconde inférieur à la normale, le temps est alteré. Hors, lorsqu'il faut survivre 90 secondes, vous en êtes en réalité à 150. Le problème n'est pas important lors d'une session en solitaire étant donné que les monstres apparaissent eux aussi à une vitesse moins importante, toutefois, l'aventure en multijoueur nécessite la synchronisation entre les différents ordinateurs et donc fatalement, on se retrouve avec certains décalages au niveau de la vie des boss ou bien le nombre de secondes restantes à survivre.
Abordons maintenant les graphismes de ce jeu. Evidemment, il est difficile de ne pas remarquer que le visuel n'a rien d'exceptionnel. Avant de me descendre en flammes, je tiens à souligner que j'adore tout les jeux avec un petit côté rétro comme celui-ci. Personnellement, je trouve que les graphismes sont parfaitement adaptés à ce genre de jeu dynamique et orienté sur l'action mais le seul reproche que je trouve à faire, c'est qu'un tout petit peu plus de détails auraient pu être apportés aux monstres, décors et personnages (mais bien sûr, c'est du chippotage). J'ai trouvé utile de le mentionner dans la mesure où je pense que les graphismes peuvent être un frein pour bon nombre de gens et j'aimerais simplement qu'ils comprennent que les graphismes sont parfait dans ce contexte.

En ce qui concerne les points positifs, j'aurait tendance à dire "Tout".
Le gameplay est vraiment immersif et d'autant plus en multijoueur où le fun est vraiment présent. Le nombre de personnages est très satisfaisant et offre un grande diversité en termes de mouvements et de stratégies pour améliorer d'avantage son score. Les challenges sont intéressants et offre du fil à retordre et permettent de débloquer de nouveaux objets. Objets qui, justement sont très nombreux et témoigne de cet univers rogue-like laissant part à de fortes émotions.
Le prix du jeu est plutôt dérisoire comparé au nombre d'heures que l'on s'étonne à partager autour de Risk of Rain et les mises à jour promises ajouteront sûrement de nombreuses autres choses à découvrir !
C'est pourquoi je recommande vivement ce petit jeu indépendant qui mérite une forte attention et qui promet de devenir un titre incontournable dans le genre...
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
60 personne(s) sur 65 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
15.9 heures en tout
Posté le : 29 juin 2014
Si vous savez lire, dans cinq à quinze minutes vous enrichirez peut-être votre bibliothèque Steam avec Risk of Rain.

Lançons une partie.

Écran de sélection de personnage, c'est pas dur, au début un seul est disponible, les autres sont visiblement grisés et on se doute bien qu'on aura l'occasion de choisir entre les autres après avoir joué un peu.

Nous voici sur une planète bizarre, faite de jolis pixels en haute définition et de teintes foutrement bien choisies.

Ce petit tas de carrés qui semble se déplacer quand je remue mon stick gauche, ce doit certainement être mon bonhomme. Ha oui tiens, il bouge à gauche, à droite, youpi je peux sauter. Et ça, okay ça tire, piou piou. Et ça, hmm, ha ouais quand même, il tire vite quand il veut. Et ça déclenche un timer. D'accooooord j'ai compris. Mais ♥♥♥♥♥, c'est quoi ce lézard qui veut me taper, dégage, laisse-moi tranquille, tu vas pas me faire ch-

*Jingle*

On incarne donc une sorte de shérif/ranger de l'espace dans un univers plate-forme on ne peut plus classique, bourré d'ennemis voulant à tout prix nous faire la peau pour nous empêcher de poursuivre notre progression. En même temps, c'est plutôt logique vu qu'on leur tire dessus dès qu'on les voit. Bref.

Le but dans chaque niveau ? Trouver un téléporteur pour se rendre -roulements de tambour- au niveau suivant. Une fois celui-ci trouvé, un compte à rebours se déclenche et on doit survivre 90 secondes pendant que le téléporteur se charge. On devra alors annihiler les ennemis restants avant de poursuivre notre aventure.

Je précise que ces 90 secondes paraissent une éternité quand on voit arriver les flots d'ennemis sur notre tronche, sans compter le (ou les) boss qui prennent le quart de l'écran, spéciale cassedédi au ♥♥♥♥♥♥ de ver des sables d'♥♥♥♥♥♥♥ de sa m-

*Jingle*

Si l'objectif reste toujours le même, la progression est intéressante : on va gagner du pognon à chaque ennemi tué. Ce pognon servira à acheter des améliorations dans des endroits bien définis.

Ces upgrades se présentent sous forme d'items que l'on gardera jusqu'à notre mort, sont stackables (cumulables, oui bon ça va les puristes du français là) et confèrent des avantages non négligeables pendant la partie, et sont pour la majorité passifs. Ils ont un effet, point, et l'on n'a pas à faire une combinaison de ouf ou scroller pendant des heures dans un inventaire à rallonge pour les utiliser.

On retrouve aussi quelques drones qui font leur vie et nous aident à préserver la nôtre en tirant sur les vilains ou en soignant notre petit cul. Le lance-flammes, par exemple, est fort efficace contre les groupes d'ennemis, dont les méduses de ♥♥♥♥♥ qui cassent grave les cou-

*Jingle*

Le gameplay : simple, très simple.

Du stick pour bouger, du A pour sauter, du R pour tirer, et des pouvoirs. Waaaah, des pouvoirs. Comme dans un MOBA ou un H&S, on dispose de pouvoirs pour être méga trop balaise. Il n'y a pas d'histoire de mana, juste du cooldown. D'où le timing.

Notre petit bonhomme du début par exemple, un de ses pouvoirs est de tirer comme un petit foufou pendant deux secondes pour faire super mal aux ennemis. Mais par contre il est immobile, donc vulnérable. D'où le timing.

On gagne des niveaux à force de taper sur les ennemis mais ceux-ci deviennent plus forts avec le temps. Comment ça ? Il y a une jauge sur l'écran nous présentant la difficulté du jeu. Celle-ci augmente petit à petit. Donc si vous vous dites "Moi je suis un malin, je vais passer cinq heures à farmer la première map pour gagner 200 niveaux et ainsi faire 7584263 DPS, ainsi je défoncerai tous les boss avec un seul bouton", ben non, ça ne marchera pas.

Donc non contents de nous balancer des vagues d'ennemis de plus en plus nombreux, ceux-ci seront de plus en plus résistants et à force de remplir l'écran, nous buteront sans difficulté malgré nos 150 items trop géniaux mais qui désormais ne servent plus à rien.

"Et si je meurs ?"

Hé ben ta partie elle est finie. Bim. Pas de respawn, pas de checkpoint, pas de "j'engrange des xp et la partie d'après c'est un poil plus facile". Queee daaaalle. Ha, il n'y a pas de sauvegarde non plus, faut pas déconner.

Par contre les persos débloqués seront évidemment disponibles lors du démarrage d'une nouvelle partie. Les conditions de déblocage des persos ? Et puis quoi encore ? Tu veux pas mon doigt pour curer ton nez ou ma main pour te b-

*Jingle*

Disons que c'est plus sympa de chercher comment débloquer les personnages tout seul, mais ne disposant pas d'un nombre suffisant d'heures par jour pour effectuer cette tâche, une simple recherche sur le web donne des résultats assez fantastiques.

Sinon, demandez à vos copains car oui, Risk of rain est un jeu à copains.

J'entends par là que l'on peut y jouer en multijoueur, en coop bien entendu, avec une difficulté plus accrue qu'en solo. Très très beaucoup plus accrue.

Je conseille d'ailleurs d'y jouer aussi en multi. C'est pas mieux qu'en solo et c'est pas moins bien, disons que ce jeu se débrouille bien pour être apprécié autant dans un mode que dans l'autre.

VOILI VOILÀ.

Des pixels et des méchants.
La musique déchire (vraiment!).
Les mécaniques de jeu sont tellement bien pensées que tu relances le jeu régulièrement, seul ou avec tes potes.

C'est pour ça que Risk of Rain est un bon jeu.

Achetez-le, bon sang de b-
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33 personne(s) sur 36 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
5.0 heures en tout
Posté le : 18 janvier 2014
Je trouvais Rogue Legacy déjà bien relevé, mais Risk of Rain réhausse encore le niveau.

Et qu'est-ce-que c'est bon !! Ne vous fiez pas à ses graphismes presque ridicules, ce jeu est extrêmement addictif, surtout en coopération. Incroyablement punitif, chaque run (différent grâce à certains éléments aléatoires) sera douloureux mais salvateur, car vous récupérerez divers équipements et nouveaux personnages qui vous permettront de rallonger de quelques secondes votre espérance de vie. Explorez, mourrez, explorez, espérez, mourrez à nouveau.

Quelques petits soucis techniques comme l'overlay qui déconne chez pas mal de monde, le manque de synchronisation verticale, et autres bridages imposés par Game Maker noircissent très légèrement le tableau. Heureusement, Risk of Rain est assez généreux pour passer outre ces menus défauts, avec un solo haletant, un multi (local ou online) fendard, un support complet des manettes, un gameplay exemplaire, et une durée de vie impressionante.

Et je n'ai pas mentionné les superbes musiques. Idéal pour de courtes sessions solo ou au contraire pour de longues soirées à plusieurs, Risk of Rain est à posséder absolument si vous aimez les "action-platformers" avec quelques morceaux empruntés aux Rogue-like. 2013-2014 sont les années indie games par excellence. Oubliez les consoles "next-gen".
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21 personne(s) sur 22 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
15.3 heures en tout
Posté le : 4 avril 2015
Excellent jeu.

Au départ on se dit, qu'est ce que c'est de cette ♥♥♥♥♥.

Puis one die, on retry, on die, on retry.
On commence à piger le Gameplay, la gestion de l'argent et des items.

Puis on fait des runs, on creve, on apprend, on creve, on apprend.
Et on prend du plaisir, en solo. On débloque des classes, des persos avec ses skills différents.

Alors en coop j'imagine pas le gros délire. Le concept est efficace, simple et direct.

Je recommande chaudement. +10 000
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17 personne(s) sur 19 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
31.5 heures en tout
Posté le : 18 février 2014
Un jeu définitivement Action nourri de quelques éléments de plateforme (des sauts arythmiques, grimpettes à la corde ou à l'échelle pour évoluer verticalement entre les plateforme ou bumper. PROTIP : appuyez longuement pour sauter plus haut avec les bumpers), et pour finir qui s'inscrit dans le genre roguelike (mort permanente, éléments générés aléatoirement).

Côté action, à moins de jouer en facile et en tout début de jeu, on est gâté : les ennemis spawn très régulièrement et on est contraint de trouver rapidement le téléporteur pour accéder au niveau suivant pour mettre fin à l'infernale engeance qui veut votre mort - et qui arrive rapidement en début de jeu si l'on n'est pas attentif. Une fois le téléporteur trouvé, il faudra survivre à des vagues d'assaut soutenues d'ennemis, achever un boss et nettoyer la zone restante. Niveau gameplay, c'est ridiculement simple - mais pas simpliste - puisque chaque personnage est équipé de 4 compétences dont la première est son attaque principale et dont les 3 dernières ont généralement un cooldown bas (en dessous de 7 secondes très souvent). Suivant le personnage, une de ses compétences peut inclure un "escape button" : roulade, blink, etc.

Côté Roguelike, tuer des monstres rapportera des sous, utilisés pour ouvrir des coffres ou tenter sa chance sur des autels - certains vous demandent de sacrifier une partie de vos HP. On obtient alors des passifs défensifs ou offensifs (très généralement des procs, ce qui ajoute un certain dynamisme dans les combats, quand l'on arrive soudainement à geler un ennemi ou à cracher une volée de roquettes salvatrices), ou des objets actifs (on ne peut en porter qu'un à la fois, et le cooldown approche la minute). Mais là où la mécanique du jeu est maligne, c'est qu'une horloge monte le cran de difficulté toutes les X minutes suivant le mode de difficulté principale.

Inutile donc de dire que contrairement à de nombreux roguelike, Risk of Rain est basé davantage sur le skill que sur la chance : jouer frénétiquement et explorer intelligemment le niveau - connaitre rapidement la position des coffres et leur coût par exemple, timer son temps de grind afin d'optimiser le rapport récompenses/chrono, utiliser au mieux les compétences des personnages. Je ne vais pas vous mentir toutefois, il est vrai que la chance en début de partie peut vous faciliter la vie - certains items sont plus intéressants que d'autres, notamment ceux qui permettent de stacker vie et dégâts en tuant des ennemis.

Mais Risk of Rain c'est aussi, à l'instar de The Binding of Isaac, un Roguelike avec une rejouabilité inégalée, malgré le fait qu'il soit possible d'atteindre la fin plus aisément à mon goût. Ici, si la victoire contre le boss final est un objectif louable, on y reviendra très souvent pour débloquer les autres personnages, accomplir les nombreux objectifs secondaires (des sortes d'exploits) afin de débloquer de nouveaux objets obtenables en jeu - certains particulièrement puissants, comme le pistolet d'or, augmentant votre DPS en fonction du nombre de sous transportés ; mais ils sont généralement assez amusants pour ajouter encore plus de variabilité au jeu. Hélas, côté variabilité, les 9 environnements du jeu, bien que superbes - on félicitera la bande-son rock-électrique, INLASSABLE, tant elle est très bien écrite - offre des architectures trop semblables. En réalité, seuls la position des coffres et certains passages sont générés aléatoirement.

Minimaliste en apparence, mais offrant un gameplay efficace, une mécanique bien huilée et une rejouabilité et un mode multijoueur appréciable, Risk of Rain risque bien d'être votre nouvelle petite drogue, pouvant transmettre la maladie du roguelike à n'importe quel féru de jeu d'action.
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15 personne(s) sur 16 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
35.7 heures en tout
Posté le : 7 octobre 2015
Ce jeu ...
♥♥♥♥♥♥,ce jeu, en à peine 10 parties, s'est retrouvé premier dans le top 10 de mes jeux favoris.
Je sais vraiment pas par quoi commencer, à part vous dire que, si vous avez 10 € de côté, foncer dessus, sans aucune hésitation.

Alors, Commençons par l'un des points forts du jeux : La soundtrack.
Faite par un musicien que je ne connaissais pas auparavant, elle met DIRECTEMENT le joueur dans l'ambiance.
Taper simplement "Risk Of Rain OST" sur internet, et enjoy.
Bien pensée, bien rythmée, cet OST figure désormais dans le top 10 de mes OST favoris.
10/10 pour cet OST, auquel je n'ai RIEN à redire.

Ensuite, les graphismes :
La, ça peut être un point faible comme un point fort pour certain. J'aime beaucoup le style pixelisé, et peu importe si le jeu est moche ou pas, tant que le gameplay est jouissif, je m'en moque.
Aprés, pour certain, le jeu peut certe être un poil "moche", mais les dévellopeurs se sont réellement mis à fond sur les background, les textures des effets des différents items, les ennemis...
De plus, ces graphismes permettent de faire tourner le jeu sur n'importe quel ordi, bas de gamme ou pas, tout en restant beau.
En somme, un bon 8/10 pour les graphismes.


Le gameplay :
Assez simple, 4 touches pour 4 attaques : le w pour l'attaque de base, le x et le c pour des attaques spéciales pouvant infliger plus de dégat, booster certaines caractéristique ou autre et le v pour une attaque "ultime", infligeant plus de dégats que les autres mais avec un délai de récupération encore plus long.
Un gameplay simple, mais bien réalisé, différent pour chaque personnage, bien que les différents persos sont parfois mal équilibré (mention spéciale au chef, pouvant littérallement one shot tout les boss du jeux, avec seulement assez d'attack speed et le sceptre permettant d'améliorer la quatriéme abilité.)
un bon 9/10 pour le gameplay du coup

Au final, ce jeux obtient un magnifique 9/10.
Je vous le recommande donc TRES fortement, si vous avez 10 € de côté, vous pouvez foncer dessus
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11 personne(s) sur 11 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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Recommandé
75.3 heures en tout
Posté le : 28 avril 2015
Au début, j'étais seul... Face à cette horde de monstres punitifs aussi vils que des bourreaux sans aucune morale. ♥♥♥♥♥♥, c'était l'enfer ! Mais à force de mourir, et de revivre[...] j'ai su développer des capacités de survie, d'esquive... Mon destin allait se dessiner. C'est alors qu'un autre soldat me rejoint dans ma quête. D'abord la course à l'armement puis... les voyages parmi les différents endroits des Enfers... les chiffres brillaient de toute part, nous mourions en chaine sans comprendre ce qu'il nous arriva, en chaine vous entendez ! EN CHAINE !!!
On reconnait la valeur d'un homme à la dextérité dont il fait preuve, surtout quand il s'agit de son joystick... et là, ce fut la révélation : Risk of Rain était devenu notre Valhalla. La musique et les solos furieux de synthé ou de guitare, les tirs à foison, les bonus, les explosions, que dire... ? À part y jouer !?

CE JEU EST DE LA MADNESS EN BARRE IL REND IVRE, IL OFFRE DES SPASMES DE GAMEPLAY TANT IL EST RICHE. ACHETE LE ET AMUSE TOI !

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Recommandé
106.3 heures en tout
Posté le : 5 avril 2015
Je l'ai torché à 96% deux fois (l'achievement pour l'overloaded magma worm est buggé)
Points forts :
- Dûr (vous allez mourir plein de fois, et c'est frustrant) mais très jouissif.
- Complet (le sentiment d'accomplissement est là quand vous finissez pour la 1ère fois le jeu)
- la composante d'évolution est à partir des achievements, qui débloquent de nouveaux objets changeant plus ou moins radicalement le gameplay
- les reliques secrètes à débloquer sont chaudes à obtenir pour la plupart MAIS accessibles
- les persos ont un gameplay très unique, et certains avec les bons objets sont complètement fumés.
- même avec 300 objets, on peut mourir au boss de fin (ou même avant).

Points agaçants :
- La manette microsoft est fortement conseillée. les manettes PS doivent être mappées manuellement.
- Vous ne pouvez pas sauver votre progression en cours de jeu, et les parties complètes font entre 40mn et 90mn si vous aimez amasser les objets.
- Le jeu N'EST PAS accessible pour un joueur occasionnel car les mécaniques de jeu nécessitent une certaine précision dans les déplacements et l'utilisation des compétences pour ne pas mourir, du coup
- Le multi N'EST PAS accessible pour des néophytes du jeu. Si vous invitez un pote à jouer et qu'il meurt, il doit attendre la fin du niveau pour réapparaître, et la différence de niveau et d'objets portés déséquilibre totalement le nombre croissant de monstres qui apparaissent. Le nombre de monstres augmente considérablement même qu'à 2 joueurs. Donc tous les joueurs doivent maîtriser le personnage qu'il joue pour pleinement profiter du jeu
- vous finirez par utiliser toujours les 3 mêmes reliques (je ne spoil pas) :)
- Vous allez avoir besoin du son, sinon vous allez prendre des dégats sans savoir d'où ça vient.
- Vous allez vous mordre les doigts a essayer de noyer un type de monstre :P
- Vous allez avoir de temps en temps un crash du jeu, qui vous fera tout perdre.

Conseils de jeu :
- Ne rushez pas les portails
- Ne perdez pas plus de 10mn par niveau GRAND MAX pour chercher vos coffres. 5mn c'est bien.
- Ne vous éparpillez pas après avoir déclenché un portail, sauf pour échapper à un bloc de monstres trop gros. Sinon vous allez passer 10mn a leur courir après quand le décompte est fini, et donc perdre du temps.
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