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Risk of Rain is an action platformer with roguelike elements. With permanent death as a primary feature, players will have to play their best to get as far as possible. Fight on a mysterious planet with randomly spawning enemies and bosses, either alone or with 3 friends in online co-op.
Date de parution: 8 nov 2013
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À propos du jeu

Risk of Rain is an action platformer with roguelike elements. With permanent death as a primary feature, players will have to play their best to get as far as possible. Fight on a mysterious planet with randomly spawning enemies and bosses, either alone or with 3 friends in online co-op. With over 100 items at your disposal, you will find the tools you need to find the teleporter back home. Discover a myriad of randomly chosen stages, from the desolate forest to the frozen tundra.

The three main goals for our game are simple:

1. Design a game that is randomly generated every play-through, to keep replayability high and fresh.

2. Time = difficulty. The higher the in-game time gets, the harder the difficulty gets. Keeping a sense of urgency keeps the game exciting!

3. Be enjoyable, regardless of whether you win or lose. No more fussing with complex and non-intuitive gameplay patterns. Players should not blame the game for their loss!

''..joy comes from amassing items, gaining experience and watching your character evolve into a godly killing machine.'' - Joystiq

''This game is immaculate. The enemy design, the sound effects, the powers, the fights, all of it feels wonderful.'' - Eurogamer

"..a ridiculously compelling procedurally generated side-scrolling platform survivor-me-do, with multiple characters to play as, single and co-op play, and some of the hardest-hitting deaths I've experienced in such games" - RockPaperShotgun

Key Features


  • Engage in local and online multiplayer with friends and other players from around the world!
  • Play and unlock 10 unique characters, from the Commando to the Miner to the Engineer.
  • Fight through hordes of different enemies and bosses, randomly chosen by the game with random abilities and powers.
  • Get lost and discover 10 massive levels with different enemies, shrines, and chests on each one!
  • Recruit the help of a wide variety of drones, from missile drones to healing drones!
  • Unlock the lore of the game through the item and monster logs!
  • Unlock new items and characters through difficult achievements to keep the game fresh with each playthrough.
  • Save your best highscores and stats!

Configuration requise

    Minimum:
    • OS: Windows XP / Vista / 7
    • Processor: 2.5 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Direct X9.0c Compatible Card
    • DirectX: Version 9.0
    • Hard Drive: 130 MB available space
    • Additional Notes: Microsoft Xbox 360 Controller or Direct Input compatible controller
Évaluations intéressantes des utilisateurs
41 personne(s) sur 41 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
321 produits enregistrés
1 évaluation
35.8 heures en tout
Risk of Rain bénéficie d'un crowfunding qui a plutôt bien fonctionné puisque les deux créateurs ont reçu quatre fois l'équivalent du montant initialement prévu. C'est grâce au système de palier que cette collecte a bien fonctionnée et permet notamment la promesse de mises à jour régulière, afin d'ajouter du nouveau contenu pour notre plus grand bonheur.

Commençons par les points négatifs pour les plus sceptiques.
Risk of Rain est développé sur Game Maker et, il faut le reconnaître, est un outil plutôt limité. Non pas que je n'aime pas Game Maker qui, selon moi est très bon, mais plutôt que le jeu est peut être trop ambitieux pour celui-ci.
Concrètement, les premiers niveaux se passent sans encombres mais l'apparition de nombreux monstres à mesure que la difficulté augmente, génère des baisses plutôt significatif du nombre d'images par seconde (IPS/FPS). Sur une grosse configuration ce nombre ne tombe pas en dessous des 40/45 IPS me dira-t-on sauf qu'il y a un problème. En effet, lorsque le jeu atteint un taux d'images par seconde inférieur à la normale, le temps est alteré. Hors, lorsqu'il faut survivre 90 secondes, vous en êtes en réalité à 150. Le problème n'est pas important lors d'une session en solitaire étant donné que les monstres apparaissent eux aussi à une vitesse moins importante, toutefois, l'aventure en multijoueur nécessite la synchronisation entre les différents ordinateurs et donc fatalement, on se retrouve avec certains décalages au niveau de la vie des boss ou bien le nombre de secondes restantes à survivre.
Abordons maintenant les graphismes de ce jeu. Evidemment, il est difficile de ne pas remarquer que le visuel n'a rien d'exceptionnel. Avant de me descendre en flammes, je tiens à souligner que j'adore tout les jeux avec un petit côté rétro comme celui-ci. Personnellement, je trouve que les graphismes sont parfaitement adaptés à ce genre de jeu dynamique et orienté sur l'action mais le seul reproche que je trouve à faire, c'est qu'un tout petit peu plus de détails auraient pu être apportés aux monstres, décors et personnages (mais bien sûr, c'est du chippotage). J'ai trouvé utile de le mentionner dans la mesure où je pense que les graphismes peuvent être un frein pour bon nombre de gens et j'aimerais simplement qu'ils comprennent que les graphismes sont parfait dans ce contexte.

En ce qui concerne les points positifs, j'aurait tendance à dire "Tout".
Le gameplay est vraiment immersif et d'autant plus en multijoueur où le fun est vraiment présent. Le nombre de personnages est très satisfaisant et offre un grande diversité en termes de mouvements et de stratégies pour améliorer d'avantage son score. Les challenges sont intéressants et offre du fil à retordre et permettent de débloquer de nouveaux objets. Objets qui, justement sont très nombreux et témoigne de cet univers rogue-like laissant part à de fortes émotions.
Le prix du jeu est plutôt dérisoire comparé au nombre d'heures que l'on s'étonne à partager autour de Risk of Rain et les mises à jour promises ajouteront sûrement de nombreuses autres choses à découvrir !
C'est pourquoi je recommande vivement ce petit jeu indépendant qui mérite une forte attention et qui promet de devenir un titre incontournable dans le genre...
Posté le : 26 novembre 2013
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12 personne(s) sur 12 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
233 produits enregistrés
66 évaluations
5.0 heures en tout
Je trouvais Rogue Legacy déjà bien relevé, mais Risk of Rain réhausse encore le niveau.

Et qu'est-ce-que c'est bon !! Ne vous fiez pas à ses graphismes presque ridicules, ce jeu est extrêmement addictif, surtout en coopération. Incroyablement punitif, chaque run (différent grâce à certains éléments aléatoires) sera douloureux mais salvateur, car vous récupérerez divers équipements et nouveaux personnages qui vous permettront de rallonger de quelques secondes votre espérance de vie. Explorez, mourrez, explorez, espérez, mourrez à nouveau.

Quelques petits soucis techniques comme l'overlay qui déconne chez pas mal de monde, le manque de synchronisation verticale, et autres bridages imposés par Game Maker noircissent très légèrement le tableau. Heureusement, Risk of Rain est assez généreux pour passer outre ces menus défauts, avec un solo haletant, un multi (local ou online) fendard, un support complet des manettes, un gameplay exemplaire, et une durée de vie impressionante.

Et je n'ai pas mentionné les superbes musiques. Idéal pour de courtes sessions solo ou au contraire pour de longues soirées à plusieurs, Risk of Rain est à posséder absolument si vous aimez les "action-platformers" avec quelques morceaux empruntés aux Rogue-like. 2013-2014 sont les années indie games par excellence. Oubliez les consoles "next-gen".
Posté le : 18 janvier 2014
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808 personne(s) sur 881 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
1,326 produits enregistrés
29 évaluations
7.8 heures en tout
You've crashed. On a planet. It's a planet made up of wierd and strange things, creatures that up until your arrival quite likely existed in peace and harmony, and then you brought yourself, your mass of crates which have scattered around the landscape, and the teleporters you so desperately need to get back to your now scuffed up transport ship to get out of dodge. The pixel art approach works well here, and there's a definite consistency and "otherworld" sense that helps sell the experience rather neatly.

Starting the game the first time gives you access to the beginner class - Commando. This class is a good place to learn how to deal with the game, and a balanced set of skills that should see you progress at a reasonable rate. All the unlockable classes are tailored towards specific styles of play, and generally require specialist approaches to get the most out of them. A good example is the enforcer, which is far slower and less mobile than the commando, but due to his riot shield, can essentially soak -ridiculous- quantities of damage from the direction he's facing.

Combined with the precise and well balanced combat, along with the great sense of atmosphere, is potentially one of the best soundtracks of recent times, going alongside things such as Don't Starve, Deus Ex : Human Revolution, and Really Big Sky. A good soundtrack sells the atmosphere, and in this case it's been captured perfectly. The entire package is well worth picking up and playing regardless of if you're new to the genre, or a nethack veteran.
Posté le : 25 novembre 2013
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
437 produits enregistrés
42 évaluations
25.4 heures en tout
Un jeu définitivement Action nourri de quelques éléments de plateforme (des sauts arythmiques, grimpettes à la corde ou à l'échelle pour évoluer verticalement entre les plateforme ou bumper. PROTIP : appuyez longuement pour sauter plus haut avec les bumpers), et pour finir qui s'inscrit dans le genre roguelike (mort permanente, éléments générés aléatoirement).

Côté action, à moins de jouer en facile et en tout début de jeu, on est gâté : les ennemis spawn très régulièrement et on est contraint de trouver rapidement le téléporteur pour accéder au niveau suivant pour mettre fin à l'infernale engeance qui veut votre mort - et qui arrive rapidement en début de jeu si l'on n'est pas attentif. Une fois le téléporteur trouvé, il faudra survivre à des vagues d'assaut soutenues d'ennemis, achever un boss et nettoyer la zone restante. Niveau gameplay, c'est ridiculement simple - mais pas simpliste - puisque chaque personnage est équipé de 4 compétences dont la première est son attaque principale et dont les 3 dernières ont généralement un cooldown bas (en dessous de 7 secondes très souvent). Suivant le personnage, une de ses compétences peut inclure un "escape button" : roulade, blink, etc.

Côté Roguelike, tuer des monstres rapportera des sous, utilisés pour ouvrir des coffres ou tenter sa chance sur des autels - certains vous demandent de sacrifier une partie de vos HP. On obtient alors des passifs défensifs ou offensifs (très généralement des procs, ce qui ajoute un certain dynamisme dans les combats, quand l'on arrive soudainement à geler un ennemi ou à cracher une volée de roquettes salvatrices), ou des objets actifs (on ne peut en porter qu'un à la fois, et le cooldown approche la minute). Mais là où la mécanique du jeu est maligne, c'est qu'une horloge monte le cran de difficulté toutes les X minutes suivant le mode de difficulté principale.

Inutile donc de dire que contrairement à de nombreux roguelike, Risk of Rain est basé davantage sur le skill que sur la chance : jouer frénétiquement et explorer intelligemment le niveau - connaitre rapidement la position des coffres et leur coût par exemple, timer son temps de grind afin d'optimiser le rapport récompenses/chrono, utiliser au mieux les compétences des personnages. Je ne vais pas vous mentir toutefois, il est vrai que la chance en début de partie peut vous faciliter la vie - certains items sont plus intéressants que d'autres, notamment ceux qui permettent de stacker vie et dégâts en tuant des ennemis.

Mais Risk of Rain c'est aussi, à l'instar de The Binding of Isaac, un Roguelike avec une rejouabilité inégalée, malgré le fait qu'il soit possible d'atteindre la fin plus aisément à mon goût. Ici, si la victoire contre le boss final est un objectif louable, on y reviendra très souvent pour débloquer les autres personnages, accomplir les nombreux objectifs secondaires (des sortes d'exploits) afin de débloquer de nouveaux objets obtenables en jeu - certains particulièrement puissants, comme le pistolet d'or, augmentant votre DPS en fonction du nombre de sous transportés ; mais ils sont généralement assez amusants pour ajouter encore plus de variabilité au jeu. Hélas, côté variabilité, les 9 environnements du jeu, bien que superbes - on félicitera la bande-son rock-électrique, INLASSABLE, tant elle est très bien écrite - offre des architectures trop semblables. En réalité, seuls la position des coffres et certains passages sont générés aléatoirement.

Minimaliste en apparence, mais offrant un gameplay efficace, une mécanique bien huilée et une rejouabilité et un mode multijoueur appréciable, Risk of Rain risque bien d'être votre nouvelle petite drogue, pouvant transmettre la maladie du roguelike à n'importe quel féru de jeu d'action.
Posté le : 18 février 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
72 produits enregistrés
4 évaluations
6.5 heures en tout
Un petit jeu indépendant qui a fais ces preuves à mes yeux, très fun, très addictif et facile à prendre en main (manette de jeu conseillée & facile à configurer depuis les options ou avec JoyToKey ) mais peut être très dur au fil du temps et impardonnable : La mort = perte des items et de la progression du personnage.

Ajouté à une variétée de dix classes jouables et débloquables ainsi que dix niveaux générés aléatoirement à explorer, de nombreux gadgets à trouver et à collecter pour vous aider à survivre à une floppée de monstres psychopathes.

Cet univers pixelisé bien colorée, combiné à une ambiance sonore immersive promet de longues heures de fun avec son mode Solo ou Multi-joueurs en coop Local LAN ou en Ligne.

Bref je ne regrette pas l'achat !
Posté le : 2 décembre 2013
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